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DO

FA

SOL 7

11

2

SIb SOL m

112

3

FA/LA

En este material ofrecemos un conjunto de juegos y canciones

que abordan temas relacionados con la música y el movimiento

desde una propuesta poco formal, espontánea y dinámica,

como todo juego que se precie de tal.

Cada una de las propuestas será analizada desde el punto de

vista de su desarrollo lúdico y también incluirán un modelo, a

modo de sugerencia, de aplicación didáctica.

Estamos convencidos de los íntimos puntos de contacto que

existen entre el juego y la música desde la perspectiva del

niño, y esperamos que esta variedad de sonidos y ritmos

despierten en grandes y chicos el gran deseo de jugar y

aprender con ellos.

Los invitamos a que investiguen otras formas de representar esta bonita canción con otros movimientos. Por ejemplo, a modo de juego de manos.

INTRO: FA SOLm FA/LA FA SOLm DO FA

FA SOLm FA/LA FA

Aquel Manzano ya no floreció SOLm DO FA

y fue tal vez por su vejez SOLm FA/LA FA

por eso mi alma se entristeció SOLm DO FA

al ver que se marchitó

SIb FA/LA

Ayer, Ayer SOLm FA

he visto yo al pasar SIb FA/LA

que ya no estaba SOL7 DO

el manzano amigo de aquel lugar

NOTA: Se repite cuatro veces todo el tema subiendo un semitono en cada repetición. Se mantienen las mismas posiciones de los acordes pero corriendo todo un traste (hacia la derecha del diapasón de la guitarra) cada vez.

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D.R.

Esta canción tradicional tiene como característica un final suspensivo, que invita a cantarla una y otra vez, o bien, como en el caso que proponemos a continuación, armar un pequeño esquema de movimientos, que al igual que la melodía, nos permita retomarlo cada vez para volver a comenzar.Intentaremos utilizar el cuerpo como elemento de expresión en el que se destaque con distintos movimientos la diferencia que existe entre el carácter de la primera sección de la canción que invita a un movimiento acompasado, como podría ser simplemente el de una marcha tranquila, con respecto de la segunda, que sugiere movimientos más continuos y prolongados que se extienden hacia las extremidades. De este modo guiamos a los niños hacia el cuidado que se debe guardar en el correlato que existe entre sonido y movimiento. Esto lo lograremos cuando nosotros mismos reparemos en las características que asume la pieza musical en cuanto a su rítmica, melodía, forma y/o carácter para poder ir detectando a lo largo de la danza o de la expresión, las diversas secciones que lo caracterizan creando esquemas rítmicos y coreográficos que respondan a estas características.Este criterio de movimientos puede ser aplicado a un baile hecho por parejas que caminan por todo el salón tomados del brazo durante la primera sección para colocarse frente a frente al empezar la segunda, y realizar estos movimientos:

Ayer...ayer... (balanceando los brazos)

He visto yo al pasar... (girando en ronda)

Que ya.....no estaba... (balanceando brazos)

El manzano amigo de aquel lugar (elevando los brazos y dando un giro completo sin soltarse, luego del cual se toman del brazo y siguen caminando para reiniciar la acción)

Popular InglaterraTraducción: Thilde Lorenz - Versión: F. Bozzini - M. Rosenfeld

Este juego con las manos nos permite explorar las

posibilidades de movimiento de dedos, palma, muñeca y

brazo. Nuestras manos actúan representando

alternadamente al ratón y a la campana con movimientos

por momentos muy regulares, tales como el tic tac del reloj.

Los niños ponen a prueba sus habilidades de movimiento

en un segmento del cuerpo muy acotado y esto exige

mucha atención .

Se requiere de mucha precisión mientras se ejercitan las

habilidades de coordinación óculo - audio - manual, de

manera tal que canción y movimientos, vayan

acompañando de manera simultánea con el texto de la

canción.

Apreciaremos que esta organización de los movimientos es

posible dado que la música ayuda al control rítmico y regular

de los mismos. Con la práctica reiterada, podremos cantar

la canción mientras realizamos esta coordinación motora.

En este juego en particular, donde lo que se pretende es

desarrollar una cierta habilidad psicomotriz, los

movimientos tienen propósitos nueromotores muy

específicos, por lo que sugerimos que se juegue con la

siguiente fórmula:

Posición de inicio: manos estiradas hacia arriba, una frente a otra (como rezando) con codos separados.

