Cubase SX Como Empezar

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Manual de funcionamiento por Ludvig Carlson, Anders Nordmark, Roger Wiklander 

Control de calidad por : C.Bachmann, H. Bischoff, S. Pfeifer, C. SchomburgTraducción al castellano por: www.laorejadigital.com .

La información de este documento puede cambiar sin necesidad de previa notificación y no

representa un compromiso por parte de Steinberg Media Technologies AG. El programa de-

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Tabla de contenidos

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CUBASE SX/SL

2 Tabla de contenidos

5 Introducción

6 ¡Bienvenido!7 Acerca de los manuales y de

la ayuda10 Cómo ponerse en contactocon nosotros

11 Instalación y requisitos

para Windows

12 Acerca de este capítulo12 Requisitos16 Instalación del hardware18 Instalar Cubase SX/SL

21 Instalación y requisitos

para Mac OS X

22 Acerca de este capítulo22 Requisitos25 Instalación del hardware26 Instalación de Cubase SX/SL

29 Configuración del sis-

tema

30 Configurar audio38 Configuración MIDI42 Conexión de un sincronizador 42 Configuración del vídeo43 Optimizar el rendimiento del

audio49 Recorrido guiado

50 Las principales ventanas deCubase SX/SL

63 Inicio rápido para anti-

guos usuarios de Cu-

base

64 Introducción65 Canciones y arreglos65 Ventana Proyecto ante venta-

na Arreglo

66 Diferencias relativas al audio67 Diferencias relativas al MIDI69 Elementos nuevos de Cubase

SX/SL

71 Lección 1: Grabación y

reproducción de audio

72 Acerca de esta lección

73 Crear un proyecto nuevo74 Preparar la grabación78 Grabación79 Reproducir lo que se acaba de

grabar 80 Grabación de más eventos81 Reproducción en ciclo

83 Lección 2: Grabación y

reproducción MIDI

84 Acerca de esta lección85 Ajustes para grabar MIDI89 Grabar MIDI89 Reproducir lo que se acaba de

grabar 90 Reproducción en ciclo91 Transponer la pista MIDI

95 Lección 3: La mezcla

96 Acerca de esta lección97 Abrir el mezclador 97 Ajustes en el nivel98 Ajustes en el panorama98 Utilizar enmudecer y solo99 Añadir ecualización a un ca-

nal de audio101 Añadir efectos de audio

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CUBASE SX/SL

Tabla de contenidos 3

103 Automatizar un atenuador 

105 Lección 4: Edición en

la ventana Proyecto

106 Acerca de esta lección106 Preparativos107 Vista preliminar 108 Mover y copiar eventos110 Enmudecer y borrar eventos111 División y redimensión de

eventos113 Añadir un fundido

115 Lección 5: Utilización

de instrumentos VST

116 Acerca de esta lección116 Preparativos117 Cómo activar un instrumento

VST119 Asignación de pistas

120 Reproducción121 Añadir otro instrumento123 Reproducir un instrumento

VST en tiempo real125 Grabación126 Configuración de parámetros127 Automatizar los cambios

129 Edición de audio

130 Acerca de este capítulo130 Editor de muestras134 Procesar audio135 Aplicar plug-ins de efecto

(sólo SX)136 Uso del cuadro de diálogo

historial de procesos

137 Edición MIDI

138 Acerca de este capítulo138 Abrir el editor de teclado

139 Dibujar eventos en el editor de teclado140 Seleccionar y desplazar even-

tos141 Acerca de la cuantización143 Edición de la velocidad a tra-

vés del visualizador de con-troladores MIDI

145 Conceptos básicos deCubase SX/SL

146 Acerca de este capítulo146 El proyecto148 Terminología de audio150 Terminología MIDI150 Terminología de vídeo

151 Métodos básicos152 Acerca de este capítulo152 Uso de los menús154 Uso de las herramientas156 Cambio de valores161 Selección objetos162 Zoom y técnicas de visualiza-

ción165 Manejo de las ventanas

172 Deshacer 

175 Atajos y comandos de

teclado

176 Acerca de este capítulo

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CUBASE SX/SL

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Introducción

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CUBASE SX/SL

1 – 6 Introducción

¡Bienvenido!

En primer lugar querríamos agradecerle que haya confiado en el pro-

grama Cubase SX/SL de Steinberg. Este programa simboliza una nuevageneración en la creación de música y en la producción de herramientasde software. Más de 15 años de experiencia en la creación de aquellas he-rramientas que los músicos solicitan, así como la tecnología más actuali-zada están condensados en este totalmente nuevo Cubase SX/SL.

Con los precursores de Cubase SX/SL, Steinberg ha demostrado que no esnecesario disponer de un hardware de audio caro y sistemáticamente desfa-sado para crear una estación de trabajo cualificada. En este sentido, CubaseSX/SL no sólo iguala a estos sistemas sino que los supera y resulta másflexible. Por ejemplo, Cubase SX/SL cuenta con VST System Link lo que

 permite que varios ordenadores estén conectados entre sí y actúen como unsistema plenamente integrado. La idea de un tamaño máximo en los pro-yectos ha quedado obsoleta.

A medida que se vaya familiarizando con Cubase SX/SL descubrirá másventaja, como la de trabajar con un equipo avanzado de mezcla automati-zada para instrumentos virtuales y plug-ins VST 2.0 o con hardware deaudio compatible con ASIO 2.0. Encontrará también una función desha-

cer y rehacer múltiple y altamente flexible que cuenta con la opción demodificar o eliminar de forma selectiva procesos de audio en cualquier 

 punto del historial. El soporte y manejo de sonido surround, que hace queel sonido se otros sistemas sólo parezca surround, no era un objetivo en eldiseño inicial sino que fue una idea posterior. (Sólo Cubase SX).

Cubase SX/SL no sólo es mejor que sus pretendidos competidores; sinoque es altamente superior. El equipo Cubase SX/SL se beneficia de la in-formación que recibe de los usuarios de Steinberg y continuará hacién-

dolo. De esta comunicación directa con la gente que realmente utilizaCubase en su vida profesional o entusiastas de la música, nace una ideamuy clara del rumbo que debe tomar el desarrollo de Cubase SX/SL.

Le invitamos a que se una o nosotros y que nos ayude a decidir cuál debeser el paso siguiente. Visite la web de Steinberg y háganos saber sus opi-niones y sugerencias.

¡Nos vemos allí!

El equipo Cubase SX/SL de Steinberg.

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CUBASE SX/SL

Introducción 1 – 7

Acerca de los manuales y de la ayuda

La documentación de Cubase SX/SL está divida en cuatro apartados:

El libro "Cómo empezar"

El libro que está leyendo en estos momentos aborda los siguientes temas:

• Requisitos del ordenador.• Cuestiones de instalación.• Configuración del sistema para trabajar con audio, MIDI y/o vídeo.• Recorrido guiado por las ventanas principales de Cubase SX/SL.• Inicio rápido para usuarios de versiones anteriores de Cubase.

• Introducción a los procedimientos más comunes para grabar, reproducir, mezclar y editar en Cubase SX/SL.• Terminología y conceptos básicos.• Descripción de los métodos generales usados para trabajar con Cubase SX/SL.

En otras palabras, este libro no profundiza en las ventanas, funciones o procedimientos de Cubase SX/SL.

Manual de funcionamiento

Este documento pdf contiene la documentación más relevante de CubaseSX/SL; como son descripciones detalladas de las operaciones, los parámetros, las funciones y las técnicas de Cubase SX/SL. El usuario debe-ría estar familiarizado con los conceptos y métodos descritos en el libro“Cómo empezar” antes de adentrarse en el "Manual de funcionamiento".

• Puede abrirse el "Manual de funcionamiento" pdf desde el menú Ayuda del progr.• En Windows también puede abrirse este documento desde la subcarpeta Docu-

mentación de Cubase SX/SL que hay en el menú Empezar.• En Mac OS X, el "Manual de funcionamiento" pdf está ubicado en la carpeta /Li-

 brería/Documentación/Cubase SX/ (o /Cubase SL, según el programa).

Score: Layout and Printing (sólo para SX)

En Cubase SX, este documento pdf en inglés cubre el apartado de parti-tura SX y se abre de la misma forma que el "Manual de funcionamiento".Es decir, desde el menú Inicio (Windows), desde la carpeta /Librería/Docu-mentación/Cubase SX/ (Mac OS X) o desde el menú Ayuda del programa.

• Cubase SL cuenta con un editor de partituras más básico. Éste aparece documen-tado en el "Manual de funcionamiento".

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CUBASE SX/SL

1 – 8 Introducción

El sistema de ayuda

Cubase SX/SL cuenta con un detallado sistema de ayuda, lo que facilita la búsqueda de procesos y procedimientos desde el propio programa. Los

contenidos de la ayuda son básicamente un reflejo del texto del "Manualde funcionamiento". Los sistemas de ayuda son ligeramente distintos se-gún el sistema operativo que se utilice, Windows o Mac OS X:

Ayuda HTML (Windows)

La ayuda HTML se utiliza de la siguiente forma:

• Para abrir la ayuda HTML y explorar, seleccione “Ayuda HTML” del menúAyuda que hay en el programa.

Esto abrirá el explorador ayuda HTML desde donde se puede examinar la tabla de conteni-dos de la ayuda, buscar el índice o bien realizar una búsqueda a partir de un texto.

• Para obtener información acerca de la ventana activa o de un cuadro de diálogo pulse [F1] en el teclado del ordenador o bien haga clic en el botón Ayuda.Dentro de un tema, a veces puede accederse directamente mediante enlaces a otros asuntosrelacionados.

Ayuda de Apple (Mac OS X)

La ayuda de Apple se utiliza de la siguiente forma:• Para abrir el visor de ayuda “Apple Help Viewer” y explorar, seleccione “Ayuda

 para Cubase SX/SL” del menú Ayuda que en el programa.Esto abrirá la ventana de visor de ayuda “Apple Help Viewer” desde donde se puede explo-rar la tabla de contenidos, utilizar el índice o introducir alguna palabra en el campo Buscar que hay en la parte superior de la ventana.

• Para obtener información acerca de la ventana activa o un cuadro de diálogo pulse[F1] en el teclado del ordenador o haga clic en el botón Ayuda.

Dentro de un tema, a veces puede accederse directamente mediante enlaces a otros asuntosque están relacionados.

Tenga en cuenta que puede abrir la ayuda para Cubase SX/SL inclusocuando el programa no esté en funcionamiento:

1. Seleccione “Ayuda Mac” del menú Ayuda que hay en Buscador.

2. Abra “Help Center” en Apple Help Viewer.

3. Haga clic en el enlace “Cubase SX/SL Help” que hay en Help Center*.

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CUBASE SX/SL

Introducción 1 – 9

Acerca del formato pdf de Acrobat

Tanto el "Manual de funcionamiento" como el documento Score: Layoutand Printing se facilitan en formato Acrobat pdf de Adobe. El CD del pro-

grama contiene un instalador de Acrobat.

Acerca de las versiones de los programas

La documentación que se facilita cubre dos versiones del programa; Cu- base SX y Cubase SL, para dos sistemas operativos o “plataformas”;Windows y Mac OS X.

Algunas de las funciones que se explican en la documentación son sólo

aplicables a la versión Cubase SX. Siempre que sea éste el caso se indi-cará claramente en el encabezado del tema en cuestión.

Asimismo, algunos de los ajustes y de las funciones son específicos de al-guna de las plataformas: Windows o Mac OS X. Esto también se indicaclaramente.En otras palabras:

• Si no se dice lo contrario, todos los procedimientos y las descripciones recogidosen la documentación son válidos tanto para Cubase SX como para Cubase SL, ya

sea en Windows o Mac OS X.Las capturas de pantalla han sido tomadas tanto de la versión Windows como de la de MacOS X.

Convenciones de los comandos de teclado

Muchos de los comandos que presenta por defecto Cubase SX/SL utilizanteclas modificadoras, algunas de las cuales son diferentes según el sistemaoperativo. Por ejemplo, el comando de teclado por defecto para deshacer es

[Ctrl]-[Z] en el caso de Windows y [Comando]-[Z] en Mac OS X.En este manual, cuando se explican los comando con teclas modificado-ras éstos aparecen con la tecla modificadora de Windows primero:

[Tecla modificadora de Win]/[Tecla modificadora de Mac]-[tecla]

Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]-[Z] significa “pulsar [Ctrl] en Windows o[Comando] en Mac OS X, y luego pulsar [Z]”.

Asimismo, [Alt]/[Opción]-[X] significa “pulsar [Alt] en Windows o [Op-

ción] en Mac OS X, y luego pulsar [Z]”.

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CUBASE SX/SL

1 – 10 Introducción

Cómo ponerse en contacto con nosotros

En el menú Ayuda ( Help) de Cubase SX/SL encontrará opciones para ob-

tener información y ayuda adicional:

• En el submenú “Steinberg en Internet” (Steinberg on the web) encontraráenlaces a varias páginas Web de Steinberg. Al seleccionar una, se cargaráinmediatamente el navegador y se abrirá la página.Aquí encontrará ayuda e información sobre compatibilidades, así como las respuestas a las

 preguntas que surgen con mayor frecuencia, enlaces para descargar controladores nuevos,

etc. Para ello se debe tener un navegador instalado en el ordenador y conexión a Internet.

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Instalación y requisitos para

Windows

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CUBASE SX/SL

2 – 12 Instalación y requisitos para Windows

Acerca de este capítulo

Este capítulo describe los requisitos del sistema y el proceso de instala-

ción de Cubase SX/SL para Windows. La instalación de Cubase SX/SLen Mac OS X se describe en la página 21.

Requisitos

Para utilizar Cubase SX/SL necesitará lo siguiente:

• Un PC con Windows XP o Windows 2000 instalado.También se necesita un puerto USB.

Para más detalles relativos a los requisitos del ordenador, vea más abajo.

• Hardware de audio compatible.Por hardware de audio entendemos una tarjeta capaz de grabar y reproducir audio digitalutilizando el disco duro como medio de almacenaje. Así mismo, debe disponer de un con-trolador ASIO adecuado, vea la página 14, o compatible con multimedia de Windows.

Para MIDI

• Como mínimo un interface MIDI.

• Como mínimo un instrumento MIDI.

• Cualquier equipo de audio, necesario para escuchar el sonido procedentede sus dispositivos MIDI.

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CUBASE SX/SL

Instalación y requisitos para Windows 2 – 13

Requisitos del ordenador

Hardware – PC

Los requisitos mínimos imprescindibles para utilizar Cubase SX/SL en unPC son los siguientes:

• Disponer de un Pentium III 500 MHz con 256 MB de RAM o un procesa-dor AMD equivalente.Configuración recomendada para un funcionamiento óptimo: PIII/Athlon de 1 GHz o másrápido con 512 MB de RAM.

RAM

¡El trabajo con audio requiere mucha memoria RAM! De hecho, existeuna relación directa entre la cantidad de RAM disponible y el número de pistas de audio que pueden utilizarse. Tal como se ha especificado ante-riormente, el mínimo es de 256 MB, pero como regla general aplíquese lade “cuanto más, mejor”.

Tamaño del disco duro

• El tamaño del disco duro determinará cuántos minutos de audio pueden

grabarse.La grabación de un minuto de audio estéreo en calidad CD requiere 10 MBytes de espacioen el disco duro. Esto significa que en Cubase SX/SL, ocho pistas de audio estéreo utilizan

 por lo menos 80 MB de espacio de disco por minuto de grabación.

Velocidad del disco duro

La velocidad del disco duro también determinará el número de pistas deaudio con las que se puede trabajar. Es decir, la cantidad de informaciónque el disco puede leer, lo que normalmente se conoce como “tasa de trans-

ferencia sostenida”. En este caso también vale aquello de que “cuanto más,mejor”.

Rueda del ratón

Aunque un ratón estándar funciona perfectamente con Cubase SX/SL, lerecomendamos que utilice un ratón con rueda ya que de esta forma ganaráconsiderablemente en velocidad a la hora de editar valores y desplazarse.vea la página 156 y página 162.

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CUBASE SX/SL

2 – 14 Instalación y requisitos para Windows

Hardware de audio

Cubase SX/SL funciona con tarjetas de audio que reúnan las siguientesespecificaciones básicas:

• Estéreo.• 16 bit.• Soporte de una frecuencia de muestreo de 44.1kHz como mínimo.• Que dispongan de un controlador ASIO especial o un controlador compatible con

DirectX o Windows Multimedia, tal como se describe más abajo.

Acerca de los controladores

Un controlador es una pieza de software que permite a un programa co-

municarse con un determinado hardware. En nuestro caso, el controlador  permite que Cubase SX/SL utilice el hardware de audio. En relación a loshardware de audio pueden distinguirse tres casos distintos y cada uno deellos requiere diferentes configuraciones del controlador:

Si el hardware de audio tiene un controlador ASIO específico

Las tarjetas de audio profesionales normalmente vienen con un controla-dor ASIO programado específicamente para la tarjeta. Esto permite la co-

municación directa entre Cubase SX/SL y la tarjeta de audio. Comoresultado de esta comunicación, las tarjetas de audio con controladoresASIO específicos pueden tener una latencia más baja (retardo entrada-sa-lida), lo cual es crucial cuando se monitoriza audio a través de CubaseSX/SL o se utilizan instrumentos VST. Los controladores ASIO también

 pueden proporcionar soporte especial para múltiples entradas y salidas,asignación de rutas, sincronización, etc.

Es el fabricante de la tarjeta de audio quien proporciona el controlador 

ASIO específico. Compruebe en la página web del fabricante si disponede la versión más reciente del controlador.

❐ Si su hardware de audio viene con un controlador ASIO específico, le recomenda-mos que lo utilice.

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CUBASE SX/SL

Instalación y requisitos para Windows 2 – 15

Si la tarjeta de audio se comunica vía DirectX

DirectX es un “paquete” de Microsoft para soporte de varios tipos de re-cursos multimedia bajo Windows. Cubase SX/SL soporta DirectX, o para

ser más precisos, DirectSound, siendo ésta la parte de DirectX que se uti-liza para grabar y reproducir audio. Esto hace que sean necesarios dos ti- pos de controladores:

• Un controlador DirectX para la tarjeta de audio que permite que ésta se comuni-que con DirectX. Si la tarjeta de audio soporta DirectX, el fabricante de la tarjetadebe proporcionar el controlador. Si éste no viene con la tarjeta de audio, busqueen la página web del fabricante.

• Un controlador ASIO DirectX Full Duplex que permite a Cubase SX/SL la comu-

nicación con DirectX. Este controlador viene incluido con Cubase SX/SL y no re-quiere una instalación especial.

Si la tarjeta de audio se comunica a través del sistema Windows multimedia

Con Cubase SX/SL se puede utilizar cualquier tarjeta que sea compatibleWindows. De esta forma la tarjeta se comunica con el sistema Windowsmultimedia, el cual establece una comunicación bidireccional con CubaseSX/SL. Esto requiere dos tipos de controladores:

• Un controlador Windows multimedia para la tarjeta de audio, permitiendo queésta se comunique con el sistema Windows multimedia. Este controlador debe ser  proporcionado por el fabricante de la tarjeta de audio y normalmente se instala junto con la tarjeta.

• El controlador ASIO multimedia que permite a Cubase SX/SL la comunicacióncon el sistema Windows multimedia. Este controlador viene incluido con CubaseSX/SL y no requiere una instalación especial.

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CUBASE SX/SL

2 – 16 Instalación y requisitos para Windows

Instalación del hardware

Instalación de la llave de protección de copia - Por favor, lea esto.

Dentro del paquete de Cubase SX/SL encontrará una llave hardware (enocasiones también llamada “mochila”) que forma parte del sistema de

 protección contra copia de Cubase SX/SL. Cubase SX/SL no funciona siesta llave no está instalada correctamente. Tenga en cuenta los puntos im-

 portantes siguientes:

❐ ¡La llave de protección debe conectarse al puerto USB del ordenador después dehaber instalado Cubase SX/SL y reinicializado el ordenador!

• ¡La llave de protección no debe conectarse durante la instalación de Cu- base SX/SL. Tampoco debe conectarse en ningún momento antes de queCubase SX/SL esté instalado!Cuando la llave de protección esté conectada en el puerto USB, Windows la registrará au-tomáticamente como un dispositivo e intentará encontrar controladores para él; estos con-troladores necesarios no estarán listos hasta que Cubase SX/SL haya sido instalado y elordenador reinicializado.

Instalación del hardware de audio y sus controladores

1. Instale la tarjeta de audio y sus complementos en el ordenador, tal comose describe en la documentación de la tarjeta.

2. Instale los controladores de la tarjeta.Hay tres tipos de controladores que puede utilizar: controladores ASIO específicos de latarjeta, controladores DirectX y controladores Windows multimedia:

Controlador ASIO específico

Si su tarjeta de audio tiene un controlador ASIO específico, este puede ve-nir junto con la tarjeta, aunque siempre deberá verificar la página web delfabricante para asegurarse de tener el controlador más actualizado. Paradetalles acerca de la instalación del controlador lea las instrucciones delfabricante de la tarjeta.

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CUBASE SX/SL

Instalación y requisitos para Windows 2 – 17

Controlador DirectX

Si su tarjeta de audio es compatible DirectX, en la mayoría de los casos lainstalación del controlador DirectX se hará al instalar la tarjeta (al igual

que los controladores Windows multimedia). Si ha descargado de Internetcontroladores especiales DirectX para la tarjeta de audio, deberá seguir las instrucciones de instalación del fabricante.

Controlador Windows multimedia

Estos controladores se incluyen normalmente en todos los tipos de tarjetasde audio estándar para PC. Algunos también se incluyen en el propioWindows. Dependiendo de que la tarjeta de audio sea o no “compatiblePlug’n’Play”, la instalación se lleva a cabo de forma diferente:

• Si la tarjeta es compatible con “Plug’n’Play”, Windows detectará latarjeta una vez se haya conectado y pedirá los discos con los controla-dores necesarios.

• Si no, deberá utilizar “Agregar hardware” desde el panel de control parainstalar la tarjeta y sus controladores.Vea la documentación que viene con la tarjeta.

❐ Si junto a su tarjeta de audio no viene ningún controlador, por favor consulte la página web del fabricante o pregunte a su distribuidor de música o informática.

Comprobación de la tarjeta

Para asegurarse de que la tarjeta funcione perfectamente, pruebe lo si-guiente:

• Utilice cualquier software incluido junto con la tarjeta para asegurarse de

que es posible grabar y reproducir audio sin problemas.• Si accede a la tarjeta a través de un controlador Windows estándar, utilice

la aplicación reproductor multimedia (incluida en Windows) para repro-ducir audio.

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CUBASE SX/SL

2 – 18 Instalación y requisitos para Windows

Instalación de la interfaz MIDI/Tarjeta sintetizador

Las instrucciones de instalación de cualquier interface MIDI deben estar incluidas junto con el producto. Sin embargo, éstas son algunas indicacio-

nes sobre los pasos a seguir:1. Instale la interfaz (o tarjeta sintetizador MIDI) dentro de su ordenador o

conéctela a un “puerto” (conector) del ordenador.El conector correcto dependerá del tipo de interfaz que tenga.

2. Si la interfaz tiene fuente de alimentación y/o interruptor de corriente, co-néctelo.

3. Instale el controlador de la interfaz, tal como se describe en la documen-

tación que viene con la misma.Seguramente necesitará un disquete o CD ROM proporcionado por el fabricante de lainterfaz MIDI.

Instalar Cubase SX/SL

Defragmentar el disco duro

Si su intención es grabar audio en un disco duro donde también tiene al-macenados otros archivos, ahora es un buen momento para defragmen-tarlo. La defragmentación reorganiza la ubicación física de espacio en eldisco duro para así optimizar su rendimiento. Se lleva a cabo con un pro-grama especial de defragmentación. En Windows XP, por ejemplo, debe

 buscar la utilidad “Defragmentador de disco”.

❐ Es crucial para el rendimiento en la grabación de audio que su disco duro esté op-timizado (defragmentado). Deberá asegurarse de defragmentarlo periódicamente.

Instalar los archivos del CD-ROM

El proceso de instalación coloca automáticamente todos los archivos en elsitio correcto.

1. Asegúrese de que la llave de protección no está conectada en el puertoUSB del ordenador.

2. Introduzca el CD-ROM de Cubase SX/SL.

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CUBASE SX/SL

Instalación y requisitos para Windows 2 – 19

3. Automáticamente se abre un cuadro diálogo con las siguientes opciones para instalar: “Explorar el CD” y “Salir”.Si este cuadro de diálogo no aparece, abra el CD-ROM desde el explorador y haga dobleclic en “Autorun.EXE”.

4. Para iniciar el proceso de instalación seleccione “Instalar”.

Aparecen varios cuadros de diálogo:

• En uno de los cuadros de diálogo tendrá que introducir su nombre y el nú-mero de serie de su copia de Cubase SX/SL y pulsar Aceptar.Encontrará el número de serie en la tarjeta de registro que viene en el paquete de CubaseSX/SL. Compruebe el nombre y el número en el diálogo de confirmación y si éstos son co-rrectos pulse “Si”. Pulsando “No” vuelve al cuadro de diálogo anterior.

5. Ahora comienza el proceso de instalación de Cubase SX/SL.Aparecen varios cuadros de diálogos que permiten seleccionar en qué carpeta del discoduro desea instalar el programa, etc. Para avanzar a la siguiente “página” del proceso deinstalación, pulse el botón “Siguiente”. El botón “Anterior” le devuelve a la página ante-rior.

