Creatividad empresarial ii
-
Upload
manuel-diaz -
Category
Business
-
view
27 -
download
0
Transcript of Creatividad empresarial ii
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO APRENDIZAJE Y DOCENCIA VERSIÓN 04
PLAN DE ASIGNATURA / SEMINARIO / MÓDULO CODIGO F-GD-02Página 1 de 5
PROGRAMA:
NEGOCIOS INTERNACIONALES
PLAN DE ESTUDIOS:
ACTA DE CONSEJO DE FACULTAD/DEPTO./CENTRO:
1. DATOS GENERALES
ASIGNATURA/MÓDULO/SEMINARIO: CREATIVIDAD EMPRESARIAL II
CÓDIGO:168002
CRÉDITOS ACADÉMICOS:3
COMPONENTE: Obligatorio
CAMPO:
ÁREA/MÓDULO: SEMESTRE:8
MODALIDAD: PRESENCIALX
VIRTUAL BIMODAL
PRERREQUISITOS/CORREQUISITOS: Creatividad Empresarial I
FECHA DE ELABORACIÓN: Febrero 2011
VERSIÓN: 4 FECHA DE ACTUALIZACIÓN:
2. DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO ACADÉMICO
TIEMPO DE ACOMPAÑAMIENTO DOCENTE
TIEMPO DE TRABAJO INDEPENDIENTE ESTUDIANTE
TOTAL TIEMPO TRABAJO ACADÉMICO
Horas/semana:
4 Horas/semana:
5 144 Horas Semestre
Horas teóricas: 2
Horas prácticas:
2 Horas/semestre:
80 N° DE SEMANAS
Horas/semestre:
64 16
3. JUSTIFICACIÓN
El mundo globalizado exige profesionales creativos, emprendedores que vean la realidad empresarial desde las diferentes ópticas, el camino de la empleabilidad o el camino del emprendimiento, pero siendo capaces de desarrollar nuevos procesos, nuevas ideas, nuevas empresas, nuevas formas de enfrentar el reto diario de ser competitivos y mantenerse vigentes a través del tiempo.
Es importante que el estudiante tenga la posibilidad de explorar opciones para incursionar en el campo empresarial, buscando que sean conscientes de que, independientemente de su carrera profesional, pueden llegar a ser
11/11/2010
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO APRENDIZAJE Y DOCENCIA VERSIÓN 04
PLAN DE ASIGNATURA / SEMINARIO / MÓDULO CODIGO F-GD-02Página 2 de 5
empresarios.
4. METAS DE APRENDIZAJE
Lograr que la creatividad forme parte del comportamiento diario de cada estudiante, que sea un hábito que le permita descubrir oportunidades infinitas, que le provea la capacidad de detectar problemas en situaciones cotidianas en el hogar, el trabajo, el estudio o cualquier otro lugar.
Desarrollar capacidades para solucionar problemas e incluso para crear otros, asumiendo en este caso que la palabra “problema “no denota algo negativo sino una situación particular con muchas potencialidades para generar nuevas opciones de desarrollo, nuevas ideas empresariales, nuevos procesos.
Acercar al estudiante con la realidad empresarial que permita que ellos consideren la opción de crear su propia empresa como una posibilidad de desarrollo personal y profesional.
Formar al estudiante en los conceptos, metodologías y técnicas para desarrollar su propio Plan de Negocios a partir de una idea innovadora.
Definir un modelo de negocios innovador mediante la identificación de las etapas y características del modelo, como herramienta para concretar la ejecución
5. PROBLEMAS A RESOLVER
La Educación Empresarial es un proceso de cambio o fortalecimiento de actitud que pretende brindar a las personas las capacidades y habilidades necesarias para que sean un factor de desarrollo económico y social, para que estén capacitados como empresarios, como personas creativas capaces de superar sus limitaciones y las de su país y contribuir efectivamente a su desarrollo.
La formación de personas recursivas, innovadoras, independientes, decididas, creativas, líderes, originales, arriesgadas y visionarias que logren satisfacer sus metas personales por su propia cuenta.
6. COMPETENCIAS
Competencia de énfasis El estudiante es capaz de generar variedad de ideas en poco tiempo El estudiante plantea soluciones no convencionales ante diferentes problemas
y situaciones de la vida cotidiana y empresarial El estudiante soluciona ejercicios que requieren su habilidad creativa
Competencias específicas El estudiante es capaz de detectar oportunidades de negocio
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO APRENDIZAJE Y DOCENCIA VERSIÓN 04
PLAN DE ASIGNATURA / SEMINARIO / MÓDULO CODIGO F-GD-02Página 3 de 5
El estudiante es capaz de desarrollar un Plan de Negocios a nivel de perfil
Competencias genéricas El estudiante es capaz de buscar respuestas lógicas e ilógicas que cumplen
con las restricciones de los problemas El estudiante está en capacidad de generar nuevos problemas y situaciones
que demandan a la vez más y nuevos productos y servicios para afrontarlos
7. DISCIPLINAS QUE SE INTEGRAN
Administrativa, financiera, mercadeo.
