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MÓDULO DIDÁCTICO PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMÁTICA EN ESCUELAS RURALES MULTIGRADO Conociendo las Formas de 3D y 2D GUÍA DIDÁCTICA DEL PROFESOR

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  • MDULO DIDCTICO PARA LA ENSEANZA Y ELAPRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA DE MATEMTICA

    EN ESCUELAS RURALES MULTIGRADO

    Conociendo las Formas de 3D y 2D

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  • Gua Didctica del Profesor, Matemtica V, Conociendo las formas de 3D y 2D

    Programa de Educacin RuralDivisin de Educacin General Ministerio de EducacinRepblica de Chile

    AutoresEquipo Matemtica - Nivel de Educacin Bsica MINEDUCProfesionales externas:Noemi Lizama ValenzuelaKaren Manrquez Riveros

    EdicinNivel de Educacin Bsica MINEDUC

    Con colaboracin de:Secretara Regional Ministerial de EducacinRegin de Magallanes y Antrtica ChilenaMicrocentro Tierra del Fuego

    Diseo y DiagramacinRafael Senz Herrera

    IlustracionesMiguel Marfn SozaPilar Ortloff Ruiz-Clavijo

    Julio 2013

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    O R I E N tA C I O N E S g E N E R A L E S

    I. Presentacin generalAtendiendo la complejidad pedaggica de las escuelas rurales multigrado o de cursos combinados, el programa de Educacin Rural del Ministerio de Educacin ha desarrollado los mdulos para la enseanza y el aprendizaje de la asignatura de Matemtica, los que constituyen un material de apoyo para la labor docente e intentan responder a las caractersticas y necesidades particulares de las escuelas rurales, especialmente en la gestin y logro de los aprendizajes propuestos.

    II. Estructura de los mdulosCada mdulo sugiere una forma de organizar los contenidos, las habilidades y los objetivos transversales que establecen las Bases Curriculares 2012. Este mdulo propone 9 sesiones, de las cuales 7 corresponden a clases, las que consideran: inicio, desarrollo y cierre. La Clase 8 est destinada a la evaluacin y la Clase 9, a la retroalimentacin de los Objetivos de Aprendizaje propuestos en el mdulo.

    III. Componentes de los mdulos Plan de clases, constituye una micro planificacin sugerida para implementar

    en el aula multigrado. En este plan se explicita el propsito de la clase, con sugerencias didcticas especficas para los momentos de inicio, desarrollo y cierre; indicaciones que consideran el desarrollo de las actividades que se presentan en las fichas de trabajo de la o el estudiante, de acuerdo con las particularidades de cada curso; asimismo, ejemplos de preguntas dirigidas a las y los estudiantes, con orientaciones de errores comunes que pueden cometer y cmo evitarlos.

    Fichas de trabajo del estudiante, proponen actividades o situaciones de aprendizaje para cada clase por curso, que pueden ser individuales y (o) grupales. Las orientaciones para su uso se encuentran en el plan de clases, respectivo.

    Las evaluaciones, corresponden a seis instrumentos, uno para cada curso, los que permitiran evaluar los Objetivos de Aprendizaje desarrollados en el mdulo. Cada prueba se incorporan preguntas de seleccin mltiple y de respuesta abierta. Cada evaluacin contempla una pauta de correccin, considerando los Indicadores de evaluacin explicitados en los programas vigentes y un protocolo de aplicacin para 1 y 2 Bsico, cursos en los que el instrumento de evaluacin adquiere cierta complejidad o ante la posibilidad de estudiantes en proceso lector.

    Matriz diacrnica y sincrnica de Objetivos de Aprendizaje, constituye una visin para la planificacin de las clases. En esta se desarrolla una visin global y simultnea de los Objetivos de Aprendizaje para cada clase y en cada uno de los cursos.

    Matriz general, contiene los Objetivos de Aprendizaje de las Bases Curriculares a los que hace referencia el mdulo y los Indicadores de evaluacin de los Programas de estudio vigentes.

  • 4IV. Orientaciones para la aplicacin de los mdulosLos mdulos didcticos de Matemtica permitirn modelar y orientar a las y los docentes de las aulas multigrado en la implementacin del currculo vigente y adems, ejemplificar el proceso de enseanza con distintas actividades de aprendizaje, las que pueden ser aplicadas en diferentes momentos del ao escolar.

    Sin embargo, se sugiere el siguiente orden en la aplicacin de los mdulos: Conociendo los nmeros parte I, Conociendo los nmeros parte II, Investigando patrones, igualdades y desigualdades, Conociendo las formas de 2D, Conociendo las formas de 3D y 2D, Aplicando las operaciones y conociendo sus significados, Conociendo unidades de medida y Leyendo, interpretando y organizando datos, pues solo construyendo su propio significado es posible utilizar con efectividad ese conocimiento, tanto para la resolucin de problemas como para atribuir significado a nuevos conceptos.

    El conocimiento se construye de modo gradual sobre la base de los conceptos anteriores. Este carcter acumulativo del aprendizaje influye en el desarrollo de las habilidades del pensamiento. Es por esto que, los mdulos, son orientaciones a la o el docente de cmo implementar el currculo vigente.

    V. Orientaciones para el trabajo en aulas multigradoLa propuesta metodolgica para este mdulo est principalmente vinculada a la manipulacin, representacin e identificacin de figuras geomtricas 3D y 2D y de cmo se relacionan con el entorno y objetos concretos de la realidad; adems del desarrollo de las habilidades que describen las Bases Curriculares y programadas clase a clase en forma diacrnica y sincrnica (simultnea de 1 a 6 Bsico).

    Este trabajo se desarrolla en 7 clases, donde se proponen formas de trabajo diferenciado, formando grupo o subgrupos dentro del grupo de estudiantes de 1 a 6 Bsico, considerando esta conformacin cuando lo permite el nmero de alumnos y alumnas por curso; la progresin por tema, contenido geomtrico, o por las habilidades involucradas para facilitar la gestin de la clase en forma simultnea con estudiantes de 1 a 6 Bsico. Por ejemplo, desde 1 a 3 Bsico, la geometra que se estudia es intuitiva y est relacionada con la descripcin o caracterizacin de las distintas forma 3D y al mismo tiempo, vincularla con las formas de 2D. En cambio, en los cursos de 4 a 6 Bsico se propone una geometra que permita establecer mayores relaciones y propiedades de los elementos geomtricos, aunque no se llegue a la formalizacin o rigurosidad del estudio de la geometra, finalizando con los conceptos de la geometra dinmica, considerando la traslacin, rotacin y reflexin de figuras geomtricas 2D.

    Algunas de las clases no permiten la formacin de grupos; por ejemplo, 6 Bsico, varios de los objetivos por clase son distintos a los otros cursos y requiere trabajarlos en forma independiente; en otros casos, por los contenidos a desarrollar, los grupos pueden ser variados, es decir, un grupo de estudiantes de 1 y 2 Bsico, otro con estudiantes de 3 y 4 Bsico o un grupo con nios de 4 y 5 Bsico.

    Adems de las siete clases mencionadas, se presenta una Clase 8, donde se evalan los aprendizajes tratados en las siete clases, con pruebas que incluyen temes de seleccin mltiple y de respuestas de desarrollo. Por ltimo, una Clase 9, cuyo propsito es presentar una propuesta de reforzamiento y (o) de retroalimentacin, posterior a la evaluacin, considerando como principio que las y los estudiantes tienen y pueden aprender y lograr los Objetivos de Aprendizaje trabajados en el mdulo.

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    Desde la perspectiva de la gestin de los aprendizajes y para propiciar el trabajo grupal o de subgrupos (sugeridos en este mdulo), adecuar el ambiente y el trabajo escolar, se sugiere ubicar a las y los estudiantes en una mesa redonda o separar la sala por zonas de trabajo, durante el inicio, desarrollo y cierre de las clases, con el material disponible (cuerpos geomtricos, cajas desechables, tANgRAMAS, gEOPLANOS, etc.), de tal manera que las y los estudiantes compartan las estrategias, cmo resolver las distintas situaciones y actividades planteadas dentro de los grupos o subgrupos, sobre todo en las actividades de motivacin sugerida en el mdulo.