• En uno de los cuadros de diálogos se le pregunta si también desearía ins-talar plug-ins de Cubase anteriores. Con ello se pretende básicamente ga-rantizar la compatibilidad con canciones creadas con versiones anteriores,

 pero naturalmente también le ofrecerá un abanico más amplio de plug-insentre los que escoger. Puede seleccionar “Sí” o “No” y seguir, o bien ha-cer clic en el botón Detalles para seleccionar de una lista qué plug-ins ins-talar. En la parte inferior de esa lista hay la opción “Plug-ins anteriores”;si está marcada también se instalarán los de versiones anteriores a Cubase5.

6. Finalmente, un diálogo le informa de que la instalación se ha completadocon éxito y le recomienda que reinicie el ordenador.

7. Después de reiniciar el ordenador, conectar la llave de protección delhardware en el puerto USB.Si no está seguro qué puerto es éste, consulte la documentación del ordenador.

8. La primera vez que se conecta la llave de protección de copia, se regis-trará como un nuevo dispositivo de hardware y aparecerá un cuadro dediálogo preguntando si desea encontrar los controladores del dispositivomanualmente o bien automáticamente. Seleccione encontrar controla-dores automáticamente.Se cierra el cuadro de diálogo.

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CUBASE SX/SL

2 – 20 Instalación y requisitos para Windows

9. ¡Ahora ya puede ejecutar Cubase SX/SL!Extraiga el CD-ROM y guárdelo en un sitio seguro.

¡Ya ha completado la instalación del programa Cubase SX/SL!

Elementos del menú Inicio

Si abre el menú Inicio de Windows, en el submenú Programas encontraráun grupo de Cubase SX/SL. Éste contiene los siguientes elementos:

• Documentación.Desde este submenú puede acceder a los documentos pdf en formato Acrobat “GettingStarted” (corresponde al manual en castellano que está leyendo), “Operation Manual” (co-rresponde al documento en castellano “Manual de funcionamiento” y “Score: Layout and

Printing” (sin traducción y sólo en SX). Dichos documentos también pueden encontrarse enel menú Ayuda del programa.

• ASIO DirectX Full Duplex Setup.Desde aquí se aplican las configuraciones si su hardware de audio utiliza DirectX para gra-

 bar y reproducir audio.

• ASIO Multimedia Setup.Desde aquí se abre un cuadro de diálogo con configuraciones para el sistema ASIO (AudioStream Input Output), el cual se encarga de la grabación y reproducción de audio en CubaseSX/SL, si está utilizando un controlador ASIO MME. También se puede abrir este cuadrode diálogo desde Cubase SX/SL. Vea la sección “Configuración del sistema” en la página29 de este libro.

• Cubase SX/SL.Desde aquí ejecuta el programa.

En el menú de Inicio también pueden haber elementos adicionales (talescomo archivos “Readme”).Lea todos estos archivos antes de ejecutar Cu-

 base SX/SL, ya que pueden contener información de última hora no in-cluida en los manuales.

• LCC (Licence Control Center. Centro de control de licencias)Esta opción muestra todos los dispositivos de protección SyncroSoft y las licencias válidasinstaladas.

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3

Instalación y requisitos para Mac

OS X

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CUBASE SX/SL

3 – 22 Instalación y requisitos para Mac OS X

Acerca de este capítulo

Este capítulo describe los requisitos del sistema y el proceso de instala-

ción de Cubase SX/SL en Macintosh. La instalación de Cubase SX/SL enWindows se describe en la página 12.

Requisitos

 para utilizar Cubase SX/SL, necesitará lo siguiente:

• Un ordenador Macintosh con Mac OS X (versión 10.2 o posterior).También se precisa un puerto USB.

Para más detalles relativos a los requisitos del ordenador, vea más abajo.

• Hardware de audio compatible con Mac OS X.A pesar de que el hardware de audio incorporado de Macintosh resulta adecuado para re-

 producciones de audio básicas, recomendamos encarecidamete que utilice hardware de au-dio diseñado específicamente para grabar audio y realizar aplicaciones musicales.

Para MIDI

• Como mínimo una interfaz MIDI.

• Como mínimo un instrumento MIDI.

• Cualquier equipo de audio, necesario para escuchar el sonido procedentede sus dispositivos MIDI.

Requisitos del ordenador

Hardware – MacLos requisitos mínimos imprescindibles para utilizar Cubase SX/SL en unMacintosh son los siguientes:

• Disponer de un Macintosh con un procesador G4, 256 MB de RAM y OSX 10.2.Recomendamos 512 MB de RAM o más.

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CUBASE SX/SL

Instalación y requisitos para Mac OS X 3 – 23

RAM

¡El trabajo con audio requiere mucha memoria RAM! De hecho, existeuna relación directa entre la cantidad de RAM disponible y el número de

 pistas de audio que se puede utilizar. Como se ha especificado anterior-mente, el requisitos mínimo es de 256 MB, pero como regla general aplí-quese la de “cuanto más mejor”.

Tamaño del disco duro

• El tamaño del disco duro determinará cuántos minutos de audio puedengrabarse.La grabación de un minuto de audio estéreo en calidad CD requiere 10 MBytes de espacioen el disco duro. Esto significa que en Cubase SX/SL, ocho pistas de audio estéreo utilizan

 por lo menos 80 MB de espacio de disco por minuto grabado.

Velocidad del disco duro

La velocidad del disco duro también determinará el número de pistas deaudio con las que se puede trabajar. Es decir, la cantidad de informaciónque el disco puede leer, lo que normalmente se conoce como “tasa de trans-ferencia sostenida”. En este caso también vale aquello de que “cuanto más,mejor”.

Ratón

Aunque un ratón estándar funciona correctamente con Cubase SX/SL, lerecomendamos que utilice un ratón con rueda de dos botones.

• Con un ratón con rueda la edición de valores y los desplazamientos son considera- blemente más rápidos.

• Si tiene un ratón con dos botones, deberá programar el botón derecho del ratón para que genere un [Ctrl]-clic (este es el comportamiento típico por defecto del

 botón derecho del ratón).Esto le permitirá llamar a los menús de acceso rápido haciendo clic en el botón derecho(vea la página 153).

Hardware de audio

Cubase SX/SL funciona con tarjetas de audio que reúnan las siguientesespecificaciones básicas:

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CUBASE SX/SL

3 – 24 Instalación y requisitos para Mac OS X

• Estéreo.• 16 bit.• Soporte de una frecuencia de muestreo de 44.1kHz como mínimo.• Que disponga de controladores Mac OS X (Core Audio) adecuados.

Una regla muy sencillas es que si el hardware funciona con Mac OS X, puede usarse con Cubase SX/SL.

• Cubase SX/SL también es compatible con hardware de audio que soporte contro-ladores ASIO para Mac OS X.Los controladores ASIO incorporan soporte especial para asignación de ruta, monitoriza-ción, sincronización, etc. Tenga en cuenta que los controladores ASIO deben haberse pro-gramado específicamente para Mac OS X - con Mac 9.X no puede utilizar controladoresASIO.

Utilizar el hardware de audio interno de Macintosh

La mayoría de modelos Macintosh disponen de hardware de audio internoa 16 bit estéreo. Dependiendo de sus preferencias y requisitos, esto puedeser suficiente para utilizar Cubase SX/SL (aunque nosotros recomenda-mos hardware de audio con múltiples salidas). Este hardware incorporadoestá siempre disponible para seleccionase desde Cubase SX/SL - no es ne-cesario instalar ningún tipo de controlador adicional.

❐ Algunos modelos Macintosh disponen de salidas de audio, pero no entradas. Estoimplica que sólo podrá reproducir audio. Para grabar necesitará algún hardware deaudio adicional.

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CUBASE SX/SL

Instalación y requisitos para Mac OS X 3 – 25

Instalación del hardware

Acerca de la llave de protección -Por favor, lea esto

Dentro del paquete de Cubase SX/SL, encontrará una llave de hardware(en ocasiones también llamada “mochila”) que forma parte del sistema de

 protección contra copia de Cubase SX/SL. Cubase SX/SL no funciona siesta llave no está instalada correctamente. Tenga en cuenta los puntos im-

 portantes siguientes:

❐  Primero instale el programa (y todo el hardware que se necesite, vea más abajo),luego inserte la llave de protección y por último cargue el programa.

¡La llave de protección no debe conectarse durante la instalación de Cu- base SX/SL!. Tampoco debe conectarse en ningún momento antes de queCubase SX/SL esté instalado! Esto es porque los controladores que re-quiere la llave se instalan cuando se instala el programa.

Instalación el hardware de audio y sus controladores

1. Asegúrese de tener los últimos controladores para MAC OS X del hard-

ware de audio.Busque las últimas versiones en la página web del fabricante.

2. Instale el/los controlador(es) del hardware de audio. Normalmente este proceso se lleva a cabo ejecutando un programa de instalación.

3. Instale o conecte la interfaz de audio al ordenador, tal y como se describeen la documentación de la interfaz.

Instalación de la interfaz MIDI1. Asegúrese de que dispone de los controladores Mac OS X más actualiza-

dos para la interfaz MIDI!Visite la página web del fabricante para obtener las últimas versiones.

2. Instale el/los controlador(es) para la interfaz. Normalmente este proceso se lleva a cabo ejecutando un programa de instalación.

3. Conecte la interfaz MIDI al ordenador, tal como se describe en las ins-

trucciones de la misma.

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CUBASE SX/SL

3 – 26 Instalación y requisitos para Mac OS X

Instalación de Cubase SX/SL

Defragmentación del disco duro

Si su intención es grabar audio en un disco duro donde también tiene al-macenados otros archivos, ahora es un buen momento para defragmen-tarlo. La defragmentación reorganiza la ubicación física de espacio en eldisco duro para así optimizar su rendimiento. Se lleva a cabo con un pro-grama especial de defragmentación.

❐ Es crucial para el rendimiento de la grabación de audio que su disco duro esté op-timizado (defragmentado). Deberá asegurarse de defragmentarlo periódicamente.

Instalación de los archivos del CD-ROM

El proceso de instalación coloca automáticamente todos los archivos en elsitio correcto.

1. Asegúrese de que la llave de protección no está conectada en el puertoUSB del ordenador.

2. Introduzca el CD-ROM de Cubase SX/SL.

3. Antes de continuar abra y lea el archivo “Read Me First”.Éste puede contener noticias importantes relativas a la instalación.

4. Localizar el instalador de Cubase SX/SL, ejecútelo.Empieza el proceso de instalación, con ello se creará una carpeta Cubase SX/SL en la car-

 peta Aplicaciones y se añadirán varios archivos necesarios a su sistema.

• En algún momento de la instalación, tendrá que introducir su nombre y elnúmero de serie de su copia de Cubase SX/SL.Encontrará el número de serie en la tarjeta de registro que hay en la caja de Cubase SX/SL.

• En un cuadro de diálogo se le preguntará si también desea instalar plug-ins de versiones anteriores de Cubase.Con ello se pretende básicamente garantizar la compatibilidad con canciones creadas conversiones anteriores, pero naturalmente también le ofrecerá un abanico más amplio de

 plug-ins entre los que escoger.

• Nota: los plug-ins de versiones anteriores de Cubase en Mac OS X no se han pro-

 bado extensamente.Debe considerarse como una “opción extra” a utilizar bajo la responsabilidad del usuario.

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CUBASE SX/SL

Instalación y requisitos para Mac OS X 3 – 27

Por último, un cuadro de diálogo le informa de que la instalación se hacompletado con éxito.

5. Conecte la llave de protección en un puerto USB libre.

Si no está seguro de qué puerto es éste, consulte la documentación del ordenador.6. ¡Ahora ya puede ejecutar Cubase SX/SL!

Extraiga el CD-ROM y guárdelo en un sitio seguro.

¡Ya ha completado la instalación del programa Cubase SX/SL!

Puede iniciar el programa desde la carpeta Aplicaciones. Cuando ejecutaCubase SX/SL por primera vez, se le preguntará si quiere añadir un iconode Cubase SX/SL al Dock.

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CUBASE SX/SL

3 – 28 Instalación y requisitos para Mac OS X

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4

Configuración del sistema

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CUBASE SX/SL

4 – 30 Configuración del sistema

Configurar audio

❐ ¡Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!

Conexión de audio

La forma exacta de configurar su sistema es algo muy personal, por lo quedebe tomar los siguientes diagramas de conexión como meros ejemplos.

Las conexiones de audio que se muestran abajo pueden ser digitales oanalógicas, sin que ello importe.

Entrada y salida estéreo – La conexión más sencilla

Si desde Cubase SX/SL sólo utiliza una entrada y salida estéreo, puedeque quiera conectar directamente su hardware de audio a la fuente de so-nido (por ejemplo, una mesa de mezclas) y las salidas a un amplificador de potencia y altavoces.

Configuración para un sistema simple de audio estéreo.

Entradas y salidas multicanal

En la mayoría de los casos tendrá diversos equipos que querrá integrar con Cubase SX/SL. Esto requerirá un mezclador, preferiblemente uno quedisponga de grupos o sistema de buses con el que alimentar las entradasdel hardware de audio.

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CUBASE SX/SL

Configuración del sistema 4 – 31

En el siguiente ejemplo se utilizan cuatro buses para alimentar las entra-das del hardware de audio. Las cuatro salidas se conectan de vuelta a lamesa de mezclas para monitorizar y reproducir. Las entradas libres de lamesa se pueden utilizar para la conexión de fuentes de audio tales como

micrófonos, instrumentos, etc.

Configuración para un sistema de audio multicanal.

• Cuando conecte una fuente de entrada (como es una mesa de mezclas) al hardwarede audio, debe utilizar buses de salida, envíos o similar que estén separados de lasalida master de la mesa para evitar grabar los que se está reproduciendo.

Conexión de sonido surround (sólo SX)

Si va a mezclar sonido surround, puede conectar las salidas de audio a unamplificador de potencia multicanal, de modo que asigne una ruta a unconjunto de canales de surround.

Configuración para reproducción de sonido surround.

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CUBASE SX/SL

4 – 32 Configuración del sistema

Cubase SX/SL soporta diferentes formatos surround. El conexionado delejemplo de arriba permitiría mezclar tanto 5.1 como LRCS (por ejemploProLogic) y en este caso, los dos altavoces de surround estarían reprodu-ciendo la misma señal (de un canal surround simple). En este aspecto, la

única diferencia entre los dos formatos es el canal LFE, el cual no se uti-liza con LRCS.

Grabar desde un reproductor de CD

La mayoría de ordenadores cuentan con una unidad de CD-ROM quetambién pueden utilizarse como un reproductor de CD audio normal. Enalgunos casos, el reproductor de CD está internamente conectado al hard-ware de audio de modo que se puede grabar la salida del reproductor de

CD directamente en Cubase SX/SL (consulte la documentación del hard-ware de audio si no está seguro).

• Todos los ajustes de nivel y de cómo asignar las rutas para grabar de un CD se rea-lizan en la aplicación de configuración del hardware de audio.

• En Cubase SX también puede tomar pistas de audio directamente de un CD (vea el"Manual de funcionamiento").

Conexiones Word Clock 

Si utiliza conexiones de audio digital puede que también necesite una co-nexión wordclock entre el hardware de audio y los dispositivos externos.Para más detalles acuda a la documentación que viene con el hardware deaudio.

❐ ¡Es muy importante que la sincronización del wordclock funcione correctamente,de lo contrario podrán aparecer clics y chasquidos en las grabaciones!

Controlador y aplicación de ayuda a la instalación

La aplicación para la configuración del hardware de audio

La mayoría de modelos de hardware de audio vienen con una o más pe-queñas aplicaciones que le permiten configurar las entradas de hardware asu gusto. Esto incluye:

• Selección de las entradas/salidas que estén activas.• Configuración de la sincronización wordclock (si dispone de ella).

• Conexión/desconexión de la monitorización vía hardware (vea la página 37).

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CUBASE SX/SL

Configuración del sistema 4 – 33

• Configuración de los niveles para cada entrada. ¡Esto es muy importante!• Configuración de los niveles de las salidas, para ajustarlas al equipo que utiliza

 para monitorizar.

Para más detalles sobre la aplicación de configuración del hardware deaudio, consultar la documentación que va con el hardware.

Configuración de VST Multitrack – Configuraciones básicas

1. En Cubase SX/SL, seleccione “configuración de dispositivos” desde elmenú Dispositivos y haga clic sobre VST Multitrack en la lista.Asegúrese de que esté seleccionada la pestaña “Configuración”.

El panel VST Multitrack en el cuadro de diálogo configuración de dispositivos ( Device

 setup).

2. Seleccione su hardware de audio desde el menú Controlador ASIO.Aquí pueden haber varias opciones que hagan referencia al mismo hardware de audio.

❐ Con Windows recomendamos que acceda a su hardware utilizando un controlador ASIO escrito específicamente para el hardware, si es que hay uno disponible. Sino hay instalado ningún controlador ASIO le recomendamos que compruebe si sufabricante de hardware de audio tiene algún controlador ASIO disponible, por ejemplo, para descargar vía Internet.

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CUBASE SX/SL

4 – 34 Configuración del sistema

3. Acceda al panel del control del hardware de audio y haga los ajustes querecomiende el fabricante del mismo.

• En windows se puede abrir el panel de control haciendo clic en el botón

Panel de control en el panel VST Multitrack.Es el fabricante del hardware de audio, y no Cubase SX/SL, quien proporciona el panel decontrol que aparece al hacer clic en el botón Panel de control (a menos que utilice DirectXo MME; vea más adelante). De aquí que sea diferente para cada marca y modelo de tarjetade audio. Las configuraciones suelen incluir opciones para el tamaño de la memoria inter-media (buffer), sincronización, formatos de las entradas y salidas digitales, etc.

Los paneles de control para los controladores ASIO Multimedia y ASIO DirectX son unaexcepción, ya que los proporciona Steinberg. Éstos se describen en la ayuda HTML, la cual

 puede abrirse haciendo clic en el botón Ayuda de cada cuadro de diálogo. Lea también los

siguientes comentarios.

• En el caso de Mac OS X, encontrará el panel de control para el hardwarede audio en Preferencias de sistema (sección “Otro”), que puede abrirsedesde el menú Apple o desde Dock.Si utiliza el hardware de audio incorporado de Macintosh, usará el panel de control de “So-nido” en Preferencias del sistema para ajustar los niveles, el balance, etc.Si utiliza hardware de audio ASIO, puede hacer clic en el botón Panel de control para abrir su panel.

4. Si tiene previsto utilizar varias aplicaciones de audio simultáneamente, puede que quiera activar la opción “Liberar controlador ASIO en segundo plano”. Esto permite a otras aplicaciones reproducir a través del hardwarede audio, aunque Cubase SX/SL esté funcionando.La aplicación que esté activa en ese momento (es decir, la “ventana de encima” en el escri-torio), tendrá acceso al hardware de audio. Asegúrese de que cualquier otra aplicación queutilice el hardware de audio también está configurada para liberar el controlador ASIO (oMac OS X) para que Cubase pueda usarlo cuando vuelva a ser la aplicación activa.

5. Si el hardware de audio y su controlador soportan monitorización directaASIO, puede que quiera activar la opción de monitorización directa.Encontrará información acerca de la monitorización más adelante en este capítulo así comoen el capítulo “Grabación” del "Manual de funcionamiento".

6. Pulse Aplicar y luego Aceptar para cerrar el diálogo.

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CUBASE SX/SL

Configuración del sistema 4 – 35

Si utiliza hardware de audio con un controlador DirectX (sólo en Windows)

❐ Si su hardware de audio Windows no cuenta con un controlador ASIO específico,entonces la mejor opción es un controlador DirectX.

Existe un controlador ASIO DirectX disponible con Cubase SX/SL,“ASIO DirectX Full Duplex”. Este controlador permite grabar y reproducir au-dio. No obstante:

Para obtener pleno rendimiento de DirectX Full Duplex, el hardware deaudio debe soportar WDM (Windows Driver Model) en combinación conDirectX versión 7 o superior (8.1 recomendada para Windows 2000 - veaa continuación).

En los casos restantes las entradas de audio serán emuladas por DirectX(para más detalles vea la ayuda HTML del cuadro de diálogo configura-ción ASIO DirectX Full Duplex). Debido a que las entradas emuladas tie-nen como resultado una mayor latencia, en su lugar puede querer utilizar el controlador ASIO Multimedia ya que éste le ofrece más posibilidades

 para una configuración más precisa.

❐ Los usuarios de Windows 2000 deberían utilizar DirectX versión 8.1. En el CD

del programa de Cubase SX/SL se proporciona un instalador.

Cuando selecciona el controlador ASIO DirectX Full Duplex en Configu-ración de periféricos puede abrir el panel de control ASIO y configurar los siguientes ajustes (para más detalles hacer clic en el botón Ayuda del

 panel de control):

• Salidas directas de sonido y puertos de entradaEn la lista de la izquierda de la ventana, aparecen en una lista todas las salidas directas de

sonido y puertos de entrada; en muchos casos, sólo habrá un puerto en cada lista. Para acti-var o desactivar un puerto de la lista, haga clic en la casilla de la columna de la izquierda. Sila casilla está marcada, el puerto está activado.

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CUBASE SX/SL

4 – 36 Configuración del sistema

• Si es necesario, puede editar el tamaño de la memoria intermedia y los ajustes decompensación (Offset) en esta lista haciendo doble clic en el valor o bien introdu-ciendo un valor nuevo.En la mayoría de casos los ajustes que hay por defecto irán bien. La memoria intermedia

(buffer) de audio se utiliza cuando se trasnsfieren datos de audio entre Cubase SX/SL y latarjeta de audio. Tener un espacio grande de memoria intermedia garantiza que la reproduc-ción se producirá sin fallos. No obstante, el tiempo entre el momento en que Cubase SX/SLenvía los datos y éstos alcanzan la salida, es decir, la “latencia” será mayor.

• Offset (compensación)Si durante la reproducción de audio y la grabación MIDI oye una latencia constante, puedeajustar el tiempo de latencia de salida o entrada utilizando este valor.

Si utiliza hardware de audio con un controlador Windows multimedia (MME)

Cuando seleccione por primera vez el controlador ASIO multimedia con-trolador, el sistema le preguntará si desea efectuar un test de la configura-ción. Le recomendamos que lo lleve a cabo. Si el test falla, o si por cualquier otra razón desea hacer ajuste en su configuración ASIO multi-media, haga clic en el botón Panel de control para abrir el panel de controlde configuración ASIO multimedia que incluye Cubase SX/SL. Este pa-nel dispone de una ayuda HTML que describe características y procedi-mientos.

Acerca de la grabación de niveles y entradas

Cuando conecta su equipo, debe asegurarse de que la impedancia y los ni-veles de las fuentes de sonido y de las entradas estén igualados.

 Normalmente, las entradas se distinguen en si están diseñadas para el usocon micrófonos, nivel de línea de -10 dBV o línea a +4 dBV, o puede quesea posible ajustar las características de las entradas en la interfaz de au-dio o en su panel de control. Para más detalles, consulte la documentación

del hardware de audio.

Utilizar los tipos correctos de entrada es importante para evitar que hayadistorsión y grabaciones ruidosas.

❐ Cubase SX/SL no proporciona ningún ajuste de los niveles de entrada, ya que es-tos ajustes se hacen de forma diferente en cada tarjeta. Los ajustes de los nivelesde entrada se llevan a cabo desde una aplicación especial incluida con el hardwareo posiblemente desde su panel de control.

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CUBASE SX/SL

Configuración del sistema 4 – 37

Acerca de la monitorización

En Cubase SX/SL, monitorizar significa escuchar la señal que se deseagrabar mientras se prepara la grabación o mientras se graba. Básicamente

hay tres tipos de monitorización:

Monitorización externa

La monitorización externa (escuchar la señal de entrada antes de que entreen Cubase SX/SL) requiere de una mesa de mezclas externa para mezclar el audio en reproducción junto con la señal de entrada. Esta mesa puedeser externa o una aplicación mezclador para el hardware de audio, si dis-

 pone de un modo en el que la entrada de audio sea enviada de nuevo como

salida (normalmente llamada “Thru”, “Direct Thru” o similar).A través de Cubase SX/SL

En este caso, el audio pasa de la entrada a Cubase SX/SL, posiblemente pueda ser procesado a través de los efectos y ecualizadores de Cubase SX/SL y finalmente enviado de nuevo a la salida. El control de la monitoriza-ción se efectúa desde Cubase SX/SL.

Esto resulta útil para monotorizar una señal de entrada con efectos añadi-

dos por Cubase SX/SL. Recuerde que la latencia de los controladores desu tarjeta de audio pueden retrasar la salida (vea la página 44).

Monitorización directa ASIO

Si su hardware de audio es compatible con ASIO 2.0, puede que soporteMonitorización directa ASIO (que también puede estar disponible parahardware de audio con controladores OS X). En este modo, la monitoriza-ción se lleva a cabo en el hardware de audio, enviando la señal de entrada

de nuevo hacia la salida. De todas formas, Cubase SX/SL controla lamonitorización. Esto significa que Cubase SX/SL puede activar o desacti-var automáticamente la monitorización directa del hardware de audio.

La monitorización se explica con más detalle en el capítulo “Grabación”del "Manual de funcionamiento". Sin embargo, hay un aspecto a tener encuenta respecto a la configuración:

• Si desea utilizar monitorización externa a través de su hardware de audioasegúrese de que las correspondientes funciones estén activadas en la

aplicación del mezclador de la tarjeta.

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CUBASE SX/SL

4 – 38 Configuración del sistema

Configuración MIDI

❐ ¡Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!

