Cuaderno de jimmy

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Operación de equipo de computo

Horas a la semana: 4maestra: Margarita Romero Alvarado

Jaime arroyo cruzGrado: 2 grupo: A’ m Aula: 6 Laboratorio: 1

Especialidad: informatica’

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Direccion:calle 1º de mayo #105 col.insurgentes

Celular: 833 29333 47

Facebook. Jimmy Arroyo~ descripcion personal;

Soy alto, guapo y me gusta todo de mi:3ademas me gusta monse:$

~que me gusta;

me gusta salir con mis amigos & familia e ir al cine, o quedarme en mi casa viendo pelis con palomitas:) en caricaturas me gusta bob esponja, en cantantes gusta mucho enrique iglesias & en el futbol Javier Hernandez (chicharito)’ :D

~que no me gusta;

lo que no me gusta es la gente mentirosa & la gente muy mentirosa & que trata de aparentar lo que no es & siendo hipocrita,

~que espero del curso;

Espero aprender mucho ya que me gusta ,mucho todo lo que tenga que ver con la computadoras, ya que para cualquier trabajo es necesario tener conocimiento sobre los programas que se pueden manejar,.

~me comprometo para estudiar;

Entregar los trabajos a tiempo e ir al corriente con todo si llego a retrasarme en algo ponerme al corriente’ :)

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COMPONENTE DE FORMACIÓN PROFESIONAL

DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO

CARRERA DE TÉCNICO EN INFORMÁTICA

MÓDULO I

Elaboración de documentos electrónicos

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Reforma Curricular del Bachillerato Tecnológico

Acuerdo Secretarial No. 345 Plan de estudios del Bachillerato Tecnológico

Carrera de Técnico en Informática

Clave BTCININ07

Profesores que elaboraron el programa de estudios: Alejandro Rey Sarabia Flores, Arturo Neri Sarabia, Bibiana Patricia Hernández Santana, Eva Landeros Brito, Gaspar

Nájera Ramírez, Julio Rojas Carmona, Luis Ángel Guillén Hernández y María Lina Sánchez Rama. Coordinador del Componente: Daffny Rosado Moreno.

Coordinadora y apoyo estratégico: Ana Margarita Amezcua Muñoz. Asesora pedagógica: Ana Margarita Amezcua Muñoz.

La reproducción total o parcial de esta obra, incluida la portada, y su transmisión por cualquier medio mecánico, electrónico, audio gráfico o algún otro, requiere la autorización previa por escrito de la Secretaría de Educación Pública. Lo contrario

representa un acto de piratería perseguido por la Ley Penal. Segunda edición: 2007.

Primera edición: 2005. ISBN: (En trámite ).

DIRECTORIO Lic. Josefina Vázquez Mota

Secretaria de Educación Pública Dr. Miguel Székely Pardo

Subsecretario de Educación Media Superior M. en C. Daffny Rosado Moreno

Coordinador Sectorial de Desarrollo Académico de la SEMS Ing. Ernesto Guajardo Maldonado

Director General de Educación Tecnológica Agropecuaria Lic. Luis F. Mejía Piña

Director General de Educación Tecnológica Industrial Biol. Francisco Brizuela Venegas

Director General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar Antrop. Ana Belinda Ames Russek

Coordinadora Nacional de Organismos Descentralizados Estatales de CECyTE´s

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CONTENIDO Introducción

Recomendaciones para el aprovechamiento del programa de estudios

I. Estructura de la carrera

Descripción de la carrera

Estructura curricular del Bachillerato Tecnológico

Perfiles de ingreso y egreso

Relación de módulos, normas de competencia y sitios

de inserción laboral

II. Desarrollo didáctico del módulo I

Descripción del módulo

Guías didácticas

Submódulo 1 Operación del equipo de cómputo

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INTRODUCCIÓN El Bachillerato Tecnológico esta organizado con los componentes de formación básica,

propedéutica y profesional, los cuales se articulan para la formación integral de los

alumnos que les permite interactuar en la sociedad del conocimiento, desde la posición

de la sustentabilidad y el humanismo para el desarrollo de los individuos y de la

sociedad.

Los tres componentes de formación, así como el diseño de las asignaturas y carreras

que lo integran, se elaboran de acuerdo con las directrices del Programa Nacional de

Educación 2001-2006 (ProNaE), del Programa de Desarrollo de Educación Tecnológica

2001-2006 (ProDET), del Modelo de la Educación Media Superior Tecnológica y de la

Estructura del Bachillerato Tecnológico.

El componente de formación profesional tiene como propósito estructurar una oferta

organizada y racional de carreras y especialidades agrupadas en campos de formación

profesional, que se determinan con base en la identificación de procesos de trabajo

similares, y pueden ser definidos en función del objeto de transformación y las

condiciones técnicas y organizativas que las determinan.

Las carreras de formación profesional evolucionan de manera continua en respuesta a

las demandas sociales de educación tecnológica, así como a la dinámica de producción

y de empleo que caracteriza, cada región del país. Cada carrera técnica se elabora a

partir de las competencias profesionales que corresponden a sitios de inserción laboral

a los que se dirige, y en todos los casos se incluye el cumplimiento de las normas de

seguridad e higiene y de protección al medio ambiente para contribuir al desarrollo

sustentable.

Como resultado de los trabajos colegiados realizados en seis talleres (entre junio de

2003 y marzo de 2007), la coordinación del componente de formación profesional y un

conjunto de maestros y personal de apoyo académico con experiencia en la elaboración

y operación de programas de estudio bajo el enfoque de competencias de la Dirección

General de Educación Tecnológica Industrial (DGETI), la Coordinación de Organismos

Descentralizados de los Colegios de Estudios Científicos y Tecnológicos de los Estados

(CODE CECyTEs), la Dirección General de Educación Tecnológica Agropecuaria

(DGETA) y la Dirección General de Educación en Ciencia y Tecnología del Mar

(DGECyTM), elaboraron el documento Lineamientos generales para la estructuración y

operación del componente de formación profesional.

En el apartado de la organización de la oferta de formación profesional, de dichos lineamientos, se establece una relación dinámica, pertinente y permanente entre la

oferta de formación (campos de formación, carreras y especialidades) de la educación media superior y los requerimientos del sector producción (sitios de inserción) en diversas regiones del país.

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En cuanto a la estructura de cada carrera técnica, destaca la intención de crear una

propuesta de formación profesional organizada por módulos que contribuyan al logro

del perfil profesional correspondiente que den respuesta a los sitios de inserción en los

mercados de trabajo.

En el desarrollo de los programas de estudios, se aportan acciones para la elaboración

y operación de los módulos, los cuales se basan en estrategias centradas en el

aprendizaje y en el enfoque de competencias profesionales, que impulsen la

innovación, creación y desarrollo tecnológico, desde la posición de la sustentabilidad y

el humanismo.

La aplicación de estos lineamientos por las direcciones generales determina que los

programas de estudios estén organizados por módulos que responden a una unidad de

formación profesional integradora y autónoma con carácter multidisciplinario que

contribuye al perfil de cada carrera. A su vez, los módulos están integrados por

submódulos que expresan el contenido de trabajo en términos de desempeño que

orientan el desarrollo integral de las competencias profesionales de los alumnos.

El carácter trans, inter e intradisciplinario tanto de las asignaturas, como de los módulos

y submódulos promueven articulaciones específicas entre los componentes de

formación profesional, básica y propedéutica, asumiendo como eje principal de

formación, el desarrollo de las estrategias centradas en el aprendizaje y el enfoque de

competencias.

La organización modular del componente de formación profesional permite una

estructura curricular flexible entre los planes y programas de estudios de las carreras

del bachillerato tecnológico, al ajustar sus componentes en varias posibilidades de

desarrollo, permitiendo a los alumnos, tutores y comunidad educativa, participar en la

toma de decisiones sobre las rutas de formación elegidas por los alumnos, de acuerdo

a sus necesidades e intereses académicos.