    Con la actividad de motivacin se trata de propiciar un ambiente de trabajo, que permita a las y los estudiantes disponerse afectivamente al aprendizaje, a travs de alguna experiencia sensible que abra puertas, que sorprenda, que estimule, que invite a la bsqueda y exploracin del conocimiento. Es una oportunidad, como pocas, en que la o el docente tiene la posibilidad de atraer a su lado la atencin de las y los estudiantes y hacer significativos los contenidos que se estudiarn. En este mdulo, el momento de la motivacin se centra en actividades concretas de medicin dentro de la sala de clases o en el entorno de la escuela, usando distintos instrumentos o material concreto para relacionar las ideas matemticas con el objetivo de la clase y por otro lado, propiciar la reflexin, la argumentacin y comunicacin de parte de sus estudiantes.

    Cada docente pondr su sello en este momento o dar un matiz distinto, segn el conocimiento que tiene de sus estudiantes y del entorno. No motivar, es perder una gran ocasin de ser modelo por aprender.

    Otro momento relevante para el grupo, es el inicio de la clase, parte importante de lo que tiene como herramienta la o el docente; es la posibilidad de no partir de cero un nuevo aprendizaje o la profundizacin del mismo. Por ello, en esta etapa, d la posibilidad a sus estudiantes de recordar lo aprendido (en las clases o en experiencias fuera del aula), de organizar la informacin, de estructurarla, de plantear dudas, de enfrentarse al olvido o a la necesidad de estudiar ms, entre otros. Por su parte, la activacin de conocimientos previos permite a la o el docente situar su clase en un contexto ms amplio, diagnosticar los conocimientos de las y los estudiantes y las posibles disonancias cognitivas. A medida que aporten con sus conocimientos al grupo, se sugiere sistematizar esa informacin con esquemas visuales o punteos de ideas, constituye una oportunidad de aprendizaje para las y los estudiantes que no conocan los contenidos, previamente.

    La explicitacin de los objetivos de las clases a cada grupo tambin es relevante, ya que al mostrar a las y los estudiantes cules son los propsitos que se tratarn de alcanzar en la clase, los convierte en observadores crticos y les permite visualizar hacia dnde se dirigen las actividades para el logro y la coherencia interna de lo que desarrollarn.

    Por otro lado, la instancia de trabajar el cierre de la clase en forma conjunta, permitira sintetizar, mostrar los procesos cognitivos explicitados durante el desarrollo, concluir y evaluar los logros con las y los estudiantes en relacin con el objetivo propuesto al inicio, ayudando con esto, a la gestin de la clase dentro de un grupo heterogneo.

    Para evaluar (puede ser coevaluacin o auto evaluacin) el logro o no del objetivo, se sugiere una lista de cotejo (confeccionada previamente) con la lista de los nombres del grupo de estudiantes, considerando indicadores de fcil observacin, como por ejemplo, reconoce un tringulo dentro de un grupo de figuras, reconoce un cuadrado dentro de un grupo de figuras, reconoce cuadrilteros, ubica puntos en el plano coordenado, reconoce la traslacin de una figura geomtrica, reconoce una reflexin de un objeto, etc.; o tambin como alternativa, una revisin rpida de las fichas o de las actividades

  • 6adicionales propuestas para el desarrollo de las clases, con sugerencias de materiales como los textos escolares oficiales o las pginas de la web, recursos online.

    Finalmente, se sugiere leer las clases previamente antes de realizarlas e implementarlas, adems verificar la disponibilidad de los materiales sugeridos para su realizacin.

    VI. Orientacin didctico matemtica del mduloPara desarrollar los conceptos y las ideas geomtricas, es necesario que la y el estudiante explore su entorno, las distintas formas que tienen los objetos y esta interaccin le permitir relacionar y elaborar ideas geomtricas en forma intuitiva; posteriormente, con la enseanza de la geometra formal le permitir avanzar en el desarrollo del conocimiento del espacio, de tal manera que en un momento dado pueda prescindir de l y manejar mentalmente imgenes de las figuras 3D y 2D. Por otra parte, la enseanza de la geometra propicia la adquisicin de un vocabulario geomtrico bsico, que permite la comunicacin y la comprensin con mayor precisin acerca de las observaciones sobre el entorno, como por ejemplo, cul es la calle paralela a Bernardo OHiggins? tambin, desde otra perspectiva, permite a las y los docentes visualizar conceptos aritmticos, algebraicos y estadsticos. Las y los docentes usan frecuentemente ejemplos y modelos geomtricos, para ayudar a que sus estudiantes comprendan y razonen sobre conceptos matemticos no geomtricos, como por ejemplo, con las fracciones utilizan el rea de distintas figuras 2D.

    Las Bases Curriculares declaran que En este eje se espera que los estudiantes aprendan a reconocer, visualizar y dibujar figuras, y a describir las caractersticas y propiedades de figuras 3D y figuras 2D en situaciones estticas y dinmicas. Se entregan conceptos para entender la estructura del espacio y describir con un lenguaje ms preciso lo que ya conocen en su entorno. El estudio del movimiento de los objetos -la reflexin, la traslacin y la rotacin- busca desarrollar tempranamente el pensamiento espacial de las y los estudiantes.

    Para lograr esto, en 1 y 2 Bsico, se comienza este mdulo, propiciando el conocimiento del entorno, usando un lenguaje que relacione la posicin de objetos y personas usando referentes y lateralidad, como tambin, vincular los objetos con distintas formas geomtricas, basado en la bsqueda, el descubrimiento y la comprensin por parte de la o el estudiante, que aprende los conceptos y propiedades geomtricas en funcin de explicarse aspectos del mundo en que vive; finalizando con la relacin que tienen las formas en el espacio (3D) con las figuras en el plano (2D). En cambio, en 3 y 4 Bsico, se profundiza el conocimiento de las formas 3D y las relacionan con las figuras 2D, caracterizndolas e introducindose adems en una geometra ms dinmica con las ideas de movimiento en el plano, con las transformaciones geomtricas. En este caso no hay referencia a las transformaciones topolgicas o proyectivas sino a las mtricas; es decir, aquellas operaciones que no modifican las medidas de las figuras, en su longitud, superficie, volumen o en la medida de sus ngulos.

    En 5 y 6 Bsico, la o el estudiante comienza a establecer relaciones; las propiedades no se presentan aisladas, sino vinculadas por relaciones de dependencia entre elementos y conjuntos. Por ejemplo, al lado mayor de un tringulo se opone el ngulo mayor o todo cuadrado es un rectngulo. Se comienza a comprender el papel de la definicin que establece las interrelaciones entre una figura y sus partes constituyentes. Finalmente, en estos cursos deben realizar teselados en el plano, permitiendo adems el desarrollo de la creatividad.

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    Dentro de las habilidades geomtricas que se espera lograr con las y los estudiantes en todo su trayecto escolar, una de ellas es la visualizacin, que implica tanto representar lo mental a travs de formas visuales externas como tambin a nivel mental, los objetos visuales. Esto comprende la posibilidad de manipular y analizar imgenes mentales y transformar en conceptos, en relaciones e imgenes mentales en otra clase de informacin, a travs de representaciones visuales externas. Por ejemplo, un cubo dibujado con distintas letras escritas en cada cara, al representarlo en una red, se pregunta cul es la letra ubicada en una de las caras.

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    Este problema tiene menor complejidad si las y los estudiantes tienen un cubo con letras escritas en cada cara y luego les presenta la red del cubo en un papel dibujado para que escriban en la red, las letras correspondientes. Posteriormente, para verificar sus respuestas, pueden armar el cubo con dicha red.

    De esta manera se fomenta una base slida para comprender la relacin entre el plano y el espacio, ms aun, se aumentan los niveles de abstraccin y se fomenta la memoria visual de sus estudiantes.

    Es importante hacer hincapi, en que, para que sus estudiantes comprendan estas ideas y relaciones geomtricas, es conveniente hacer uso de mucho material manipulable y concreto, y as, aumentar la comprensin en la etapa pictrica y de simbolizacin geomtrica.

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    3D

    a pa

    rtir

    de u

    na

    red

    (pla

    ntilla

    ).

    des

    pleg

    ando

    la

    figu

    ra 3

    D.

    17. D

    emos

    trar

    que

    co

    mpr

    ende

    n un

    a ln

    ea d

    e sim

    etra

    :

    iden

    tific

    ando

    fig

    uras

    sim

    tri

    cas

    2D.

    cr

    eand

    o fig

    uras

    si

    mt

    rica

    s 2D

    .

    dibu

    jand

    o un

    a o

    ms

    lne

    as

    de si

    met

    ra e

    n fig

    uras

    2D

    .

    usan

    do s

    oftw

    are

    geom

    tri

    co.