Esta sección explica cómo conectar y configurar equipos MIDI. Si no dis- pone de equipo MIDI puede saltarse esta sección.

Conectar el equipo MIDI

A continuación tiene una descripción de un típico pero pequeño ejemplode configuración. ¡Sin embargo puede ser que quiera conectar el equipode forma diferente!

En este ejemplo suponemos que tiene un teclado MIDI y un módulo desonido MIDI externo. El teclado se utiliza para enviar al ordenador losmensajes de grabación MIDI y también para reproducir pistas MIDI. Elmódulo de sonido se utiliza únicamente para reproducir. Utilizando lafunción MIDI Thru de Cubase SX/SL (se describe más adelante) será ca-

 paz de escuchar el sonido proveniente del módulo de sonido mientras tocael teclado o graba.

Configuración MIDI típica.

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CUBASE SX/SL

Configuración del sistema 4 – 39

Puede que quiera utilizar más de un instrumento para reproducir. Si es así,simplemente conecte MIDI Thru del módulo de sonido al MIDI In del si-guiente instrumento, y así sucesivamente. Con este montaje, siempre to-cará el primer teclado cuando grabe. Pero podrá utilizar todos los

dispositivos como fuentes de sonido en la reproducción.

❐ Si tiene previsto utilizar más de tres fuentes de sonido, le recomendamos que uti-lice una interfaz con más de una salida, o bien una caja MIDI Thru por separado,en lugar de las conexiones Thru de cada unidad.

Configuración de MIDI Thru y Local On/Off 

En la sección “MIDI” en el cuadro de diálogo preferencias (se encuentraen el menú Archivo bajo Windows y el menú Cubase SX/SL bajo MacOS X), encontrará una casilla llamada “MIDI Thru activo” la cual puedeestar o no activada. Esto está relacionado con un ajuste en su instrumentollamada “Local On/Off” o “Local Control On/Off”.

• Si utiliza un instrumento de teclado MIDI, tal y como se describe másadelante en este capítulo, deberá activar MIDI Thru, mientras que el ins-trumento deberá estar en modo Local Off (a veces llamado Local Control

Off). Para más detalles vea el manual de funcionamiento del instrumento.Esto permite que la señal MIDI procedente del instrumento se grabe enCubase SX/SL y al mismo tiempo sea reenviada hacia el instrumento, deforma que pueda estar escuchando lo que toca sin que el teclado “dispare”sus propios sonidos.

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CUBASE SX/SL

4 – 40 Configuración del sistema

• Si dispone de un teclado controlador MIDI que no produce sonido, la op-ción MIDI Thru de Cubase SX/SL también debe estar activada aunque noes necesario que haga ningún ajuste Local On/Off en sus instrumentos.

• El único caso en el que debe desactivar MIDI Thru es si utiliza CubaseSX/SL con un único instrumento de teclado y éste no admite el modo Lo-cal Off.

• Observe que MIDI Thru sólo estará activo para las pistas MIDI que esténactivas para la grabación. Para más detalles vea el capítulo “Grabación”del "Manual de funcionamiento".

“Sinte”

Cuando “MIDI Thru” está activo en CubaseSX/SL, los datos MIDI recibidos son inme-diatamente reenviados fuera.

Cuando pulsa una tecla, es en-viado hacia fuera, vía MIDI aCubase SX/SL.

Datos MIDI que llegan al instrumentolos interpreta el “sinte” de su interior 

Cuando Local Control

está On en el instrumento, las teclas que pulse serán repro-ducidas por el “Sinte” dentro del instrumento.Cuando Local Control está Off, la conexión se interrumpe.

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CUBASE SX/SL

Configuración del sistema 4 – 41

Configurar puertos MIDI en Cubase SX/SL

El cuadro de diálogo configuración de dispositivos, le permite configurar su sistema MIDI de las siguientes formas:

• Nota: Después de cambiar un ajuste en configuración de dispositivos, haga clic enAplicar y luego en OK para cerrar el cuadro de diálogo.

Mostrar u ocultar puertos MIDI

En Windows, los puertos MIDI aparecen en una lista en el cuadro de diá-logo configuración de dispositivos o en la página DirectMusic y/o en la

 página MIDI (dependiendo de su sistema). Haciendo clic en la columna“Mostrar” de entrada y salida MIDI, puede especificar si debería o noaparecer en la lista de los menús emergentes MIDI del programa.

En el caso de Mac OS X, puede ocultar o mostrar puertos MIDI en la pá-gina Sistema MIDI que hay en el cuadro de diálogo configuración de dis-

 positivos.

• Ocultar un puerto MIDI y que no se vea no significa que esté apagado si éste estátodavía seleccionado para una pista o un dispositivo MIDI.

Configurar la opción “All MIDI inputs” (todas las entradas MIDI)

Cuando graba MIDI en Cubase SX/SL, puede especificar qué entradaMIDI debe utilizar cada pista de grabación MIDI. No obstante, puede se-leccionar la opción “All MIDI Inputs”, la cual hace que cualquier datoMIDI de cualquier entrada MIDI se grabe.

La página “All MIDI Inputs” que hay en el cuadro de diálogo configura-ción de dispositivos le permite especificar qué entradas deberían incluirsecuando selecciona “All MIDI Inputs” para una pista MIDI. Esto puede re-

sultar particularmente útil si su sistema proporciona varias posibilidades para la misma entrada física MIDI, desactivando los duplicados se asegurade que tan sólo se graban los datos MIDI deseados.

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CUBASE SX/SL

4 – 42 Configuración del sistema

Configurar una salida y una entrada MIDI por defecto

La ventana Puertos MIDI que hay por defecto en el cuadro de diálogoconfiguración de dispositivos, le permite seleccionar qué puertos MIDI

deberían seleccionarse por defecto cuando se crea una pista MIDI nueva.En otras palabras, las pistas recién creadas siempre utilizarán la entrada ylas salidas especificadas en esta página. No obstante, más adelante puedemodificar esta configuración para cada una de las pistas en la ventanaProyecto.

Conexión de un sincronizador

❐ ¡Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!

Cuando utilice Cubase SX/SL junto con un sistema externo de cinta, en lamayoría de los casos necesitará añadir un sincronizador en su sistema.Todas las conexiones y procedimientos para configurar la sincronizaciónse describen en el capítulo “Sincronización” del "Manual de funciona-miento".

Configuración del vídeo

❐ ¡Haga siempre las conexiones con todos sus equipos apagados!

Cubase SX/SL reproduce películas de vídeo en formatos AVI, Quicktime oMPEG. En Windows, la reproducción de vídeo puede hacerse utilizandouna de las tres modalidades de reproducción: Vídeo para Windows, Di-rectShow o Quicktime. En el caso de Mac OS X, siempre utiliza Quicktime

 para reproducir. Esto garantiza la compatibilidad con la mayor gama posi- ble de hardware de vídeo. Generalmente existen tres maneras para repro-ducir mediante hardware de vídeo:

• Sin ningún hardware especial, usando la CPU del ordenador.En este caso, el codificador es por software. Aunque esto funcione en muchas situaciones,suele limitar el tamaño de la ventana de reproducción y la calidad de la imagen.

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CUBASE SX/SL

Configuración del sistema 4 – 43

• Utilizando hardware de vídeo, el cual puede estar conectado a un monitor externo.Este hardware (el cual debe estar instalado en el ordenador o p. ej. conectado vía Fire Wire)debe entonces utilizar un codificador y unos controladores apropiados. Para más informa-

ción acerca del soporte de hardware de vídeo visite la página web de Steinberg.

Si va a utilizar hardware de vídeo especial, instálelo y configúrelo talcomo recomienda el fabricante.

Antes de utilizar hardware de vídeo con Cubase SX/SL le recomendamosque compruebe la correcta instalación del mismo con las aplicaciones yutilidades que vienen con el hardware y/o las aplicaciones reproductor multimedia de Windows y reproductor Quicktime (Mac OS X).

Optimizar el rendimiento del audio

Este apartado del capítulo proporciona algunos trucos y consejos sobre laforma de obtener el máximo rendimiento de su sistema Cubase SX/SL.Parte de este texto hace referencia a aspectos del hardware y puede ser utilizado como guía cuando actualice su sistema. Este texto es muy es-cueto. Para más detalles e información actualizada busque en la páginaweb de Cubase SX/SL (vea la página 10).

Dos aspectos del rendimiento

Existen dos aspectos diferentes en cuanto al rendimiento en Cubase SX/SL:

Pistas y efectos

De una forma simple: Cuanto más rápido sea su ordenador, más pistas,

efectos y ecualización será capaz de utilizar. Lo que exactamente consti-tuye un “ordenador rápido” es casi una ciencia en sí mismo, aunque abajoencontrará algunos trucos.

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CUBASE SX/SL

4 – 44 Configuración del sistema

Tiempo corto de respuesta (Latencia)

Otro aspecto del rendimiento es el tiempo de respuesta. El fenómeno de lalatencia se basa en el hecho de que, en los ordenadores, el audio ha de pa-

sar por “memorias intermedias (buffers)” (ha de ser almacenado) en pe-queños trozos durante los diferentes pasos del proceso de grabación yreproducción. Cuantos más trozos hayan y más grandes sean, mayor serála latencia.

Una latencia alta resulta molesta cuando toca instrumentos VST y cuandomonitoriza a través del ordenador, esto es al escuchar una fuente de audioen directo a través del mezclador y los efectos de Cubase SX/SL. Tam-

 bién, tiempos largos de latencia (varios cientos de milisegundos) pueden

obstaculizar otros procesos tales como la mezcla haciendo que, por ejem- plo, el movimiento de un atenuador actúe sobre el audio perceptiblementetarde.

Aunque la monitorización directa y otras técnicas reduzcan los problemasasociados con los tiempos largos de latencia, siempre será convenientetrabajar con un sistema que responda rápidamente.

• Dependiendo de su hardware de audio, puede que sea posible acortar eltiempo de latencia, normalmente bajando el tamaño y número de memo-

rias intermedias.Para más detalles, vea la documentación del hardware de audio o, si utiliza un controlador DirectX o MME bajo Windows, la ayuda HTML.

Factores del sistema que afectan al rendimiento

CPU y caché del procesador

Le recordamos una vez más que, cuanto mayor sea la velocidad del proc-

esador del ordenador, mejor. Pero también existen otra serie de factoresque afectan la velocidad del ordenador: el tipo y velocidad del bus (reco-mendamos claramente el bus PCI), el tamaño de la caché del procesador y, por supuesto, el tipo y marca de procesador.

Cubase SX/SL se basa en intensos cálculos de coma flotante. A la hora deadquirir un procesador, por favor asegúrese de que éste sea potente paracálculos aritméticos en coma flotante.

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CUBASE SX/SL

Configuración del sistema 4 – 45

Disco duro y controlador

El número de pistas que puede grabar y reproducir de forma simultáneatambién depende de la velocidad de su disco duro y su controlador. Si uti-

liza controladores y discos E-IDE, asegúrese de que el modo de transfe-rencia es DMA Busmaster. En el caso de Windows, puede comprobar elmodo que hay cargando el administrador de dispositivos de Windows y

 buscando las propiedades del controlador de los canales primario y secun-dario del IDE ATA/ATAPI. El modo de transferencia de datos DMA estáactivado por defecto, pero puede que el sistema lo haya desactivado si sehan dado problemas en la configuración del hardware.

Hardware de audio y controlador

El hardware y su controlador pueden tener algún efecto en el rendimientogeneral. Un controlador mal diseñado puede bajar el rendimiento de suordenador. Pero donde tiene más incidencia el diseño del controlador essin duda en la latencia.

❐ ¡Una vez más, le recomendamos que utilice hardware de audio para el que existaun controlador ASIO específico!

Esto es especialmente importante cuando se utiliza Cubase SX/SL paraWindows:

• En el caso de Windows, los controladores ASIO programados especialmente parael hardware son más eficientes que los controladores MME o DirectX y normal-mente la latencia con ellos es menor.

• En el caso de Mac OS X sin embargo, hardware de audio con controladores apro- piados para Mac OS X (Core Audio) pueden ser muy eficientes y producir una la-tencia muy baja.

Además, hay opciones disponibles sólo con controladores ASIO como ASIO PositioningProtocol.

Aplicación de configuraciones que afectan al rendimiento

Elección de un controlador par su hardware de audio

Tal como se describe en la página 33, le recomendamos que instale y uti-lice un controlador ASIO estándar, si es que hay uno disponible para suhardware. Consulte la página web del fabricante para conocer los últimoscontroladores, etc.

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CUBASE SX/SL

4 – 46 Configuración del sistema

Configuraciones de la memoria intermedia (buffer) de disco

Estas configuraciones se pueden encontrar en el panel VST Multitrack encuadro de diálogo configuración de dispositivos (se abre desde el menú

Dispositivos). Los dos parámetros “Número de buffers de disco” y “Ta-maño de buffers de disco” establecen la forma en que los datos se van aleer y escribir desde/hacia el disco duro.

Los datos que se leen desde el disco son almacenados en una memoria in-termedia. Debido a que el ordenador tiene que rellenar la memoria inter-media al mismo tiempo que reproduce datos, es necesario que haya másde una memoria intermedia. Lo mismo ocurre en la grabación. Puedeajustar el número de memorias intermedias utilizadas por cada canal de

audio así como sus respectivos tamaños.Cuantas más memorias intermedias hayan y más grandes sean, obtendráun rendimiento más preciso, ya que se “gasta” menos potencia de procesodel ordenador para acceder al disco duro (puede ser un factor de compen-sación para los procesadores más lentos). De todas formas, incrementar estos valores también aumentará la latencia y requerirá mayor cantidad deRAM.

Hacer ajustes en la memoria intermedia (buffer) de audio

Las memorias intermedias de audio afectan a cómo se envía el audio del yhacia el hardware de audio. El tamaño de las memorias intermedias de au-dio afectan tanto a la latencia como al comportamiento del audio. En ge-neral, cuanto más pequeño sea el tamaño de las memorias intermedias,menor es la latencia. Por otra parte, trabajar con memorias intermedias

 pequeñas puede ser absorbente para el ordenador y si las memorias inter-medias de audio son demasiado pequeñas pueden surgir problemas conlos clics o chasquidos, así como otros problemas de reproducción de au-

dio.

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CUBASE SX/SL

Configuración del sistema 4 – 47

• En Mac OS X, puede ajustarse el tamaño de las memorias intermedias en la pá-gina VST Multitrack que hay en el cuadro de diálogo configuración de dispositi-vos.También encontrará ajustes para memorias intermedias en el panel de control del hardware

de audio.

• En Windows, las configuraciones del tamaño de la memoria intermedia están en el panel de control del hardware de audio, el cual se abre haciendo clic en el botónPanel de control que hay en el panel VST Multitrack del cuadro de diálogo confi-guración de dispositivos.

Configuración experta

En el panel VST Multitrack encontrará el botón “Experto...”. Normal-

mente no necesitará modificar estas configuraciones, pero si surge algún problema con la reproducción de audio, deberá averiguar si cambiar estasconfiguraciones le es de ayuda. Generalmente, permiten ajustar cuántosrecursos de procesado se emplea para grabar y reproducir audio. Para másdetalles, consulte la ayuda.

Optimizar el organizador de procesos (sólo Windows)

Para conseguir la menor latencia posible cuando se utiliza ASIO con Win-dows 2000 o XP (en un único sistema CPU), el “rendimiento del sistema”debe optimizarse para las tareas en segundo plano:

Windows 2000

1. Abra el Panel de control del menú Inicio y seleccione Sistema.

2. Seleccione la pestaña Avanzado y haga clic en el botón Opciones de ren-dimiento.

3. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione “Ajuste para el mejor rendimiento de: servicios en segundo plano”.

4. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.

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CUBASE SX/SL

4 – 48 Configuración del sistema

Windows XP

1. Abra el Panel de control que hay en el menú Inicio y seleccione Sistema.

2. Seleccione la pestaña Opciones avanzadas y haga clic en el botón Confi-guración que hay en la parte de Rendimiento.Aparece el cuadro de diálogo Opciones de rendimiento.

3. Seleccione la pestaña Opciones avanzadas.

4. Seleccione “Ajustar para el mejor rendimiento de: servicios en segundo plano”

5. Haga clic en Aceptar para cerrar los cuadros de diálogo.

Más información (sólo Windows)

Estándar ACPI contra modo PC

Los usuarios de Windows 2000 deberían tener en cuenta la informaciónrelevante relativa al rendimiento de audio presentada en la SteinbergKnowledge Base (Base de conocimientos de Steibnerg). La dirección es“http://service.steinberg.net/knowledge.nsf/show/acpi_kills_audio_performance”.

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5

Recorrido guiado

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CUBASE SX/SL

5 – 50 Recorrido guiado

Las principales ventanas de Cubase SX/SL

La ventana Proyecto

La principal ventana de Cubase SX/SL es la ventana Proyecto. Ésta le proporciona una visión gráfica de todo el proyecto, permitiéndole navegar y llevar a cabo edición a gran escala. La ventana Proyecto está divididaverticalmente en pistas y tiene una línea de tiempo que va de izquierda aderecha. Cada proyecto tiene su correspondiente ventana Proyecto.

Pistas dediferentes tipos.

Cursor del proyecto.

El área de la izquierda con va-rias configuraciones se deno-mina Inspector.

El área de la derecha de la ventana Proyecto sedenomina visualizador de eventos. Aquí esdonde puede ver y editar audio y eventos MIDI,curvas de automatización, etc.

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CUBASE SX/SL

Recorrido guiado 5 – 51

Exploración del proyecto

La ventana Exploración del proyecto le proporciona una representacióndel proyecto basada en una lista. Esto le permite visualizar y editar todos

los eventos de todas las pistas aplicando modificaciones sobre los valoresde la lista.

La barra de transporte

La barra de transporte implementa los controles de transporte de unaforma similar a como lo haría un grabador de cinta convencional. Tam-

 bién se puede utilizar para fijar la posición de los marcadores, establecer el tempo y compás, etc.

Visualizador de tempo y compás.Visualizador de posición.

Controles de transporte.Los localizadores izquierdo y derecho seutilizan para definir dónde empieza y terminala grabación y cual es la sección del ciclo.

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CUBASE SX/SL

5 – 52 Recorrido guiado

La Pool

En la Pool verá una lista con todos los clips, audio o vídeo, que pertene-cen al proyecto. Existe una Pool exclusiva para cada proyecto. En la Pool

 puede organizar, convertir y escuchar clips, junto con muchas otras fun-ciones.

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CUBASE SX/SL

Recorrido guiado 5 – 53

El editor de muestras

En el editor de muestras podrá visualizar y manipular audio, cortar y pe-gar, eliminar o dibujar datos de audio. Podrá deshacer cambios o volver ala versión original desde cualquier punto utilizando el historial de edición.

Carpeta de audio

Carpeta Trash(papelera)

Carpeta Vídeo

Clips de audio

Imagen de la Onda

Visión general de las viñetas.

Forma de onda. Intervalo seleccionado.

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CUBASE SX/SL

5 – 54 Recorrido guiado

Editores MIDI

La edición de datos MIDI se hace normalmente con los editores MIDI.Existen los siguientes editores:

Editor de teclado

El editor de teclado muestra el contenido de una parte MIDI. Las notasMIDI son representadas por “cajas”, cuya posición vertical corresponde asu tono.

Esta caja representa una nota MIDI.

Esta sección se denomina visualización del controlador y muestra eventos MIDI“contínuos” (como controladores) o, como en este caso, la velocidad de las notas.

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CUBASE SX/SL

Recorrido guiado 5 – 55

Editor de partituras

El editor de partituras muestra notas MIDI como una partitura y se pre-senta con herramientas y funciones sofisticadas para notación, disposi-ción e impresión.

❐ Editar partituras completas (tal como se describe en el documento pdf “Score: La-yout and Printing”) tan sólo es posible en Cubase SX.

Editor de lista

El editor de lista muestra todos los eventos de una parte MIDI en forma de

lista, y posibilita ver y editar sus propiedades numéricamente.

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CUBASE SX/SL

5 – 56 Recorrido guiado

Editor de percusión

El editor de percusión es parecido al editor de teclado, pero se beneficiadel hecho de que con partes de percusión cada tecla corresponde a un so-nido distinto de batería.

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CUBASE SX/SL

Recorrido guiado 5 – 57

Editor de la pista de tempo

Para cada pista de audio y MIDI usted puede especificar si ésta se basa entiempo musical o lineal. Las pistas basadas en tempo pueden seguir un

tempo fijado en un determinado valor para la totalidad del proyecto, ocambiar en función de lo que “ordene” en cada instante la pista de tempo.En el editor de la pista de tempo puede dibujar las curvas que determinancómo cambiará el tempo a lo largo del tiempo.

Eventos del compás

Curva de tempo

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CUBASE SX/SL

5 – 58 Recorrido guiado

El mezclador

En el mezclador es donde usted mezcla los canales de audio y MIDI o, loque es lo mismo, ajusta niveles (volumen), panorama estéreo, envío de

efectos, ecualización, etc.

• A pesar de que hay un único mezclador, pueden abrirse dos ventanas dis-tintas de mezclador y configurarlas de modo que muestren dos visionesdiferentes de éste.Esto permite, por ejemplo, controlar todos los canales (pistas de audio) del disco en unaventana y todos los canales del instrumento VST en otra.

El panel común contiene configuraciones queafectan a todos los canales del mezclador.

Atenuador de nivel

Medidor de nivel Control del panorama

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CUBASE SX/SL

Recorrido guiado 5 – 59

Configuración de canal

La ventana “Configuración de Canal VST” se utiliza para añadir efectos yecualización a una pista o canales de audio. Cada canal de audio tiene su

 propia ventana de Configuración de Canal VST.

Efectos de envío VST

El “rack” de efectos de envío VST es donde usted selecciona y activa losefectos de envío. Existe una ventana similar para seleccionar y activar efectos en la etapa de la salida master.

Sección insert(sólo 5 en Cubase SL) Sección de ecualización Sección de envío

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CUBASE SX/SL

5 – 60 Recorrido guiado

Salidas VST y ganancia del master

En la ventana de Salidas VST puede establecer el nivel de salida paracada bus. El número de buses dependerá de su hardware de audio.

Atenuadores

del busestéreo

Botón deBus activo

Menú emergente para direccionar la salida de Bus. Aquí es donde se direc-ciona cada bus de salida hacia una salida física del hardware de audio.

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CUBASE SX/SL

Recorrido guiado 5 – 61

El atenuador de ganancia del Master del mezclador controla el nivel desalida del bus master. El bus Master puede ser estéreo o tener varios cana-les, dependiendo de la configuración que se haya escogido. Está conec-tado al correspondiente número de buses de salida VST.

Bus master y atenuador deganancia del master en unaconfiguración estéreo.

El bus master y el atenuador de gananciadel master en una configuración multica-nal (surround). (Sólo Cubase SX tieneconfiguraciones surround).

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5 – 62 Recorrido guiado

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6

Inicio rápido para antiguos usuarios

de Cubase

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CUBASE SX/SL

6 – 64 Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase

Introducción

Este capítulo pretende ser una introducción rápida para aquellos usuarios

que ya están familiarizados con versiones anteriores de Cubase.En primer lugar destacaremos algunas de las diferencias conceptuales más

 básicas entre Cubase SX/SL y versiones anteriores de Cubase para ayudar aaquellos usuarios que ya están familiarizados con Cubase a dominar rápi-damente este nuevo entorno. En segundo lugar, en este capítulo también sedescriben brevemente algunos de los elementos nuevos más significativos.

❐ Pueden importarse a Cubase SX/SL canciones y arreglos creados con versionesanteriores de Cubase. Antes de intentarlo, es recomendable leer la sección “Im- portar antiguos archivos de Cubase” del capítulo “Manejo de archivos” del “Ma-nual de funcionamiento”.

¿Cuál es la diferencia fundamental?

Básicamente en Cubase SX/SL todo es nuevo. Cubase SX/SL no son ver-siones actualizadas de Cubase, sino que éstas han sido completamente re-diseñadas. Aunque esto no resulte totalmente evidente para el usuario,

dado que las principales áreas de trabajo son muy similares, podrán apre-ciarse cambios en la forma de manejar los archivos, modificaciones en laterminología, diferencias en la estructura del menú principal, etc.

Aunque esto al principio puede que resulte algo confuso para los antiguosusuarios de Cubase, las ventajas pronto se harán evidentes. Estamos segu-ros de que en cuanto se hayan asimilado las diferencias conceptuales bási-cas, el usuario nunca volverá la mirada atrás.

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CUBASE SX/SL

Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase 6 – 65

Canciones y arreglos

El concepto básico de canción y arreglo deja de utilizarse.

En vez de ello, el documento en formato original de Cubase SX/SL pasa allamarse proyecto (extensión del archivo Windows “.cpr”). Todos losajustes, referencias de archivos, etc. relacionados con el proyecto se alma-cenan en la carpeta del proyecto que se designa en cuanto se crea un pro-yecto. Pueden tenerse varios proyectos abiertos a la vez, pero tan sólo uno

 puede estar activo en cada momento.

¿Puedo trabajar con múltiples arreglos de la manera que estoy acostumbrado/a?

Desde luego que se puede. Dado que varios proyectos pueden compartir la misma carpeta de proyecto, tener formatos distintos para canciones yarreglos resulta innecesario. Sencillamente cree nuevos proyectos y de-sígnelos para utilizar la misma carpeta de proyecto.

Para información sobre cómo crear un proyecto, así como acerca de la es-tructura del archivo y del proyecto, vea la página 146.