Los módulos del componente de formación profesional atienden sitios de inserción en

los mercados de trabajo, al tomar como referente de elaboración los desempeños

laborales de una función productiva, registrados en las normas de competencia, por lo

que contenidos, actividades y recursos didácticos se expresan en términos de

competencias, reconocidas por el sector productivo.

Tales consideraciones proponen un esquema de formación profesional integral, que

permita el desarrollo de competencias significativas en los alumnos, para su

desempeño en la vida social en general y en las actividades laborales en particular.

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RECOMENDACIONES PARA EL APROVECHAMIENTO

DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS

Para la educación media superior tecnológica, el profesor es el responsable de las experiencias que se despliegan en el taller, laboratorio o aula, que favorecen el desarrollo de aprendizajes significativos de los alumnos, por lo que en este apartado

encontrará una serie de recomendaciones para el aprovechamiento de este programa de estudios que se compone de dos grandes apartados:

I. Estructura de la carrera

La descripción de la carrera expresa la justificación de su creación

con respecto a las necesidades de formación que den respuesta a las demandas del sector productivo, los módulos que la integran, así como su duración.

El plan de estudios del bachillerato tecnológico, establece la

estructura curricular de las asignaturas del componente básico y propedéutico, así como los módulos del componente de formación profesional, organizado en 6 semestres y el total de

horas/semana/mes a cubrir, con el propósito de definir las posibles rutas de formación que el alumno elegirá conforme a sus

necesidades e intereses académicos.

El perfil de ingreso determina las competencias recomendables que

el alumno debe demostrar al inicio de módulo, con el propósito de obtener información para ajustar tanto contenidos, como estrategias

didácticas y formas de evaluación de los resultados de aprendizaje.

El perfil de egreso describe el repertorio de competencias

profesionales que el alumno demostrará al concluir su formación y transferir al desempeño de una función productiva.

La relación de los módulos de la carrera, con las normas de

competencia empleadas como referente para la elaboración de

cada programa de estudios y la identificación de los sitios de inserción en el mercado de trabajo, sirven para contextualizar con

los alumnos los requerimientos de formación profesional que demanda el sector productivo.

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II. Desarrollo didáctico del módulo

La descripción de cada módulo presenta su justificación con respecto a los

sitios de inserción identificados reconociendo la necesidad de formación

para el sector laboral, eliminando los contenidos academicistas sin

sustento, el resultado de aprendizaje del módulo que representa la

competencia integral que será demostrada a través del desempeño,

duración, submódulos integrados por contenidos en términos de

competencias y forma de evaluación.

Las guías didácticas presentan los elementos rectores que orientan el

proceso de formación para el desarrollo de las competencias requeridas

por la función productiva y expresada en los resultados del aprendizaje.

Se integra por cuatro elementos: contenidos, estrategias didácticas,

material y equipo de apoyo, y evidencias e instrumentos de evaluación.

Los contenidos se encuentran formulados en términos de competencias

dan respuesta al contexto social y laboral, para establecer en los espacios

de aprendizaje, un puente entre los saberes y experiencias previas del

alumno, con los nuevos conocimientos necesarios para afrontar

situaciones de aprendizajes significativos.

Las estrategias didácticas ofrecen al docente posibilidades para

seleccionar las actividades necesarias conforme a las condiciones

particulares de la entidad y plantel, así como de las características de los

alumnos. Se estructuran en tres momentos didácticos: apertura, desarrollo

y cierre.

La apertura se dirige a explorar y recuperar los saberes previos e

intereses del alumno, así como los aspectos del contexto que resultan

relevantes para su formación. Al explicitar estos hallazgos en forma

continua, es factible afinar las principales actividades y las formas de

evaluación de los aprendizajes, entre otros aspectos.

En la fase de desarrollo, se avanza en el despliegue de nuevos

conocimientos, habilidades y actitudes, mediante la promoción de la

investigación, el trabajo en equipo, la comunicación, la resolución de

problemas, el planteamiento de proyectos y las visitas al sector productivo,

entre otras estrategias.

En la fase de cierre se propone elaborar las conclusiones y reflexiones que, entre

otros aspectos, permiten advertir los resultados del aprendizaje y, con ello, la situación

en que se encuentra cada alumno

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A partir de estas etapas de construcción de los aprendizajes, en los

programas de estudios se sugiere al docente los recursos de apoyo

(material y equipo) para el estudio y ejercitación de los contenidos

formativos, considerando las características de los alumnos y las

habilidades docentes.

Las evidencias e instrumentos de evaluación refieren desempeños, productos

y conocimientos que se logran a partir del estudio y ejercitación de los

contenidos para la elaboración de los instrumentos de evaluación como

cuestionarios, guías de observación y lista de cotejo, entre otros. Además, la

definición de criterios para la integración del portafolio de evidencias por parte

del alumno.

En el apartado final encontrará la relación de la infraestructura, equipo y

consumibles empleados como apoyos didácticos, definiendo sus

características técnicas y la cantidad de unidades que respondan al

número de alumnos y condiciones del plantel.

Las fuentes de información recomiendan los materiales bibliográficos,

hemerográficos y páginas web de consulta para el desarrollo de las

actividades de formación y evaluación.

Mediante el análisis del programa de estudios, cada profesor podrá establecer su

planeación y definir las actividades específicas que estime necesarias para lograr los

resultados de aprendizaje, de acuerdo con su experiencia docente, las posibilidades de

los alumnos y las condiciones del plantel.

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I. ESTRUCTURA DE LA CARRERA

DESCRIPCIÓN DE LA CARRERA En la dinámica laboral actual se presenta una creciente automatización de los procesos de la

información, lo que genera la necesidad de personal con las competencias para resolver la

problemática que este contexto demanda.

La carrera de Técnico en Informática, proporciona las herramientas necesarias para que el

estudiante adquiera los conocimientos, desarrolle habilidades y destrezas, así como una actitud

responsable que le permita incursionar en los sitios de inserción laboral en el ámbito de la

informática de manera exitosa.

Esta formación inicia a partir del segundo semestre con el módulo Elaboración de Documentos

Electrónico; permite al estudiante adquirir las competencias para elaborar documentos de texto,

hojas de cálculo, presentaciones gráficas mediante el empleo de características avanzadas de la

aplicación de cómputo, operar el sistema operativo y las utilerías para el manejo de aplicaciones de

oficina, así como preservar el equipo, insumos, información y el lugar de trabajo.

En el tercer semestre, el módulo denominado Creación de Productos Multimedia a través de

Software de diseño; el estudiante desarrollará las siguientes competencias: diseñar gráficos

mediante programas de aplicación, elaborar animaciones interactivas de aplicación general y

específica en un ambiente multimedia y crear páginas Web.

En el cuarto semestre el módulo denominado Desarrollo de Sistemas Básicos de Información;

permite al estudiante desarrollar las competencias para elaborar algoritmos para computadoras,

realizar programas en lenguaje de programación estructurado, manipular la estructura y contenido

de una base datos, de acuerdo a los requerimientos del usuario y realizar sistemas de información

mediante un lenguaje de programación visual implementando una base de datos .

En el quinto semestre, se cursa el módulo denominado Ensamble y Mantenimiento de Hardware y

Software; en el cual se desarrollan competencias para ensamblar, configurar y realizar

mantenimiento preventivo y correctivo de equipos de cómputo.

Finalmente, durante el sexto semestre se cursa el módulo Instalación y Administración de Redes de

Área Local, en el cual el estudiante desarrollará las competencias para diseñar, instalar y actualizar

la estructura lógica de una red local, configurar redes de computadoras de área local y administrar

los recursos de una red a través de un sistema operativo.

Los tres primeros módulos tienen una duración de 272 horas cada uno y los dos últimos son de 192 horas. Estos en conjunto generan las competencias necesarias en el egresado para que

pueda insertarse en el mercado laboral o desarrollar procesos productivos independientes

según las necesidades de su entorno, así como continuar sus estudios al nivel superior.