    17. D

    escr

    ibir

    y

    dar

    ejem

    plos

    de

    arist

    as y

    car

    as d

    e fig

    uras

    3D

    y la

    dos

    de fi

    gura

    s 2D

    :

    que

    son

    para

    lelo

    s.

    qu

    e se

    in

    ters

    ecta

    n.

    qu

    e so

    n pe

    rpen

    dicu

    lare

    s.

    12. C

    onst

    ruir

    y

    com

    para

    r tr

    ing

    ulos

    de

    acue

    rdo

    a la

    m

    edid

    a de

    sus

    lado

    s y/o

    sus

    ngu

    los c

    on

    inst

    rum

    ento

    s ge

    omt

    rico

    s o

    soft

    war

    e ge

    omt

    rico

    .

    415

    . Ide

    ntific

    ar

    y di

    buja

    r ln

    eas r

    ecta

    s y

    curv

    as.

    16. D

    escr

    ibir,

    co

    mpa

    rar y

    co

    nstr

    uir

    figur

    as

    3D (c

    ubos

    , pa

    rale

    lep

    pedo

    s,

    esfe

    ras

    y co

    nos)

    co

    n di

    vers

    os

    mat

    eria

    les.

    16. D

    escr

    ibir

    cu

    bos,

    pa

    rale

    lep

    pedo

    s,

    esfe

    ras,

    con

    os,

    cilin

    dros

    y

    pir

    mid

    es

    de a

    cuer

    do

    a la

    form

    a de

    sus c

    aras

    y

    el n

    mer

    o de

    aris

    tas y

    v

    rtice

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    17. D

    emos

    trar

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    17. D

    escr

    ibir

    y

    dar

    ejem

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    de

    arist

    as y

    car

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    e fig

    uras

    3D

    y la

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    que

    son

    para

    lelo

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    e se

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    ters

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    n.

    que

    son

    perp

    endi

    cula

    res.

    12. C

    onst

    ruir

    y

    com

    para

    r tr

    ing

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    ento

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    omt

    rico

    s o

    soft

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    e ge

    omt

    rico

    .

  • 10

    514

    . Ide

    ntific

    ar

    en e

    l ent

    orno

    fig

    uras

    3D

    y

    figur

    as 2

    D y

    re

    laci

    onar

    las,

    us

    ando

    m

    ater

    ial

    conc

    reto

    .

    16. D

    escr

    ibir,

    co

    mpa

    rar y

    co

    nstr

    uir

    figur

    as

    3D (c

    ubos

    , pa

    rale

    lep

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    16. D

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    ibir

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    pa

    rale

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    pedo

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    y

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    n

    gulo

    s con

    el

    tran

    spor

    tado

    r y

    com

    para

    rlos

    .

    18. D

    emos

    trar

    qu

    e co

    mpr

    ende

    el

    con

    cept

    o de

    co

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    usan

    do la

    tr

    asla

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    s.

    12. C

    onst

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    com

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    ulos

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    rum

    ento

    s ge

    omt

    rico

    s o

    soft

    war

    e ge

    omt

    rico

    .

    614

    . Ide

    ntific

    ar

    en e

    l ent

    orno

    fig

    uras

    3D

    y

    figur

    as 2

    D y

    re

    laci

    onar

    las,

    us

    ando

    m

    ater

    ial

    conc

    reto

    .

    15. D

    escr

    ibir,

    co

    mpa

    rar y

    co

    nstr

    uir

    figur

    as

    2D (t

    rin

    gulo

    s,

    cuad

    rado

    s,

    rect

    ngu

    los

    y c

    rcul

    os)

    con

    mat

    eria

    l co

    ncre

    to.

    18. D

    emos

    trar

    qu

    e co

    mpr

    ende

    n el

    con

    cept

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    n

    gulo

    :

    iden

    tific

    ando

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    empl

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    e n

    gulo

    s en

    el

    ento

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    esti

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    la m

    edid

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    ng

    ulos

    , us

    ando

    com

    o re

    fere

    nte

    ngu

    los

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    .

    27. L

    eer

    e in

    terp

    reta

    r pi

    ctog

    ram

    as y

    gr

    fico

    s de

    bar

    ra

    simpl

    e co

    n es

    cala

    y

    com

    unic

    ar

    conc

    lusi

    ones

    .

    23. C

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    rom

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    os e

    in

    terp

    reta

    rlo e

    n su

    co

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    to.

    13. D

    emos

    trar

    que

    co

    mpr

    ende

    n el

    co

    ncep

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    e r

    ea

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    en

    cub

    os y

    pa

    rale

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    pedo

    s,

    calc

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    do e

    l r

    ea d

    e su

    s re

    des

    (pla

    ntilla

    s)

    asoc

    iada

    s.

    714

    . Ide

    ntific

    ar

    en e

    l ent

    orno

    fig

    uras

    3D

    y

    figur

    as 2

    D y

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    laci

    onar

    las,

    us

    ando

    m

    ater

    ial

    conc

    reto

    .

    15. D

    escr

    ibir,

    co

    mpa

    rar y

    co

    nstr

    uir

    figur

    as

    2D (t

    rin

    gulo

    s,

    cuad

    rado

    s,

    rect

    ngu

    los

    y c

    rcul

    os)

    con

    mat

    eria

    l co

    ncre

    to.

    17. R

    econ

    ocer

    en

    el e

    ntor

    no

    figur

    as 2

    D

    que

    est

    n tr

    asla

    dada

    s,

    refle

    jada

    s y

    rota

    das.

    18. t

    rasl

    adar

    , rot

    ar y

    re

    fleja

    r fig

    uras

    2D

    .18

    . Dem

    ostr

    ar

    que

    com

    pren

    de

    el c

    once

    pto

    de

    cong

    ruen

    cia,

    us

    ando

    la

    tras

    laci

    n, l

    a re

    flexi

    n y

    la

    rota

    cin

    en

    cuad

    rcu

    las.

    14. R

    ealiz

    ar

    tese

    lado

    s de

    figur

    as 2

    D, u

    sand

    o tr

    asla

    cion

    es,

    refle

    xion

    es y

    ro

    taci

    ones

    .

    8A

    plic

    aci

    n de

    la p

    rueb

    a.

    9Re

    troa

    limen

    taci

    n y

    ref

    orza

    mie

    nto

    seg

    n lo

    s re

    sult

    ados

    de

    la e

    valu

    aci

    n.

  • Gu

    a D

    idc

    tica

    del

    Pro

    feso

    r -

    Con

    ocie

    ndo

    las

    form

    as d

    e 3D

    y 2

    D

    11

    MA

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    Iz g

    EN

    ER

    AL

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    UR

    SO

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    LA

    SE

    1 B

    SI

    CO

    CLA

    SEO

    BJE

    TIV

    O D

    E A

    PREN

    DIZ

    AJE

    IND

    ICA

    DO

    RES

    DE

    EVA

    LUA

    CI

    N1

    13. D

    escr

    ibir

    la p

    osic

    in

    de o

    bjet

    os y

    per

    sona

    s co

    n re

    laci

    n a

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    os y

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    tros

    obj

    etos

    y

    pers

    onas

    , usa

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    o de

    rech

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    D

    escr

    iben

    la p

    osic

    in

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    per

    sona

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    n re

    laci

    n a

    s

    mis

    mos

    y a

    otr

    os.

    213

    . Des

    crib

    ir la

    pos

    ici

    n de

    obj

    etos

    y p

    erso

    nas

    con

    rela

    cin

    a s

    mis

    mos

    y a

    otr

    os o

    bjet

    os y

    pe

    rson

    as, u

    sand

    o un

    leng

    uaje

    com

    n (c

    omo

    dere

    cha

    e iz

    quie

    rda)

    .

    D

    escr

    iben

    la p

    osic

    in

    de o

    bjet

    os y

    per

    sona

    s co

    n re

    laci

    n a

    s

    mis

    mos

    y a

    otr

    os.

    313

    . Des

    crib

    ir la

    pos

    ici

    n de

    obj

    etos

    y p

    erso

    nas

    con

    rela

    cin

    a s

    mis

    mos

    y a

    otr

    os o

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    pe

    rson

    as, u

    sand

    o un

    leng

    uaje

    com

    n (c

    omo

    dere

    cha

    e iz

    quie

    rda)

    .