8. TEORÍAS Y CONCEPTOS
I. EL CEREBRO COMO MOTOR DE LA CREATIVIDAD Fortaleciendo e concepto de Creatividad Niveles de la Creatividad La persona Creativa Áreas de aplicación de la Creatividad El Proceso Creativo
II. EL EMPRENDIMIENTO O FUNDAMENTO EMPRENDEDOR Características y Perfil del emprendedor Desarrollo de Ideas Soluciones Creativas
III. CREATIVIDAD EMPRESARIAL Y NUEVOS PROYECTOS Generación de Ideas de Negocio Características de las Ideas de Negocio Fuentes generales de Ideas de Negocio
IV. EL PLAN DE NEGOCIOS Pasando de la Idea a la Empresa Qué es un Plan de Negocios El concepto del negocio Componentes del Plan de Negocios Cómo desarrollar un Plan de Negocios Fuentes de Información Fuentes de Apoyo Fuentes de Financiación
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO APRENDIZAJE Y DOCENCIA VERSIÓN 04
PLAN DE ASIGNATURA / SEMINARIO / MÓDULO CODIGO F-GD-02Página 4 de 5
9. METODOLOGÍA
Clases magistrales Lecturas previas por parte del estudiante Talleres aplicados Desarrollo de proyectos Análisis de casos y situaciones reales Dinámicas grupales
10. EVALUACIÓN
La calificación se llevará de acuerdo a los parámetros institucionales, con tres cortes y un examen final.
Se tendrá en cuenta la capacidad para proponer ideas creativas en presentaciones individuales y grupales.
Se evaluará la profundidad y pertinencia de los temas desarrollados en la aplicación de los talleres y dinámicas.
11. RECURSOS
BIBLIOGRAFÍA BÁSICA Y COMPLEMENTARIA
SCHNARNCH Alejandro, DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS Y EMPRESAS. Editorial Norma, 2009.
PONTI Franc, PASIÓN POR INNOVAR. Editorial Norma, 2006. ESTRATEGIAS PARA LA COMPETITIVIDAD DE LAS PYME / Editorial Mc Graw
Hill / José María Gómez Gras / Serie Mc Graw Hill de Management CHIAVENATO Idalberto, INTRODUCCIÓN A LA TEORÍA GENERAL DE LA
ADMINISTRACIÓN. Mc Graw Hill, 2007. Business Week, CASOS DE ÉXITO EN INNOVACIÓN. Mc Graw Hill, 2009. HAMEL Gary, EL FUTURO DE LA ADMINISTRACIÓN. Norma, 2009. EMPRESAS QUE PERDURAN – BUILT TO LAST/ James C. Collins & Jerry I.
Porras / Editorial Norma USTED PUEDE SER LO BUENO QUE QUIERA SER / Paul Arden / Phaidon Press
Limited. 2008 Formato Plan de Negocios SENA-V320040519WEBGRAFÍA http://www.monografias.com/trabajos35/plan-de-negocio/plan-de-negocio.shtml
Portal con múltiples obras técnicas, ensayos, ponencias y similares, sobre diversas disciplinas de la educación. Ultima visita: Febrero 2011
www.rccp.org.co Portal de un organismo estatal que apoya el emprendimiento. Ultima visita: Febrero 2011.
www.fondoemprender.com
GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO APRENDIZAJE Y DOCENCIA VERSIÓN 04
PLAN DE ASIGNATURA / SEMINARIO / MÓDULO CODIGO F-GD-02Página 5 de 5
Portal de una agremiación que estimula la creación de empresas a través de proyectos dirigidos de manera técnica, innovadores y que busquen la diversificación de las exportaciones colombianas y la generación de empleo. Ultima visita: Febrero 2011
www.sena.edu.co Página oficial del Servicio Nacional de Aprendizaje, organismo estatal que propugna por la capacitación de la mano de obra empresarial. Ultima visita: Febrero 2011
www.camaradirecta.com Página de la Cámara de Comercio de Bucaramanga, institución que estimula la creación de sociedades y su formalización legal. Ultima visita: Febrero 2011.
www.dinero.com Página de una revista semanal de carácter empresarial y económica, con contenidos de coyuntura regional, nacional e internacional. Ultima visita: Febrero 2011.
www.mincomex.gov.co Portal del Ministerio de comercio exterior, industria y comercio nacional del gobierno de Colombia, con contenidos que reflejan las políticas sectoriales y estadísticas del comportamiento de cada actividad. Ultima visita: Febrero 2011.
www.proexport.com.co Portal del fondo de promoción de exportaciones de Colombia, que informa acerca de las disposiciones legales que regulan las actividades de exportaciones, así como de los mecanismos existentes para su estímulo y registro estadístico periódico. Ultima visita: Febrero 2011
MEDIOS AUDIOVISUALES
SOFTWARE, AULAS VIRTUALES Y OTROS ESPACIOS ELECTRÓNICOS
LABORATORIOS Y/O SITIOS DE PRÁCTICA
EQUIPOS Y MATERIALES