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ESTRUCTURA CURRICULAR

DEL BACHILLERATO TECNOLÓGICO

(Acuerdo Secretarial No. 345)

Horas/semana

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PERFILES DE INGRESO Y EGRESO

INGRESO

La carrera de técnico en informática demanda que el aspirante demuestre las siguientes

competencias:

Habilidad para comunicarse apropiadamente e interpretar instrucciones escritas y verbales.

Razonamiento formal que le facilite la resolución de problemas lógicos y cotidianos.

Disponibilidad para el trabajo en equipo.

Capacidad de construcción de su propio conocimiento.

Sensibilidad a los aspectos ecológicos y de protección al ambiente.

Conocimientos de matemáticas básicas y manejo de instrumentos de cálculo.

Manejo de las tecnologías de información y comunicación.

EGRESO

El egresado de la carrera de técnico en Informática, deberá demostrar las siguientes competencias:

Realizar documentos electrónicos mediante equipo de cómputo y software de aplicación.

Operar y preservar el equipo de cómputo, los insumos, la información y el lugar de trabajo.

Elaborar páginas Web con animaciones interactivas de aplicación general y específica en un

ambiente multimedia.

Diseñar sistemas de información básicos en una plataforma de base de datos de acuerdo a la

metodología del desarrollo de sistemas.

Ensamblar equipos de cómputo verificando que los componentes en la instalación del

equipo funcionen según las especificaciones del fabricante.

Aplicar mantenimiento preventivo y correctivo a hardware y software.

Instalar, operar y administrar redes de área local de acuerdo a las necesidades requeridas.

Solucionar problemas aplicando el uso de métodos y fórmulas para realizar la gestión

informática.

Ofrecer servicio y atención a los futuros clientes con una visión integradora.

Aplicar los valores humanos en armonía con su entorno e interactuar con clientes para

ofrecer un servicio o vender un producto.

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RELACIÓN DE MÓDULOS, NORMAS DE COMPETENCIA

Y SITIOS DE INSERCIÓN LABORAL

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I. DESARROLLO DIDÁCTICO DEL MÓDULO I

DESCRIPCIÓN DEL MÓDULO

Módulo I

Elaboración de Documentos Electrónicos.

Justificación

Dada la creciente automatización en el procesamiento de la información mediante el

uso de equipos de cómputo (oficinas, áreas administrativas en empresas, bancos,

centros comerciales, centros educativos, etc.), ha surgido la necesidad de formar

personas competentes en la elaboración de documentos electrónicos, por tal motivo

éste módulo propicia el desarrollo de habilidades y destrezas para lograr que el

estudiante tenga mayor probabilidad de la inserción en el sector laboral.

Resultado de aprendizaje

Elaborar documentos electrónicos usando software de aplicación y operando el equipo

de cómputo adecuadamente.

Duración 272 horas.

Sub módulos que lo integran Duración

1. Operación del Equipo de Cómputo. 64 horas.

2. Elaboración de documentos electrónicos

utilizando software de aplicación.

208 horas.

Evaluación

Realizar un proyecto final en el que el estudiante demuestre el dominio de la

competencia del módulo. Debiendo incluir en el mismo las competencias

desarrolladas en cada uno de los sub módulos

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MODULO: DOCUMENTOS ELECTRÓNICOS DURACIÓN: 272 HORAS

SUBMÓDULO: OPERACIÓN DE EQUIPOS DE COMPUTO DURACION: 64 HORAS

1. Instalar el equipo de cómputo conforme a las reglas de seguridad e higiene.

1.1. Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo ergonómico de acuerdo a las políticas de seguridad e higiene.

1.2. Trasladar el equipo de cómputo de acuerdo a las medidas de seguridad (reglamentos e instructivos).

1.3. Conectar y desconectar los diferentes dispositivos (CPU, monitor, teclado, ratón, impresora, proyector de datos móvil).

1.4. Utilizar los equipos de protección contra variaciones de corriente (regulador,

supresor de picos y no break). 2. Configurar el equipo de cómputo y sus dispositivos.

2.1. Configurar el entorno de trabajo.

2.2. Configurar el teclado.

2.3. Configurar el ratón.

2.4. Configurar la impresora. 2.5. Instalar el proyector de datos móvil.

3. Manipular los medios de almacenamiento.

3.1. Utilizar las unidades de disco.

3.2. Utilizar la memoria extraíble.

3.3. Comprimir y descomprimir archivos. 3.4. Respaldar información (backup).

4. Utilizar el equipo de cómputo conforme a las normas de seguridad e higiene.

4.1. Operar el equipo de cómputo aplicando las normas de seguridad e higiene para el equipo (reglamentos e instructivos del fabricante o disposiciones vigentes generales de

trabajo) y para las personas.

4.2. Prevenir accidentes en situaciones de riesgo. 4.3. Establecer políticas de prevención de accidentes.

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4.4. Utilizar los equipos de seguridad.

5. Diferenciar las funciones del sistema operativo.

5.1. Establecer las funciones de un Sistema Operativo. 5.2. Identificar los recursos que administra el Sistema Operativo.

5.3. Detallar la asignación de servicios para los programas.

5.4. Ubicar los servicios de identificación de los mandatos de los usuarios.

6. Aplicar las herramientas del sistema para la preservación del equipo e insumos.

6.1. Proteger la integridad de la información y del software (medidas de seguridad y antivirus).

6.2. Utilizar el programa de búsqueda de errores en discos.

6.3. Aplicar el desfragmentador. 6.4. Utilizar el liberador de espacio.

6.5. Aplicar tareas programadas.

7. Administrar el uso de los insumos en la operación del equipo de cómputo.

7.1. Identificar las características de los insumos (marcas y compatibilidad).

7.2. Utilizar en forma eficaz los insumos. 7.3. Reciclar insumos.

8. Elaborar los reportes de daño o pérdida en equipo y/o personales.

8.1. Realizar formatos de reportes de daño en equipo y/o personales.

8.2. Realizar formatos de pérdida de equipos.

8.3. Elaborar formatos de reporte de baja de equipos. 8.4. Realizar formatos de reporte de fallas de los insumos.

9. Realizar la solicitud de reabastecimiento de insumos y de mantenimiento preventivo.

9.1. Realizar solicitud de reabastecimiento de insumos (requisición).

9.2. Realizar solicitud de mantenimiento preventivo para el equipo.

9.3. Programar la frecuencia para resguardar la información y tiempo de los planes de mantenimiento.

10. Resguardar la información.

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10.1. Establecer políticas de resguardo de información.

10.2. Seleccionar la ubicación física de los respaldos.

10.3. Establecer la frecuencia del resguardo. 10.4. Etiquetar los medios de almacenamiento.

10.5. Elaborar respaldos de información.

10.6. Manipular utilerías de recuperación y restauración de información.

10.7. Proteger la confidencialidad de la información.

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Competencias Genéricas

Competencias genéricas

Clave: aplicables en textos personales, sociales académicos y laborales amplios. Relevantes a lo largo de la vida.

Transversales: relevantes a todas las disciplinas académicas, así como actividades extracurriculares y

procesos escolares de apoyo a los estudiantes.

Transferibles: refuerzan la capacidad de adquirir otras competencias.

Page 21: Cuaderno de jimmy

Las competencias genéricas que conforman el perfil del egresado del SNB

describen, fundamentalmente conocimientos, habilidades, actitudes y valores,

indispensables en la formación de los sujetos que se despliegan y movilizan

desde los distintos saberes; su dominio apunta a una autonomía creciente de

los estudiantes tanto en el ámbito del aprendizaje como de su actuación

indiv idual y social.

Las disciplinas son categorías que cargan con importantes aprendizajes históricos,

los cuales se definen en un marco de rigor metodológico. La estructura de las

disciplinas está en el centro del aprendizaje académico y debe ser aprovechada

para seguir construyendo sobre este y otros tipos de aprendizajes. La definición de

competencias disciplinares implica expresar las finalidades de las disciplinas como

algo más que una serie de conocimientos que pueden adquirirse de manera

memorística, como se ha hecho tradicionalmente. Las competencias disciplinares

se refieren a procesos mentales complejos que permiten a los estudiantes

enfrentar situaciones diversas a lo largo de la vida

Competencias disciplinares

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La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnologico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario

para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.