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RE b

SOLbMIbm

2

1 2 34

REb/FA

Híkory, díkory, dok 1 2 1 .................. 3La campana y el ratón 4 3 5 ............. 3Híkory, díkory, dok 1 2 1 ................... 3La campana y el ratón. 4 3 5 ............. 3Si hace ¡pin! 6 7El ratón se queda aquí 4 3 5 ............. 3

(vuelve a empezar y...)

Si hace ¡pooooon! 6 7Se cae el ratón 8 9 ........................ 3Híkory, díkory, dok 1 2 1 .................... 3

Explicación de los signos de ejecución.

1: poner el puño derecho junto a la palma de la mano izquierda

con los dedos estirados.

2: al contrario, poner el puño izquierdo sobre la palma derecha.

3: poner los puños uno frente del otro con los pulgares mirando

hacia el cuerpo.

4: poner el índice derecho estirado, sobre el dorso del puño

izquierdo que está inclinado.

5: al contrario, el índice izquierdo sobre el puño derecho

6: movimiento preparatorio para chocar los puños: juntando

codos

INTRO: REb MIbm (X4)

REb MIbm REb MIbm

Si quieres a la foca ver muy felizREb MIbm REb MIbm

pon una pelota en su nariz. REb MIbm REb MIbm

Si quieres a la foca contenta y finaREb MIbm REb MIbm

deja en su boca una sardina.

SIbm SOLb

Si quieres a la foca como enemiga SIbm SOLb

si quieres verla seria y altiva SIbm SOLb

Si quieres a la foca como enemigaMIbm REb/FA SOLb LAb REb MIbm

debes pellizcarle en la barriga.

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SOL

FA

DO

LA b

1 1 12

3 4

SIbm

Autor: Vinisius de Moraes - Versión: Javier Estrin - Fernando Bozzini

¿Quién no asocia a la imagen de una foca con una linda y colorida pelota gigante?

Esto hace propicio jugar con una pelota “playera” en una gran

ronda, donde los niños, que se la van pasando de un lado al

otro, (tratando que los lanzamientos sean regulares como para

que quede representado el pulso)

¡Pero cuidado! Aquel que no logre atajarla, debe salir de la

rueda. El juego se reanuda. ¿quiénes resistieron más tiempo?

Vamos a probar nuestras habilidades!

Si queremos complicar más las cosas, mientras la pelota se va

lanzando, la rueda gira marcando el pulso con paso lateral y un

cierto balanceo, como si estuviéramos bailando.

7: chocar puños

8: teniendo puños cerrados estirar rápidamente el índice en

el puño

9: volver a guardar rápidamente el índice en el puño

.DO

Híkory, díkory, dok FA SOL DO

La campana y el ratón

Híkory, díkory, dok FA SOL DO

La campana y el ratón.

DO

Si hace ¡pin! FA SOL DO

El ratón se queda aquí

Híkory, díkory, dok

La campana y el ratón

Híkory, díkory, dok

La campana y el ratón

DO

Si hace ¡pooooon!Se cae el ratón

DO

Híkory, díkory, dok

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12

3 4

DBGA

XXSOL/LA

V

Nota: Se trata de la misma posición

SOL/LA: V traste LAb/SIb: VI traste LA/SI: VII traste SIb/DO: VIII traste SI/DO#: IX trasteQue va corriendose de traste hacia la derecha del diapasón de la guitarra.

D.R.- Adaptación: Fernando Bozzini - Marina Rosenfeld

Esta canción es muy fácil de recordar y por lo tanto permite que

muy rápida y naturalmente los niños comiencen a hacer los que

dice la canción: tocarse la cabeza, la cintura, dar vueltas, guiñar

un ojo....Todo esta expresado; es muy simple, así que hay que

dejarse llevar por la música.

Sugerimos entonces que, luego de conocida la canción,

utilicemos cintas, telas, juguetes, mascadas, etc. como

elemento de apoyo con el cual movernos con la canción.

Podremos evaluar en la práctica sus posibilidades y establecer

las reglas para la repetición del juego expresivo.

Por ejemplo: con un paño de tela muy grande, lo suficiente

como para que todos los niños puedan tomarse de los bordes,

giramos en ronda y simulamos los movimientos de la ola loca

elevando la tela, agitándola, colocándola a la altura de la

cabeza, de la cintura , girando mientras la sostenemos con una

y otra mano, pasando algunos niños por debajo de la tela

mientras otros la sostienen....