Ventana Proyecto ante ventana Arreglo

El área principal de trabajo de Cubase SX/SL, la ventana Proyecto, escomparable a la ventana “Arreglo” de las versiones anteriores de Cubase.Permite la colocación de partes audio, vídeo y MIDI en tiempo real y lle-var a cabo prácticamente casi todas las tareas principales de edición, in-cluida la automatización así como la presentación de una visión conjuntade la totalidad del proyecto. Leer el capítulo “Lección 4: Edición en laventana Proyecto” para conocer los procedimientos básicos de edición

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CUBASE SX/SL

6 – 66 Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase

Diferencias relativas al audio

Archivos y segmentos

Cubase SX/SL utiliza diferente terminología para referenciar los archivosde audio en un proyecto. Leer la sección "Terminología de audio" en la pá-gina 148 para familiarizarse con los términos básicos que se emplean enCubase SX/SL.

Acerca de los canales de audio

• No tienen que especificarse el número de canales de audio que se emplean

en un proyecto ni tampoco tiene que designarse un canal de audio paragrabar en Cubase SX/SL.Sencillamente puede crearse tantas pistas de audio como se precisen en un proyecto (el lí-mite lo determinará la capacidad del ordenador que se emplee).

• En Cubase SX/SL una pista de audio y un canal de audio son lo mismo.Todas las pistas de audio cuentan con su correspondiente sección de canal en el mezclador.

Grabar audio

En versiones anteriores de Cubase la grabación normalmente tenía lugar en la pista seleccionada.

• En Cubase SX/SL sencillamente debe activarse el botón Activar graba-ción en cada pista en la que se desea grabar. El número de pistas que pue-den grabarse simultáneamente dependerá del número de entradasactivadas en el hardware de audio.También pueden hacerse ajustes para que pistas seleccionadas queden automáticamente ac-tivadas para grabar.

Eventos/partes

En Cubase SX los eventos de audio pueden aparecer directamente en las pistas de audio de la ventana Proyecto sin necesidad de partes de audio.Además pueden insertarse uno o varios eventos de audio en una parte deaudio. Esto resulta útil para agrupar eventos y, por ejemplo, para mover-los como una unidad.

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CUBASE SX/SL

Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase 6 – 67

Eventos dinámicos

Dejan de haber eventos dinámicos para los eventos de audio. En vez deello, deben usarse las funcione normales de automatización para el volu-

men y el panorama. La función Match Points (puntos de ajuste a las pul-saciones) de versiones anteriores de Cubase ha sido sustituida por lafunción “Edición de hitpoint” (vea la página 70).

Aplicación de procesos (sólo para SX)

En Cubase SX/SL se pueden usar efectos plug-in en tiempo real, igual queantes. Pero en Cubase SX además se pueden aplicar de forma permanenteefectos de proceso a eventos de audio seleccionados. Esto se explica en

“Procesos de audio y funciones” del “Manual de funcionamiento”.

Diferencias relativas al MIDI

Grabación de MIDI

En versiones anteriores de Cubase la grabación normalmente tenía lugar en la pista seleccionada.

• La grabación se produce en todas las pistas que se han activado para grabar.También pueden hacerse ajustes para que pistas seleccionadas queden automáticamente ac-tivadas para grabar.

• En Cubase SX/SL la entrada de MIDI puede ajustarse por separado paracada pista de MIDI.En versiones anteriores de Cubase, la entrada de MIDI era global para todas las pistas.

Ajustes en MIDI Thru

Para reproducir un instrumento MIDI conectado, la opción MIDI Thrudebe estar activada. Ésta se pone en marcha al activar la grabación de la

 pista o bien pulsando el botón Monitor de la pista.

Editar MIDI

En versiones anteriores de Cubase se podía seleccionar una pista MIDI enla lista de pistas y abrirla en un editor MIDI. En Cubase SX es preciso se-

leccionar una o varias partes de la pista para poder abrir un editor MIDI.

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CUBASE SX/SL

6 – 68 Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase

Parámetros de reproducción

Cubase SX/SL amplía enormemente el trabajo de procesamiento entiempo real con datos MIDI. Cubase SX/SL cuenta con distintos plug-ins

de efectos MIDI capaces de transformar la salida MIDI de una pista de di-ferentes maneras. Los efectos MIDI se describen en el capítulo “Paráme-tros y efectos MIDI en tiempo real” del "Manual de funcionamiento".

 No obstante, a diferencia de los parámetros de reproducción de versionesanteriores de Cubase, los parámetros de pista de Cubase SX no puedenaplicarse a partes individuales de MIDI. En vez de ello, siempre se ajustan

 por pistas MIDI completas.

Pistas de percusión

 No existe una clase especial de pista para percusión. En lugar de esto, puede asignarse un drum map a cualquier pista MIDI; con ello se consi-guen los mismos resultados de edición que con versiones anteriores deCubase.

¿Dónde está el mezclador de pistas MIDI?

La mezcla MIDI se realiza en el mezclador de pistas junto con los canalesde audio. Los canales MIDI son similares a los canales del mezclador de pistas MIDI, lo que permite ajustar niveles, mover el panorama y hacer usode otros parámetros en las pistas MIDI.

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CUBASE SX/SL

Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase 6 – 69

Elementos nuevos de Cubase SX/SL

A continuación se describen a grandes rasgos los elementos nuevos más

significativos de Cubase SX/SL:

Deshacer/Rehacer múltiple

Cubase SX/SL ofrece un abanico amplio y múltiple de deshacer, permi-tiendo deshacer prácticamente cualquier acción realizada. Vea la página172.

Historial de ediciones

El cuadro de diálogo Historial de ediciones permite deshacer o rehacer varias acciones de golpe. Esto se describe en la página 173.

Historial de procesos offline

El Historial de procesos offline permite eliminar y modificar procesosrealizados y se diferencia del deshacer “normal” en que no se tienen quedeshacer funciones en el orden en que han sido realizadas.

El Historial de procesos offline se explica en el capítulo “Funciones y procesos de audio” del "Manual de funcionamiento".

Edición gráfica de la automatización de eventos

El manejo de la automatización se ha mejorado sustancialmente en Cu- base SX/SL. La automatización de eventos puede representarse gráfica-mente en la ventana Proyecto. Cada pista MIDI y de audio de la lista de

 pistas cuenta con una pista de automatización que contiene todos los parámetros para la pista. Puede seleccionarse qué parámetros ver y editar abriendo subpistas de automatización.

• Naturalmente puede utilizarse la automatización normal “Escribir/Leer” para grabar acciones, igual que en las versiones anteriores de Cubase.

• Todos los paneles de control de efectos también disponen de botones Es-cribir/Leer.Cada efecto automatizado e instrumento VST cuenta con su propia automatización de pistaen la lista de pistas, con subpistas para cada parámetro.

Vea el capítulo “Automatización” del "Manual de funcionamiento".

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CUBASE SX/SL

6 – 70 Inicio rápido para antiguos usuarios de Cubase

Sonido surround (sólo para SX)

Cubase SX ha integrado funciones de sonido surround con soporte paravarios formatos. Para ver descripciones, consultar el capítulo “Sonido sur-

round” del "Manual de funcionamiento".

Integración

El nuevo diseño gráfico de Cubase SX/SL integra las distintas ventanas deun modo mucho más claro que antes. Por ejemplo, el Inspector, la lista de

 pistas y el mezclador de pistas comparten muchos botones que además pre-sentan el mismo estilo. Esto permite realizar ajustes de una forma rápida eintuitiva en cualquier ventana en la que se esté trabajando.

Hitpoints (puntos de pulsación tónica)

La edición de hitpoints es una opción especial del editor de muestras. Esto permite crear “secciones” de batería y de otros bucles rítmicos. Un bucleseccionado, entre otras cosas, puede adaptar los cambios de tempo sinafectar al tono. Esto se explica en el capítulo “Trabajar con hitpoints y sec-ciones” del "Manual de funcionamiento".

El antiguo sistema de hitpoints basado en tempo/tiempo para sincronizar tiempo y posiciones del medidor ha dejado de utilizarse.

VST System Link 

VST System Link es un sistema de ordenadores en red que emplean unsoftware VST y un hardware ASIO. Esto permite trabajar con varios or-denadores (incluso multiplataforma), y adjudicar determinadas tareas adiferentes ordenadores. Se pueden ejecutar todos los instrumentos VST

en un ordenador, todas las pistas de audio en otro, etc. Para más informa-ción vea el capítulo “VST System Link” del "Manual de funcionamiento".

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Lección 1: Grabación y

reproducción de audio

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CUBASE SX/SL

7 – 72 Lección 1: Grabación y reproducción de audio

Acerca de esta lección

Esta lección contiene una descripción paso a paso de cómo realizar una

simple grabación y reproducción de audio. El propósito de la lección esdar a conocer algunas de las funciones de grabación y reproducción máscomunes. De todas formas, es recomendable leer el capítulo “Grabación”que hay en el "Manual de funcionamiento" antes de hacer cualquier gra-

 bación “importante”, ya que hay muchas configuraciones, opciones y mé-todos que aquí no se mencionan.

Antes de empezar

En esta lección se da por sentado que:• El hardware de audio está perfectamente instalado y configurado.

• La fuente de audio (por ejemplo un mezclador o grabador de cinta) estáconectada correctamente a las entradas del hardware de audio.

• Las salidas del hardware de audio están conectadas a un equipo permitiéndole escuchar el audio grabado mientras reproduce.

• La fuente de audio se monitoriza externamente.Esto significa que mientras efectúa la grabación, escucha la fuente de audio antes de queésta entre en Cubase SX/SL. Una configuración típica sería tener una fuente de audio co-nectada a una mesa de mezclas externa y enviar la señal a Cubase SX/SL a través de un buso envío auxiliar, mientras escucha la salida de la mesa de mezclas.En este capítulo utilizaremos esta configuración para hacer las cosas más sencillas. Talcomo se describe en el capítulo “Grabación” del "Manual de funcionamiento", hay otrasformas de monitorizar la señal a través de Cubase SX/SL.

• Cubase SX/SL está en marcha.

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CUBASE SX/SL

Lección 1: Grabación y reproducción de audio 7 – 73

Crear un proyecto nuevo

Antes de empezar a grabar necesitará un entorno de trabajo; un proyecto.

1. Abra el menú Archivo y seleccione “Proyecto nuevo”.Aparece un cuadro de diálogo con una lista de plantillas de proyecto para diferentes propó-sitos.

2. Asegúrese de que la opción “Vacío” de la lista está seleccionada y pulseAceptar.Se abre un cuadro de diálogo de archivos que permiten especificar la ubicación de la car-

 peta del proyecto. Ésta contendrá todos los archivos relacionados con el mismo.

3. Navegar hasta el lugar en que se halla la carpeta del proyecto y hacer clic

en OK para seleccionarla, o bien hacer clic en “Crear” para crear y asignar un nombre a una carpeta nueva.Se ha creado la carpeta del proyecto en el disco y aparece una ventana Proyecto vacía.

En este punto puede aplicar varias configuraciones al proyecto, como lafrecuencia de muestreo, resolución, etc. Sin embargo, para hacerlo másfácil, por ahora utilizaremos las configuraciones por defecto.

El siguiente paso es crear una pista de audio donde grabar:

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CUBASE SX/SL

7 – 74 Lección 1: Grabación y reproducción de audio

4. Abra el menú Proyecto y seleccione “Añadir pista” ( Add track ).Aparece un submenú con una lista de varios de los tipos de pista disponibles en Cubase SX/SL.

5. Seleccione “Audio”.En la ventana Proyecto aparece una pista de audio vacía.

Preparar la grabación

Antes de que pueda empezar a grabar ha de hacer algunos preparativos:

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CUBASE SX/SL

Lección 1: Grabación y reproducción de audio 7 – 75

Selección estéreo o mono

Ha de decidir si la grabación va a ser en estéreo o mono. Esto se hace pul-sando el botón Estéreo/Mono en el área de la izquierda de la pista de au-

dio.

• En este ejemplo, se especifica que la pista es estéreo haciendo clic en el botón, el cual se ilumina y muestra un doble círculo.

Activación y asignación una ruta a las entradas

1. Abra el menú Dispositivos y seleccione “Entradas VST”.Se abre la ventana de “Entradas-VST”. Ésta muestra una lista de todas las entradas de suhardware de audio, permitiéndole activarlas o desactivarlas.

2. Localice el par de entradas a las que está conectada su fuente de audio yasegúrese de que los botones de la columna Activa ( Active) estén en“On”.Si no, haga clic en el botón para activar la entrada.

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CUBASE SX/SL

7 – 76 Lección 1: Grabación y reproducción de audio

3. Cierre la ventana “Entradas-VST” y abra el mezclador desde el menú Dispo-sitivos.Esta es la ventana de mezcla de Cubase SX/SL, utilizada para configurar niveles, etc. Elmezclador contiene canales para cada pista audio, MIDI o grupo de pistas de la ventana

Proyecto, aunque de momento hay un único canal de audio estéreo.

4. Abra el menú emergente de las entradas en la parte superior del canal.Aquí puede seleccionar la entrada de audio que utilizará el canal de audio para grabar.

5. Seleccione el par de entradas a las que tiene conectada su fuente de audio.Su fuente de audio ya está direccionada hacia el canal de audio y la pista de audio está lista

 para grabar.

Por ahora, deje abierta la ventana del mezclador.

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CUBASE SX/SL

Lección 1: Grabación y reproducción de audio 7 – 77

Comprobar el nivel de entrada

Antes de grabar deberá comprobar el nivel de entrada para evitar recortes(clips):

1. Haga clic en el botón “Activar grabación” (al lado del atenuador de ca-nal).Cuando el botón “Activar grabación” esté iluminado, el indicador mostrará el nivel de en-trada (en vez del nivel de señal en reproducción).

Activar la grabación de la pista puede hacerse desde el mezclador (izquierda) o biendesde la lista de pistas.

2. Active la fuente de audio.En los medidores de nivel comprobará que entra señal.

3. Ajuste el nivel de salida de la fuente de audio para que entre la máximaseñal sin llegar a 0.0 dB.Compruebe el nivel numérico del pico que aparece encima del medidor del canal.

Activar la pista para grabar

1. Asegúrese de que la barra de transporte esté visible.Si no, abra el menú Transporte y seleccione “barra de transporte” en la parte superior.

 barra de transporte.

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CUBASE SX/SL

7 – 78 Lección 1: Grabación y reproducción de audio

2. Asegúrese de que los botones de la barra de transporte estén de la si-guiente forma:

Si alguno de estos botones está iluminado haga clic sobre él para apagarlo.

3. Haga clic en la regla (el área de la escala de tiempo en la parte superior dela ventana Proyecto), en la posición donde desea iniciar la grabación.Al hacer clic, el cursor del proyecto (la línea negra vertical) se mueve a la posición del clic,la grabación empezará desde la posición del cursor del proyecto.

Establecer la posición del cursor del proyecto en la regla.

4. Para que la grabación comience al inicio de la posición del cursor, abra el

menú Transporte y compruebe que la opción “Iniciar grabación en el lo-calizador izquierdo” está desactivada (sin marcar).

¡Ya está listo para grabar!

Grabación

1. Inicie la grabación haciendo clic en el botón grabar de la barra de trans-

 porte.El cursor del proyecto comenzará a moverse.

2. Toque el instrumento, etc.Durante la grabación, aparece un rectángulo que va cubriendo el área grabada. Éste corres-

 ponde al evento de audio grabado.

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CUBASE SX/SL

Lección 1: Grabación y reproducción de audio 7 – 79

3. Cuando haya finalizado, pulse el botón Detener de la barra de transporte.La grabación se detiene. Cubase SX/SL calcula la imagen de la onda que ha grabado y larepresenta en el evento de audio.

4. Si da por finalizada la grabación, pulse el botón “Activar grabación” quehay en el área de la izquierda de la pista para que éste deje de parpadear.

Reproducir lo que se acaba de grabar

1. Mueva el cursor del proyecto al principio del evento de audio grabado.Esto se puede hacer pulsando sobre la regla o a través del botón rebobinar de la barra detransporte.

2. Pulse el botón Iniciar de la barra de transporte.Escuchará la reproducción del material grabado.

3. Cuando haya finalizado, detenga la reproducción pulsando el botón Dete-ner de la barra de transporte.

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CUBASE SX/SL

7 – 80 Lección 1: Grabación y reproducción de audio

Grabación de más eventos

En este punto puede que quiera grabar más audio en la misma pista o en

una pista nueva.

Continuar la grabación en la misma pista

Para grabar más audio en la misma pista sitúe el cursor del proyecto en lanueva posición de inicio y proceda según los pasos anteriores.

❐ Es posible grabar eventos de audio que se solapen unos a otros, pero cuando re- produzca sólo se escucharán los eventos visibles (los eventos de arriba).

Grabar en una nueva pista de audio

Este ejemplo muestra cómo grabar una nueva pista de audio mientras seescucha la primera grabación.

1. Cree una nueva pista de audio utilizando el submenú “Añadir pista” delmenú Proyecto.

2. Seleccione si la nueva pista va a ser estéreo o mono, utilizando el botónEstéreo/Mono en el área izquierda de la pista.

3. Abra el menú Dispositivos y abra el mezclador.Como podrá observar, en el mezclador se ha añadido un nuevo canal.

4. Utilice el menú emergente Entrada en la parte de arriba del canal para ase-gurarse de que la entrada para la nueva pista es la correcta.Si la fuente de audio es diferente a la que utilizó en su primera grabación deberácomprobar de nuevo el nivel de entrada. Vea la  página 77.

5. En la ventana Proyecto, pulse el botón Activar grabación de la nueva pista para activar la grabación.Asegúrese de que el botón Activar grabación de la primera pista está desactivado. De locontrario grabaría en ambas pistas al mismo tiempo.

6. Mueva el cursor del proyecto a la posición de inicio que desee.

7. Pulse el botón Grabar de la barra de transporte para activar la grabación.Mientras graba comprobará que se reproduce la primera pista de audio.

8. Cuando haya finalizado pulse el botón Detener de la barra de transporte.

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CUBASE SX/SL

Lección 1: Grabación y reproducción de audio 7 – 81

Reproducción en ciclo

Puede continuar iniciando y deteniendo la reproducción de esta forma,

moviendo cada vez el cursor del proyecto de forma manual. Sin embargo,si desea probar más opciones de mezcla (vea el capítulo “La mezcla”) esmás práctico hacer que Cubase SX/SL reproduzca el audio grabado deforma repetida, una y otra vez:

1. Haga clic en el evento de audio para seleccionarlo.Un evento de audio seleccionado tiene unos manipuladores rojos y azules en su inicio y fi-nal con un reborde rojo.

2. Abra el menú Transporte y seleccione “Localizadores a la selección”.

Esto sitúa el localizador izquierdo y derecho (dos marcadores especiales de Cubase SX/SL)en el inicio y final del evento de audio seleccionado, respectivamente. Una línea verde en la parte superior de la regla indica la posición del localizador izquierdo y derecho.

3. Pulse el botón Ciclo situado en la barra de transporte, para que éste se ilu-mine.

4. Mueva el cursor del proyecto al inicio de la grabación y pulse Iniciar.Se inicia la reproducción. Cuando el cursor del proyecto alcanza el final de la grabación (ellocalizador derecho), salta automáticamente a la posición del localizador izquierdo conti-nuando la reproducción. Cuando termine pulse el botón Detener en la barra de transporte.

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CUBASE SX/SL

7 – 82 Lección 1: Grabación y reproducción de audio

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Lección 2: Grabación y

reproducción MIDI

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CUBASE SX/SL

8 – 84 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI

Acerca de esta lección

Esta lección explica las operaciones básicas para grabar y reproducir 

MIDI. Para una descripción detallada sobre grabaciones MIDI lea el capí-tulo “Grabación” del "Manual de funcionamiento".

Antes de empezar

Esta lección da por sentado que el equipo MIDI está conectado correcta-mente de acuerdo con las instrucciones dadas en el capítulo “Configura-ción del sistema” de este libro.

Esta lección está relacionada con la lección anterior, de modo que si se

han seguido las instrucciones que allí se daban en estos momentos deberíatener grabadas dos pistas de audio.

Acerca del MIDI Thru

La manera normal de trabajar con MIDI es tener el MIDI Thru activadoen Cubase SX/SL y Local Off seleccionado en el/los instumento(s) MIDI.En este modo todo lo que se reproduce durante la grabación volverá a sa-lir por la salida MIDI y por el canal seleccionado en la pista de grabación.

1. Abra el cuadro de diálogo preferencias y seleccione la página MIDI.El cuadro de diálogo preferencias se encuentra en el menú Archivo en el caso de Windowsy en el menú Cubase SX/SL en el caso de Mac OS X.

2. Asegúrese de que la opción “MIDI Thru Activo” está activada y luego se-guir los pasos que se detallan a continuación.

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CUBASE SX/SL

Lección 2: Grabación y reproducción MIDI 8 – 85

Ajustes para grabar MIDI

Creación de pistas MIDI

Para crear una pista MIDI haga lo siguiente:

1. Abra el menú Proyecto y seleccione “Añadir pista”.Aparece un submenú.

2. Seleccione MIDI del submenú.Se añade una pista MIDI a la lista de pistas.

Ajustes en la entrada MIDI

1. Para configurar la entrada MIDI de una pista, abra el menú emergente“in:” que hay en el Inspector y seleccionar una entrada.Se muestran las entradas MIDI disponibles. El número de posibilidades que presente el menúdependerá, entre otras cosas, del tipo de interfaz MIDI que se emplee. Puede configurar unaentrada MIDI independiente para cada pista.

Haga clic aquí para configurar la entrada MIDI.

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CUBASE SX/SL

8 – 86 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI

2. Active la grabación de la pista MIDI haciendo clic en el botón correspon-diente de la lista de pistas.La opción MIDI Thru queda automáticamente activada cuando la pista está activada paragrabar.

Activar la grabación de la pista en la lista de pistas. Esto también puedeajustarse en el área Inspector de la izquierda.

3. Toque unas pocas notas en el instrumento MIDI y comprobar el medidor de nivel en la lista de pistas para cerciorarse de que la señal MIDI se re-cibe.Si no se recibe, asegúrese de que el sistema MIDI ha sido correctamente ajustado, tal comose describe en la página 38.

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CUBASE SX/SL

Lección 2: Grabación y reproducción MIDI 8 – 87

Ajustes en la salida y el canal MIDI

1. Para hacer ajustes en la salida MIDI de una pista, abra el menú emergente“out:” que hay en el Inspector y seleccione la salida a la cual se ha conec-

tado el dispositivo MIDI.Aparecen las salidas MIDI disponibles. El número de posibilidades que presente el menúdependerá, entre otras cosas, del tipo de interfaz MIDI que se emplee.

Haga clic aquí para hacer ajustes en la salida MIDI.

2. Para hacer ajustes en el canal MIDI, abra el menú emergente MIDI “chn:”que hay en el Inspector.Si se ajusta la pista al canal MIDI “ANY”, el MIDI se transmite al/a los canal(es) utilizados

 por el dispositivo de entrada MIDI (el instrumento MIDI que se reproduce durante la gra- bación).

Haga clic aquí para hacer ajustes en el canal MIDI.

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CUBASE SX/SL

8 – 88 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI

Seleccionar un sonido

• Para seleccionar diferentes sonidos pueden enviarse mensajes de cambiode programa al dispositivo MIDI utilizando el campo de valor “prg:” que

hay en el Inspector.

Haga clic aquí para seleccionar un número de programa.

Los mensajes de cambio de programa dan acceso a 128 localizaciones de programa. Si el instrumento MIDI dispone de más de 128 programas, los

mensajes de selección de bancos, ubicados en el campo de valor “bnk:”, permiten seleccionar diferentes bancos, cada uno de los cuales contieneun número de programas.

• Toque unas pocas notas en el instrumento MIDI para comprobar que el programa de sonido seleccionado es correcto.

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CUBASE SX/SL

Lección 2: Grabación y reproducción MIDI 8 – 89

Grabar MIDI

1. Asegúrese de que la pista se encuentra activada para grabar y correcta-

mente ajustada, tal como se describe en el apartado anterior.2. Asegúrese de que las opciones ciclo y pinchado de entrada/salida están

desactivadas en la barra de transporte.

3. Para ajustar el inicio de grabación a la posición del cursor, abra el menúTransporte y comprobar que la opción “Iniciar grabación en el localizador izquierdo” está desactivada (sin marcar).

4. Sitúe el cursor del proyecto en la posición en la que se desea empezar a

grabar.Por ejemplo, se podría intentar grabar una parte MIDI junto con las pistas de audio graba-das en la lección anterior.

5. Active Grabar en la barra de transporte y toque unas pocas notas en el ins-trumento MIDI.Una vez se haya acabado de grabar, una parte MIDI que contiene eventos MIDI se habrácreado en la ventana Proyecto.

6. Si se ha terminado de grabar, haga clic en el botón para grabar que hay en

el área izquierda de la pista, de modo que ésta se oscurezca.

Reproducir lo que se acaba de grabar

1. Desplace el cursor del proyecto al inicio de la parte MIDI grabada.Esto puede hacerse haciendo clic en la regla o bien utilizando el botón rebobinar de la barrade transporte.

2. Haga clic en el botón Iniciar de la barra de transporte.La grabación se reproducirá.

3. Una vez haya terminado, haga clic en el botón Detener de la barra detransporte para detener la reproducción.

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CUBASE SX/SL

8 – 90 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI

Reproducción en ciclo

Se podría seguir iniciando y deteniendo la reproducción de este modo:

moviendo el cursor del proyecto manualmente cada vez. Sin embargo, esmás práctico hacer que Cubase SX/SL reproduzca las partes y eventosgrabados repetidamente, una y otra vez.