Page 23: Cuaderno de jimmy

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de textos que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario.

Page 24: Cuaderno de jimmy

1.1Ubicar el lugar adecuado, uso de mobiliario y equipo de ergonómico de acuerdo a las

Políticas de seguridad e higiene

Sería impensable no contar con una computadora encasa. Y es que la PC realmente nos alivia la vida. Pero es más fácil si encontramos el espacio ideal donde ubicarla y realizar nuestro trabajo con comodidad. Como todo elemento importante, necesita un lugar estratégico en el que la luz y la ventilación jueguen a su favor. De preferencia, la podemos colocar en uno de los extremos del estudio o el dormitorio opuestos a una ventana para que no se llene de polvo (aunque hay que limpiarla todos los días y ponerle un cobertor).En cuanto a muebles, los esquineros son muy útiles porque su posición diagonal

da una sensación de mayor amplitud. Además, hay modelos con

Subdivisiones para otros artículos de escritorio, como el porta lapiceros, Archivero de documentos y una repisa superior para poner libros.

1.3 trasladar el equipo de computo según reglas de seguridad

Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegúrate antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente eléctrica y desconecta todos los componentes de ella como el ratón, teclado, monitor, impresora, etc.

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El mejor traslado de un equipo de cómputo es en una caja de cartón resistente y empaques de hielo seco, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma.

Evita movimientos bruscos o golpes al equipo de cómputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plásticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., así mismo evita el contacto de la computadora con cualquier tipo de líquido (agua, refresco, café, líquidos corrosivos, etc.).

Mantén el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposición al sol le

Page 26: Cuaderno de jimmy

1.3Conectar y desconectar los diferentes dispositivos

Prácticamente todos los periféricos que se conectan a un ordenador lo hacen mediante USB: Cámaras de fotos, videocámaras, memorias USB, webcams, discos duros externos, teclados, ratones, etc.

La mayoría, los desconectamos directamente tirando del cable. No pasa nada salvo que el dispositivo tenga memoria. Un ratón o un teclado, se puede desenchufar por las bravas. Pero no ocurre lo mismo con una memoria USB. Si lo desconectamos manualmente cuando se está transfiriendo información podemos dañar la memoria del dispositivo, e incluso dejarlo inservible.

Para evitarlo, Windows dispone de un sistema muy sencillo. Vamos a ver cuál es el procedimiento paso a paso.

Page 27: Cuaderno de jimmy

1.4 utilizar los equipos de protección contra variaciones de

corrientes (regulador, supresor de picos

Y no break)

Nuestro estilo de vida ha hecho imposible que vivamos sin computadoras, pero con la tecnología viene la dependencia. Dependencia a que vendedores construyan y entreguen que nos aseguren que el trabajo se haga, dependencia en que el equipo siga funcionando sin altos costos de mantenimiento, pero lo más importante que la tecnología trae

Page 28: Cuaderno de jimmy

Actividades

Competencia(s)

Producto(s) de

AprendizajeEvaluaciónGenérica(s) y sus

atributosDisciplinar(es)

Mediante una lluvia de

ideas, los alumnos

participan en forma

activa, expresando los

conceptos de

Hardware y Software

Competencia No. 6

Sustenta una postura

personal sobre temas

de interés y relevancia

general, considerando

otros puntos de vista

de manera crítica y

reflexiva.

Atributos

Evalúa

argumentos y

opiniones e

identifica prejuicios

y falacias.

Reconoce los

propios prejuicios,

modifica sus

puntos de vista al

conocer nuevas

evidencias, e

integra nuevos

conocimientos y

perspectivas al

acervo con el que

cuenta.

COMUNICACIÓ

N

Competencia No.

6

Argumenta un

punto de vista en

público de

manera precisa,

coherente y

creativa.

Lluvia de

ideas

Guía de Observación

Page 29: Cuaderno de jimmy

y software, que

posteriormente

enviaran al docente

desarrollar un

proyecto en equipo,

definiendo un curso

de acción con pasos

específicos.

Aporta puntos de

vista con apertura y

considera los de

otras personas de

manera reflexiva.

Asume una actitud

constructiva,

congruente con los

conocimientos y

habilidades con los

que cuenta dentro

de distintos equipos

de trabajo.

desarrollo y

conclusiones

claras.

Competencia No. 8

Valora el

pensamiento lógico

en el proceso

comunicativo en su

vida cotidiana y

académica.

De manera individual

los alumnos investigan

la forma de realizar un

blog y se suscriben,

con la finalidad de

utilizarlo en la materia

para todo el presente

semestre, una vez

creado enviarle la liga

al docente a su correo

Competencia No. 7.

Aprende por iniciativa e

interés propio a lo largo

de la vida.

Atributo

Define metas y da

seguimiento a sus

procesos de

construcción de

conocimiento.

Identifica las

actividades que le

resultan de menor y

mayor interés y

dificultad,

reconociendo y

controlando sus

reacciones

COMUNICACION

Competencia No.12

Utiliza las

tecnologías de la

información y

comunicación para

investigar, resolver

problemas,

producir materiales

y transmitir

información.

Correo

Electrónico

Lista de cotejo

Page 30: Cuaderno de jimmy

Desarrollo

Actividades

Competencia(s) Producto(s) de

AprendizajeEvaluación

Genérica(s) y sus atributos Disciplinar(es)

Investigar en binas el siguiente tema

y subtemas:

1. Instalar el equipo de cómputo

conforme a las reglas de seguridad e

higiene.

1.1. Ubicar el lugar adecuado, uso de

mobiliario y equipo ergonómico de

acuerdo a las políticas de seguridad e

higiene.

1.2. Trasladar el equipo de cómputo

de acuerdo a las medidas de

seguridad (reglamentos e

instructivos).

1.3. Conectar y desconectar los

diferentes dispositivos (CPU, monitor,

teclado, ratón, impresora, proyector

de datos móvil).

1.4. Utilizar los equipos de protección

contra variaciones de corriente

(regulador, supresor de picos y no

break).

Competencia No. 8

Participa y colabora de manera

efectiva en equipos diversos.

Atributo

Propone maneras de

solucionar un problema o

desarrollar un proyecto en

equipo, definiendo un curso de

acción con pasos específicos.

Aporta puntos de vista con

apertura y considera los de

otras personas de manera

reflexiva.

Asume una actitud

constructiva, congruente con

los conocimientos y

habilidades con los que cuenta

dentro de distintos equipos de

trabajo.

Competencia No. 7. Aprende por

iniciativa e interés propio a lo largo de

la vida.

Atributo

Define metas y da seguimiento

a sus procesos de

construcción de conocimiento.

Identifica las actividades que le

resultan de menor y mayor

interés y dificultad,

reconociendo y controlando

sus reacciones

COMUNICACION

Competencia No.9

Analiza y compara el

origen, desarrollo y

diversidad de los

sistemas y medios de

comunicación.

Competencia No.12

Utiliza las tecnologías

de la información y

comunicación para

investigar, resolver

problemas, producir

materiales y transmitir

información.

Investigación Lista de cotejo

Con la información obtenida realizar

un mapa conceptual y colocarlo en su

blog

Solicitando al menos dos comentarios

de sus compañeros con la pregunta

central: ¿Qué deduces de mi mapa

conceptual?

Competencia No. 4

Escucha, interpreta y emite mensajes

pertinentes en distintos contextos

mediante la utilización de medios,

códigos y herramientas apropiados.

Atributo

Expresa ideas y conceptos

mediante representaciones

lingüísticas, matemáticas o

gráficas.