Repararemos en la letra de la canción para ver si ésta ayuda a

establecer las pautas de la expresión corporal, al menos en

algunos momentos de la canción.

SOL/LA

Cartas y cartas

papeles y papeles

dime las vocales

Que no me las sé,

SOL/LA LAb/SIb LA/SI SIb/DO SI/DO#

A, e, i, o, u,SOL/LA

a, la vaca ya se va,LAb/SIb

e, la vaca ya se fue,LA/SI

i, la vaca ya está aquí,SIb/DO

o, la vaca ya comió,SI/DO#

U, la vaca eres tú

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X XSOL/RE

DO m

SOL 7

FA m

12 3

4

X XDOm/MIb

Juego popular

Este tipo de juego promueve un acercamiento especial entre

los niños, un contacto muy directo en un clima de

esparcimiento, mientras se realizan prácticas de habilidad

motriz que facilitan futuras actividades de sincronización. Se

trata de un juego de manos a realizarse por parejas

enfrentadas. Algo que a los niños atrae y divierte mucho.

Las características rítmicas que presenta la frase en la

grabación ayudarán al docente a crear alguna combinación de

palmeos y choques de palma y dorso contra la mano del

compañero, percusión sobre muslos, etc., que con una buena

sincronización vayan acompañando el pulso de la expresión

oral. Es interesante notar, que esta frase, como muchas otras

utilizadas para juegos de manos realiza una enumeración de

cosas, en este caso, de las vocales. Esto fortalece la idea de la

regularidad rítmica desde el contenido del texto.

También los niños pueden crear sus propias fórmulas ajustando

el movimiento a la palabra y evocando quizás otros juegos de

manos que ya conoce.

INTRO: FAm DOm/MIb SOL/RE DOm

DOm

Hay una ola loca SOL7 DOm

pegadita de la mar,

hay una ola loca SOL7 DOm

que no sabe a dónde va.

FAm DOm/MIb

Se me sube a la cabezaFAm DOm/MIb

se me pega a la cinturaFAm DOm/MIb

me da vueltas y más vueltas SOL7 DOm

le hace guiños a la Luna.

SOL7 DOm

Ola loca, ola loca SOL7 DOm

ola loca de la mar.

FAm DOm/MIb

Ay! Esa ola loca SOL7 DOm

Que no para que no para de jugar!

Ola loca, ola locaola loca de la mar

FAm DOm/MIb

Ay! ola loca, Ay! ola loca, SOL7 DOm

No te vayas a escapar!

Ola loca, ola locaola loca de la mar

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RE

RE/FA#

MIm LA

1 2

S I m

1 1 1

3 4

(O)SOL

Autores: Fernando Bozzini - Marina Rosenfeld

Esta canción siempre cambia el final... porque algunos

animales aparecen dando saltos, y si bien no los podemos ver,

las dimensiones del salto, que están sugeridas por el sonido,

nos permiten determinar si se trata de:un canguro un conejoun sapo

una pulga

En principio escucharemos a cada uno de los sonidos que

representan a los saltos de estos animalitos.

Para este juego- canción, proponemos las siguientes

actividades:

En primer término, podremos realizar la actividad tal como se

presenta y pedirle a los niños que nos vayan diciendo qué

animal ha saltado. Luego podremos presentar a los niños unos

dibujos que representen a los animales con los que estamos

jugando y colocarlos en distintas paredes del salón (en puntos

aproximadamente equidistantes con respecto al centro). Los

niños se encuentran ubicados en el centro del salón, y cantan la

canción. Al escuchar el salto de algún animalito, se dirige hacia

donde se encuentra su dibujo, desplazándose como éste lo

haría.

Es interesante apreciar que en esta ocasión la audición genera

la evocación de un movimiento-acción. Lo que escuchamos no

es el sonido que emite el animal sino la representación

O La activación e inhibición sincronizada del movimiento

o El mejoramiento de las habilidades motriceso La maduración de los sentidos de orientación y

equilibrioo La eficacia global en la ejecución de la tarea

INTRO: RE MIm LA RE SIm MIm LA RE

RE MIm

Salí de La Habana un día LA RE

camino de Santa Fé SIm MIm

de regreso me encontré LA RE

un papel que así decía:

RE MIm

“Salí de La Habana un día RE/FA# SOL

camino de Santa Fé RE/FA# MIm

de regreso me encontré RE LA RE

un papel que así decía:

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SOLDO

Popular de España

Presentamos aquí una canción formada por sólo dos estrofas

entre las cuales varían la melodía, la velocidad, el carácter, pero

no cambia el texto.