    U

    bica

    n la

    pos

    ici

    n de

    un

    obje

    to s

    igui

    endo

    dos

    o m

    s in

    stru

    ccio

    nes

    de p

    osic

    in,

    ubi

    caci

    n y

    dir

    ecci

    n, u

    sand

    o un

    pun

    to d

    e re

    fere

    ncia

    .

    415

    . Ide

    ntific

    ar y

    dib

    ujar

    lne

    as r

    ecta

    s y

    curv

    as.

    Re

    cono

    cen

    lnea

    s re

    ctas

    y c

    urva

    s en

    una

    figu

    ra 2

    D.

    Co

    mpl

    etan

    una

    figu

    ra d

    ada

    utiliz

    ando

    lne

    as r

    ecta

    s y

    curv

    as.

    514

    . Ide

    ntific

    ar e

    n el

    ent

    orno

    figu

    ras

    3D y

    figu

    ras

    2D y

    rel

    acio

    narl

    as, u

    sand

    o m

    ater

    ial c

    oncr

    eto.

    Re

    laci

    onan

    par

    tes

    de u

    na fi

    gura

    3D

    con

    par

    tes

    de fi

    gura

    s 2D

    .

    Reco

    noce

    n en

    ent

    orno

    s ce

    rcan

    os fi

    gura

    s 3D

    .

    614

    . Ide

    ntific

    ar e

    n el

    ent

    orno

    figu

    ras

    3D y

    figu

    ras

    2D y

    rel

    acio

    narl

    as, u

    sand

    o m

    ater

    ial c

    oncr

    eto.

    Cl

    asifi

    can

    figur

    as 2

    D y

    exp

    lican

    el c

    rite

    rio

    de c

    lasi

    ficac

    in

    usad

    o.

    714

    . Ide

    ntific

    ar e

    n el

    ent

    orno

    figu

    ras

    3D y

    figu

    ras

    2D y

    rel

    acio

    narl

    as, u

    sand

    o m

    ater

    ial c

    oncr

    eto.

    M

    uest

    ran

    dife

    renc

    ias

    que

    se d

    an e

    ntre

    dos

    figu

    ras

    2D.

  • 12

    2 B

    SI

    CO

    CLA

    SEO

    BJE

    TIV

    O D

    E A

    PREN

    DIZ

    AJE

    IND

    ICA

    DO

    RES

    DE

    EVA

    LUA

    CI

    N1

    14. R

    epre

    sent

    ar y

    des

    crib

    ir la

    pos

    ici

    n de

    obj

    etos

    y

    pers

    onas

    en

    rela

    cin

    a s

    mism

    o y

    a ot

    ros

    (obj

    etos

    y p

    erso

    nas)

    , inc

    luye

    ndo

    dere

    cha

    e iz

    quie

    rda,

    usa

    ndo

    mod

    elos

    y d

    ibuj

    os.

    D

    escr

    iben

    y r

    epre

    sent

    an la

    pos

    ici

    n de

    obj

    etos

    y p

    erso

    nas

    con

    rela

    cin

    a s

    mis

    mo

    y a

    otro

    s.

    214

    . Rep

    rese

    ntar

    y d

    escr

    ibir

    la p

    osic

    in

    de o

    bjet

    os

    y pe

    rson

    as e

    n re

    laci

    n a

    s m

    ismo

    y a

    otro

    s (o

    bjet

    os y

    per

    sona

    s), i

    nclu

    yend

    o de

    rech

    a e

    izqu

    ierd

    a, u

    sand

    o m

    odel

    os y

    dib

    ujos

    .

    U

    bica

    n la

    pos

    ici

    n de

    un

    obje

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    igui

    endo

    dos

    o m

    s in

    stru

    ccio

    nes

    de p

    osic

    in,

    ubi

    caci

    n y

    dir

    ecci

    n, u

    sand

    o un

    pun

    to d

    e re

    fere

    ncia

    .

    316

    . Des

    crib

    ir, c

    ompa

    rar

    y co

    nstr

    uir

    figur

    as 3

    D

    incl

    uyen

    do (c

    ubos

    , par

    alel

    epp

    edos

    , esf

    eras

    y

    cono

    s) c

    on d

    iver

    sos

    mat

    eria

    les.

    Co

    nstr

    uyen

    figu

    ras

    3D, u

    tiliz

    ando

    mat

    eria

    l con

    cret

    o co

    mo

    plas

    tici

    na,

    barr

    o o

    mas

    a.

    Com

    para

    n fig

    uras

    3D

    dad

    as e

    iden

    tific

    an a

    trib

    utos

    com

    unes

    y

    dife

    rent

    es.

    416

    . Des

    crib

    ir, c

    ompa

    rar

    y co

    nstr

    uir

    figur

    as 3

    D

    incl

    uyen

    do (c

    ubos

    , par

    alel

    epp

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    , esf

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    s) c

    on d

    iver

    sos

    mat

    eria

    les.

    Co

    mpa

    ran

    figur

    as 3

    D d

    adas

    e id

    enti

    fican

    atr

    ibut

    os c

    omun

    es y

    di

    fere

    ntes

    .

    516

    . Des

    crib

    ir, c

    ompa

    rar

    y co

    nstr

    uir

    figur

    as 3

    D

    incl

    uyen

    do (c

    ubos

    , par

    alel

    epp

    edos

    , esf

    eras

    y

    cono

    s) c

    on d

    iver

    sos

    mat

    eria

    les.

    Id

    enti

    fican

    eje

    mpl

    os d

    e cu

    bos,

    esf

    eras

    , con

    os, c

    ilind

    ros

    y pa

    rale

    lep

    pedo

    s en

    cont

    rado

    s en

    el e

    ntor

    no.

    615

    . Des

    crib

    ir, c

    ompa

    rar

    cons

    trui

    r fig

    uras

    2D

    : tr

    ing

    ulos

    , cua

    drad

    os, r

    ect

    ngul

    os y

    crc

    ulos

    co

    n m

    ater

    ial c

    oncr

    eto.

    (OA

    15)

    D

    escr

    iben

    figu

    ras

    2D c

    on s

    us p

    ropi

    as p

    alab

    ras

    y de

    term

    inan

    sus

    di

    fere

    ncia

    s.

    Com

    para

    n fig

    uras

    2D

    con

    figu

    ras

    3D d

    ado

    el a

    trib

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    715

    . Des

    crib

    ir, c

    ompa

    rar

    cons

    trui

    r fig

    uras

    2D

    : tr

    ing

    ulos

    , cua

    drad

    os, r

    ect

    ngul

    os y

    crc

    ulos

    co

    n m

    ater

    ial c

    oncr

    eto.

    Co

    nstr

    uyen

    figu

    ras

    2D (t

    rin

    gulo

    , cua

    drad

    o,

    rect

    ngu

    lo y

    cr

    culo

    ) con

    mat

    eria

    l con

    cret

    o co

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    gRA

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    , pap

    el

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    ros.

  • Gu

    a D

    idc

    tica

    del

    Pro

    feso

    r -

    Con

    ocie

    ndo

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    form

    as d

    e 3D

    y 2

    D

    13

    3 B

    SI

    CO

    CLA

    SEO

    BJE

    TIV

    O D

    E A

    PREN

    DIZ

    AJE

    IND

    ICA

    DO

    RES

    DE

    EVA

    LUA

    CI

    N1

    15. D

    emos

    trar

    que

    com

    pren

    den

    la r

    elac

    in

    que

    exis

    te e

    ntre

    figu

    ras

    3D y

    figu

    ras

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    co

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    uyen

    do u

    na fi

    gura

    3D

    a p

    arti

    r de

    una

    red

    (p

    lanti

    lla).

    de

    sple

    gand

    o la

    figu

    ra 3

    D.

    Re

    laci

    onan

    red

    es d

    e fig

    uras

    3D

    con

    las

    figur

    as 2

    D c

    orre

    spon

    dien

    tes.

    A

    rman

    una

    figu

    ra 3

    D, p

    or e

    jem

    plo

    un c

    ubo

    y/o

    un p

    aral

    elep

    ped

    o, a

    pa

    rtir

    de u

    na r

    ed t

    raza

    da.