COMUNICACIÓN

Competencia No.1

Identifica, ordena e interpreta las

ideas, datos y conceptos

explícitos e implícitos en un texto,

considerando el contexto en el

que se generó y en el que se

recibe.

Competencia No.2

Evalúa un texto mediante la

Mapa Conceptual Lista de Cotejo

Page 31: Cuaderno de jimmy

Buscar en la red videos confiables relacionados con los temas:

2. Configurar el equipo de cómputo y sus dispositivos.

2.1. Configurar el entorno de trabajo.

2.2. Configurar el teclado.

2.3. Configurar el ratón.

2.4. Configurar la impresora.

2.5. Instalar el proyector de datos móvil.

Para posteriormente enlazar al menos cinco ligas en tu blog

Competencia No. 4

Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos

contextos mediante la utilización de medios, códigos y

herramientas apropiados.

Atributo

Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes

sean sus interlocutores, el contexto en el que se

encuentra y los objetivos que persigue.

Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e

infiere conclusiones a partir de ellas.

Maneja las tecnologías de la información y la

comunicación para obtener información y expresar

ideas.

Competencia No. 7

Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

Atributo

Define metas y da seguimiento a sus procesos de

construcción de conocimiento.

Identifica las actividades que le resultan de menor y

mayor interés y dificultad, reconociendo y controlando

sus reacciones

Articula saberes de diversos campos y establece

relaciones entre ellos y su vida cotidiana.

COMUNICACION

Competencia No.9 Analiza y compara el origen, desarrollo y

diversidad de los sistemas y medios de comunicación.

Competencia No.12

Utiliza las tecnologías de la información y comunicación

para investigar, resolver problemas, producir materiales y

transmitir información.

Para el tema: 3. Manipular los medios de almacenamiento.

El docente solicita unidades de disco y memoria extraíble para

que los alumnos en equipo de cuatro, realicen las siguientes

actividades:

A) Un presentación de Power Point con un análisis del

contenido de la página

http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_almacenamie

nto_de_datos

B) Guardar la información en el CD y en la memoria de

almacenamiento

C) Exponer al azar la información, al grupo con ayuda de

proyector y una pc

D) Subir La información al blog

Competencia No. 1

Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos

teniendo en cuenta los objetivos que persigue.

Atributo

Enfrenta las dificultades que se le presentan y es

consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.

Competencia No. 4

Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos

contextos mediante la utilización de medios, códigos y

herramientas apropiados.

Atributo

Expresa ideas y conceptos mediante representaciones

lingüísticas, matemáticas o gráficas.

Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes

sean sus interlocutores, el contexto en el que se

encuentra y los objetivos que persigue

Competencia No. 8

Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

Atributo

Propone maneras de solucionar un problema o

desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso

de acción con pasos específicos.

Aporta puntos de vista con apertura y considera los de

COMUNICACIÓN

Competencia No.1

Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos

explícitos e implícitos en un texto, considerando el

contexto en el que se generó y en el que se recibe.

Competencia No.2

Evalúa un texto mediante la comparación de su contenido

con el de otros, en función de sus conocimientos previos y

nuevos.

Competencia No. 4

Produce textos con base en el uso normativo de la lengua,

considerando la intención y situación comunicativa.

Competencia No. 5

Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes

y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones

claras.

Competencia No.12

Utiliza las tecnologías de la información y comunicación

para investigar, resolver problemas, producir materiales y

transmitir información.

Page 32: Cuaderno de jimmy

El docente hace una breve

explicación de lo que es una lista de

cotejo y que debe contener pero

sobre todo para que se utiliza, con la

finalidad de que en binas realicen una

o a lo sumo cuatro listas de cotejo

que evalué:

A) Operación de el equipo de

cómputo aplicando las normas

de seguridad e higiene para el

equipo (reglamentos e

instructivos del fabricante o

disposiciones vigentes

generales de trabajo) y para

las personas.

Competencia No. 5

Desarrolla innovaciones y propone

soluciones a problemas a partir de

métodos establecidos

Atributo

Sigue instrucciones y

procedimientos de manera

reflexiva, comprendiendo

como cada uno de sus pasos

contribuye al alcance de un

objetivo.

Ordena información de

acuerdo a categorías,

jerarquías y relaciones.

Competencia No. 6

Sustenta una postura personal sobre

temas de interés y relevancia general,

considerando otros puntos de vista de

manera

Atributo

Evalúa argumentos y

opiniones e identifica

prejuicios y falacias.

Reconoce los propios

prejuicios, modifica sus puntos

de vista al conocer nuevas

evidencias, e integra nuevos

conocimientos y perspectivas

al acervo con el que cuenta.

Estructura ideas y argumentos

de manera clara, coherente y

sintética

Competencia No. 8

Participa y colabora de manera

efectiva en equipos diversos.

Atributo

Propone maneras de

solucionar un problema o

desarrollar un proyecto en

equipo, definiendo un curso

de acción con pasos

específicos.

Aporta puntos de vista con

apertura y considera los de

otras personas de manera

reflexiva.

Asume una actitud

constructiva, congruente con

los conocimientos y

habilidades con los que

COMUNICACIÓN

Competencia No.1

Identifica, ordena e interpreta las

ideas, datos y conceptos explícitos

e implícitos en un texto,

considerando el contexto en el

que se generó y en el que se

recibe.

Competencia No.2

Evalúa un texto mediante la

comparación de su contenido con

el de otros, en función de sus

conocimientos previos y nuevos.

Competencia No.12

Utiliza las tecnologías de la

información y comunicación para

investigar, resolver problemas,

producir materiales y transmitir

información.

Lista de cotejo Lista de cotejo

Page 33: Cuaderno de jimmy

Cierre

ActividadesCompetencia(s)

Producto(s) de Aprendizaje EvaluaciónGenérica(s) y sus atributos Disciplinar(es)

Después de realizar las

actividades anteriores, el alumno

realizará un diario de aprendizaje

que responda ¿Cuál es ahora tu

perspectiva con respecto al uso

del equipo de cómputo? ¿Por

qué es importante establecer

políticas de prevención de

accidentes?¿Para que usas los

medios de almacenamiento?

Una vez realizado el diario de

aprendizaje subirlo al blog, con la

entrada titulada “Diario de

aprendizaje”

Competencia No. 1

1. Se conoce y valora a sí

mismo y aborda problemas y

retos teniendo en cuenta los

objetivos que persigue.

Atributo

Elige alternativas y cursos de

acción con base en criterios

sustentados y en el marco de

un proyecto de vida.

Competencia No. 6

Sustenta una postura

personal sobre temas de

interés y relevancia general,

considerando otros puntos de

vista de manera

Atributo

Evalúa argumentos y

opiniones e identifica

prejuicios y falacias.

Reconoce los propios

prejuicios, modifica sus

puntos de vista al

conocer nuevas

evidencias, e integra

nuevos conocimientos

y perspectivas al

acervo con el que

cuenta.

Estructura ideas y

argumentos de manera

clara, coherente y

sintética.

COMUNICACIÓN

Competencia No.1

Identifica, ordena e interpreta

las ideas, datos y conceptos

explícitos e implícitos en un

texto, considerando el

contexto en el que se generó

y en el que se recibe.

Competencia No.2

Evalúa un texto mediante la

comparación de su contenido

con el de otros, en función de

sus conocimientos previos y

nuevos.

Competencia No. 4

Produce textos con base en

el uso normativo de la

lengua, considerando la

intención y situación

comunicativa.

Competencia No. 5

Expresa ideas y conceptos

en composiciones coherentes

y creativas, con

introducciones, desarrollo y

conclusiones claras.

Competencia No.12

Utiliza las tecnologías de la

información y comunicación

para investigar, resolver

problemas, producir

materiales y transmitir

información.

Diario de aprendizaje Lista de cotejo

Page 34: Cuaderno de jimmy

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.

Dispositivo de almacenamiento de datos.

Page 35: Cuaderno de jimmy

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de

información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de

la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para

intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en

red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los

discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB,

memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la información

que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por

ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los

programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede

ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe

en el gabinete o caja de computadora.