A través del cuerpo, estos contrastes entre las estrofas pueden

ser representados de muchas son las formas. Ofrecemos aquí

dos sugerencias:

1) Los niños realizan una rueda, tomados de la mano y caminan

mientras transcurre la primer estrofa; al iniciarse la segunda,

cambian la dirección del desplazamiento que ahora se

transforma en un alegre “salticado”.

2) Un niño se coloca en el centro de la rueda y en el transcurso

de la primer estrofa se desplaza expresando corporalmente

algún sentimiento (alegría, tristeza, llanto, susto...); los niños en

la rueda caminan observándolo; durante la segunda estrofa,

mientras todos se mueven rápidamente por ejemplo con galope

lateral, el niño señala a algún integrante de la rueda de manera

que cuando la estrofa termina, se detiene la música y este

participante pasa al centro de la ronda y cuenta a todos sus

compañeros qué sentimientos cree él que su amigo estaba

expresando al bailar. A continuación, éste pasa al centro

intercambiándose los roles.

En esta clase de juegos, al mismo tiempo que se afianzan los

conceptos de rápido- lento ligándolos al movimiento,

promovemos la realización de ejercicios de coordinación que

fortalecen la maduración neuromotora de aspectos tales como:

analógica del desplazamiento (el salto): la relación sonido-

movimiento. Relación que promueve la memoria neuro-

motora que facilita mucho el aprendizaje de variados

aspectos del sonido y la música.

Consideramos importante en este caso, que luego de

realizado el juego, se formulen algunas preguntas que

dirijan la atención hacia la duración de los sonidos de cada

caso. Para que aquello que fácil e intuitivamente podemos

reconocer, se vuelva conciente al formularlo verbalmente.

Es muy probable que, para explicar lo que escucha, alguno

de los niños quiera demostrarlo desplazándose. Cuanto

más pequeños sean los niños más frecuente será esto..

También es probable que surja el interés por dibujar la

trayectoria del salto de alguna manera. Esto puede ser

aprovechado para realizar otras actividades muy variadas.

DO SOL

Esta canción, esta canción DO SOL

siempre cambia el final DO SOL

para arriba, para abajo DO SOL

para el medio, para el costado, DO

esta vez, ¿cómo será?... SOL DO

esta vez, ¿cómo será?...

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DO

SOL LAm

RE RE/FA#

SOL/SIX

DO

RE

Autor: Henry Martinez

Esta propuesta representa al juego tradicional que está representado en muchas canciones y juegos de distintos países del continente.Utilizando coplas y trabalenguas, algunas más conocidos que otros, esta canción nos propone destrabar las lenguas y aventurarnos al desafío más complejo ¡cantarla!Dos grupos de niños pueden sustentar la forma básica de la canción (estribillos) y otros grupos o solistas, encargarse de las coplas.Lo interesante de esta estructura es que podremos intercambiar o reemplazar estos trabalenguas por otros cuantas veces queramos, dando así espacio a la creación y a la búsqueda de nuevos trabalenguas.

SOL

Una garza grifiñafa SOL7 DO

con 30 grifiñafitos SOL

grifiñeafeaba la garza RE SOL

grifiñeafeaban toditos LA RE

Traba traba traba traba traba LA RE

que se me traba la lengua LA RE

traba traba traba traba LA RE

tengo lla luenga enrollá DO RE

Trasaba Troya tramposo

INTRO: DO SOL/SI LAm RE SOL DO SOL RE SOL

RE/FA# SOL

Era una Brújula que no era málica RE/FA# SOL

porque ayudábula a los perdídicos RE/FA# SOL

Con el dedítico les señalábula RE/FA# SOL

la direcciónica que ellos buscábulan DO SOL/SI

Para el sudéstule, para el Nordéstico LAm RE SOL

para el ládulo que le dijérican RE/FA# SOL

Era una Brújula que no asustábica RE/FA# SOL

y a los perdídulos los ayudábica DO SOL/SI

Hasta su cásula los transportábica LAm RE SOL

y sin cobrárules ningún pesítico

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SOL

LAm

LA

1 2

SOL 7

Letra: Caetano Bozzini - Fernando Bozzini - Música: Marina Rosenfeld

Escuchar la letra de esta canción nos plantea un interrogante:

¿quién o qué es el personaje del que se está hablando? ¿Se

trata del instrumento que nos indica los puntos cardinales o de

una bruja con su nombre un tanto cambiádulo por un lenguájule

un poco extráñulo?