    215

    . Dem

    ostr

    ar q

    ue c

    ompr

    ende

    n la

    rel

    aci

    n qu

    e ex

    iste

    ent

    re fi

    gura

    s 3D

    y fi

    gura

    s 2D

    :

    cons

    truy

    endo

    una

    figu

    ra 3

    D a

    par

    tir

    de u

    na r

    ed

    (pla

    ntilla

    ).

    desp

    lega

    ndo

    la fi

    gura

    3D

    .

    D

    escr

    iben

    las

    figur

    as 2

    D q

    ue fo

    rman

    las

    rede

    s (p

    lanti

    llas)

    de

    figur

    as

    3D c

    omo

    cubo

    s, p

    aral

    elep

    ped

    os, c

    ilind

    ros

    y co

    nos,

    des

    arm

    ndo

    las.

    D

    escr

    iben

    figu

    ras

    3D c

    omo

    cubo

    s, p

    aral

    elep

    ped

    os, c

    ilind

    ros

    y co

    nos

    de a

    cuer

    do a

    sus

    car

    as, a

    rist

    as y

    vr

    tice

    s.

    315

    . Dem

    ostr

    ar q

    ue c

    ompr

    ende

    n la

    rel

    aci

    n qu

    e ex

    iste

    ent

    re fi

    gura

    s 3D

    y fi

    gura

    s 2D

    :

    cons

    truy

    endo

    una

    figu

    ra 3

    D a

    par

    tir

    de u

    na r

    ed

    (pla

    ntilla

    ).

    desp

    lega

    ndo

    la fi

    gura

    3D

    .

    Re

    cono

    cen

    figur

    as 3

    D d

    e ac

    uerd

    o a

    vist

    as d

    e do

    s di

    men

    sion

    es.

    416

    . Des

    crib

    ir c

    ubos

    , par

    alel

    epp

    edos

    , esf

    eras

    , co

    nos,

    cili

    ndro

    s y p

    irm

    ides

    de

    acue

    rdo

    a la

    fo

    rma

    de su

    s car

    as y

    el n

    mer

    o de

    aris

    tas y

    v

    rtice

    s.

    Id

    enti

    fican

    y d

    enom

    inan

    figu

    ras

    2D c

    omo

    part

    e de

    figu

    ras

    3D

    conc

    reto

    s de

    l ent

    orno

    .

    Elab

    oran

    una

    figu

    ra d

    ada

    en u

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    eopl

    ano,

    con

    las

    part

    es d

    e un

    ta

    ngra

    ma

    y/o

    reco

    rtes

    .

    516

    . Des

    crib

    ir c

    ubos

    , par

    alel

    epp

    edos

    , esf

    eras

    , co

    nos,

    cili

    ndro

    s y p

    irm

    ides

    de

    acue

    rdo

    a la

    fo

    rma

    de su

    s car

    as y

    el n

    mer

    o de

    aris

    tas y

    v

    rtice

    s.

    Id

    enti

    fican

    ng

    ulos

    en

    figur

    as 2

    D d

    el e

    ntor

    no.

    Id

    enti

    fican

    ng

    ulos

    en

    figur

    as 3

    D d

    el e

    ntor

    no.

    Re

    cono

    cen

    ngu

    los

    en fi

    gura

    s 2D

    del

    ent

    orno

    , may

    ores

    men

    ores

    de

    90

    y n

    gulo

    s en

    figu

    ras

    2D d

    el e

    ntor

    no, m

    ayor

    es y

    men

    ores

    de

    45.

    Es

    tim

    an

    ngul

    os d

    e 45

    y

    de 9

    0 y

    com

    prue

    ban,

    mid

    ind

    olos

    .

    618

    . Dem

    ostr

    ar q

    ue c

    ompr

    ende

    n el

    con

    cept

    o de

    n

    gulo

    :

    iden

    tific

    ando

    eje

    mpl

    os d

    e n

    gulo

    s en

    el

    ento

    rno.

    es

    tim

    ando

    la m

    edid

    a de

    ng

    ulos

    , usa

    ndo

    com

    o re

    fere

    nte

    ngu

    los

    de 4

    5 y

    de

    90.

    Id

    enti

    fican

    ng

    ulos

    en

    figur

    as 2

    D d

    el e

    ntor

    no.

    Id

    enti

    fican

    ng

    ulos

    en

    figur

    as 3

    D d

    el e

    ntor

    no.

    Re

    cono

    cen

    ngu

    los

    en fi

    gura

    s 2D

    del

    ent

    orno

    , may

    ores

    men

    ores

    de

    90

    y n

    gulo

    s en

    figu

    ras

    2D d

    el e

    ntor

    no, m

    ayor

    es y

    men

    ores

    de

    45.

    Es

    tim

    an

    ngul

    os d

    e 45

    y

    de 9

    0 y

    com

    prue

    ban,

    mid

    ind

    olos

    .

  • 14

    717

    . Rec

    onoc

    er e

    n el

    ent

    orno

    figu

    ras

    2D q

    ue e

    stn

    tr

    asla

    dada

    s, r

    eflej

    adas

    y r

    otad

    as.

    Re

    cono

    cen

    figur

    as 2

    D r

    eflej

    adas

    , tra

    slad

    adas

    y r

    otad

    as e

    n fig

    uras

    2D

    de

    l ent

    orno

    , let

    ras

    de im

    pren

    ta, s

    eal

    es d

    e tr

    nsi

    to, e

    tc.

    Fo

    rman

    figu

    ras

    refle

    jada

    s y

    tras

    lada

    das

    en e

    l geo

    plan

    o, e

    n pa

    pel

    cuad

    ricu

    lado

    o u

    sand

    o in

    stru

    men

    tos

    geom

    tri

    cos.

    Fo

    rman

    figu

    ras

    2D b

    sic

    as r

    otad

    as, s

    iend

    o un

    o de

    sus

    vr

    tice

    s el

    ce

    ntro

    de

    rota

    cin

    y u

    tiliz

    ando

    pla

    ntilla

    .

  • Gu

    a D

    idc

    tica

    del

    Pro

    feso

    r -

    Con

    ocie

    ndo

    las

    form

    as d

    e 3D

    y 2

    D

    15

    4 B

    SI

    CO

    CLA

    SEO

    BJE

    TIV

    O D

    E A

    PREN

    DIZ

    AJE

    IND

    ICA

    DO

    RES

    DE

    EVA

    LUA

    CI

    N1

    16. D

    eter

    min

    ar la

    s vi

    stas

    de

    figur

    as 3

    D d

    esde

    el

    fren

    te, d

    esde

    el l

    ado

    y de

    sde

    arri

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    D

    espl

    iega

    n m

    odel

    os d

    e fig

    uras

    3D

    com

    o cu

    bos,

    par

    alel

    epp

    edos

    y

    pris

    mas

    reg

    ular

    es.

    Id

    enti

    fican

    las

    vist

    as e

    n re

    des

    de fi

    gura

    s re

    gula

    res

    3D.

    Co

    nfec

    cion

    an la

    red

    de

    una

    figur

    a 3D

    de

    acue

    rdo

    a la

    s vi

    stas

    .

    216

    . Det

    erm

    inar

    las

    vist

    as d

    e fig

    uras

    3D

    des

    de e

    l fr

    ente

    , des

    de e

    l lad

    o y

    desd

    e ar

    riba

    .

    Iden

    tific

    an v

    rti

    ces,

    ari

    stas

    y c

    aras

    en

    mod

    elos

    o d

    ibuj

    os d

    e fig

    uras

    3D

    .

    Dib

    ujan

    las

    vist

    as d

    e fig

    uras

    3D

    .

    Dib

    ujan

    las

    vist

    as d

    e fig

    uras

    3D

    com

    pues

    tas.

    317

    . Dem

    ostr

    ar q

    ue c

    ompr

    ende

    n un

    a ln

    ea d

    e sim

    etra

    :

    iden

    tific

    ando

    figu

    ras

    sim

    tri

    cas

    2D.

    cr

    eand

    o fig

    uras

    sim

    tri

    cas

    2D.

    di

    buja

    ndo

    una

    o m

    s l

    neas

    de

    sim

    etr

    a en

    fig

    uras

    2D

    .

    usan

    do s

    oftw

    are

    geom

    tri

    co.

    Re

    cono

    cen

    sim

    etr

    as e

    n la

    nat

    ural

    eza.

    Reco

    noce

    r si

    met

    ras

    en

    el a

    rte,

    la a

    rqui

    tect

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    etc

    .