Las características principales de un disco duro son:

Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible

para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta

constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos

de GB y hasta TB.

Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM).

Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la

información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las

4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que

estén destinadas.

Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco

duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los

discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de más

de 400 MB por segundo.

Page 36: Cuaderno de jimmy

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando

disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad se siguen utilizando

para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y

reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda,

aunque la transferencia de información es bastante lenta si la

comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la

disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o

bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que

trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un

icono representado por una papelera).La unidad de disco se alimenta

mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema. Y

también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo

LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco,

como ocurre en el caso del disco duro. En los disquetes solo se puede

escribir cuando la pestaña está cerrada.

Page 37: Cuaderno de jimmy

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor

capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su

principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar

para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. En estas unidades,

además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar

presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los

equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una

característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de

lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una

«x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos

de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 =

6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Page 38: Cuaderno de jimmy

Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la

información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las

características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura,

de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es

normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados

una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc.,

permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un

disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos

de velocidad, según la expresión ax bx cx (a: velocidad de lectura; b:

velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

Page 39: Cuaderno de jimmy

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-

ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se

diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte

empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de

lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»:

12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12

MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la

unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de

sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de

discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio

digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD

y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una

buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer

más cinco satélites).

Page 40: Cuaderno de jimmy

Unidad de DVD-RW o "grabadora

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de

varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y

escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los

discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas

que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas

ventajas en cuanto a los disquetes:

Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640

Mb o 1,3 GB.

Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante

emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Page 41: Cuaderno de jimmy

Lector de tarjetas de memoria

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en

soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en

computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos

digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de

tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento

que utiliza memoria flash para guardar la información que puede

requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es

requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas

memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han

afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD

y los disquetes.

Page 42: Cuaderno de jimmy

Otros dispositivos de almacenamientoOtros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los

dispositivos de almacenamiento magnéticos de gran capacidad.

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el

uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas

electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de

tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o

Firewire.

Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades

especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o

respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad

de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de

esta forma de almacenar información. Esta modalidad permite

liberar espacio de los equipos de escritorio y trasladar los archivos

a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la

disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de

dos tipos de almacenamiento en línea: un almacenamiento de

corto plazo normalmente destinado a la transferencia de grandes

archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado

a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador personal.

Page 43: Cuaderno de jimmy

Restauración de datosLa información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe

de disponer de algún mecanismo para restaurar la información, es decir

restaurar la información a su estado original en caso de que algún

evento no nos permita poder acceder a la información original, siendo

necesario acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente.

Para esta restauración de datos existen diferentes métodos, desde un

simple copiar pasando por comandos como el "copy" de DOS, el "cp"

de sistemas Linux y Unix, o herramientas de diversos fabricantes..

En casos en los que no es posible acceder a la información original, y no

disponemos de copia de seguridad o no podemos acceder a ella,

existen empresas especializadas que pueden rescatarnos la información

de nuestros dispositivos de almacenamiento de información dañados.

Estas empresas reparan el medio con el fin de extra de el la información

y después volcarla a otro medio en correcto estado de funcionamiento.

Page 44: Cuaderno de jimmy
Page 45: Cuaderno de jimmy

Un sistema operativo es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones, uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.).

Clasificación de los sistemas operativos.

Sistemas Operativos por lotes.

Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o más trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los más tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas.

Page 46: Cuaderno de jimmy

Algunas otras características con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son:

Requiere que el programa, datos y órdenes al sistema sean remitidos todos juntos en forma de lote.

Permiten poca o ninguna interacción usuario/programa en ejecución. Mayor potencial de utilización de recursos que procesamiento serial simple en sistemas

multiusuarios. No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de retorno y depuración

fuera de línea. Conveniente para programas de largos tiempos de ejecución (ej, análisis estadísticos,

nóminas de personal, etc.) Se encuentra en muchos computadores personales combinados con procesamiento serial. Planificación del procesador sencilla, típicamente procesados en orden de llegada. Planificación de memoria sencilla, generalmente se divide en dos: parte residente del S.O. y

programas transitorios. No requieren gestión crítica de dispositivos en el tiempo. Suelen proporcionar gestión sencilla de manejo de archivos: se requiere poca protección y

ningún control de concurrencia para el acceso.

Sistemas Operativos de tiempo real.

Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquelos en los cuales no tiene importancia el usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar atencióna los procesos en el momento que lo requieran. se utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos.

Page 47: Cuaderno de jimmy

Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy específicas como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías, control de laminadores. También en el ramo automovilístico y de la electrónica de consumo, las aplicaciones de tiempo real están creciendo muy rápidamente. Otros campos de aplicación de los Sistemas Operativos de tiempo real son los siguientes:

Control de trenes. Telecomunicaciones. Sistemas de fabricación integrada. Producción y distribuciónde energía eléctrica. Control de edificios. Sistemas multimedia.

Los ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra.

Page 48: Cuaderno de jimmy

Este sistema cuanta con algunas caracteristicas:

Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad de sucesos, la mayoría externos al sisterma computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos.

Se utlizan en control industrial, conmutación telefónica, control de vuelo, simulaciones en tiempo real., aplicaciones militares, etc.

Objetivo es proporcionar rápidos tiempos de respuesta. Procesa ráfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso. Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupción. Proceso de mayor prioridad expropia recursos. Por tanto generalmente se utliza planificación expropiativa basada en prioridades. Gestión de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son

residentes permanentes en memoria. Población de procesos estática en gran medida. Poco movimientode programas entre almacenamiento secundario y memoria. Gestión de archivos se orienta más a velocidad de acceso que a utlización eficiente del

recurso.

Page 49: Cuaderno de jimmy

Sistemas Operativos de multiprogramación

o tambien llamados “Sistemas Operativos de multitarea”.

Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos(que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su utilización.

Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno está usando el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra máquinas con más de una UCP.

Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea.

Sus caracteristicas son :

Mejora productividad del sistema y utilización de recursos. Multiplexa recursos entre varios programas. Generalmente soportan múltiples usuarios (multiusuarios).

Page 50: Cuaderno de jimmy

Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios inndividuales. Requieren validación de usuario para seguridad y protección. Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios. Multitarea sin soprte multiusuario se encuentra en algunos computadores personales o en

sistemas de tiempo real. Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definición ya que soportan la

ejecución simultánea de múltiples tareas sobre diferentes procesadores. En general, los sistemas de multiprogramación se caracterizan por tener múltiples

programas activos compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria, dispositivos periféricos.

Sistemas Operativos de tiempo compartido.

Permiten la simulaciónde que el sistema y sus recursos son todos para cada usuarios. El usuario hace una petición a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecerá en la terminal del usuario.

Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusión de que tiene el sistema dedicado para sí mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema Operativo, principalmente en la administración de memoria principal y secundaria.

Page 51: Cuaderno de jimmy

Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10.

Características de los Sistemas Operativos de tiempo compartido:

Populares representantes de sistemas multiprogramados multiusuario, ej: sistemas de diseño asistido por computador, procesamiento de texto, etc.

Dan la ilusión de que cada usuario tiene una máquina para sí. Mayoría utilizan algoritmo de reparto circular. Programas se ejcutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y disminuye

después de concedido el servicio. Evitan monopolización del sistema asignando tiempos de procesador (time slot). Gestión de memoria proporciona protección a programas residentes. Gestión de archivo debe proporcionar protección y control de acceso debido a que pueden

existir múltiples usuarios accesando un mismo archivos

Sistemas Operativos distribuidos. Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores.

Puede ser que este conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.

Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo.

Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.

Page 52: Cuaderno de jimmy

Sus caracteristicas son:

Colección de sistemas autónomos capaces de comunicación y cooperación mediante interconexiones hardware y software .