1. Haga clic en la parte MIDI grabada para comprobar que está seleccio-nada.Una parte MIDI seleccionada presenta un borde rojo y manipuladores blancos en su princi-

 pio y su el final.

2. Abra el menú Transporte y seleccione “Localizadores a la selección”.

Esto desplaza el localizador izquierdo y derecho (dos marcadores especiales de Cubase SX/SL) al principio y al final respectivamente de la parte MIDI seleccionada. En la regla, elárea entre el localizador izquierdo y el derecho queda indicada con una línea azul.

3. Haga clic en el botón Ciclo de la barra de transporte de modo que se ilu-mine.

4. Desplace el cursor del proyecto al principio de la parte grabada y hacer clic en Iniciar.Comienza la reproducción. Cuando el cursor del proyecto llega al final de la grabación (allocalizador derecho), éste saltará inmediatamente hacia atrás, al localizador izquierdo y lareproducción continuará. Una vez se haya terminado, haga clic en el botón Detener de la

 barra de transporte.

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CUBASE SX/SL

Lección 2: Grabación y reproducción MIDI 8 – 91

Transponer la pista MIDI

Intentemos transponer la pista MIDI utilizando los parámetros de pista del

Inspector:1. Compruebe que el botón Inspector de la barra de herramientas está encen-

cido.

2. Seleccionar la pista MIDI haciendo clic sobre ella en la lista de pistas.Aparecen los parámetros para la pista MIDI en el área izquierda del Inspector.

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CUBASE SX/SL

8 – 92 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI

3. Haga clic en la pestaña “Parámetros de pista” (Track parameters) que hayen el Inspector.

Haga clic aquí...

...para abrir los ajustes de los parámetros de pista del Inspector.

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CUBASE SX/SL

Lección 2: Grabación y reproducción MIDI 8 – 93

4. Haga clic en la línea de valor azul que hay en el campo Transposición(Transpose) del Inspector.Aparece un atenuador que permite transponer la parte MIDI arriba o abajo en semitonos.Para ajustar los valores de transposición también pueden utilizarse las flechas arriba/abajo

que hay a la derecha en el campo de valores.

haga clic aquí...

...para ajustar el valor de transposición de una parte MIDI.

5. Inicie la reproducción para escuchar la parte MIDI transpuesta.

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CUBASE SX/SL

8 – 94 Lección 2: Grabación y reproducción MIDI

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9

Lección 3: La mezcla

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CUBASE SX/SL

9 – 96 Lección 3: La mezcla

Acerca de esta lección

Esta lección contiene descripciones básicas del mezclador y cómo utilizar 

los efectos y la automatización en Cubase SX/SL. El propósito de estalección es introducir los elementos básicos relacionados con la mezcla deaudio y MIDI. Sin embargo, para una descripción completa de estas tresáreas deberá leer los capítulos “El mezclador”, “Automatización” y“Efectos” del "Manual de funcionamiento", ya que hay muchas configu-raciones, opciones y métodos que aquí no se mencionan.

Antes de empezar

❐ A pesar de que las pistas MIDI también se muestran en el mezclador y las opera-ciones básicas de mezclas como configurar el nivel y el panorama, utilizar enmu-decer y solo, automatizar, etc..., son iguales tanto para los canales de audio como para los canales MIDI, consulte el capítulo “El mezclador” para explicaciones so- bre el mezclador de pistas MIDI.

• Esta lección es una continuación de las dos anteriores, por lo que se da por sentado que ha grabado eventos en dos pistas de audio, y una parte MIDI.

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CUBASE SX/SL

Lección 3: La mezcla 9 – 97

Abrir el mezclador

Para abrir el mezclador, selecciónelo desde el menú Dispositivos.

Mezclador con dos canales de audio y uno MIDI. A la derecha la ganancia del master.

La ventana Mezclador es similar en apariencia a una mesa de mezclasconvencional, con un atenuador de nivel para cada canal de audio y MIDI.El mezclador contendrá el mismo número de canales que pistas de audio yMIDI hayan en el proyecto actual. Al lado de cada atenuador hay un me-didor que indica el nivel de señal de los eventos de audio que hayan en esa

 pista de audio durante la reproducción. Para pistas MIDI, los medidoresmuestran los niveles de velocidad, no los niveles de volumen de la señal.

Ajustes en el nivel1. Con la ventana Mezclador todavía abierta, active “Reproducir en ciclo”

(Vea las lecciones anteriores).Asegúrese de tener un canal del mezclador en el que se aprecie reproducción de sonido.

2. Haga clic en el atenuador de nivel y arrástrelo arriba y abajo.Oirá que el volumen de la señal de reproducción ha cambiado. Los medidores también re-flejarán el cambio de nivel de las pistas de audio. Como los medidores de canal MIDI indi-can los niveles de velocidad de los eventos MIDI de la pista, los medidores no cambiarán simodifica el atenuador, pero el volumen sí que lo hará.

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CUBASE SX/SL

9 – 98 Lección 3: La mezcla

Ajustes en el panorama

El panorama ajusta la posición izquierda/derecha en el campo estéreo.

• Haga clic en la línea azul de control de panorama, situada encima delatenuador, y arrástrela a derecha o izquierda.Escuchará cómo cambia el balance del estéreo.

Ajuste del panorama de un canal de audio.

Utilizar enmudecer y solo

Cada canal audio y MIDI tiene un botón Enmudecer y Solo que permiten

enmudecer uno o varios canales. Funcionan de la siguiente forma:

• El botón Enmudecer silencia el canal seleccionado.Se pueden enmudecer varios canales simultáneamente. El botón Enmudecer indica si el ca-nal está enmudecido. Para volver a escuchar el canal, pulse nuevamente sobre el botón En-mudecer.

• El botón Solo enmudece todos los canales menos en el que se haya pul-sado este botón.Un canal en modo Solo se indica por el botón luminoso Solo. Para quitar el estado de solode un canal, pulse nuevamente el botón Solo.

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CUBASE SX/SL

Lección 3: La mezcla 9 – 99

Añadir ecualización a un canal de audio

Los parámetros del mezclador diferencian entre canales de audio y cana-

les MIDI. La ecualización, por ejemplo, no es posible para canales MIDI.La ecualización modifica el tono de una señal realzando y/o atenuandodeterminadas frecuencias. Para añadir ecualización a un canal de audiohaga lo siguiente:

1. Haga clic en el botón “Edición” del canal al que desee añadir ecualiza-ción.

Haciendo clic en este botón...

...se abre la ventana Configuraciones del canal, con la sección de ecualización en elcentro.

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CUBASE SX/SL

9 – 100 Lección 3: La mezcla

2. Active tantos módulos de ecualización como necesite (hasta cuatro) ha-ciendo clic sobre los botones “On/Off”.En cuanto alguno de los módulos de ecualización está activado, el botón indicador “EQ”que hay en el canal se enciende y se añadirá un punto en la presentación de la curva de ec-

ualización por cada módulo activado.

Activación de módulos de ecualización.

3. Puede configurar los parámetros del módulo de ecualización activo me-diante los potenciómetros, arrastrando puntos en la pantalla o introdu-ciendo valores numéricos.Para más detalles, Vea el capítulo “El mezclador” del "Manual de funcionamiento".

• También puede aplicar ecualización en el la sección del canal ampliada

(sólo SX).Esto también se describe en el capítulo “El mezclador” del "Manual de funcionamiento".

Módulos de ecualización en sección del canal ampliada.

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CUBASE SX/SL

Lección 3: La mezcla 9 – 101

Añadir efectos de audio

Efectos de envío

Cuando utiliza los efectos de envío, el audio se manda hacia los procesa-dores de efecto a través de los envíos de efecto independientes para cadacanal, tal y como sucede en una mesa de mezcla “real”.

Añadir efectos de envío

1. Abra el menú Dispositivos y seleccione “VST-Efectos de envío”.Aparece una ventana de “rack de efectos” con ocho ranuras, todas ellas vacías.

2. Haga clic en el campo negro de la ranura de efecto ( No effect-).

Aparece un menú emergente con una lista de todos los plug-ins de efecto disponibles. Losefectos se organizan en subcarpetas según el tipo de efecto.

3. Seleccione “DobleDelay” en el subcarpeta “Delay”.El efecto se carga en la primera ranura. El botón luminoso indica si el efecto está activado,y si el panel de control de efectos está abierto.

• Puede configurar el efecto haciendo clic en el botón “E”, pero por ahorautilizaremos las configuraciones por defecto. Cierre el panel de control.

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CUBASE SX/SL

9 – 102 Lección 3: La mezcla

Activar envíos

Los envíos pueden configurarse en la ventana Configuración de canales.

1. Haga clic en el botón Edición del canal al que se desea aplicar un Efecto de

envío.La ventana Configuración de canales se abre con la sección Envío a la derecha.

Sección envío en la ventana Configuración de canales.

2. Haga clic en el campo “Ningún efecto” ( No effect ) y seleccionar “Doble-Delay” del menú emergente que aparece.El envío queda activado tal como indica el botón de encendido iluminado.

3. Iniciar la reproducción y arrastrar el deslizador de valor a la derecha.Escuchará que el efecto se añade sobre el canal que esté reproduciendo.

• Los envíos pueden verse también en la sección ampliada (sólo SX).Esto se explica en el capítulo “El mezclador” del "Manual de funcionamiento".

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CUBASE SX/SL

Lección 3: La mezcla 9 – 103

Automatizar un atenuador

Se pueden automatizar prácticamente todos los parámetros del mezclador 

y efectos. Cada canal dispone de una pista de automatización la cual estáoculta por defecto. Al utilizar escribir los eventos de automatización quese generan se graban en la correspondiente pista de automatización del ca-nal. Estos eventos se pueden ver y editar en “subpistas” de automatiza-ción, hay una para cada canal y parámetro que haya sido automatizado. Laedición de la subpista de automatización se describe en el capítulo “Auto-matización” del "Manual de funcionamiento".

En el siguiente apartado, se describen los pasos para automatizar un aten-uador en el mezclador utilizando Escribir/Leer automatizaciones.

Acerca de la automatización: botones Escribir y Leer

En cada canal del mezclador hay botones Escribir (W) y Leer (R), los cua-les se utilizan para escribir y leer automatización.

Botones Escribir (W) y Leer (R) para cada canal del mezclador.

• Si activa el botón Escribir para un canal, todos los parámetros del mezclador queajuste durante la reproducción se grabarán de forma específica para ese canal.

• Si activa el botón Leer para un canal, todas las acciones del mezclador guardadas para ese canal se aplicarán durante la reproducción, tal como se aplicaron en elmodo escribir.

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CUBASE SX/SL

9 – 104 Lección 3: La mezcla

En el panel común del mezclador, el mezclador de más a la izquierda,también hay dos botones Leer/Escribir globales.

• Cuando active “Escribir todo“, todas las acciones del mezclador durante la repro-ducción (para todos los canales) se grabarán como eventos de automatización.

• Cuando “Leer todo” esté activado, todas las acciones sobre el mezclador grabadas

 para todos los canales se llevarán a cabo durante la reproducción.

Un ejemplo

Como ejemplo paso a paso del uso de Escribir/Leer para automatizar unatenuador, haga lo siguiente:

1. Para activar el modo escribir de un canal haga clic en el botón “W”.El botón se ilumina.

2. Inicie la reproducción.

3. Mueva el atenuador del canal arriba y abajo.

4. Pulse Detener en la barra de transporte y vuelva a la posición donde ac-tivó la reproducción.

5. Haga clic en el botón Escribir para desactivar el modo escribir.

6. Haga clic en el botón Leer haciendo que éste se ilumine.

Ahora está activado el modo leer.

7. Inicie la reproducción.El atenuador de volumen reproducirán las acciones que ha realizado en modo escribir.

• Para rehacer cualquier acción que haya sido grabada active el modo escri- bir de nuevo e inicie la reproducción desde la misma posición.

• Puede que quiera tener activados Leer y Escribir simultáneamente si, por ejemplo, quiera mirar y escuchar las acciones grabadas en el mezclador 

mientras está grabando movimientos del atenuador para otro canal, etc.

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10

Lección 4: Edición en la ventana

Proyecto

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CUBASE SX/SL

10 – 106 Lección 4: Edición en la ventana Proyecto

Acerca de esta lección

En esta lección se describen algunos de los procedimientos para editar en la

ventana Proyecto. Lo más normal es que en ella se lleven a cabo edicionesa “gran escala” y nuevos arreglos. Debe tenerse en cuenta que esta leccióntan sólo explica algunas de las numerosas funciones de la ventana Pro-yecto. Para más detalles vea el "Manual de funcionamiento".

Preparativos

Esta lección se basa en un archivo ya existente incluido en el CD de Cubase

SX/SL. Si se han seguido los capítulos anteriores debe tenerse un proyectoabierto con material MIDI y de audio grabado. Puede cerrarse el proyecto o bien tenerlo abierto en segundo plano, no es importante.

1. Inserte el CD de Cubase SX/SL y ábralo para explorarlo.

2. Abra la carpeta “Demo Projects” del CD y localice la carpeta “SX Tuto-rial” (Cubase SX) o “SL Tutorial” (Cubase SL).

3. Copie esta carpeta en el disco duro del ordenador (por ejemplo en la car-

 peta “Mis documentos”).4. Abra la carpeta copiada y haga doble clic en el archivo “Tutorial 4.cpr”.

 Nota: En Windows, que la extensión del nombre del archivo se vea o no dependerá decómo esté configurado el ordenador.

Ahora el proyecto “Tutorial 4” está abierto en Cubase SX/SL.

• Si tenía otro proyecto abierto, asegúrese de que el proyecto de la lección 4 es elque queda delante y haga clic en el botón Activar que hay en la esquina superior izquierda de la ventana Proyecto para que se ilumine (rojo).Esto indica qué proyecto está activado cuando se tienen varios proyectos abiertos.

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CUBASE SX/SL

Lección 4: Edición en la ventana Proyecto 10 – 107

Vista preliminar

Como puede verse este proyecto contiene cuatro pistas de audio (batería, bajo, guitarra y cuerdas) con unos pocos eventos. Reproduzca el proyectodesde el principio.

Bien, es bastante evidente que las cosas están algo desorganizadas; los

eventos de audio no encajan demasiado bien. El objetivo de esta lecciónes darle cierto sentido a todo esto mediante la edición en la ventana Pro-yecto.

❐ Aunque esta lección describe cómo editar eventos de audio, la mayoría de estos procedimientos también pueden emplearse para editar partes MIDI en la ventanaProyecto. Para más detalles vea el "Manual de funcionamiento".

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CUBASE SX/SL

10 – 108 Lección 4: Edición en la ventana Proyecto

Mover y copiar eventos

Empecemos por hacer que los eventos comiencen al mismo tiempo:

1. Seleccione la herramienta flecha haciendo clic en su icono en la barra deherramientas.

2. Compruebe que el botón Snap está activado y que la opción Rejilla (Grid )está seleccionada en el menú emergente Snap:

El botón Snap ayuda a encontrar las posiciones correctas cuando semueve y edita, haciendo los objetos “magnéticos” (o a otros objetos) endeterminadas posiciones. Cuando la opción está selecciona para la posi-ción de rejilla y el menú emergente Rejilla de la derecha está ajustado en“Compás”, como arriba, tan sólo pueden moverse objetos al inicio decompases.

3. Haga clic en el primer evento Bass Synth (bajo) y arrástrelo todo lo que pueda hacia la izquierda.Ahora comenzará en el mismo momento que el evento de batería “Slow Disco”.

4. Arrastre el siguiente evento Bass Synth de modo que comience dondeacaba el primero.

5. Arrastre de la misma forma el evento de Guitar (guitarra) y el de Strings(cuerdas) de modo que también empiecen al principio.

6. Desplace el cursor de proyecto al principio del mismo y reprodúzcalo.

Botón Snap

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CUBASE SX/SL

Lección 4: Edición en la ventana Proyecto 10 – 109

Esto está mejor, pero aún quedan cosas por pulir. Por ejemplo, el eventoWah guitar (guitarra con wah wah) termina después de un compás, mien-tras que los otros eventos duran dos compases. Añadamos una copia delos eventos de guitarra:

7. Pulse [Alt]/[Option], haga clic en el evento Wah guitar y arrástrelo uncompás hacia la derecha.Se ha creado una copia del evento.

Como puede verse, los nombres de los eventos de la Wah guitar aparecen en cursiva.Esto indica que son copias compartidas; usan el mismo clip de audio.

Ahora tenemos dos compases de un patrón disco poco original. Podría-mos activar la opción “Reproducir en Ciclo” y escuchar estos dos compa-

ses una y otra vez, pero en vez de ello utilizaremos la función Repetir:8. Seleccionar todos los eventos pulsando [Ctrl]/[Command]-[A].

Esto es lo mismo que utilizar la función “Seleccionar todo” del menú Edición. También pueden seleccionarse múltiples eventos pulsando [Mayús] y haciendo clic en cada evento o bien dibujando un rectángulo de selección alrededor de los eventos con la flecha.

9. Abra el menú Edición y seleccione “Repetir…”.Aparece un cuadro de diálogo.

10. Ajuste el parámetro “Contador” a 3 y haga clic en OK.

Todos los eventos se repiten tres veces para un total de cuatro patrones de dos compases.Esto es lo mismo que copiar mediante [Alt]/[Option]-arrastrar pero más rápido, especial-mente si se necesitan varias copias después de cada una.

Ahora nuestra canción tiene ocho compases. ¡Vamos a variarla!

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CUBASE SX/SL

10 – 110 Lección 4: Edición en la ventana Proyecto

Enmudecer y borrar eventos

Una forma rápida de añadir variación es eliminar material. Podríamos por 

ejemplo dejar que diferentes instrumentos apareciesen gradualmente envez de todos a la vez:

1. Seleccione la herramienta enmudecedora (mute) de la barra de herramien-tas.

2. Haga clic en los dos primeros eventos Bass Synth y luego en los primerosdos eventos Hi Strings.Son de color gris indicando que están enmudecidos.

3. Empiece la reproducción desde el principio.Perfecto, ahora el bajo aparece en el compás 3 y las cuerdas en el compás 5.

La herramienta enmudecedora resulta muy útil para probar variaciones,etc. Pero ahora que estamos seguros de que queremos eliminar esos even-tos podríamos perfectamente suprimirlos de verdad:

4. Seleccione la herramienta para borrar de la barra de herramientas.

5. Haga clic en los cuatro elementos enmudecidos.Han sido eliminados.

6. Ya que está en ello, elimine también los dos primeros elementos de laWah guitar.

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CUBASE SX/SL

Lección 4: Edición en la ventana Proyecto 10 – 111

División y redimensión de eventos

Bueno, quizás no era tan buena idea. Hubiera sido mejor con algo de gui-

tarra desde el principio, aunque a lo mejor con cierta variación. Ahí vauna propuesta:

1. Abra el menú Edición y seleccione Deshacer.Reaparece el último evento eliminado de guitarra.

2. Seleccione Deshacer de nuevo.Aparece el primer evento de guitarra.

En Cubase SX/SL se puede deshacer ilimitadamente. Si fuera necesario podría retroceder todo el camino hasta el principio de esta lección desha-

ciendo las acciones. Pero con un evento de guitarra será suficiente:

3. Seleccionar Rehacer del menú Edición.El primer evento de guitarra es eliminado de nuevo.

4. Seleccionar las tijeras de la barra de herramientas.

Ahora la idea es dividir el evento Wah guitar en secciones más pequeñas para variarlas. Aunque en este momento tan sólo pueden hacerse edicio-nes en posiciones de compás entero porque el rejilla Snap está ajustado en“Compás”.

5. Abra el menú emergente Rejilla de la barra de herramientas y seleccione“Tiempo” ( Beat ).Ahora podrá dividir o posicionar eventos en cada tiempo entero (negra) del compás.

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CUBASE SX/SL

10 – 112 Lección 4: Edición en la ventana Proyecto

6. Haga clic con las tijeras en el cuarto compás en el evento Wha guitar (enel tiempo justo antes del inicio del compás 3).El evento queda dividido en dos partes; una de tres compases de duración y otra de un com-

 pás de duración. Aunque si ahora se reprodujese esta sección no se percibiría.

7. Seleccione la herramienta flecha otra vez.

8. Arrastre el primer evento de guitarra dos tiempos a la izquierda y repro-dúzcalo.

 No está mal, pero podría utilizarse algo más de guitarra en el segundo compás:

9. Coloque el puntero en la esquina inferior izquierda del segundo evento de

guitarra (el evento de un compás de duración).El puntero adopta la forma de flecha doble e indica que puede redimensionarse el eventoarrastrándolo.

10. Haga clic y arrastre un compás hacia la izquierda.Lo que se ha hecho ha sido redimensionar el evento. Se ha hecho que el evento comience areproducirse antes en el clip de audio. Los eventos pueden visualizarse como “ventanas”que miran a un clip de audio; redimensionando un evento se logra ver más o menos área desu clip.

Muy bien, esto ha introducido algo de variación al principio de la “can-ción”.

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CUBASE SX/SL

Lección 4: Edición en la ventana Proyecto 10 – 113

Añadir un fundido

Las cuerdas en el compás 5 aparecen de un modo algo abrupto. Mejoraría

si hubiese un fundido de entrada:1. Haga clic en el primer evento Hi Strings con la herramienta flecha.

Se ha seleccionado el evento. Los manipuladores azules que hay en la parte superior son defundido y de volumen.

2. Haga clic en el manipulador superior izquierdo y arrástrelo hacia la dere-cha.Una línea fina azul señala el fundido de entrada.

3. Reprodúzcalo para escuchar el fundido.Puede ajustarse la duración del fundido arrastrando el manipulador.

 No está mal, pero estaría aún mejor si el fundido de entrada fuese máslento al principio y más rápido al final (es decir, más exponencial).

4. Para cambiar el tamaño del fundido haga doble clic en la línea de fundido.Se abre un cuadro de diálogo en el que pueden hacerse los ajustes:

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CUBASE SX/SL

10 – 114 Lección 4: Edición en la ventana Proyecto

5. Haga clic en uno de los botones de la derecha debajo de la curva para ha-cerla más exponencial.

6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo y reproducir la sección

de nuevo.Ahora queremos aplicar el mismo fundido al segundo evento de cuerda.Aunque podrían repetirse los ajustes manualmente probablemente resultamás sencillo copiar el evento fundido:

7. Suprima el segundo evento de cuerda haciendo clic con la herramienta para borrar.

8. Pulse [Alt]/[Option] y arrastre el primer evento de cuerda dos compases a

la derecha.Como puede verse, el evento copiado retiene el fundido que se había creado.

¡Con esto se da por terminada esta lección!Llegados a este punto ya se han probado algunas de las muchas funcionesde edición que presenta la ventana Proyecto de Cubase SX/SL. Si lo desea,

 puede aplicar lo que ha aprendido para cambiar el final de la “canción” deocho compases, ya que éste es algo abrupto. Se podría, p.ej., aplicar fundi-dos de salida, redimensionar eventos para que los distintos instrumentosacabasen uno a uno o crear más copias para que la canción fuese más larga.Si lo prefiere, pase a la siguiente lección acerca de los instrumentos VST.

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11

Lección 5: Utilización de

instrumentos VST

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CUBASE SX/SL

11 – 116 Lección 5: Utilización de instrumentos VST

Acerca de esta lección

Esta lección explica cómo configurar y utilizar instrumentos VST, esto es,

sintetizadores por software (u otras fuentes de sonido) integrados en Cu- base SX/SL. Para explicaciones detalladas sobre procedimientos o acercade los parámetros de los instrumentos VST que se incluyen, vea el "Ma-nual de funcionamiento".

Preparativos

Igual que la lección anterior, ésta se basa en un archivo ya existente, in-

cluido en el CD de Cubase SX/SL.• A continuación se da por sentado que se han seguido las lecciones anteriores y co-

 piado la carpeta “SX Tutorial” o “SL Tutorial” en el disco duro.Si no es así, vea la página106.

1. Si hay algún proyecto abierto, ciérrelo. Para ello active sus ventanas Pro-yecto y seleccionar “Cerrar” en el menú Archivo.Esto es tan sólo para despejarlo todo y evitar confusiones. De hecho, si es necesario, en Cu-

 base SX/SL pueden tenerse varios proyectos abiertos.

2. Abra el menú Archivo y seleccione Abrir.

3. En el cuadro de diálogo que aparece navegue hasta la carpeta “SX Tuto-rial” o “SL Tutorial” del disco duro, seleccione el archivo “Tutorial 5.cpr”y haga clic en Abrir.

• En este punto, puede aparecer un cuadro de diálogo solicitando resolver las salidasMIDI que faltan.Esto puede ser debido a que no se tenga la misma configuración de salidas MIDI que tenía

el autor de este proyecto. Por ahora, simplemente haga clic en OK para cerrar el cuadro dediálogo.

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CUBASE SX/SL

Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 117

Se abre el proyecto de la “Lección 5”. Si se ha seguido la lección anterior esto resultará curiosamente familiar... Es la misma “canción” de ochocompases que se ha creado en la lección 4 pero con tres pistas más.

Cómo activar un instrumento VST

Las tres pistas que aparecen al final de la lista de pistas son pistas MIDI, yestán indicadas como tales por el símbolo conector MIDI. Como puedeverse, una de las pistas se denomina “MIDI Bass”. Nuestro primer obje-tivo en esta lección es reemplazar la pista de audio de “bajo” por un so-nido de bajo de un instrumento VST.