    Iden

    tific

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    lne

    a de

    ple

    gar

    con

    la l

    nea

    de s

    imet

    ra.

    Dib

    ujan

    figu

    ras

    sim

    tri

    cas

    en u

    na t

    abla

    de

    cuad

    rcu

    las,

    apl

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    .

    Dib

    ujan

    figu

    ras

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    on m

    s d

    e un

    a ln

    ea d

    e si

    met

    ra.

    417

    . Dem

    ostr

    ar q

    ue c

    ompr

    ende

    n un

    a ln

    ea d

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    ando

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    cas

    2D.

    cr

    eand

    o fig

    uras

    sim

    tri

    cas

    2D.

    di

    buja

    ndo

    una

    o m

    s l

    neas

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    sim

    etr

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    fig

    uras

    2D

    .

    usan

    do s

    oftw

    are

    geom

    tri

    co.

    D

    escu

    bren

    , con

    cret

    amen

    te y

    /o u

    sand

    o so

    ftw

    are

    educ

    ativo

    , que

    fig

    uras

    2D

    reg

    ular

    es p

    uede

    n te

    ner

    ms

    de

    una

    lnea

    de

    sim

    etr

    a.

    Conf

    ecci

    onan

    figu

    ras

    sim

    tri

    cas

    med

    iant

    e pl

    egad

    os.

    519

    . Con

    stru

    ir

    ngul

    os c

    on e

    l tra

    nspo

    rtad

    or y

    co

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    os.

    Re

    cono

    cen

    los

    ngu

    los

    de 9

    0 y

    180

    en

    figu

    ras

    del e

    ntor

    no.

    U

    san

    un t

    rans

    port

    ador

    sim

    ple

    para

    iden

    tific

    ar

    ngul

    os d

    e 90

    y

    180

    .

    Mid

    en

    ngul

    os d

    e en

    tre

    0 y

    180

    co

    n el

    tra

    nspo

    rtad

    or.

    Es

    tim

    an

    ngul

    os y

    com

    prue

    ban

    la e

    stim

    aci

    n re

    aliz

    ada.

  • 16

    618

    . tra

    slad

    ar, r

    otar

    y r

    eflej

    ar fi

    gura

    s 2D

    .

    Reco

    noce

    n la

    refl

    exi

    n po

    r m

    edio

    de

    figur

    as 2

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    on u

    na l

    nea

    de

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    etr

    a.

    Re

    cono

    cen

    la r

    otac

    in

    en fi

    gura

    s 2D

    con

    dos

    lne

    as d

    e si

    met

    ra.

    Real

    izan

    tra

    slac

    ione

    s, r

    otac

    ione

    s y

    refle

    xion

    es e

    n un

    a ta

    bla

    de

    cuad

    rcu

    las.

    718

    . tra

    slad

    ar, r

    otar

    y r

    eflej

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    gura

    s 2D

    .

    Real

    izan

    tra

    slac

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    es e

    n un

    a ta

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    cuad

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    las.

    Usa

    n so

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    are

    educ

    ativo

    .

  • Gu

    a D

    idc

    tica

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    Pro

    feso

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    ocie

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    as d

    e 3D

    y 2

    D

    17

    5 B

    SI

    CO

    CLA

    SEO

    BJE

    TIV

    O D

    E A

    PREN

    DIZ

    AJE

    IND

    ICA

    DO

    RES

    DE

    EVA

    LUA

    CI

    N1

    17. D

    escr

    ibir

    y d

    ar e

    jem

    plos

    de

    aris

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    figur

    as 3

    D y

    lado

    s de

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    ras

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    qu

    e so

    n pa

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    que

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    ters

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    n.

    qu

    e so

    n pe

    rpen

    dicu

    lare

    s.

    Id

    enti

    fican

    ari

    stas

    y c

    aras

    par

    alel

    as, p

    erpe

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    ular

    es e

    in

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    ecci

    ones

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    del

    ent

    orno

    .

    Iden

    tific

    an a

    rist

    as p

    aral

    elas

    , per

    pend

    icul

    ares

    e in

    ters

    ecci

    ones

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    re

    ella

    s en

    figu

    ras

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    en

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    as 2

    D y

    3D

    en

    med

    ios

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    esos

    y

    elec

    trn

    icos

    .

    217

    . Des

    crib

    ir y

    dar

    eje

    mpl

    os d

    e ar

    ista

    s y

    cara

    s de

    fig

    uras

    3D

    y la

    dos

    de fi

    gura

    s 2D

    :

    que

    son

    para

    lelo

    s.

    qu

    e se

    inte

    rsec

    tan.

    que

    son

    perp

    endi

    cula

    res.

    M

    uest

    ran

    lnea

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    rale

    las,

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    pend

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    2D

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    ent

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    Des

    crib

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    gura

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    , usa

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    trm

    inos

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    rale

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    317

    . Des

    crib

    ir y

    dar

    eje

    mpl

    os d

    e ar

    ista

    s y

    cara

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    uras

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    que

    son

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    lelo

    s.

    qu

    e se

    inte

    rsec

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    que

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    perp

    endi

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    escr

    iben

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    ras

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    sand

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    lela

    s,

    perp

    endi

    cula

    res,

    inte

    rsec

    cion

    es.

    D

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    tas

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    , usa

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    ares

    , int

    erse

    ccio

    nes.

    417

    . Des

    crib

    ir y

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    e ar

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    ibuj

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    gura

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    gura

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    que

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    rist

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    car

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    on

    para

    lela

    s o

    perp

    endi

    cula

    res.

    518

    . Dem

    ostr

    ar q

    ue c

    ompr

    ende

    n el

    con

    cept

    o de

    co

    ngru

    enci

    a, u

    sand

    o la

    tra

    slac

    in,

    la r

    eflex

    in

    y la

    rot

    aci

    n en

    cua

    drc

    ulas

    .

    D

    emue

    stra

    n, p

    or m

    edio

    de

    ejem

    plos

    , que

    una

    figu

    ra t

    rasl

    adad

    a,

    rota

    da o

    refl

    ejad

    a no

    exp

    erim

    enta

    tra

    nsfo

    rmac

    ione

    s en

    sus

    ng

    ulos

    .

    Dem

    uest

    ran,

    por

    med

    io d

    e ej

    empl

    os, q

    ue u

    na fi

    gura

    tra

    slad

    ada,

    ro

    tada

    o r

    eflej

    ada

    no e

    xper

    imen

    ta t

    rans

    form

    acio

    nes

    en la

    s m

    edid

    as

    de s

    us la

    dos.

  • 18

    618

    . Dem

    ostr

    ar q

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    con

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    emue

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    de

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    ejad

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    tra

    nsfo

    rmac

    ione

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    ng

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    .

    Dem

    uest

    ran,

    por

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    e ej

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    dos.

    718

    . Dem

    ostr

    ar q

    ue c

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    n el

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    C L A S E 1 1 y 2 BSICOINICIO

    CONOCIMIENTOS PREVIOSPara comenzar el trabajo sobre la posicin de objetos o personas en el espacio, verifique si hay comprensin o conocimientos para:

    establecer relaciones de orientacin espacial de ubicacin, direccin, distancia y posicin respecto a objetos, personas y lugares, nominndolas adecuadamente.

    comprender que los objetos, personas y lugares pueden ser representados de distintas maneras, segn los ngulos y posiciones desde los cuales se los observa.

    RECURSOS DIDCTICOS FICHAS 1 y 2 para 1o y 2o Bsico.

    El patio con elementos, objetos o referentes cotidianos.

    MOTIVACIND las siguientes instrucciones a sus estudiantes de 1 y 2 Bsico jugaremos a la bsqueda del tesoro y para ello ustedes debe seguir las instrucciones que yo les dar; estas son pistas para encontrar el tesoro.

    Cabe sealar que la zona o lugar para hacer esta actividad debe ser delimitada anteriormente por usted y ubicar algunos referentes como sillas, un tronco, una escalera, un basurero o lo que usted considere y tenga disponible. El tesoro puede ser una bolsa de caramelos u otro objeto que sea de gusto de sus estudiantes.