¿Lo discutimos con el grupo? Seguramente los niños querrán

escuchar más de una vez la canción para poder opinar. Y es

bueno que esto suceda, dado que, en la segunda audición,

pueden focalizar toda su atención en la búsqueda del sentido

de este juego de palabras y le dará herramientas suficientes

para defender su posición.

Si bien es importante requerir a los niños que presten mucha

atención cuando se les hace escuchar música, no es el único

propósito de esta canción.

Podríamos pensar en jugar con el lenguaje y con la posibilidad

de distorsionarlo, como si estuviéramos inventando una nueva

forma de hablar.

La propuesta se enriquece más aún si sugerimos a los alumnos

que inventen nuevas fórmulas, o que busquen otras dos

palabras con las que, relacionándolas, se pudiera provocar

esta simpática confusión como la de “bruja y brújula”, y qué se

podría relatar la canción.

En definitiva lo que estamos haciendo es casi una actividad

interdisciplinar entre música y lengua y así es como se podría

abordar. Después de todo, a ambas les incumbe la

comunicación.

SOL

truncaba trunpa del trunpo RE SOL

Que el trompo trompadas daLAm RE SOL

Corre la zorra, brinca la ardilla LAm RE SOL

y el perro de agua se hunde por las orillasLAm RE SOL

con un porrazo Ruperto en la rabadillaLAm RE SOL

con un porrazo Ruperto en la rabadilla LAm RE

Qué te traes Tirso, qué te traes? SOL

- este golpe trabalengua- LAm RE

qué te traes, qué te traes, qué te traes? SOL

- trabalengua pa' bailar-

Como poco, como coco

poquito coco yo compro

cómo queires que yo compre

lo que casi nunca como?

Trataba traba traba ...

Tragaban tres tristes tigres

en trece platos de trigo

qué tremenda atragantá!

Corre la zorra, brinca la ardilla...

Qué te traes Tirso, qué te traes?

- este golpe trabalengua-

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Nota: utilizando el LA como base se componen los otros cuatro acordes como lo indica la figura (LA/MI con la 6º cuerda al aire).

11

2 34

LAO

Popular mexicano - Adaptación: Fernando G. Bozzini

Estos fantásticos personajes han decidido entrometerse en

este disco para mostrar sus habilidades en el arte del zapateo.

Cada uno de estos enanitos, tiene su propia personalidad y su

forma de zapatear. En primer lugar ellos se presentan, uno a

uno con su zapateo característico. Prestando atención y

tratando de recordar cada zapateo, podremos llegar a

identificarlos a lo largo de la canción en la que nos ofrecen su

maravilloso número de baile.

Pero... no nos han dicho su nombre! Sería conveniente y

además divertido que los niños identifiquen a cada enano con el

nombre que deseen. Siguidamente escucharemos una

hermosa canción que se iniciarán con un estribillo, luego del

cual uno de los enanos lucirá su baile. Pero, ¿de quién se trata?

Habrá que descubrirlo. Los otros personajes, van apareciendo

de igual modo, precedidos por el estribillo.

A prestar atención, y utilizar la memoria rítmica!

Luego de identificados los personajes con su ritmo, podríamos

sugerir al grupo que imagine y describa características físicas y

de personalidad para cada uno de ellos donde posteriormente

acordarían un perfil para cada personaje y luego, al escuchar la

canción, podrían representarlos actuando y zapateando como

cada uno de ellos.

compañero que tienen a su lado, de manera tal que en el

próximo acento este niño haga lo propio. Cuando se ha

logrado controlar los tiempos y marcar el acento en el

momento justo, podemos proponer a los niños que hagan lo

mismo pero apoyando el objeto en el piso en cada pulso de

la canción.

Luego podremos agregar un componente más. Cuando la

canción dice “cambia de lugar”, el recorrido del objeto

cambia de sentido (de derecha a izquierda).

3) Con desplazamientos por parejas

Los niños se ubican por parejas uno al lado del otro, ambos

mirando al mismo frente, y se toman de la mano: mano

derecha con mano derecha, e izquierda con izquierda. Al

iniciarse la canción caminan, hasta que al decir “cambia de

lugar”, giran sobre sus pies sin soltarse de las manos, y

continuarán caminando en otra dirección.