1. Abra el menú Dispositivos y seleccionar Instrumentos VST.El “rack” que aparece puede contener hasta 32 instrumentos VST (sólo Cubase SX. CubaseSL queda limitado a 8 ranuras). De todos modos, el número de instrumentos queda delimi-tado por la capacidad del ordenador y la complejidad de los instrumentos.

2. Haga clic en la primera ranura de instrumentos VST.Aparece un menú emergente con la lista de los instrumentos VST incluidos.

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CUBASE SX/SL

11 – 118 Lección 5: Utilización de instrumentos VST

3. Seleccione “vb-1”.La unidad VB-1 bajo virtual está cargada.

4. Compruebe que el “botón de encendido” que hay a la izquierda de la ra-

nura está activado (encendido).5. Si lo desea, haga clic en el botón Edición (“e”) de la ranura para llamar al

 panel de control del instrumento.Puesto que todavía no se puede escuchar el instrumento, no tiene demasiado sentido quehaga ajustes.

Puede mantener el panel de control abierto o bien cerrarlo, no es importante, siempre ycuando el instrumento VST esté activado (con el botón de encendido iluminado).

Muy bien, ya ha activado el instrumento VST. Ahora, es necesario asig-nar una pista MIDI al instrumento.

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CUBASE SX/SL

Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 119

Asignación de pistas

1. Vaya de nuevo a la ventana Proyecto y seleccione la pista “MIDI Bass”

haciendo clic en la lista de pistas.2. Asegúrese de que el Inspector está abierto.

El Inspector es el área que hay a la izquierda de la lista de pistas. Si no es visible, haga clicen el botón Mostrar el inspector que hay en la barra de herramientas:

3. Asegúrese de que se muestra la parte superior del Inspector.Si no es así, haga clic en la pestaña que hay en la esquina superior derecha del Inspector:

El Inspector muestra los ajustes para la pista seleccionada. En este caso, la

 pista MIDI Bass.4. Abra el menú emergente “out:” del Inspector.

Éste muestra todas las salidas MIDI disponibles, incluidas aquellas interfaz MIDI que pue-dan haberse instalado, los sintetizadores basados en tarjetas de audio que haya en el ordena-dor y todos los instrumentos VST activados.

5. Seleccione el VB-1 del menú emergente.La pista ahora ha sido asignada al VB-1. Este instrumento VST recibe MIDI en cualquier ca-nal, por lo que no hay que preocuparse por los ajustes de los canales MIDI. No obstante, al-

gunos instrumentos VST son multitímbricos y pueden recibir diferentes datos MIDI encanales distintos. Si éste hubiera sido el caso tendría que ajustar la opción del canal.

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CUBASE SX/SL

11 – 120 Lección 5: Utilización de instrumentos VST

Reproducción

Ahora ha llegado el momento de reemplazar el sonido de bajo por el

VB-1:1. Haga clic en el botón Enmudecer (“X”) de la lista de pistas para la pista

“Bass”.Esto enmudece la pista.

2. Haga clic en el botón Enmuedecer que está encendido en la lista de pistas para la pista “MIDI Bass”, de modo que éste se oscurezca.Ahora ha quitado el silencio a la pista MIDI Bass.

3. Inicie la reproducción desde el principio de la canción.

Ahora debería oírse al VB-1 reproduciendo la línea de bajo. Puede quesea necesario ajustar el volumen para que el instrumento VST iguale las

 pistas de audio:

4. Abra el menú Dispositivos y seleccionar el mezclador de pistas.Aparece la ventana mezclador. Como puede verse, hay canales del mezclador separados

 para las cuatro pistas de audio; las tres pistas MIDI y el VB-1.

El canal mezclador para el instrumento VST.

5. Utilice el atenuador de volumen del canal mezclador VB-1 para hacer ajustes en la línea de bajo.

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CUBASE SX/SL

Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 121

Añadir otro instrumento

La siguiente pista MIDI se denomina “MIDI Perc” y contiene un patrón

de percusión MIDI. Es una oportunidad excelente para escuchar otro delos instrumentos VST incluidos: la caja de ritmos LM-7:

1. Abra la ventana Instrumentos VST del menú Dispositivos.

2. Abra el menú emergente para la siguiente ranura y seleccione “lm-7”.Asegúrese de que el botón de encendido está activado.

3. En la ventana Proyecto, haga clic en Enmudecer (“X”) para MIDI Perc.

4. Haga clic en la lista de pistas para seleccionar la pista deseada.

5. Utilice el menú emergente “Out:” que hay en el Inspector para asignar la pista al LM-7.Tan pronto se active un nuevo instrumento VST, éste se añadirá a la lista de salidas MIDIdisponibles en Cubase SX/SL.

Ahora escuchemos la pista de percusión sola:

6. Haga clic en el botón Solo (“S”) que hay en la lista de pistas para MIDIPerc.

Todas las otras pistas quedan enmudecidas, sus botones Enmudecer se encienden.

7. Comenzar la reproducción.

Mmm, no se oye nada. Sin embargo el indicador de la lista de pistas señalaque se están reproduciendo notas MIDI. El problema es que se ha seleccio-nado un programa incorrecto (set de batería) para el LM-7. Para reproducir correctamente esta pista debería escogerse un set de percusión. Esto podríahacerse directamente desde el Inspector o desde la ventana instrumentosVST, pero en vez de ello vayamos al panel de control del LM-7:

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11 – 122 Lección 5: Utilización de instrumentos VST

8. Haga clic en el botón Edición (“E”) para la pista que hay en el Inspector (cerca de la esquina superior derecha).Puesto que la pista ha sido asignada al instrumento VST, el panel de control del instru-mento se abre. De esta manera no es necesario ir a la ventana Instrumentos VST para hacer 

los ajustes.

Panel LM-7. Las etiquetas que aparecen debajo de los botones muestran los sonidosdisponibles del programa seleccionado. En este caso no es que haya demasiados sonidosde percusión.

9. Abra el menú emergente del programa en el panel de control y seleccionePercusión.En Windows este menú emergente se halla en la parte superior del panel; en Mac OS X estáen la parte inferior del panel.

10. Inicie la reproducción de nuevo.Esto ya está mejor.

11. Vuelva a la ventana Proyecto y haga clic en el botón Solo que está encen-dido para la pista, con el fin de desactivar la función solo.Se han desenmudecido todas las pistas otra vez; excepto aquéllas que están enmudecidasdesde el principio (Bass y MIDI Strings).

Puede que se desee ajustar de nuevo el volumen del LM-7. Si se abre elmezclador de pistas puede verse que ha aparecido un nuevo canal mezcla-

dor. Utilice el atenuador de volumen igual que antes.

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Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 123

Reproducir un instrumento VST en tiempo real

El siguiente apartado de esta lección requiere dos cosas:

• Tener un teclado MIDI o similar conectado a una entrada de la interfaz MIDI.

• Utilizar un hardware de audio con una latencia bastante baja (vea la página44).Si la latencia es demasiado grande será casi inútil intentar reproducir el instrumento VSTen tiempo real, pues el intervalo que se produce entre que se pulsa una tecla y se oye el so-nido es demasiado largo. Si no está seguro de la latencia de que dispone, simplemente sigalos pasos que se detallan a continuación y pronto se verá si va bien o no.

Ahora utilizaremos un tercer instrumento VST de los que se incluye: el sin-tetizador A1. En este caso lo usaremos con un sonido de cuerda, reempla-zando la pista de audio “Cuerdas”, aunque naturalmente si se desea puedeemplearse otro sonido.

1. Abra la ventana instrumentos VST del menú Dispositivos.

2. Abra el menú emergente de la tercera ranura y seleccionar “A1”.Compruebe que el botón de encendido esté activado.

3. En la ventana Proyecto enmudezca la pista “Strings” y desenmudezca“MIDI Strings” haciendo clic en sus respectivos botones Enmudecer.

4. Seleccione la pista MIDI Strings.

5. Abra el menú emergente “out:” del Inspector y seleccione “A1”.

Con ello se asigna la pista al sintetizador A1. Pero ahora también necesitauna entrada MIDI para reproducir el instrumento VST “en vivo”:

6. Abra el menú emergente “in:” y compruebe que se ha seleccionado la en-trada MIDI correcta.

Ésta debería ser la pista MIDI a la cual el teclado (u otro controlador) está conectado. Encaso de duda, puede seleccionar la opción “All MIDI inputs”, de este modo la pista aceptaráel MIDI de todas las entradas disponibles.

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CUBASE SX/SL

11 – 124 Lección 5: Utilización de instrumentos VST

7. Haga clic en el botón de monitorización de la lista de pistas para la pistaMIDI Strings de modo que éste se ilumine.Cuando el botón de monitorización está activado, el MIDI entrante es enviado directamentea la salida seleccionada: en este caso al sintetizador A1.

8. Intente reproducir el teclado MIDI.Debería oírse el sonido procedente del A1. No obstante, puede que no desee oír el primer sonido que sale por defecto:

9. Utilice el menú emergente que aparece debajo del ajuste “chn:” del Ins- pector para seleccionar el sonido que desea del sintetizador.Puesto que se supone que vamos a reemplazar la parte de cuerdas, podemos, por ejemplo,querer probar el sonido “Solina WMF” (bajo el encabezado “PAD”).

10. ¡Empecemos con la reproducción!

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Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 125

Grabación

Una vez se haya creado algo para reproducir es el momento de grabarlo.

La grabación de un instrumento VST se realiza exactamente igual que unagrabación MIDI “normal”:

1. Haga clic en el botón que activa la grabación de la pista MIDI Strings.

2. Abra el menú Transporte y compruebe que el ajuste “Iniciar grabación enel localizador izquierdo” está desactivado.Cuando éste está apagado, la grabación comienza en la posición en la que se encuentra elcursor del proyecto. Lo que en este momento quizá sea la manera más sencilla.

3. Mueva el cursor del proyecto al lugar en el que se desea que empiece lagrabación.

4. Haga clic en el botón Grabar del barra de transporte para empezar la gra- bación.

5. Toque junto con las pistas de fondo.

6. Cuando haya terminado, haga clic en Detener.Se ha creado una parte MIDI en la pista MIDI Strings.

7. Reproduzca para escuchar lo que se ha grabado.Si quiere intentarlo de nuevo, seleccione Deshacer del menú Edición y proceda a partir del

 paso 3.

8. Cuando haya finalizado, haga clic en el botón Activar la grabación de la pista para desactivarlo.

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11 – 126 Lección 5: Utilización de instrumentos VST

Configuración de parámetros

Después de grabar la parte de sintetizador o de cuerdas y, probablemente,

de ajustar el volumen en el mezclador, puede que también quiera ajustar el propio sonido. Esto puede hacerse seleccionando otro instrumento del Ins- pector o de la ventana Instrumentos VST, o bien utilizando los parámetrosdel sintetizador del panel de control para el A1. Antes, puede que desee

 prepararlo todo para reproducir la pieza entera una y otra vez.

1. En la ventana Proyecto, pulse [Ctrl]/[Command]-[A] para seleccionar to-dos los eventos y todas las partes.

2. Abra el menú Transporte y seleccione “Localizadores a la selección”.Esto desplaza el localizador izquierdo al inicio del primer evento y el localizador derecho alfinal del último.

3. Compruebe que la opción Ciclo está activada en el barra de transporte e ini-cie la reproducción.En este momento, toda la “canción” se reproducirá repetidamente.

Opción Ciclo activada en el barra de transporte.

4. Haga clic en el botón Edición (“e”) en el Inspector de la pista de MIDIStrings para llamar al panel de control de A1.

5. Mientras se va reproduciendo la música, intente ajustar los parámetros ha-ciendo clic y arrastrando los controles del panel.El A1 está dispuesto a la manera de los antiguos sintetizadores analógicos. Por ejemplo,

 puede que se quiera ajustar el cutoff y la resonancia de la sección filtro.

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Lección 5: Utilización de instrumentos VST 11 – 127

Automatizar los cambios

Al igual que otro mezclador de pistas u otros ajustes de efectos en Cubase

SX/SL, los cambios de parámetros para instrumentos VST pueden auto-matizarse. Para ello haga lo siguiente:

1. Detenga la reproducción y desplace el cursor del proyecto al principio.

2. Desactive el botón Ciclo que hay en la barra de transporte.Se trata tan sólo de una “medida de seguridad”, ya que si graba la automatización en modociclo se puede sobrescribir cambios accidentalemente en los parámetros realizados en unciclo anterior.

3. Haga clic en el botón Escribir “W” del panel de control del A1.Esto añade una pista de automatización del plug-in para el A1 en la ventana Proyecto.

4. Empiece con la reproducción.

5. Ajuste los parámetros que dese: barridos del filtro, modulaciones, etc.

6. Cuando haya finalizado, haga clic en Detener.

7. Desactive el botón Escribir (“W”) del panel de control de A1.

8. Haga clic en el botón Leer (“R”) que hay junto a éste.Esto hace que el instrumento VST “lea” la automatización grabada durante la reproduc-ción.

9. Comience la reproducción desde el principio del proyecto.Verá cómo se mueven los controles y reproducen los ajustes en los parámetros grabados.

Se ha creado una nueva pista de automatización del plug-in para el instrumento VST.

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11 – 128 Lección 5: Utilización de instrumentos VST

Con esto se da por finalizada la lección sobre instrumentos VST. Si estásatisfecho con lo que ha grabado, puede guardar el proyecto seleccio-nando la opción Guardar del menú Archivo.

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12

Edición de audio

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CUBASE SX/SL

12 – 130 Edición de audio

Acerca de este capítulo

Este capítulo describe los procedimientos básicos para editar audio en el

editor de muestras y cómo utilizar las funciones de proceso. Para una des-cripción completa de todas las configuraciones, opciones y operacionesdisponibles, recomendamos leer los capítulos “Editor de muestras” y“Funciones y proceso de audio” del “Manual de funcionamiento”.

Editor de muestras

El editor de muestras permite editar el audio mediante cortar y pegar, eli-

minar, dibujar o procesar datos de audio. Este tipo de edición se puede lla-mar “no destructiva”, en el sentido de que se pueden deshacer los cambioso volver a la versión original en cualquier punto utilizando el historial de

 procesos (vea la página 136).

¿Qué aparece en el editor de muestras?

Tal como se describe en la página 148, un evento de audio reproduce unasección de un clip de audio. Cuando se abre uno de estos eventos en el edi-tor de muestras, éste mostrará la imagen de la onda para el correspondienteclip de audio. Encima del visualizador de la onda se halla el navegador, elcual proporciona una visión de la totalidad del clip, con un rectángulo azulque corresponde a la sección que actualmente muestra el visualizador de laonda. Puede navegar arrastrando o redimensionando el rectángulo azul en

el navegador.

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CUBASE SX/SL

Edición de audio 12 – 131

Edición de audio en el editor de muestras - un ejemplo

Este ejemplo describe cómo eliminar una sección de audio y cómo inser-tarla en otra posición, utilizando cortar y pegar en el editor de muestras:

1. Abra el editor de muestras haciendo doble clic sobre un evento de audiode la ventana Proyecto.

2. Seleccione la herramienta “seleccionar intervalo” haciendo clic en suicono de la barra de herramientas.

3. Seleccione una sección del clip haciendo clic y arrastrando en el visual-izador de la onda.

Haga clic en la posición en que desea empezar la selección y arrastre...

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CUBASE SX/SL

12 – 132 Edición de audio

...para seleccionar un rango.

4. Suelte el botón del ratón cuando haya efectuado la selección.Puede ajustar la selección arrastrando los bordes.

5. Seleccione “Cortar” del menú Edición.La selección se elimina del clip y pasa al portapapeles.

La sección de la derecha de la selección se desplaza a la izquierda para rellenar el vacío.

Cuando selecciona “Pegar” en el menú Edición, copia los datos del porta- papeles en el clip de acuerdo a las siguientes reglas:

• Si hay una selección en el editor, los datos a pegar la reemplazan.

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CUBASE SX/SL

Edición de audio 12 – 133

• Si no hay selección (si la duración de la selección es “0”), los datos a pe-gar se insertan al inicio de la línea de selección gris.La línea de selección se puede situar en cualquier posición del evento haciendo clic con elratón. La sección de la derecha de la línea se desplazará para dejar sitio al material que pe-

gamos.

6. Para este ejemplo, haga visible el final del evento, utilizando la barra dedesplazamiento o moviendo el rectángulo azul en la pantalla del navega-dor, y haga clic para situar la línea de selección al final de la posición delevento.

7. Ahora seleccione “Pegar” del menú Edición.La selección del evento que se cortó se inserta en la posición de la línea de selección.

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CUBASE SX/SL

12 – 134 Edición de audio

Procesar audio

El submenú Proceso del menú Audio contiene diversas funciones de pro-

ceso de audio. Las funciones se pueden aplicar a eventos de audio y clipsseleccionados, o a una sección seleccionada.

En este ejemplo, normalizaremos un evento de audio seleccionado. Lafunción normalizar permite ajustar el nivel máximo del audio. Un uso co-mún de la función normalizar es aumentar el nivel del audio de un mate-rial que se ha grabado con un nivel de entrada demasiado bajo.

Haga lo siguiente:

1. En la ventana Proyecto haga clic con la herramienta seleccionar.

2. Abra el menú Audio y seleccione Proceso.Se abre un submenú que contiene todas las funciones de proceso disponibles.

3. Seleccione “Normalizar” desde el submenú.Se abre el diálogo normalizar.

4. Para este ejemplo no cambie el valor del campo “Máximo” (maximum),que por defecto es 0.00 dB.

• Si lo desea pulse el botón “Preescucha” ( Preview) para efectuar una audi-ción previa del proceso.

 No se aplicará el proceso, únicamente se podrá escuchar.

5. Haga clic en “Calcular” ( Process)  para aplicar el proceso.

El evento de audio se normaliza.

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Edición de audio 12 – 135

Aplicar plug-ins de efecto (sólo SX)

Tal como se describe en la página 101, puede añadir efectos a “tiempo

real” en el mezclador. Sin embargo, en algunas ocasiones es útil aplicar efectos directamente sobre un evento de audio o clip. Esto se hace desdeel submenú Plug-ins del menú Audio:

1. Seleccione un evento de audio en la ventana Proyecto.En este ejemplo seleccionamos el evento al que se aplicó normalizar en el ejemplo anterior.

2. Abra el menú Audio y seleccione Plug-ins.Aparece un submenú con una lista de carpetas con los plug-ins de efecto instalados. Losefectos están organizados en estas subcarpetas según la categoría del efecto.

3. Seleccione el efecto “Flanger” de la subcarpeta Modulation.Aparece el cuadro de diálogo flanger.

4. Use los parámetros de la parte superior del cuadro de diálogo para confi-gurar el efecto tal como desee.El botón “Preescucha” le permitirá efectuar una audición previa antes de aplicar el efecto.

5. Pulse el botón “Calcular” para aplicar el efecto.

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CUBASE SX/SL

12 – 136 Edición de audio

Uso del cuadro de diálogo historial de procesos

El cuadro de diálogo historial de procesos permite suprimir o modificar 

 procesos de audio en cualquier momento. ¡También es posible modificar o suprimir varios procesos “en medio” del historial de procesos, mientrasse mantienen los procesos posteriores! Que esto sea o no posible depen-derá del tipo de proceso aplicado, tal como se describe en el capítulo“Funciones y proceso de audio” del "Manual de funcionamiento".

En este ejemplo suprimiremos la función normalizar pero mantendremosel efecto autopan:

1. Seleccione el evento de audio en la ventana Proyecto.

2. Abra el menú Audio y seleccione “Historial de procesos”.Aparece el diálogo historial de procesos. Este contiene una lista de todas las funciones de

 proceso aplicadas al clip de audio con las más recientes al final de la lista.

3. Seleccione la acción normalizar haciendo clic en la lista.

4. Haga clic en el botón Suprimir (remove).

Se le preguntará si realmente desea suprimir el proceso.

5. Haga clic sobre Suprimir (remove).Se suprime el proceso normalizar, pero el efecto flanger se mantiene.

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13

Edición MIDI

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CUBASE SX/SL

13 – 138 Edición MIDI

Acerca de este capítulo

Este capítulo describe las operaciones básicas para editar MIDI en el edi-

tor de teclado. Para una descripción completa sobre la grabación y ediciónMIDI, leer el capítulo “Editores MIDI” del "Manual de funcionamiento".

En este capítulo se da por sentado que se ha leído el capítulo “Grabar yReproducir MIDI”, y que se tiene acceso a la parte MIDI grabada.

Abrir el editor de teclado

Por defecto, el editor de teclado se abre haciendo doble clic en una parte MIDI

de la ventana Proyecto. En la versión de programa en castellano puede aparecer este editor como “Editor de claves”.

El editor de teclado muestra el contenido de una única parte. Pueden tener varios

editores abiertos simultáneamente.

• El área principal del editor de teclado es el visualizador de notas. Éstecontiene una cuadrícula en la que se muestran las notas MIDI como cajas.La longitud de la caja corresponde a la duración de la nota y la posición vertical de la cajacorresponde al número de nota (altura), con las notas más altas en la parte superior de lacuadrícula.

• El teclado de la izquierda sirve de ayuda para hallar las notas correctas.• La parte inferior de la ventana de este editor es el visualizador del controlador, el

cual se usa para vea la velocidad, los controladores MIDI, etc. (vea la página 143).

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CUBASE SX/SL

Edición MIDI 13 – 139

Dibujar eventos en el editor de teclado

Cuando se mueve el puntero en el visualizador de notas, su posición de

compás se indica en la barra de herramientas, mientras que el tono se in-dica tanto en la barra de herramientas como en el piano de la izquierda.Esto hace que sea fácil encontrar la nota y la posición de inserción correc-tas.

Para insertar notas nuevas en el editor de teclado, haga lo siguiente:1. Seleccione la herramienta dibujar.

2. Haga clic en la posición de tiempo y tono (altura).

Se inserta una nota con las siguientes propiedades adicionales:

• Si hace un solo clic, la nota creada tomará el valor de duración establecidoen el menú emergente “Longitud cuant.” de la barra de herramientas.Puede crear notas más largas haciendo clic y arrastrando el puntero a la derecha con el bo-

tón del ratón apretado. La duración de la nota creada será un múltiplo del valor “Longitudcuant.“.

• Las notas tomarán el valor de velocidad fijado en el campo Velocidad dela barra de herramientas.Los valores de velocidad se muestran y editan en el visualizador de controladores,vea la  página 143.

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CUBASE SX/SL

13 – 140 Edición MIDI

Acerca de Snap

Activación de Snap en la barra de herramientas.

La función Snap ayuda a encontrar las posiciones exactas cuando utilizael editor de teclado. El funcionamiento de Snap consiste en restringir aciertas posiciones el movimiento y posicionamiento horizontal. Algunasde las operaciones que se ven afectadas por Snap son el desplazamiento,la duplicación, el dibujo, el cambio de tamaño, entre otros.

• Cuando el formato de visualización de la regla es “Compases+Tiempos”el valor de cuantizar de la barra de herramientas determina el valor deSnap.

• Para cualquier otro formato de visualización de la regla, el valor de la fun-ción Snap se ajusta a la cuadrícula.

Seleccionar y desplazar eventos

Para seleccionar eventos en la ventana Editor de teclado, haga lo si-guiente:

1. Asegúrese de que está seleccionada la herramienta seleccionar.Si no, haga clic en el icono seleccionar de la barra de herramientas.

2. Para seleccionar un evento haga clic sobre él.Para seleccionar varios eventos, utilice [Mayús]-clic o haga clic y abra un rectángulo de se-lección.

Para desplazar eventos en la ventana del editor MIDI haga lo siguiente:

1. Si desea desplazar más de un evento, selecciónelos tal como se describearriba.Si desea mover un solo evento, no necesita seleccionarlo.

2. Con la herramienta seleccionar haga clic sobre uno de los eventos y arrás-trelo a la nueva posición.Si en la barra de herramientas está activada la función Snap, ésta determinará la posición

exacta de los eventos desplazados.

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CUBASE SX/SL

Edición MIDI 13 – 141

Acerca de la cuantización

En síntesis la cuantización es una función que desplaza automáticamente

las notas grabadas, posicionándolas en valores de nota exactos.• La cuantización sólo afecta a notas MIDI (no a otro tipo de eventos).• En la ventana Proyecto, la cuantización se aplica a todas las partes seleccionadas y

afecta a todas las notas contenidas.• En el editor MIDI, la cuantización se aplica a todas las notas seleccionadas. Si no

está seleccionada ninguna nota, afectará a todas ellas.

A continuación se muestra un ejemplo paso a paso de cómo usar la fun-ción cuantizar:

1. Supongamos que las notas que ha grabado son corcheas, las cuales exa-mina desde el editor de teclado.Tal como muestra la figura de abajo, alguna de estas notas están ligeramente desplazadasde la posición exacta de corchea.

En este caso hay básicamente dos maneras de proceder:

• Cuantizar todas las notas de la parte, sin hacer selección de notas.

• Cuantizar un subconjunto de notas de una parte, haciendo una selección previa.Sólo se cuantizarán las notas seleccionadas.

En este ejemplo hemos decidido no seleccionar ningún evento de nota en

la parte.

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CUBASE SX/SL

13 – 142 Edición MIDI

2. Abra el menú emergente Cuantizar de la barra de herramientas.El menú contiene tres categorías principales de valores de nota: simple, tresillos y notas con

 puntillo.

3. Para este ejemplo seleccione corcheas simples (1/8 nota) desde el menúCuantizar.

4. Seleccione “Sobre cuantizar” desde el menú MIDI.Esto cuantiza las notas MIDI de acuerdo a la configuración del menú emergente Cuantizar.