    Lleve al patio de la escuela a sus estudiantes ordenados en una fila; luego, organcelos en grupos de a 2 o 3 (si es posible), mezclando estudiantes de ambos cursos, a continuacin entregue las indicaciones para encontrar el tesoro. Por ejemplo,

    el tesoro est cerca de un rbol.

    camine en direccin al rbol ms lejano a la salas de clases y luego gire hacia su derecha y camine 10 pasos.

    al frente encontrar una escalera, camine 30 pasos.

    llegar al tronco botado y debajo del tronco encontrar una pista ms.

    La idea es que en la bsqueda del tesoro, usted propicie el uso de los conceptos: dentro, fuera, abajo, arriba, detrs de, delante de, en direccin a, est cerca de o lejos de; etc.

    Cuando sus estudiantes hayan encontrado el tesoro, motive el compartir y felicite al grupo ganador.

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    DESARROLLO1o BSICOObjetivo de la clase Describir la posicin de objetos y personas con relacin a s mismos y a otros objetos y personas, usando un lenguaje comn, como derecha e izquierda.

    2 BSICOObjetivo de la clase Representar y describir la posicin de objetos y personas con relacin a s mismos y a otros objetos y personas, incluyendo derecha e izquierda y usando material concreto y dibujos.

    En esta clase se espera que sus estudiantes logren en: 1 Bsico, describir la posicin de objetos, personas o animales, en relacin a s mismos

    usando un lenguaje comn.

    2 Bsico, describir y representar la posicin de objetos y personas en relacin a s mismos, incluyendo derecha e izquierda y usando material concreto y dibujos.

    Muestre lminas con dibujos o solicite que dibujen alguna zona de la sala de clases, como por ejemplo, el escritorio de la o el profesor con los objetos que estn sobre l y pregunte, cuntos objetos hay sobre la mesa? Cul es el objeto que est ms cerca de la orilla de la mesa? La mesa de la o el profesor est frente tuyo, a tu izquierda o a tu derecha? Menciona quin de tus compaeros o compaeras est a tu derecha? Quin de tus compaeros o compaeras est a tu izquierda?, etc.

    A continuacin elija a una o un estudiante y d la instruccin de cmo trasladar una silla desde un lugar a otro lugar, usando conceptos de lateralidad y de posicin; por ejemplo, Jose toma la silla que est al lado derecho de Ana y llvala al fondo de la sala y colocla delante de Pedro y a la derecha de Luisa.

    Repita esta actividad con otros objetos, como la mesa, el basurero, etc. Pida a otra u otro estudiante que realice lo mismo con su compaero o compaera de curso (si es posible).

    Pida a sus estudiantes que realicen las actividades de la FICHA 1 y FICHA 2; en ellas tendrn que describir la posicin de objetos, ubicar objetos o personas usando conceptos de lateralidad en relacin a s mismos o a otros objetos.

    Propicie para que compartan sus respuestas y se corrijan entre s.

    Recorra los puestos de trabajo de sus estudiantes y verifique si comprenden las actividades; cuando una o un estudiante no ha resuelto en forma correcta la tarea, entregue algunas pistas de cmo responder sin entregar la respuesta correcta.

  • 24

    CIERREPida a sus estudiantes que se sienten en crculo para realizar el cierre de la clase. Pregunte, qu hicieron hoy? D tiempo para que respondan y argumenten sus ideas.

    A continuacin pregunte, cul es tu mano derecha? Cul es la izquierda? D tiempo para que muestren la mano correspondiente.

    Se sugiere que, si alguno de ellos o ellas tiene problemas para identificar su mano derecha o izquierda, marque la mano derecha con una cinta y pregunte a continuacin, quin est sentado a tu derecha? gue a sus estudiantes en las respuestas, para ello pregunte cul es la mano marcada con la cinta?

    Cierre la clase preguntando a sus estudiantes y resuma con ellos.

    Qu aprendieron hoy? Motvelos para que expliquen y argumenten sus respuestas, dando tiempo para ello. A continuacin vuelva a preguntar, cul es tu mano derecha? , etc.

    Pregunte a sus estudiantes cules fueron las dificultades que tuvieron para realizar las actividades de las fichas.

    Motive la reflexin y anote en el pizarrn las ideas y que ellos las resuman en su cuaderno.

    OBSERVACIONES ADICIONALESInformacin didctica o conceptualEl conocimiento del entorno, las formas y la ubicacin de los objetos, permite que las y los estudiantes aprendan sus primeros conceptos de geometra. El espacio del que se ocupa la geometra debe ser distinguido del espacio de las sensaciones y representaciones materiales para poder entender las diversas geometras, su razn de ser y utilidad.

    La actividad comienza con un conocimiento geomtrico intuitivo, a travs del mundo que las y los rodea, con elementos visuales y tctiles. La posibilidad de tener control eficaz de este espacio, se facilita si la o el sujeto posee conocimiento sobre el espacio geomtrico que le rodea.

    Las personas construyen, de manera intuitiva, algunas relaciones y conceptos geomtricos, producto de su interaccin con el espacio; la enseanza de la geometra debe permitir avanzar en el desarrollo del conocimiento de ese espacio, de tal manera que en un momento dado pueda prescindir de l y manejar mentalmente imgenes de figuras y relaciones geomtricas.

    Sugerencias para la retroalimentacinEn cada hoja de trabajo pregunte a sus estudiantes si est correcto lo que hicieron. Dnde hay que poner la marca o raya? Cul es tu derecha? Cul es tu izquierda?, etc. D tiempo para responder en forma oral y para que completen en las zonas de respuestas o indqueles cmo hacerlo. Ante un error, debe preguntar y contra preguntar, sin dar la respuesta.

    Cuando todas y todos hayan finalizado las actividades de las fichas, propicie que compartan sus respuestas.

    Sugerencias de recursos didcticosUse el texto Escolar entregado por el Ministerio de Educacin, edicin 2013.

    Editorial Fe y Alegra, 1 Bsico, pginas 88 a 104.

    Editorial Pearson Educacin de Chile Ltda., 2 Bsico pginas 14 a 21 y 172 a 198.

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    C L A S E 1 3 A 5 BSICOINICIO

    CONOCIMIENTOS PREVIOSPara comenzar el trabajo sobre el conocimiento de las formas 3D y la relacin con formas 2D, verifique si conocen y comprenden las caractersticas de un:

    cubo y la relacin con formas del entorno.

    cuadrado y la relacin con formas del entorno.

    paraleleppedo y la relacin con formas del entorno.

    rectngulo y la relacin con formas del entorno.

    RECURSOS DIDCTICOS FICHAS 1 y 2 para 3o, 4o y 5 Bsico.

    Cajas de zapatos, de medicamentos, u otras que sean desarmables.

    Plastilinas.

    Palos de helados o bombillas plsticas.

    tijera.

    Pegamento.

    MOTIVACINAntes de comenzar tenga disponible los envases de algunos productos con forma de cubos y paraleleppedos. Djelos sobre una mesa y d las instrucciones a sus estudiantes de 3 a 5 Bsico, para que elijan una caja, muestren con la mano la cara o uno de los lados de la caja y que describan cul es su forma. Para guiarlos, pida que pasen adelante, muestren la caja y expliquen la forma de las caras; para ello pregunte, tiene forma de un cuadrado o un rectngulo? Cmo pueden diferenciar si tiene la forma de un cuadrado o un rectngulo? D tiempo para explicar. Se trata de que con un lenguaje simple y cotidiano describan y expliquen.

    Posteriormente, solicteles que desarmen la caja, la extiendan sobre la mesa, cuenten las caras y describan las formas que tienen. Entregue una hoja y un lpiz, solicite que calquen la caja desarmada sobre la hoja en blanco. Pregunte, cuantas caras tiene? Cul es la forma de cada cara?, etc. Ahora pida que la armen de nuevo, juntando las partes de la caja y vuelva a preguntar, cuntas caras tiene? De qu forma son las caras?, etc.

    DESARROLLO3 BSICOObjetivo de la clase

    Demostrar que comprenden la relacin que existe entre figuras 3D y figuras 2D:

    construyendo una figura 3D a partir de una red (plantilla).

    desplegando la figura 3D.

  • 26

    4 BSICOObjetivo de la clase

    Determinar las vistas de figuras 3D desde el frente, desde el lado y desde arriba.

    5 BSICOObjetivo de la clase

    Describir y dar ejemplos de aristas y caras de figuras 3D y lados de figuras 2D:

    que son paralelos.

    que se intersectan.

    que son perpendiculares.