Gobierna operación de un S.C. y proporciona abstracción de máquina virtual a los usuarios. Objetivo clave es la transparencia. Generalmente proporcionan medios para la compartición global de recursos. Servicios añadidos: denominación global, sistemas de archivos distribuidos, facilidades para

distribución de cálculos (a través de comunicación de procesos internodos, llamadas a procedimientos remotos, etc.).

Sistemas Operativos de red.

Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras unidas através de

algún medio de comunicación (fisico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la información del sistema.

El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware.

Los Sistemas Operativos de red mas ampliamente usados son: Novell Netware, Personal Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.

Figura. Se muestra un Sistema Operativo en red.

Page 53: Cuaderno de jimmy

Sistemas Operativos paralelos.

En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o más procesos que compitan por algún recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.

En UNIX existe también la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma interactiva, sinulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). Así, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo haría normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente después de haber creado el proceso.

Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos están: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en los sistemas RS/6000 de IBM.

Page 54: Cuaderno de jimmy

DIVERSAS APLICACIONES DE LA HERRAMIENTAS DEL SISTEMA EN LA RESERVACIÓN DEL EQUIPO E INSUMOS

Sistemas de protección

de la integridad de la

información y del

software (medidas de

seguridad de seguridad

y antivirus)

Uso de programas de

búsqueda de errores de

disco

Aplicación del

desfragmentador. Utilizar el liberador de

espacio.

Aplicar tareas

programadas.

Las medidas mas

recomendadas son: *Tener un antivirus *Un navegador seguro *Un firewall *Un programa antispyware *Un limpiador *Actualizar el sistema operativo Windows *No usar la misma contraseña en diferentes programas o

sistemas de pago

SCANDISK: Realiza un chequeo a la PC que revise la integridad del disco en busca de errores. Algunas veces los discos duros pueden perder la integridad de los datos, obtener malos sectores, dañarse, etc. con ejecución del programa Windows puede checar el disco duro o el diskette, y si encuentra un error o mal sector revisa si los datos siguen siendo recuperables. El scandisk checa los errores y proporciona reparación según el tipo de error y daño ocurrido.

Es recomendable utilizar el scandisk una vez a la semana.

Este programa está

diseñado para solucionar

algunos problemas que

ocurren por la manera

que los discos duros

almacenan los datos. La

idea del desfragmentador

de disco, es mover todos

los ficheros en un orden

establecido, para que

cada uno esté

almacenado en sectores

secuenciales en los

anillos. Cuando una

desfragmentación se

hace adecuadamente en

discos duros antiguos,

puede aumentar

significativamente la

velocidad de carga de los

ficheros y software

instalado.

Quitando aquellos

Componentes de

Windows que no

utilicemos, y que se

instalan por defecto al

Instalar el Sistema

Operativo sin

personalizarlo. Para ello

pulsamos sobre la

pestaña Más Opciones y

luego, en el apartado

Componentes de

Windows, sobre Liberar.

Nos aparecerá un listado

de aquellos componentes

de Windows que

tenemos instalados y tan

sólo nos queda quitar

aquellos que no nos

interesen.

Para añadir o modificar una tarea programada:

1._Haga clic en el botón

Tareas programadas, en la

página principal.

2._Si quiere utilizar el

método estándar, haga clic en el botón correspondiente.

A) Introduzca en el campo

de texto superior la dirección de email a la que enviar los informes de

cumplimiento de las tareas programadas.

B) Introduzca el comando

que quiere ejecutar en el campo Comando.

C) Seleccione las opciones correspondientes en los menús disponibles.

D) Haga clic en el botón

guardar.

Page 55: Cuaderno de jimmy

Medios de impresión:

Imprimir los documentos en el tipo de papel y dispositivo adecuado a

cada situación. Los documentos oficiales tales como actas de

nacimiento, credenciales de elector, pasaportes, etc., no deben ser

reproducidos en medios de impresión, no autorizados. No utilices los

recursos de la organización para trabajos particulares.

Es necesaria una autorización para realizar la impresión de algunos

documentos, solicítala antes de imprimir.

Medios magnéticos:

Utiliza los distintos medios para los fines que la organización indique,

estos son los que se utilizan a diario, por ejemplo transportar un

archivo a una impresora; los que se utilizan exclusivamente para el

respaldo de la información confidencial, etc. Usa lo discos de acuerdo

a la capacidad de almacenamiento. No deseches discos que todavía

pueden ser utilizados, esto es, que tienen capacidad de almacenar

información

Page 56: Cuaderno de jimmy

Cartuchos o cintas de impresión: Cambia los insumos del dispositivo cuando éste lo indique, o bien

cuando la calidad de la impresión no sea la adecuada.

Instala adecuadamente el insumo en el dispositivo, siguiendo las

instrucciones que se indican en el manual correspondiente. Recuerda

que la calidad de impresión se sujeta a observaciones objetivas, y no

al criterio de una sola persona, esto es, no cambiar los insumos sin

razón alguna.

Si un dispositivo te fue asignado, no compartas el insumo del mismo

con los dispositivos de otras personas.

Actualmente existen diferentes tipos de software que tienen como

objetivo reducir el consumo de tinta que realiza nuestra impresora.

CD-ROM:

Un CD-ROM (Compact Disc ReadOnlyMemory, “Disco Compacto”), es

un disco compacto utilizado para almacenar información no volátil, el

mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un

computador con lectora de CD.

Page 57: Cuaderno de jimmy

DVD-ROM:

Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio, imágenes, video, texto etc.) es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc.

-MEMORIA RAM:

Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador. -Disquetette: Un disquetette o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnética, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

-Hojas:

Estas sirven para que el usuario imprima los documentos que en el centro de cómputo se requieran.

-USB:

Lector de tarjetas SD que actúa como memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés pen drive, USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir y no necesita baterías.

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¿Qué es reciclaje de insumos?

Al parecer el reciclaje es una forma efectiva de poder utilizar muchas de las cosas que desechamos, ya que esa es una excelente idea que nos beneficia a todos, para poder disminuir el calentamiento global.

Consecuencias La chatarra electrónica o basura tecnológica es un conjunto de residuos considerados peligrosos, provenientes decomputadoras, teléfonos etc. Y al colocar este tipo de residuos en la basura, o dejarlos en manos de cartoneros, es poner en riesgo la salud de las personas y del ambiente, debido a que contienen componentes peligrosos como el plomo en tubos de rayos catódicos y soldadura, arsénico en tubos de rayos catódicos más antiguos, trióxido de antimonio retardantes de fuego, etc.

Reciclar los insumos

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Prevención · Reducir la generación de desechos electrónicos a través de la compra responsable y el buen mantenimiento de los equipos electrónicos.· Donar o vender los equipos electrónicos que todavía funcionen.· Reciclar los componentes que no puedan repararse.· Promover la reducción de sustancias peligrosas que se usan en ciertos productos electrónicos.

Ejemplos de insumos

o Cartuchos de impresoras o Teclados o Monitores o Mouse o Discos duros o CD

Reciclar cartuchos de impresoras Varias de las ventajas de reciclar cartuchos son: No es necesario gastar ningún tipo de combustible para hacerlo, como en el caso del vidrio o del papel, pues no se destruye la carcasa. Sólo hay que llenarlas de nuevo con tinta o tóner. Contribuye a disminuir la contaminación del medio ambiente (cada cartucho toma 50 años para ser degradado). Se reduce el consumo de energía, necesaria para su fabricación. Al re manufacturar los depósitos de tintas y tóner, se evita que éstos lleguen a los basureros, donde no se procesan apropiadamente y contaminan el ambiente.

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Reciclaje de monitores Nuevos avances de la tecnología han creado que monitores anteriores queden inútiles y se conviertan en basura Una forma de poder reciclar los monitores que al paso del tiempo se vuelven inútiles es creando diferentes obras de arte o artesanías. Como el caso de este puente hecho de monitores.