Valores de nota simple

Valores de nota detresillo

Valores de nota con puntillo (dot)

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CUBASE SX/SL

Edición MIDI 13 – 143

Edición de la velocidad a través del visualizador decontroladores MIDI

El visualizador de controladores del editor de teclado se utiliza para ver yeditar diferentes valores y eventos. El visualizador de controladoresmuestra un único tipo de evento a la vez.

• Si hace clic en la flecha de la izquierda del visualizador de controladoresaparece un menú emergente que le permite seleccionar el tipo de eventoque desea ver.Para este ejemplo seleccione “Velocidad”.

• Una vez seleccionado “Velocidad”, el visualizador de controladoresmuestra la velocidad de cada nota con una barra vertical.

Eventos de velocidad en el visualizador de controladores.

• Para cambiar la velocidad de una sola nota haga clic en su barra de velo-cidad con la herramienta dibujar y arrastre la barra arriba o abajo. Si hayvarias notas en la misma posición sólo cambiará el valor de velocidad dela nota seleccionada. Si no hay ninguna nota seleccionada cambiarán losvalores de velocidad para todas las notas en esa posición.

Mientras arrastra, el valor de velocidad actual se muestra en el visualizador de la izquierda.

• Para cambiar los valores de velocidad de varias notas puede dibujar una“curva de velocidad” con la herramienta dibujar o utilizar la herramientatrazar línea para crear una rampa de velocidad.

Un ejemplo

En el siguiente ejemplo crearemos una rampa de velocidad utilizando la

herramienta trazar línea:

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CUBASE SX/SL

13 – 144 Edición MIDI

1. Usando la herramienta dibujar añada algunas notas en el visualizador denotas.

2. Seleccionar la herramienta línea del menú emergente que aparece cuando

se hace clic en el icono del lápiz.El resto de herramientas disponibles en este menú emergente se describen en el "Manual defuncionamiento".

3. Haga clic en la posición inicial de la rampa, mueva el puntero a la posi-ción final de la rampa y suelte el botón del ratón.Cuando suelte el botón del ratón los valores de velocidad se escalarán de acuerdo a la pen-diente de la rampa.

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14

Conceptos básicos de Cubase SX/SL

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CUBASE SX/SL

14 – 146 Conceptos básicos de Cubase SX/SL

Acerca de este capítulo

Este capítulo describe la terminología y los “bloques de construcción” bá-

sicos de Cubase SX/SL. ¡Por favor tómese un tiempo para leer este capí-tulo antes de seguir adelante!.

El proyecto

El formato de documento nativo de Cubase SX/SL se llama proyecto. An-tes de que pueda empezar a grabar, reproducir o editar, siempre deberácrear un proyecto nuevo, o abrir el archivo de un proyecto guardado en

disco. Pueden haber varios proyectos abiertos al mismo tiempo, siendouno de ellos el único proyecto activo.

Dos ventanas Proyecto en Cubase SX/SL. El proyecto “arriba de todo” es el proyectoactivo, tal como refleja el indicador rojo en la esquina superior izquierda de la ventana.

Acerca de los archivos y estructura de las carpetas

Un archivo de proyecto (extensión de archivo “.cpr” en Windows) siem- pre está asociado a una carpeta de proyecto en su disco duro. Varios pro-yectos pueden compartir la misma carpeta de proyecto (lo cual es prácticosi, por ejemplo, se tienen varias versiones de un proyecto).

Indicador luminoso.Encendido cuandose trata del proyecto

activo.

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CUBASE SX/SL

Conceptos básicos de Cubase SX/SL 14 – 147

 Normalmente una carpeta de proyecto tiene una estructura parecida aésta:

• La carpeta Audio contiene archivos de audio a los que el proyecto hacereferencia.Un proyecto puede hacer referencia a archivos de audio ubicados en cualquier carpeta deldisco duro. Sin embargo cuando todos los archivos de audio se encuentran en la carpeta au-dio del proyecto, es más fácil moverlo y guardarlo, y es una buena medida de seguridad.

• La carpeta Edits (Ediciones) contiene archivos de audio creados automáti-camente al editar y efectuar operaciones de proceso en Cubase SX/SL.Como norma no deben tocarse los archivos de esta carpeta. Para borrar los no utilizados es

mejor usar la función “Limpiar”, tal como se describe en el "Manual de funcionamiento".

• La carpeta Fades (Fundidos) contiene los archivos de audio que se gene-ran al hacer operaciones de fundido y fundido cruzado en Cubase SX/SL.

• La carpeta Images (Imágenes) contiene las imágenes de onda de los archi-vos de audio del proyecto.

• El archivo de proyecto contiene todas las referencias a los archivos de au-dio y vídeo, junto con información de reproducción, datos MIDI y confi-

guraciones del proyecto (frecuencia de muestreo, velocidad de frame...).

• Los archivos de vídeo no se copian automáticamente en la carpeta pro-yecto.Esto es así porque los archivos de vídeo suelen ser muy grandes y no tiene sentido copiarlosen diferentes carpetas de proyecto. Sin embargo nada impide crear una carpeta de vídeodentro de la carpeta de proyecto y almacenar en ella los archivos de vídeo.

• Puede encontrar archivos adicionales en la carpeta de proyecto.Por ejemplo, la función “Guardar automáticamente” de Cubase SX/SL guarda copias de se-guridad del archivo de proyecto en esta carpeta de proyecto.

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CUBASE SX/SL

14 – 148 Conceptos básicos de Cubase SX/SL

Terminología de audio

Esto es lo que sucede cuando se graba audio en Cubase SX/SL:

• Se crea un archivo de audio en el disco duro.• Se crea un clip de audio en Cubase SX/SL. El clip de audio hace referencia al ar-

chivo de audio del disco.• También se crea un evento de audio en Cubase SX/SL. Éste reproduce el clip de

audio.Existen buenas razones para utilizar esta larga cadena de referencias:

• El evento de audio es el objeto que se coloca en una posición de tiempo en CubaseSX/SL. Si se hacen copias de un evento de audio y se mueven a diferentes posicio-

nes del proyecto, todas seguirán haciendo referencia al mismo clip de audio.Además, cada evento de audio tiene un valor de compensación (Offset) y un valor de duración. Esto determina en qué posiciones del clip comienza y acaba elevento, es decir qué sección del clip de audio reproducirá el evento de audio. Por ejemplo, si se modifica el tamaño de un evento de audio, únicamente cambia su posición inicial y/o final en el clip de audio. El clip en sí mismo no se ve afectado.

• ¡Un clip de audio no hace referencia necesariamente a un único archivo grabadooriginalmente!Por ejemplo, si se aplican varios procesos a una sección de un clip de audio se

creará un nuevo archivo de audio que contendrá sólo la sección en cuestión. El proceso entonces se aplica únicamente sobre el nuevo archivo de audio, dejandoque el archivo de audio original se mantenga sin cambios. Finalmente, el clip deaudio se ajusta automáticamente, y hace referencia a ambos archivos; el archivooriginal y el nuevo archivo procesado. Durante la reproducción, el programa cam- biará entre el archivo original y el archivo procesado en las posiciones donde seanecesario. Esto se escuchará como una grabación simple en la que se procesa unaúnica sección.Esta característica hace posible deshacer procesos en un estadio posterior, asícomo aplicar diferentes procesos a clips de audio que hacen referencia a un mismoarchivo original.

Pistas de audio, partes y canales

Para que Cubase SX/SL pueda reproducir un evento de audio, éste tieneque estar colocado en una pista de audio. Ésta es similar a una pista de ungrabador de cinta multipista, y le permite ver el evento y moverlo a lolargo de la escala de tiempo. Puede colocar cualquier número de eventos

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CUBASE SX/SL

Conceptos básicos de Cubase SX/SL 14 – 149

de audio en una pista de audio, pero sólo se reproducirá uno cada vez.Puede tener una cantidad virtualmente ilimitada de pistas de audio, si bienel número de pistas que puede reproducir al mismo tiempo depende de la

 potencia del ordenador.

Aunque los eventos de audio se pueden colocar directamente en pistas deaudio, a veces conviene reunir varios eventos en una parte de audio. Setrata de un “contenedor” que permite mover y duplicar varios eventos deaudio como si se tratara de uno.

Un evento y una parte.

Cada pista de audio tiene su correspondiente canal de audio en el mez-clador. Se trata de un canal similar al que podemos encontrar en un mez-clador hardware y le permite ajustar niveles y panorama, añadir ecualización y efectos, etc.

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CUBASE SX/SL

14 – 150 Conceptos básicos de Cubase SX/SL

Terminología MIDI

Cuando se graba MIDI (o introduce datos MIDI manualmente en un edi-

tor), se crean eventos MIDI. Por ejemplo, cada nota que se graba es unevento MIDI separado, y si se graba el movimiento de una rueda de mo-dulación u otro controlador, se crean un gran número de eventos muy con-centrados.

Los eventos MIDI siempre se colocan en partes MIDI. Estas son “conte-nedores” que permiten mover y copiar un determinado número de eventosMIDI (por ejemplo la grabación de una línea melódica) como un únicoelemento.

Las partes MIDI se colocan en pistas MIDI. Para cada pista MIDI puedeespecificar en qué salida y canal MIDI se reproducirán los eventos. Esto permitirá que diferentes pistas puedan reproducir sonidos diferentes, enun único instrumento MIDI o en varios.

Una parte MIDI en una pista MIDI. Las líneas negras de la parte indican eventos MIDI.

Terminología de vídeo

• Cuando se importa un archivo de vídeo desde el disco a un proyecto de CubaseSX/SL, se crea un clip de vídeo que hace referencia al archivo.

• Se crea un evento de vídeo, haciendo referencia al clip de vídeo. Los eventos devídeo se pueden mover, copiar y redimensionar sin que ello afecte a los clips devídeo.

• Para reproducir un evento de vídeo, éste se debe colocar en la pista de vídeo. Enun proyecto de Cubase SX/SL sólo puede haber una pista de vídeo.

El soporte de vídeo en Cubase SX/SL se describe en su propio capítulodel "Manual de funcionamiento".

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15

Métodos básicos

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CUBASE SX/SL

15 – 152 Métodos básicos

Acerca de este capítulo

Este capítulo contiene descripciones de los métodos y procedimientos ge-

nerales utilizados en Cubase SX/SL. Ya que estos métodos se aplican entodas las partes del programa y en todos los modos de trabajo, por favor tómese un tiempo para leer este capítulo antes de continuar con el "Ma-nual de funcionamiento".

Uso de los menús

Menús principales

Los menús en la barra del menú principal de Cubase SX/SL siempre estándisponibles, sin tener en cuenta cual es la ventana activa. No obstante, loselementos del menú que no son relevantes en la ventana actual pueden es-tar desactivados. Los elementos de los menús principales se seleccionansiguiendo el procedimiento estándar del sistema operativo.

Menús emergentes

Los menús emergentes se encuentran en muchas partes del programa y amenudo se utilizan para seleccionar opciones o valores. Un menú emer-gente se caracteriza por una pequeña flecha en un campo. En este campose muestra una opción, o el valor que esté seleccionado actualmente.

• Para mostrar un menú emergente, haga clic en la flecha.La selección se lleva a cabo como en un menú corriente.

Selección desde el menú emergente Snap.

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 153

Menú de acceso rápido

En Cubase SX/SL, haciendo clic con el botón derecho del ratón apareceun menú emergente contextual (en el caso de Mac OS X, tendrá que pul-

sar [Ctrl] y hacer clic, o preferiblemente utilizar un ratón de dos botonesconfigurado de modo que el botón derecho genere un [Ctrl]-clic).Algunas áreas tienen menús contextuales especiales con funciones o con-figuraciones que sólo se aplican en el área correspondiente (por ejemplo,haciendo clic con el botón derecho en la regla se abre un menú emergentecon opciones de formato de visualización).

Sin embargo, haciendo clic con el botón derecho en el área principal deuna ventana, aparece el menú rápido. El menú rápido contiene:

• Herramientas (siempre y cuando la ventana tenga herramientas).Vea la página 154.

• Los elementos de menú más relevantes de los menús principales de Cu- base SX/SL.

• Configuraciones que son específicas para la ventana.Por ejemplo, en el editor de muestras el menú rápido contiene configuraciones para deter-minar qué elementos se deben mostrar en el visualizador de la onda.

Menú rápido del editor de muestras.

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CUBASE SX/SL

15 – 154 Métodos básicos

Uso de las herramientas

La edición en Cubase SX/SL se suele hacer utilizando diferentes tipos de

herramientas. Son ejemplos típicos la selección y el desplazamiento deeventos con la herramienta seleccionar (selección de objetos), dibujar conla herramienta dibujar, borrar con la herramienta suprimir, etc. Algunasventanas tienen herramientas específicas.

Hay tres formas de seleccionar herramientas:

• Al hacer clic en el correspondiente icono de la barra de herramientas.Al hacer clic en el icono de herramienta el puntero toma la forma de la correspondiente he-rramienta.

• Utilizando el menú de acceso rápido.

Tal como se describe en la  página 153, al pulsar el botón derecho del ratón en elárea principal de una ventana aparece el menú de acceso rápido. Las herramientasse listan (con sus correspondientes iconos) en la parte superior del menú. Para se-leccionar una herramienta hágalo directamente desde este menú.

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 155

• Utilizando comandos de teclado.Por defecto, las teclas [1] - [0] de la parte alfanumérica del teclado se utilizan para seleccio-nar herramientas, de tal forma que pulsando [1] se selecciona la herramienta de más a la iz-quierda y así sucesivamente. También puede utilizar comandos de teclado para cambiar la

herramienta de la barra de herramientas. Por defecto, pulsar [F9] selecciona la herramientaanterior y pulsar [F10] selecciona la herramienta siguiente.

❐ Uso y finalidad de cada herramienta en las diferentes ventanas se describen en loscorrespondientes capítulos del "Manual de funcinamiento".

Acerca de las etiquetas de las herramientas

Si posiciona el puntero sobre el icono de una herramienta (o cualquier otro icono o botón de Cubase SX/SL) aparecerá una etiqueta la cual le in-forma sobre la función del icono o botón.

• Está función se puede anular desactivando la opción” Mostrar etiquetas” en la pantalla Interface de usuario del cuadro de diálogo preferencias (accesible desdeel menú Archivo en el caso de Windows y desde el menú Cubase SX/SL enel de Mac OS X).

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CUBASE SX/SL

15 – 156 Métodos básicos

Cambio de valores

A lo largo del programa encontrará diversos campos de valores que pue-

den ser editados y divididos en tres categorías: valores de posición, valo-res numéricos y nombres.

Edición de valores de posición

Dependiendo del formato del visualización seleccionado (vea el "Manualde funcinamiento"), los valores de posición de Cubase SX/SL normal-mente se dividen en varios “segmentos” (el formato de visualización“muestras” constituye una excepción ya que los valores se editan como

valores numéricos). Dos ejemplos:

Si está seleccionado el formato de visualización “segundos”, las posiciones se muestrancomo “horas:minutos:segundos.milisegundos”.

Si está seleccionado el formato de visualizador “compases+tiempos”, las posiciones semuestran como “compás.tiempo.dieciseisavo de nota.tics” (con 120 tics por cadadieciseisavo de nota).

Cada segmento del valor se puede editar separadamente de una de las si-guientes formas:

• Apunte en el borde superior o inferior del segmento y haga clic.Al hacer clic en el borde superior, el valor del segmento aumenta un paso. Haciendo clic enel borde inferior el valor disminuye.

• Apunte y haga clic directamente sobre el segmento del valor, teclee elnuevo valor y pulse [Intro].

• Si utiliza un ratón con rueda, apunte al segmento del valor y utilice larueda para aumentar o disminuir su valor.Generalmente, recomendamos que se utilice un ratón con rueda, ya que permite editar másrápido en muchas áreas de Cubase SX/SL.

También puede editar el valor entero (todos los segmentos) haciendo do-

 ble clic e introduciendo el nuevo valor con el teclado. Observe lo si-guiente:

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 157

• Para separar los segmentos de un valor puede utilizar espacios, puntos,dos puntos o cualquier otro carácter que no sea un número.

• Si ha seleccionado el formato de visualización “Tiempos+Compases” e

introduce un valor con menos de cuatro segmentos, este valor ocupará lossegmentos de mayor “peso” (los de más a la izquierda) y el programa es-tablecerá los segmentos de menor peso en sus valores mínimos.Por ejemplo, si introduce “5.3”, la posición se establecerá en “5.3.1.0”.

• Si está seleccionado uno de los formatos de visualización basado en mar-cos o frames (todos los formatos “fps” o “dfps”) e introduce un valor conmenos de cuatro segmentos, este valor ocupará los segmentos de menor “peso” (los de la derecha) y el programa establecerá los segmentos de ma-

yor peso en sus valores mínimos.Por ejemplo, si introduce “2:5”, la posición se establecerá en “0:0:2:5”.

• Si está seleccionado el formato de visualización “Segundos”, la ediciónde valores funciona como en los formatos basados en frame (marco), conuna particularidad: el segmento de valor más pequeño (milisegundos) seconsidera como la parte decimal del segundo segmento.Esto significa que si introduce “2:50”, la posición se establecerá en “0:0:2:500”, en vez de“0:0:2:050”.

Edición de valores numéricos

Los valores numéricos se editan haciendo clic sobre el valor y aplicandoedición numérica desde el teclado del ordenador.

En el cuadro de diálogo preferencias (Interfaz de usuario– Controles), puede especificar qué debería pasar cuando hace clic en un campo de va-lor. En Cuadro de valores/Control de tiempo encontrará las siguientes op-ciones:

Opción Descripción

Introducción de texto conel botón izquierdo

En este modo, al hacer clic en el cuadro de valores éste seabrirá y podrá editar introduciendo texto con el teclado.

Incrementar/Disminuir conel botón izquierdo/derecho

En este modo, puede hacer clic con el botón izquierdo o dere-cho del ratón para aumentar o disminuir el valor respectiva-mente. Para editar valores con este modo, haga doble clic.

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CUBASE SX/SL

15 – 158 Métodos básicos

• En el Inspector y en otras partes del programa, puede encontrar desliza-dores de valor azules; haga clic y arrastre para ajustar el valor.

• Para algunos valores puede mantener pulsado [Alt] / [Opción], hacer clicen el valor y mantener apretado el botón del ratón para mostrar un desliza-

dor de valores.Ésto le permite cambiar los valores arrastrando arriba o abajo con el botón del ratón apre-tado. Cuando suelte el botón del ratón, el deslizador se oculta.

Ajuste del volumen de evento en la línea de información.

• Estos valores, también se pueden editar utilizando la rueda del ratón:apunte al valor y utilice la rueda para aumentar o disminuir.

Incrementar/Disminuir con el botón izquierdo yarrastrando

En este modo, puede hacer clic y arrastrar arriba o abajo paraajustar un valor (similar a arrastrar un atenuador vertical). Eneste modo, para editar valores con el teclado haga doble clic.

Opción Descripción

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 159

Edición de nombres

Para editar un nombre, haga clic sobre él, teclee el nuevo nombre y pulse[Intro] (o haga clic fuera del campo del nombre).

Utilizar botones rotativos y deslizadores

En las ventanas de audio VST la mayoría de parámetros se muestrancomo botones rotativos, deslizadores (atenuadores) y botones, emulandolas interfaz hardware del “mundo real”. Puede especificar la forma de ac-tuar de los botones y deslizadores en el cuadro de diálogo preferencias(página Interfaz de Usuario-Controles):

Botones rotativos o petenciómetros

El menú emergente Funcionamiento de los botones contiene las siguien-tes opciones:

Opción Descripción

Circular Para mover un potenciómetro, haga clic en él y arrastre siguiendo unmovimiento circular, como si ajustara un potenciómetro “real”. Cuandohaga clic en cualquier parte del borde del potenciómetro, su posicióncambiará inmediatamente.

Circularidadrelativa Para mover un potenciómetro, haga clic en él y arrastre siguiendo unmovimiento circular, como si ajustara un potenciómetro “real”. Cuandohaga clic en cualquier parte del borde del potenciómetro, su posicióncambiará inmediatamente.

Lineal Para mover un potenciómetro, haga clic en él y arrastre arriba o abajocon el botón del ratón apretado, como si el potenciómetro fuera undeslizador vertical.

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CUBASE SX/SL

15 – 160 Métodos básicos

Deslizadores (atenuadores)

El menú emergente de Funcionamiento de los deslizadores contiene lassiguientes opciones:

Opción Descripción

Salto En este modo, al hacer clic en cualquier parte del deslizador provocará que lamanilla del deslizador se mueva instantáneamente a esa posición.

Por contacto En este modo, debe hacer clic en la manilla del deslizador para arrastrarla yajustar el parámetro. Esto reduce el riesgo de movimientos accidentales en losdeslizadores.

Rampa En este modo, al hacer clic en cualquier parte del deslizador (no en la manilla)manteniendo apretado el botón del ratón, hará que la manilla se desplace sua-

vemente hacia la nueva posición.

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 161

Selección objetos

La selección de objetos en Cubase SX/SL, tales como eventos de audio y

eventos MIDI, generalmente se lleva a cabo con la herramienta seleccio-nar, de acuerdo con los procedimientos estándar de selección.

• Haciendo clic en un objeto se selecciona (y deselecciona cualquier objetoseleccionado previamente).

• Manteniendo pulsado [Mayús] y haciendo clic en un objeto lo selecciona,sin deseleccionar ningún otro objeto.

• También puede crear un rectángulo de selección haciendo clic en un área

vacía y arrastrando con el botón del ratón apretado.Todos los objetos incluidos total o parcialmente en el rectángulo serán seleccionados.

• Si un objeto ya está seleccionado, puede utilizar las flechas izquierda yderecha del teclado del ordenador para seleccionar el objeto siguiente oanterior, respectivamente.Manteniendo pulsado [Mayús] y utilizando las flechas del teclado le permite seleccionar elobjeto siguiente o anterior sin deseleccionar el objeto actual.

Existen diversos métodos adicionales para aplicar selecciones en las diferentesventanas de Cubase SX/SL. Estos métodos se describen en el "Manual de funcio-namiento".

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CUBASE SX/SL

15 – 162 Métodos básicos

Zoom y técnicas de visualización

Desplazamiento de la vista

Si la ventana activa no es lo suficientemente grande para mostrar su con-tenido, puede desplazar la vista (aplicar “scroll”) usando las barras están-dar de desplazamiento de ventanas. Sin embargo, si utiliza un ratón conrueda, hay dos formas adicionales de aplicar desplazamiento:

• Girando la rueda, la vista se desplazará verticalmente.Si mantiene apretado [Mayús] y utiliza la rueda, la vista se desplazará horizontalmente.Asegúrese de no apuntar en el campo de un valor, ya que esto provocaría la edición delmismo.

• Si apunta al área principal de una ventana y hace clic en la rueda, mante-niéndola apretada, el puntero adopta la forma de una mano. Ahora podrádesplazar la vista libremente arrastrando el ratón horizontalmente y/o ver-ticalmente.

Aplicar zoom

Se puede aplicar zoom horizontal y vertical a todas las ventanas que con-

tienen visualizadores gráficos. Aunque hayan algunas ventanas con fun-ciones de zoom especiales (vea el correspondiente capítulo del "Manualde funcionamiento"), existen algunos métodos comunes:

Uso de los deslizadores de zoom

En la esquina inferior derecha de todos los visualizadores a los que se puede aplicar zoom, encontrará dos deslizadores de zoom.

• Para aplicar zoom horizontal, arrastre a la derecha o a la izquierda la ma-nilla del deslizador de zoom horizontal.

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 163

• Para aplicar zoom vertical, arrastre arriba o abajo el deslizador de zoomvertical.Existe una excepción: en la ventana Proyecto, si se arrastra el deslizador de zoom verticalhacia arriba, disminuye la anchura de las pistas (se aplica alejar zoom). Vea el capítulo “La

ventana Proyecto” del "Manual de funcionamiento".

• Al hacer clic en el deslizador de zoom, la manilla se desplazará a la posi-ción del clic, cambiando la ampliación de forma instantánea.

❐ Si el cursor del proyecto está visible cuando aplica zoom horizontal para acercar oalejar, el área de ampliación estará “centrada en el cursor”. En otras palabras: si es posible, el cursor del proyecto permanecerá en la misma posición de la pantalla.

Utilizar la herramienta lupa

Puede utilizar la herramienta lupa para acercar y alejar el zoom horizon-talmente, usando los siguientes métodos:

• Haga clic una vez, para acercar el zoom un paso.El zoom estará centrado en la posición del clic.

• Haga doble clic (o pulsar [Alt]/[Option] y clic) para alejar el zoom un paso.

• Para dibujar un rectángulo de zoom, apriete el botón del ratón, arrastre el puntero y suelte el botón del ratón.El zoom se acercará horizontalmente sobre la vista, de forma que sólo será visible el área

encuadrada en el rectángulo de zoom.

Utilizar el menú Zoom

• En la parte de abajo del menú Edición encontrará el submenú Zoom condiversas funciones. Los elementos exactos que están disponibles en estesubmenú dependerá de la ventana activa en ese momento.

• El submenú Zoom también está disponible en el menú rápido, como ele-mento de menú a parte.

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CUBASE SX/SL

15 – 164 Métodos básicos

• Como en cualquier elemento de menú, para ganar velocidad puede espe-cificar comandos de teclado para las funciones del submenú Zoom.Los comandos de teclado se configuran en el cuadro de diálogo comandos de teclado en elmenú Archivo, tal como se describe en un capítulo dedicado del "Manual de funciona-

miento".

