Conceptos de Robótica Educativa asociado a proyectos...

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Conceptos de Robótica Educativa asociado a proyectos educativos Joel Fuentes [email protected]

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Conceptos de Robótica Educativa

asociado a proyectos educativos

Joel Fuentes

[email protected]

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Propósitos Robótica Educativa

Estudiantes puedan aprovechar su tiempo de clases o

tiempo libre en actividades que le sean atractivas y

productivas, aprenden y se involucran con elementos

tecnológicos innovadores.

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Proyecto educativo

Experiencias que involucran enseñaza y aprendizaje en

un área de contenido particular, que se ejecutan en un

conjunto de instituciones de un país, una región y que

atienden ejes rectores, legislativos, metodológicos, y

didácticos similares.

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Robótica educativa

Implica diseño y construcción de creaciones propias (objetos que

poseen cuerpo, control y movimientos), primero mentales y luego físicas, construidas con diferentes materiales y controladas por una computadora llamadas simulaciones o prototipos.

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Metodología pedagógica

2.

Ambientes

de

aprendizaje

5. Un respaldo

Político,

administrativo

y financiero

4.

Seguimiento

o apoyo

a la acción

docente

1.

Marco

pedagógico

3.

Capacitación

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Propuesta de robótica

Mentalidad

creativa

Diseña, construye y programa prototipos y simulaciones usando

recursos tecnológicos especializados para hacer robótica

educativa

Alta

productividad

Aplica los procesos de diseño tecnológico para hacer sus

creaciones: idea, selección de producto, diseño, construcción,

valoración, rediseño.

Comunicación

eficaz

Reconoce un problema, estudia sus causas y anticipa

consecuencias. Propone soluciones y se integra activamente a

grupos con otros compañeros para buscar solución.

Era digital Reconoce y caracteriza el grado de inteligencia de un producto

hecho en robótica. Integra conocimientos de electrónica,

programación y operadores mecánicos para construir y valorar

sus producciones y las demás. (programación, operadores

mecánicos, electrónica)

Marco

pedagógico

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Independiente de las plataformas tecnológicas existentes.

Marco

tecnológico

Uso libre de recursos tecnológicos que tengan pero con las

condiciones en cuanto a cantidad y versatilidad que deberán cumplir.

Seleccionar aquellos componentes que resultan indispensables para

hacer robótica educativa e imposibles de sustituir o replicar con

recursos y conocimiento local.

Opción educativa asequible y de bajo costo, los costos son muy altos

para aquellas propuestas educativas que participan a muchos

estudiantes y cuidan la equidad.

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Sensores y las interfaces (dispositivos) de comunicación son

indispensables, por lo tanto deberán comprarse.

Software de libre acceso.

Alternativas provenientes de equipos reutilizables.

Marco

tecnológico

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Fluidez

tecnológica

Estructuras Mecanismos Máquinas Operadores

Mecánica

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Fluidez

tecnológica

Forma

y

función

Control

y

movimiento

Reacción

y

percepción

Robótica

(programación

y control)

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Exigen cambios en sus formas de

hacer, de organizarse y de pensar.

Regulaciones del orden, usos y

procedimientos con los

instrumentos de medida, uso de

comandos particulares en la

programación, secuencia y registro

de información.

¿Qué requiere la robótica de los

estudiantes?

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Resolución

de problemas

y creatividad

Enfoque de

aprendizaje

por proyectos

Problemas

de la Comunidad Resolución

Análisis

creación

y resolución

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INDIVIDUAL •Autoestima

•Responsabilidad

•Capacidad de hacer las cosas

•Perseverancia

•Compromiso

•Creatividad y capacidad para aprender

•Continuar aprendiendo

SOCIAL •Interacción con otros

compañeros

•Trabajos en grupos,

Organización, responsabilidad, orden

y compromiso personal y con la

comunidad en la que viven,

por ejemplo, el análisis, crítica y

presentación de problemas

y soluciones comunales.

Resultados esperados

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Habilidad Caracterización de la

habilidad

Habilidades construidas

Fluidez

tecnológica

programación

operadores

mecánicos,

electrónica

Reconoce y caracteriza el

grado de inteligencia de un

producto hecho en

robótica. Integra

conocimientos de

electrónica, programación

y operadores mecánicos

para construir y valorar sus

producciones y las de los

demás .

En programación: crean programas de

control para los mecanismos construidos y

les insertan efectos interacción con el

ambiente.

___________________________________

Operadores mecánicos: usan trenes de

engranajes y poleas para hacer efectos de

movimiento en las estructuras robóticas

creadas. Controlan los efectos de fuerza y

velocidad desde el ensamble de los

mecanismos.

___________________________________

Electrónica: identifican y recuperan

apropiadamente los componentes

electrónicos para hacer robótica ubicados

en aparatos eléctricos o artefactos en

desuso. Valoran los flujos eléctricos y el

estado o funcionalidad para ser integrados

en nuevas estructuras.

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Diseña, construye y programa

Prototipos y simulaciones usando

Recursos tecnológicos especializados

Para hacer robótica educativa

Diseñan, construyen

y ensamblan

representaciones para

simular la solución de un

problema comunal. Cuidan la

apariencia, el ajuste, el color,

la funcionalidad y versatilidad

en sus productos, e integran

10

o más productores en un

mismo desarrollo.

Creatividad

Resolución

de

problemas

Reconoce un problema, estudia

sus causas y anticipa

consecuencias. Propone

soluciones y se integra

activamente a grupos con otros

compañeros, para buscar la

solución.

Resultados esperados

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- Influencia positivamente en las formas de actuar y en creencias acerca de la robótica en los educadores y estudiantes participantes.

- Es factible pero exige cambios en las formas de hacer y pensar.

- Habilidades descubiertas en este contexto comos los desempeños

descritos.

- Alto grado de exigencia e igual índice de satisfacción.

Conclusiones del uso de la

Robótica Educativa

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- Se proyecta como una alternativa educativa para renovar los procesos de

enseñanza actuales y como experiencia de aprendizaje que podría

capturar

Conclusiones del uso de la

Robótica Educativa

Links de interés

http://www.edubrick.cl/

http://nxtprograms.com/