    En esta clase se espera que sus estudiantes logren en: 3 Bsico, relacionen redes de figuras 3D con las figuras 2D, armando una figura 3D, por

    ejemplo un cubo y (o) un paraleleppedo, a partir de una red trazada.

    4 Bsico, desplieguen modelos de figuras 3D como cubos, paraleleppedos y prismas regulares e identifiquen sus vistas y confeccionan redes de figuras regulares 3D.

    5 Bsico, identifiquen aristas y caras paralelas, perpendiculares e intersecciones entre ellas, en figuras 3D y 2D del entorno y en representaciones de ellas.

    Solicite a sus estudiantes que dibujen en sus cuadernos las cajas que estn sobre la mesa. Ponga las cajas en distintas posiciones y a sus estudiantes en distintos ngulos de observacin (algunos pueden usar reglas o escuadras para hacer las lneas, otros lo harn a mano alzada y (o) usando la cuadrcula del cuaderno). Cuando hayan terminado sus dibujos, pdales que describan las formas que dibujaron; para ello pregunte si se parecen a un cuadrado o a un rectngulo y por qu un cuadrado. Por qu se parece a un rectngulo? D tiempo para que argumenten y expliquen. tambin, puede pedirles que indiquen diferencias entre un cuadrado y un rectngulo. Especialmente, a las y los estudiantes de 5 Bsico, que en sus dibujos pinten con un mismo color las lneas paralelas y el sector donde se produce la perpendicularidad.

    Luego, entregue moldes de cubos y paraleleppedos para los plieguen y armen estas cajas y pregnteles cuantas caras tiene la forma confeccionada y cmo son sus caras.

    Luego, ubique los cuerpos confeccionados sobre las mesas para que cada estudiante de 3 y 4o Bsico, los pinten. Las y los estudiantes de 5 Bsico deben pintar solo las caras paralelas del mismo color.

    Finalmente, entregue a sus estudiantes de 3 y 4 Bsico palos de helados y plastilinas para que armen un cubo o un paraleleppedo. Cuando hayan terminado, pida a sus estudiantes de 5 Bsico que dibujen en sus cuadernos las figuras que observan y marquen, con un mismo color, las lneas que son paralelas. D la instruccin que pongan el nombre a cada elemento del dibujo, para ello pregunte cul es la arista? Cul es la cara? Cul es el vrtice?

    No olvide ubicar a sus estudiantes en distintos ngulos para que dibujen diferentes vistas del mismo cuerpo armado por las y los estudiantes de 3 Bsico.

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    Solicite a sus estudiantes que realicen las actividades de la FICHA 1 y FICHA 2; en ellas tendrn que describir e identificar las figuras de 3D y de 2D, desplegando o armando las formas de tres dimensiones.

    Motvelos para que compartan sus respuestas y se corrijan entre s. As tambin, recorra los puestos de trabajo y verifique si comprenden las actividades; cuando una o uno de ellos no puede resolver en forma correcta la tarea, d pistas cmo responder, sin entregar la respuesta correcta.

    CIERREPida a sus estudiantes que se sienten en crculo para realizar el cierre de la clase. Pregunte, qu hicieron hoy? D tiempo para que las y los estudiantes del grupo respondan y argumenten sus respuestas.

    A continuacin pregunte, cul es la forma de las caras de los cubos? Cmo dibujaran el cubo en el cuaderno? A qu forma se parece el dibujo realizado? D tiempo para que expliquen y argumenten sus ideas. Realice el mismo procedimiento con el paraleleppedo.

    Se sugiere que si alguno de ellos o ellas tiene problemas para identificar las distintas formas, indique la cara o la arista, para guiarlos en las respuestas, para ello pregunte, qu forma tiene esta cara? Cmo la dibujaran en el cuaderno?, etc.

    Cierre la clase preguntando a sus estudiantes y resuma con ellos.

    Qu aprendieron hoy? Motvelos para que expliquen y argumenten sus respuestas, dndoles tiempo para ello. A continuacin vuelva a preguntar cmo se llaman estas formas o figuras?, etc.

    Pregunte cules fueron las dificultades que tuvieron para realizar las actividades de las fichas.

    Propicie la reflexin y anote en el pizarrn las ideas y que ellos las resuman en su cuaderno.

    OBSERVACIONES ADICIONALESInformacin didctica o conceptualLa visualizacin es una actividad del razonamiento o proceso cognitivo basada en el uso de elementos visuales o espaciales, tanto mentales como fsicos, utilizados para resolver problemas, probar propiedades o describir las distintas forma caracterizndolas y diferencindolas unas de otras.

    La geometra es una disciplina eminentemente visual. En un principio, los conceptos geomtricos son reconocidos y comprendidos a travs de la visualizacin y de la manipulacin. Por ejemplo, el primer contacto que tiene la y el estudiante con la idea de cuadrado, es mediante su visualizacin en formas del entorno de 3 dimensiones. Es importante que los cuadrados se exploren de las maneras ms diversas, para que las y los estudiantes sean capaces de discernir, poco a poco, lo que es inherente al concepto de cuadrado y lo que no lo es (posicin, color, material del que est hecho, etc.).

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    Cabe aclarar que, si bien la habilidad de visualizacin es un primer acercamiento a los objetos geomtricos, aprendern geometra solo mirando una figura u otro objeto geomtrico. La generalizacin de las propiedades o la clasificacin de las figuras 3D y 2D, no puede darse a partir nicamente de la percepcin. Es necesario que la y el estudiante se enfrente a diversas situaciones, donde los conocimientos adquieren sentido; por ejemplo, a travs de las construcciones geomtricas, armar cuerpos geomtricos, entre otros, variando el tipo de informacin que se les entrega.

    Sugerencias para la retroalimentacinEn cada ficha de trabajo pregunte a sus estudiantes si est correctamente construido el cuerpo geomtrico. Est bien plegado el molde? Las caras son todas cuadradas? Cul es el nombre del cuerpo? Cules son las caras paralelas?, etc. D tiempo para responder en forma oral, para que armen el cuerpo geomtrico y argumenten sus ideas. Ante un error pregunte y contra pregunte, por ejemplo, si est correcto el armado y confeccin del cuerpo geomtrico.

    Sugerencias de recursos didcticosUse el texto Escolar entregado por el Ministerio de Educacin, edicin 2013.

    Editorial Houghton Mifflin Harcourt, 5 Bsico, pginas 242 a 264.

    Editorial Houghton Mifflin Harcourt, 6 Bsico, pginas 224 a 242.

    Visitar:

    http://docentes.educacion.navarra.es/msadaall/geogebra/figuras/escher11.htm

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    C L A S E 1 6 B S I C OINICIO

    CONOCIMIENTOS PREVIOSPara comenzar el trabajo sobre la construccin de ngulos, verifique si hay comprensin y conocimientos acerca:

    del concepto de ngulo en el entorno.

    de la clasificacin de los ngulos segn las medidas.

    del conocimiento del uso de un transportador.

    del conocimiento de las unidades de medidas del sistema sexagesimal.

    RECURSOS DIDCTICOS FICHAS 1 y 2 para 6 Bsico.

    transportador circular de 360 grados o transportador de 180 grados.

    Escuadra de 90, 60 y 30 grados.

    Papel lustre u hoja cuadrada.

    MOTIVACINSolicite a sus estudiantes que midan los ngulos de todos los objetos que tienen a su alrededor, como por ejemplo, la esquina de la mesa, la esquina del cuaderno, etc. Verifique que utilizan, en forma correcta, el transportador; si se produce algn error, corrjalo de inmediato. A continuacin pregunte qu tipo de ngulo son los que descubrieron con la medicin realizada? D tiempo para que expliquen y argumenten, como tambin para que muestren los objetos que utilizaron para medir.

    A continuacin, solicite que dibujen en su cuaderno ngulos menores que el ngulo recto y mayores que el ngulo recto; pregunte, cunto puede medir un ngulo agudo? Cunto puede medir el ngulo obtuso? D tiempo para que dibujen con el transportador y la escuadra.

    DESARROLLO6 BSICOObjetivo de la clase Construir ngulos agudos, obtusos, rectos, extendidos y completos con instrumentos geomtricos o software geomtrico.

    En esta clase se espera que sus estudiantes logren construir ngulos rectos, ngulos agudos o ngulos obtusos; que sumen 180 con un transportador o con procesadores geomtricos.

    Entregue a sus estudiantes un papel lustre e instryalos para que indique