Aplicar zoom en la regla

Si en el cuadro de diálogo de preferencias está activada la opción “Zoomsegún posicionamiento en escala temporal” (página Transporte), puedeutilizar las reglas para aplicar zoom. Esto le permite acercar o alejar rápi-damente el zoom en una determinada posición, sin tener que utilizar nin-guna herramienta especial:

1. Haga clic en la regla y mantenga el botón del ratón apretado.El cursor de proyecto se desplaza automáticamente a la posición del clic. Si no desea des-

 plazar el cursor, pulse [Mayús] y haga clic en la regla.

2. Arrastre hacia abajo para acercar el zoom (horizontalmente) o hacia arriba para alejarlo.El zoom se centrará en el cursor de proyecto.

Aplicar zoom en la vista preliminar

Al hacer clic en el botón Mostrar vista preliminar, aparece otra ventanadebajo de la barra de herramientas, la línea de la vista preliminar del pro-yecto.

Botón Mostrar vista preliminar.

En la línea de la vista preliminar, los eventos y las partes de todas las pis-tas aparecen como cajas. Puede utilizar la línea de la vista preliminar paraacercar o alejar el zoom y para navegar a otras secciones del proyecto.Esto se hace moviendo y redimensionando el rectángulo que muestra la

 pista en la línea de la vista preliminar:

• El rectángulo que muestra la pista indica la sección del proyecto que aparece enese momento en la muestra del evento.

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 165

• Puede acercar o alejar el zoom verticalmente, redimensionando el rectángulo quemuestra la pista.Para redimensionar, arrastre los márgenes del rectángulo.

• Puede arrastrar el rectángulo que muestra la pista para ver otras secciones del pro-yecto.El número de pistas que se muestran no cambiará.

Manejo de las ventanas

Generalmente, el mantenimiento de las ventanas de Cubase SX/SL selleva a cabo de acuerdo a los procedimientos estándar. Sin embargo, el

menú Ventana (Window) contiene algunas funciones que hacen que el tra- bajo sea más rápido y fácil:

Opciones del menú Descripción

Cerrar Cierra la ventana que está abierta en ese momento. Si se tratade una ventana Proyecto, cerrará el proyecto que haya.

Cerrar todo Cierra todas las ventana, incluidos todos los proyectos que es-tén abiertos.

Minimizar todo Minimiza todas las ventanas.

Restablecer todo Restablece todas las ventanas minimizadas de Cubase SX/SL.

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CUBASE SX/SL

15 – 166 Métodos básicos

Cuadro de diálogo ventanas (Windows)

Al seleccionar “Ventanas...” desde el menú Ventana, se abre el cuadro dediálogo ventanas. Éste le permite gestionar las ventanas abiertas de variasformas.

El área de la izquierda es una lista de todas las ventanas abiertas, ordenada jerárquicamente (los editores y otras ventanas que pertenecen a un cierto proyecto se alistan bajo la correspondiente ventana Proyecto). A la dere-cha hay varias funciones para ventanas. Para utilizar una de las funciones

haga lo siguiente:

Reorganizar horizontal-mente/Verticalmente (sólola versión de Windows)

Ordena las ventanas abiertas de modo que queden una al ladode la otra en la pantalla.

Cascada(sólo la versión Windows)

Ordena las ventanas abiertas sobreponiéndolas parcialmente.

Configuración de ventana Vea la página 168.

Ventanas... Vea la página 166.

Lista de ventanas abiertas Al seleccionar una ventana de la lista del final del menú, éstaaparece al frente.

Opciones del menú Descripción

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 167

1. Haga clic en el campo debajo del botón Aceptar para seleccionar uno de los mo-dos de selección:

2. Si está en modo “seleccionado” o “cascada”, seleccione las ventanas ha-

ciendo clic en la lista.Como siempre, puede seleccionar varios elementos pulsando [Mayús] o [Ctrl]/[Command]y haciendo clic.

3. Utilice los botones de la derecha para activar (traer al frente), minimizar,restablecer o cerrar las ventanas seleccionadas.Al cerrar una ventana, también se elimina de la lista.

4. Cuando haya finalizado, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diá-logo.

El panel de dispositivos

Si lo desea, puede manejar dispositivos desde un panel central de disposi-tivos:

Modo Descripción

Seleccionado Sólo se verán afectadas las ventanas seleccionadas en la lista.

Cascada Se verán afectadas las ventanas seleccionadas, así como sus “subventanas”.Si en la lista está seleccionada la ventana Proyecto, afectará a todas las ven-tanas abiertas del proyecto.

Todo Se verán afectadas todas las ventanas, independientemente de la selección.

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CUBASE SX/SL

15 – 168 Métodos básicos

1. Abra el menú Dispositivos y seleccione “Mostrar paneles”.Aparece el panel de dispositivos.

2. Para mostrar una ventana cerrada u oculta, haga clic en el correspondiente botón del panel de dispositivos.

3. Haciendo clic de nuevo sobre el botón cerrará la ventana.

Trabajar con disposiciones de ventanas

Por “disposición de ventanas” entendemos una determinada configura-ción de ventanas para el proyecto activo. Almacenando diferentes combi-naciones de ventanas como disposiciones de ventanas, podrá cambiar rápidamente entre diferentes modos de trabajo. Puede interesarle, por ejemplo, que la ventana Proyecto sea lo más grande posible cuando estéeditando, mientras que en la mezcla final querrá tener abiertas las venta-nas mezclador y efectos. Las disposiciones se gestionan desde el submenú

“Disposiciones de las ventanas” (Windows Layout ) en el menú Ventana.

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 169

Edición de la disposición de ventanas activa

Siempre hay una disposición activa, incluso cuando no haya guardadoninguna. Para hacer cambios en la disposición de ventanas activa, haga lo

siguiente:• Haga los cambios deseados en la configuración de la ventana.

Esto puede incluir abrir, cerrar, mover y redimensionar ventanas, así como ajustar el zoomy el tamaño de las pistas.

Los cambios se guardan automáticamente en la disposición Activa.

Crear una nueva disposición de ventanas

1. Configure las ventanas que desea incluir en la disposición de ventanas.La configuración incluye abrir, mover y redimensionar ventanas, así como ajustar el zoomy el tamaño de las pistas.

2. Abra el menú Ventana y abra el submenú “Disposiciones de las venta-nas”.

3. Seleccione “Nueva...”.

4. En el cuadro de diálogo que aparece introduzca un nombre para la dispo-sición de ventanas.

5. Haga clic en Aceptar.La disposición de ventanas se guarda y se muestra en el submenú "Disposiciones de las

ventanas". Ahora será ésta la distribución de ventanas activa.

Activar una disposición de ventanas

1. Abra el menú Ventana y abra el submenú "Disposiciones de las venta-nas".

2. Seleccione la disposición de ventanas desde la lista en el submenú.Las ventanas se cierran, abren, mueven y/o redimensionan de acuerdo a la disposición deventanas seleccionada.

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CUBASE SX/SL

15 – 170 Métodos básicos

• También puede activar cualquiera de las primeras nueve disposiciones deventanas usando comandos de teclado.Por defecto, esto se hace pulsando [Alt] / [Opción] y el número correspondiente del tecladonumérico ([Alt]/[Opción]-[1] selecciona la disposición 1, y así sucesivamente).

Recapturar disposición

Esto permite cambiar o reemplazar una disposición guardada: configurelas ventanas del modo que desee y seleccione “Recapturar disposición”.En el cuadro de diálogo que aparece, teclee el nombre de la disposiciónque desea reemplazar y haga clic en OK.

Organizar disposiciones de ventanas

Si selecciona “Organizar...” desde el submenú Disposiciones de las venta-nas, se abre un cuadro de diálogo con la lista de todas las disposiciones deventanas disponibles.

• Para cambiar el nombre de una disposición de ventanas, haga doble clicen el nombre en la lista y teclee el nuevo nombre.

• Para crear una disposición de ventanas nueva basada en la configuraciónde ventana actual, haga clic en el botón Nuevo ( New).

En la lista aparece una nueva disposición permitiéndole establecer su nombre y propieda-des.

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 171

• Para activar una disposición, selecciónela y haga clic en el botón Activar,o haga doble clic en el número de la columna de la izquierda.La disposición se activa y el cuadro de diálogo se cierra (a menos que esté activada la casi-lla “Mantener abierta la ventana”).

• Para suprimir una disposición de ventanas, selecciónela en la lista y hagaclic en el botón Suprimir.La disposición se elimina de la lista.

• Para cerrar el cuadro de diálogo, haga clic en el botón Aceptar.Observe que puede seguir trabajando en otras ventanas con el cuadro de diálogo organizar ventanas abierto.

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CUBASE SX/SL

15 – 172 Métodos básicos

Deshacer

En Cubase SX/SL existen dos formas de deshacer operaciones: utilizando

la función estándar deshacer o a través del historial de edición.• La función deshacer estándar se puede aplicar, en múltiples niveles, prác-

ticamente a todas las acciones que lleve acabo.Se accede a través de los elementos “Deshacer”, “Rehacer” e “Historial...” del menú Edi-ción, tal como se describe más abajo.

• El historial de edición le permite suprimir y modificar procesos aplicados,y se diferencia del deshacer “estándar” en que no tiene por qué deshacer los procesos en el orden en que se llevaron a cabo.

El historial de edición se describe en el capítulo “Funciones y procesos de audio” del "Ma-nual de funcionamiento".

Los comandos Deshacer y Rehacer

Cubase SX/SL ofrece una función deshacer muy potente que permite des-hacer prácticamente cualquier operación que haya llevado a cabo.

• Para deshacer la última acción efectuada, seleccione Deshacer desde el

menú Edición, o utilice el correspondiente comando de teclado (por de-fecto [Ctrl]/ [Comando]-[Z].Si selecciona Deshacer de nuevo, la acción llevada a cabo previamente será deshecha, y asísucesivamente.

• Para rehacer la última acción efectuada, seleccione Rehacer desde elmenú Edición, o utilice el correspondiente comando de teclado (por de-fecto [Ctrl]/[Comando]-[Mayús]-[Z].Las acciones deshechas estarán disponibles para rehacerse hasta que realice una nueva ac-ción (en este punto la “pila rehacer” se limpia. Véase abajo).

❐ Puede especificar cuántos niveles de deshacer deberán estar disponibles, con elvalor del campo “Número máximo de anulaciones” de la página Interface de usua-rio, en el cuadro de diálogo preferencias del menú Archivo (Windows) o menúCubase SX/SL (Mac OS X).

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CUBASE SX/SL

Métodos básicos 15 – 173

La ventana Historial de edición

Al seleccionar “Historial…” desde el menú Edición se abre la ventanaHistorial de edición. Ésta contiene una representación gráfica de la “pila

deshacer” (acciones realizadas, con la acción más reciente arriba de la pila) y la “pila rehacer” (acciones deshechas, con la acción deshecha másrecientemente abajo de la pila). Las dos pilas están separadas por una lí-nea divisoria.

Restablecer.

Anulaciones.

ltima acción deshecha.

Última acción realizada.

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CUBASE SX/SL

15 – 174 Métodos básicos

El cuadro de diálogo historial de edición le permite deshacer o rehacer va-rias acciones de una vez, moviendo la división entre la pila deshacer y la

 pila rehacer (esencialmente, cambiando las acciones de la pila deshacer ala pila rehacer, o viceversa):

1. Haga clic en la línea divisoria y arrástrela arriba o abajo.Arrastre hacia arriba para rehacer acciones y hacia abajo para deshacerlas.

En este caso se desharán las acciones suprimir y separar (y pasarán a la pila rehacer).

• También puede hacer clic directamente entre dos elementos de la lista para situar de forma instantánea la línea divisoria.

• Al mover la línea divisoria arrastrándola o haciendo clic, las acciones sedeshacen o rehacen inmediatamente.Los cambios se reflejan en todas las ventanas abiertas de Cubase SX/SL.

2. Cuando haya finalizado, pulse Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo.

❐ Los elementos de las pilas deshacer y rehacer se borran al cerrar el proyecto.

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16

Atajos y comandos de teclado

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CUBASE SX/SL

16 – 176 Atajos y comandos de teclado

Acerca de este capítulo

Algunas de las opciones de la mayoría de menús principales de Cubase

SX/SL pueden realizarse con el teclado. Además, también hay numerosasfunciones de Cubase SX/SL que pueden realizarse mediante el teclado.Éstas vienen por defecto configuradas, pero puede personalizarlos (deta-lles en el capítulo “Comandos de teclado” del "Manual de funciona-miento").

La lista de comandos de teclado que por defecto pueden realizarse con elteclado y que se detallan a continuación está ordenada por categorías.

• Tal como se explica en la página 9, las teclas modificadoras se escriben:

[tecla modificadora Win]/[tecla modificadora Mac].Por ejemplo, “[Ctrl]/[Comando]+N” de la lista que hay a continuación significa “pulsar [Ctrl] en Windows o [Comando] en Mac OS X, y luego N”.

Comando de archivos

Dispositivos

Comando Teclas

 Nuevo [Ctrl]/[Comando]+N

Abrir [Ctrl]/[Comando]+O

Cerrar [Ctrl]/[Comando]+W

Guardar [Ctrl]/[Comando]+S

Guardar versión nueva [Ctrl]/[Comando]+[Alt]/[Opción]+S

Guardar como [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+S

Salir [Ctrl]/[Comando]+Q

Dispositivo Teclas

Mezclador F3

Salidas VST F4

Entradas VST F5

Efectos de envío VST F6

Efectos Master VST F7

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CUBASE SX/SL

Atajos y comandos de teclado 16 – 177

Vídeo F8

Dispositivo Teclas

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CUBASE SX/SL

16 – 178 Atajos y comandos de teclado

Comandos de transporte

Comando Teclas

Mostrar/ocultar barra de transporteF2

Iniciar Intro

Detener Teclado numérico 0

Iniciar/Detener Espacio

Grabar Teclado numérico *

Rebobinar Teclado numérico -

Avance rápido Teclado numérico +

Volver al inicio Teclado numérico.Ciclo on/off Teclado numérico /

Auto Punch de entrada on/off I

Auto Punch de salida on/off O

Reproducir rango de selección [Alt]/[Opción]+Espacio

Localizar evento siguiente N

Localizar evento anterior B

Localizadores a la selección P

Localizar selección L

Selección en ciclo [Mayús]+G

Desplazar hacia adelante [Ctrl]/[Comando]+Teclado numérico +

Desplazar hacia atrás [Ctrl]/[Comando]+Teclado numérico -

Ir al localizador izquierdo Teclado numérico 1

Ir al localizador izquierdo [Mayús]+1Ir al localizador derecho Teclado numérico 2

Ir al localizador derecho [Mayús]+2

Ir al marcador del 3 al 9 Teclado numérico del 3 al 9

Ir al marcador del 3 al 9 [Mayús]+del 3 al 9

Localizar marcador siguiente [Mayús]+N

Localizar marcador anterior [Mayús]+B

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CUBASE SX/SL

Atajos y comandos de teclado 16 – 179

Edición y comandos del editor

Fijar localizador izquierdo [Ctrl]/[Comando]+Teclado numérico 1

Fijar localizador izquierdo [Ctrl]/[Comando]+ 1

Fijar localizador derecho [Ctrl]/[Comando]+Pad 2

Fijar localizador derecho [Ctrl]/[Comando]+ 2

Fijar del marcador 3 al 9 [Ctrl]/[Comando]+Teclado numérico del 3 al 9

Fijar del marcador 3 al 9 [Ctrl]/[Comando]+del 3 al 9

Introducir la posición [Mayús]+P

Introducir localizador izquierdo [Mayús]+L

Introducir localizador derecho [Mayús]+R Insertar marcador Insertar  

Metrónomo (Clic) on/off C

Sincronización en línea on/off T

Comando Teclas

Deshacer [Ctrl]/[Comando]+Z

Rehacer [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+Z

Cortar [Ctrl]/[Comando]+X

Copiar [Ctrl]/[Comando]+C

Pegar [Ctrl]/[Comando]+V

Suprimir Supr, Retroceso

Seleccionar todo [Ctrl]/[Comando]+A

Anular selección [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+A

Autodesplazamiento on/off F

Snap On/Off J

Duplicar [Ctrl]/[Comando]+D

Abrir [Ctrl]/[Comando]+E

Repetir [Ctrl]/[Comando]+K  

Bloquear [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+L

Comando Teclas

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CUBASE SX/SL

16 – 180 Atajos y comandos de teclado

Comandos de auto edición

Desbloquear [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+U

Cortar intervalo de tiempo [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+X

Suprimir intervalo de tiempo [Mayús]+Retroceso

Pegar tiempo [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+V

Pegar al origen [Alt]/[Opción]+V

Dividir rango [Mayús]+X

Insertar silencio [Ctrl]/[Comando]+[Mayús]+E

Dividir en el cursor [Alt]/[Opción]+X

Mover al cursor [Ctrl]/[Comando]+LSolo S

Enmudecer M

Activar grabación R  

Cuantizar Q

Enmudecer eventos [Mayús]+M

Desenmudecer eventos [Mayús]+U

Enmudecer/Desenmudecer objetos[Alt]/[Opción]+M

Abrir editor de partituras [Ctrl]/[Comando]+R 

Abrir/Cerrar editor Intro

Desde la izquierda de laselección al cursor 

E

Desde la derecha de laselección al cursor 

D

Mostrar/Ocultar Inspector [Alt]/[Opción]+I

Mostrar/Ocultar línea de informa-ción

[Ctrl]/[Comando]+I

Mostrar/Ocultar vista preliminar [Alt]/[Opción]+O

Comando Teclas

Fundido cruzado X

Comando Teclas

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CUBASE SX/SL

Atajos y comandos de teclado 16 – 181

Desplazar, seleccionar y navegar

Comandos de zoom

Buscar eventos seleccionadosen la Pool

[Ctrl]/[Comando]+F

Ajustar fundidos al rango A

Acción Teclas

Desplazar inicio a la izquierda [Ctrl]/[Comando]+ flecha izquierda

Desplazar inicio a la derecha [Ctrl]/[Comando]+flecha derecha

Desplazar final a la izquierda [Alt]/[Opción]+flecha izquierda

Desplazar final a la derecha [Alt]/[Opción]+flecha derecha

 Navegar/Seleccionar izquierda Izquierda

 Navegar/Seleccionar derecha Derecha

 Navegar/Seleccionar arriba Arriba

 Navegar/Seleccionar abajo Abajo

Añadir a la izquierda [Mayús]+flecha izquierda

Añadir a la derecha [Mayús]+flecha derecha

Añadir arriba [Mayús]+flecha arriba

Añadir abajo [Mayús]+flecha abajo

Comando Teclas

Acercar zoom H

Alejar zoom G

Zoom sobre la selección [Alt]/[Opción]+S

Hacer zoom en el evento [Mayús]+E

Alejar zoom al máximo [Mayús]+F

Ampliar zoom en las pistas [Alt]/[Opción]+flecha abajo

Reducir zoom en las pistas [Alt]/[Opción]+flecha arriba

Comando Teclas

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CUBASE SX/SL

16 – 182 Atajos y comandos de teclado

Comandos de herramientas

Comandos del menú Proyecto

Reducir zoom en las pistas [Ctrl]/[Comando]+Arriba

Ampliar zoom exclusivo a pistas Z

Ampliar zoom exclusivo a pistas [Ctrl]/[Comando]+Abajo

Comando Teclas

Herramienta anterior F9

Herramienta siguiente F10

Herramienta selección 1Herramienta rango de selección 2

Herramienta división 3

Herramienta pegar 4

Herramienta suprimir 5

Herramienta zoom 6

Herramienta enmudecedora 7

Herramienta dibujar 8

Herramienta iniciar 9

Herramienta mover 0

Comandos Teclas

Abrir la Pool [Ctrl]/[Comando]+P

Abrir marcadores [Ctrl]/[Comando]+M

Abrir la pista de tempo [Ctrl]/[Comando]+T

Abrir explorador [Ctrl]/[Comando]+B

Configuración de proyecto [Mayús]+S

Comando Teclas

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CUBASE SX/SL

Atajos y comandos de teclado 16 – 183

Comandos de configuración de ventana

Comandos Teclas

 Nuevo [Ctrl]/[Comando]+Teclado numérico 0

Recapturar [Alt]/[Opción]+Teclado numérico 0

Organizar W

Disposición del 1 al 9 [Alt]/[Opción]+Teclado numérico del 1 al 9

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CUBASE SX/SL

16 – 184 Atajos y comandos de teclado

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Glosario de términos

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CUBASE SX/SL

184 Glosario de términos

A

ACPI 48

All MIDI inputs ver “Todas

las entradas MIDI”

Alt/Tecla de opciones 9

Añadir pista 74

Archivos cpr 146

ASIO 2.0 37

Automatización 103

Ayuda 8Ayuda de Apple 8

Ayuda HTML 8

B

Botón Activar el proyecto 106

Botón Estéreo/Mono 75C

Canales 148

Canales de audio 148

CarpetasAudio 147

Edits (Ediciones) 147Fades (Fundidos) 147Images (Imágenes) 147Proyecto 146

Ciclo 81

ClipsAudio 148

Vídeo 150

ConexiónAudio 30MIDI 38

Configuración de sonidosurround 31

Configuración del Vídeo 42

Configuración experta 47

Configuración VSTMultitrack 33

Configuraciones de la memo-ria intermedia de disco 46Controlador ASIO

Acerca de 14Instalación 16

Controlador ASIO DirectXAcerca de 15Configuración 35

Controlador ASIO MultimediaConfiguración 36

Controlador ASIO multimediaAcerca de 15

Controlador DirectX 15

Controlador multimedia 15

Controladores Core Audio 24Controladores Mac OS X 24

Convenciones delcomando del teclado 9

Cortar 132

Ctrl/Tecla de comando 9

Cuantización 141

Page 189: Cubase SX Como Empezar

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CUBASE SX/SL

Glosario de términos 185

D

Defragmentar Mac 26

Windows 18Deshacer 111

DesplazamientoBarras 162Mediante la ruedadel ratón 162

Disco duro 45Mac 23Windows 13

E

Ecualización 99

EdiciónMediante botonesrotativos 159Mediante deslizadores 160 Nombres 159Valores numéricos 157

Edición de valores 156

Editor de claves ver editor de

teclado

Editor de muestras 130

Editor de tecladoAbrir 138Dibujar eventos 139Mover eventos 140Seleccionar eventos 140Visualizador de notas 139

EfectosAñadir efectos deenvío (audio) 101

Aplicar 135Efectos de envío (audio) 101

Enmudecer 98

Entrada MIDIConfiguración por defecto 42Selección desde pista 85

Entrada/Salida MIDI por defecto 42

Entradas 75

Entradas de audio 75

Entradas VST 75

Escribir/Leer 

automatización 103EventosAudio 148Borrar 110Copiar 109Dividir 111Enmudecer 110Mover 108Redimensionar 112Vídeo 150

F

Funciones de proceso 134

Fundido de entrada 113

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CUBASE SX/SL

186 Glosario de términos

G

Grabación de niveles 36

Grabar MIDI 89

H

Hardware de audioAplicación para laconfiguración 32Conexiones 30Instalación 16Instalación (Mac) 25Requisitos (Windows) 14

Herramientaenmudecedora 110

Herramienta flecha 108

Herramienta lupa 163

Herramienta para borrar 110Herramienta seleccionar intervalo 131

Herramientas 154

Historial de edición 173

Historial de procesos 136

Hitpoints 70

I

Iniciar grabación en ellocalizador izquierdo 125

InstalaciónMac 26Windows 18

Instrumentos VSTActivar 117Asignar pistas a 119

Automatizar 127Editar 126Reproducción entiempo real 123

Interfaz MIDIConexión 38Instalación (Mac) 25

Instalación (Windows) 18L

Latencia 44

Liberar controlador ASIOen segundo plano 34

Llave de protección de copia

Mac 25PC 16

Local On/Off 39

M

Menú 152De accedo rápido 153

Emergente 152Menú Zoom 163

Mezclador Abrir 97Automatización 103

MIDI Thru 84

MIDI Thru activo 39

Monitorización 37

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CUBASE SX/SL

Glosario de términos 187

Monitorización(pistas MIDI) 124

Monitorización

directa ASIO 37Mute 98

N

 Nivel de entrada 36, 77

 Número máximo deanulaciones 172

O

Opción/Tecla Mayús 9

Optimización del disco duroMac 26Windows 18

P

Panel de dispositivosMostrar paneles 167

Panorama 98

Partes de audio 148

Pegar 133

Pista de vídeo 150Pistas

Audio 148Vídeo 150

Pistas de audio 148

Pistas de automatización de plug-in 127

Pistas MIDI

Creación 85

Plug-insAplicar 135

Efectos de envío (audio)101

ProyectoAcerca del formato 146Creación 73

Puertos MIDIConfiguración por 

defecto 42Configurar 41

RAMMac 23Windows 13

Ratón con ruedaEdición de valores 156

Rehacer 111

Rejilla 108

Repetir 109

Requisitos de memoriaMac 23Windows 13

Requisitos del ordenador Mac 22Windows 13

S

Seleccionar objetos 161

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Seleccionar todo 109

Snap 108, 140

Solo 98, 121

T

Tamaño de las memoriasintermedias de audio 47

Teclas modificadoras 9

Tijeras 111

Todas las entradas MIDI 41V

Valores de posición 156

Velocidad 143

Z

Zoom en la regla 164Zoom según posicionamientoen escala temporal 164