Reciclajes de mouse Al igual que en el caso de los monitores también se pueden inventar otros usos para los mouse que ya no se usan o se descontinuaron como poder hacer un cinturón

Reciclar discos duros Ahora que los discos duros comienzan a alcanzar capacidades enormes de hasta 2TB muchos discos van a acabar tirados en la basura al menos que quieras hacer algo útil con ellos. Por ejemplo un reloj que si no tienes la creatividad de hacerlo puede comprar uno al precio de 100 euros. Si tienes un disco duro antiguo que no funciona puedes hacer dos cosas, uno reciclarlo en un lugar apropiado o bien utilizarlo para crear alguna figura curiosa

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Reciclaje de CD Una buena forma de reciclar CD pueden emplear para otros usos, por ejemplo decorativos. Pero otra un buen método para no desechar los CDs, es utilizar CDs regrabables. Los CDs regrabables permiten prolongar su vida útil, entrando y sacando datos todas las veces que sea necesario. Los datos antiguos pueden ser borrados y el CD puede ser utilizado otra vez.

Definitivamente las maneras de utilizar y reciclar el hardware, en este caso

los insumos de equipo de cómputo, son de gran utilidad para el mejor

funcionamiento del sistema operativo.

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Sistemas de protección

Sistemas de protección y antivirus

Los antivirus son una herramienta simple cuyo

objetivo es detectar y eliminar virus informáticos.

Nacieron durante la década de 1980.

Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas

operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los

antivirus hayan evolucionado hacia programas más

avanzados que no sólo buscan detectar virus

informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y

prevenir una infección de los mismos, y actualmente

ya son capaces de reconocer otros tipos de malware,

como spyware, rootkits, etc.

Detección de errores en

el software

Los errores ocurridos en el software son

detectados gracias a los programas de

protección de software que se encargan de

mantener el buen funcionamiento de los

programas que componen todo el software del

equipo.

Este programa está diseñado para algunos problemas que

ocurren por la manera en que los discos duros almacenan la

información. Este programa ayuda al buen funcionamiento de

la información almacenada en el disco duro.

Aplicación del

desfracmentador

Liberador de espacio en

el disco duro

El liberador de espacio del disco duro se utiliza para liberar

espacio eliminando los documentos que no se utilizan y

que solo hacen espacio en el disco duro. De esta manera

se puede ejecutar de manera más rápida y eficaz la

operación de los programas de la computadora. Para

eliminar este espacio se debe ir a: INICIO, PROGRAMAS,

ACCESORIOS, HERRAMIENTAS DEL SISTEMA, LIBERADOR

DE ESPACIO EN DISCO. Tares programadas

Se utiliza para programar cualquier secuencia de comando a una hora y fecha específica según le convenga. Las

tares programadas son listas de acciones que el sistema operativo debe realizar cada cierto tiempo.Por

ejemploquieres realizar una búsqueda de virus con tu programa antivirus preferido pero es una tarea que lleva su

tiempo y no quieres que te moleste cuando estas navegando. Puedes asignar una tarea programada para que la

búsqueda de virus, que se realice mientras duermes.

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Establecer las funciones de un Sistema Operativo.

FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO

Tiene 2 funciones esenciales completamente distintas:

1.Simplificar el manejo de la computadora

-ADMINISTRACION DE TRABAJOS

Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe decidir el orden de procesamiento

de ellos, así como asignar los recursos necesarios para su proceso.

- UTILERIAS PARA ARCHIVOS

Manejan información de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc.

- RECUPERACION DE ERRORES

El sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una tarea cuando se suscitan errores en la

transferencia de información hacia y desde los dispositivos de entrada / salida.

2. Administrar los recursos de la computadora

- ADMINISTRACION DE RECURSOS

Mediante está función el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma adecuada y en el momento oportuno

los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc.,...) entre los diversos programas que se encuentran en proceso, para

esto, lleva un registro que le permite conocer que recursos están disponibles y cuales están siendo utilizados, por cuanto

tiempo y por quien, etc.

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-ADMINISTRACION DE LA MEMORIA Supervisa que áreas de memoria están en uso y cual están libre, determina cuanta memoria asignará a un proceso y en que momento, además libera la memoria cuando ya no es requerida para el proceso. -CONTROL DE OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA Mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso hará uso del recurso, durante cuánto tiempo y en que momento. Otras Funciones del Sistema Operativo

-Aceptar los trabajos y conservarlos hasta su finalización.

-Detectar errores y actuar de modo apropiado en caso de que se produzcan. -Controlar las operaciones de E/S. -Controlar las interrupciones. -Planificar la ejecución de tareas. -Entregar recursos a las tareas. -Retirar recursos de las tareas. -Proteger la memoria contra el acceso indebido de los programas.

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Soportar el multiacceso. -Proporcionar al usuario un sencillo manejo de todo el sistema. -Aprovechar los tiempos muertos del procesador. -Compartir los recursos de la máquina entre varios procesos al mismo tiempo. -Administrar eficientemente el sistema de cómputo como un todo armónico. -Permitir que los diferentes usuarios se comuniquen entre sí, así como protegerlos unos de otros. -Permitir a los usuarios almacenar información durante plazos medianos o largos. -Dar a los usuarios la facilidad de utilizar de manera sencilla todos los recursos, facilidades y lenguajes de que dispone la computadora. -Administrar y organizar los recursos de que dispone una computadora para la mejor utilización de la misma, en beneficio del mayor número posible de usuarios. -Controlar el acceso a los recursos de un sistema de computadoras.

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DETALLAR LA ASIGNACION DE LOS SERVICIOS PARA LOS PROGRAMAS

Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos

electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos

podemos entender la maquina y que esta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles,

reproductores de DVD, autorradios, computadoras, radios, etc.

FUNCIONES BASICAS

Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilitan y simplifica el

manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales

para la gestión del equipo. Entre las mas destacables, cada una ejercida por un

componente interno (modulasen núcleos monolíticos y servidor en micro núcleos),

podemos reseñar las siguientes.

* Promocionar más comodidad en el uso de un computador

* Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los

procesos (programas).

* Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).

* Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin

interferir con los servicios que ya se presentan (evolutivita).

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ADMINISTRACION DE RECURSOS Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informático, como el CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida. ADMINISTRACION DE ARCHIVOS Un sistema de informática contiene programas de administración de archivos que controlan la creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. ADMINISTRACION DE TAREAS Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la realización de las tareas informáticas de los usuarios finales. SERVICIO DE SOPORTE Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la implementación particular de este con la que estemos trabajando.

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Ubicar los servicios de identificación de los mandatos de los usuarios.

¿Qué es un servicio de identificación?

El servicio de identificación hace referencia a cada uno de los “registros digitales” de usuarios.

Por ejemplo el “introduce tu nombre de usuario y contraseña”, es un servicio de identificación.

Youtube.com, Facebook.com, estos son algunos ejemplos de servicios de identificación.

¿Qué son mandatos?

“mandato” se refiere a la string que se usa para un sistema operativo cada uno tiene diferencias, y no existe uno unificado.

Ejemplos de Mandatos:

cd- usado para cambiar de directorio

ej.:cd/home/lpt-Esto llevará dentro del directorio “home/lpt

mkdir- usado para crear un directorio.

Ej,: is/home/lpt-Esto creara el directorio “/home/lpt”

Is- usado para listar contenidos de un directorio

Ej.: is/home/lpt- Esto listara el contenido del directorio “home/lpt/”

Cp- usado para copiar archivos (ficheros)

Ej.: cp/home/lpt1.txt/home- Esto copiara el archivo (ficheros) “/home/lpt/file1.txt” en el directorio “/home2

mv- Usado para mover archivos(ficheros)

Ej.: mv/home/lpt/file1.txt/home- esto moverá el archivo (ficheros) “/home/lpt/file 1.txt” hacia el directorio “/home”

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Como ubicar los servicios de identificación de los mandatos de usuarios.

En muchas paginas de internet, sea facebook, youtube, juegos o en mas partes, muchas veces se pedirá identificación. (esto es un servicio de identificación).

Facebook, Messenger, twitter, metroflog, sónico, youtube, pokerstrars, etc.

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