El ritmo del caminar, puede marcar el pulso, o bien seguir el

ritmo de la canción, alternando negras con semicorcheas

según corresponda.

LA LA/FA#

Vamos! Mira que te corroLA/SOL LA/FA

tócame la mano LA/MI

y cambia de lugar!

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M I FA#

2 4

SI

Autor: María Teresa Corral

En esta canción, jugar con el pulso y el acento es el tema que se

impone. Su forma reiterativa y juguetona nos invita a percutir

ambos elementos del ritmo de variadas formas, tales como el

desplazamiento y la percusión sobre el propio cuerpo o sobre

un instrumento. Presentamos aquí algunas maneras de

hacerlo:

1) Con desplazamientos en rueda:

Se forman dos ruedas concéntricas con igual número de

participantes. En una de las ruedas los alumnos caminan en

círculo marcando el pulso con sus pies, mientras la otra rueda

marca el pulso con claves o panderos. En el momento en que la

canción dice “cambia de lugar”... quienes hasta entonces

caminaban se detienen y reciben un instrumento del

compañero de la rueda exterior que tienen más cerca.

Entonces se reinicia la canción pero con los roles invertidos (se

debe estar muy atento para realizar el cambio a tiempo, tanto en

la audición como en la ubicación en la que cada participante ha

quedado para poder realizar el cambio lo más rápidamente

posible)

2)Jugando a pasarse un objeto:

Los niños se sientan en rueda. Cantan la canción mientras que,

en cada acento, se pasan de izquierda a derecha una objeto (un

instrumento, una pelota, etc.) que apoyan en el piso frente al

INTRO: SI MI SI FA# SI MI SI FA# SI

SI MI

Son, son, SI

Son los enanos FA#

tan chiquititos SI

veracruzanos

Son, son,

Son los enanos

cortos de pies

largos de manos

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RE b

FA m

MI b

LA b

1 2 34

MIb/SOL

1 12 3

MIb/REb

1 1 12

3 4

SIbm

12 3

4

LAb/DO

Popular

¿Quiénes son estos personajes tan extraños que suben y bajan

la escalera?

¿Qué sucedió? ¿Por qué se apagó la luz?

¡Cuántas cosas nos podremos imaginar!

También es interesante pensar y explorar cómo podemos hacer

para imitar esa manera de hablar o más bien de entonar y

describir con la variación de altura: el “subir” y el “bajar”

La particularidad de este ejercicio es alternan la cuenta de

“siete veces” subir la escalera, llamar al sereno o bajar la

escalera con el movimiento corporal creando distintas

coreografías que nos ayuden en el contacto con la pulsación.

Subimos la escalera (7 veces)

¡y se cortó la luz!

Llamamos al sereno (7 veces)

¡y seguimos sin luz!

Bajamos la escalera(7 veces)

¡y se prendió la luz!

INTRO: LAb MIb/SOL FAm REb MIb/REb LAb/DO SIbm MIb LAb

LAb MIb/SOL

Sombra, sombrita

FAm REb

querida amiguita

MIb/REb LAb/DO

danos un paseo

SIbm MIb LAb

con tus figuritas

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Autores: Fernando Bozzini - Marina Rosenfeld

¿Quién no jugó alguna vez en su infancia a hacer sombras

chinescas con sus manos e imaginarse qué formas era capaz

de hacer aparecer en la pared? Este juego tan común tiene un

atractivo especial para los niños que intentaremos aprovechar.

Nuestro espacio de trabajo puede transformarse en un teatro

de sombras en el que mientras se entona la canción, con las

manos o con algunas siluetas preparadas previamente,

representaremos una acción con el objeto de hacer interactuar

a las sombras. La situación de escuchar una canción tan

expresiva en la penumbra, favorece una actitud de relajación

placentera, y de cierta disposición para lo que va a venir. La

canción alterna entre una dulce interpretación a modo de

“estribillo” y un segmento instrumental que hace propicia la

aparición de las sombras.

Luego podremos invitar a los niños, por pequeños grupos, a

que realicen las sombras mientras otros observan. Es bueno

que experimenten las dos formas. Primero con las manos y

luego con siluetas.

Esta actividad es interesante para observar cómo acuerdan los

niños entre ellos para interactuar improvisadamente mientras

participan mostrando alguna situación divertida. Para los niños

este es un entretenido momento de exploración, una forma

distinta de jugar con sus manos, y sin duda un momento para

usar la imaginación.

y sin cobrárules ningún pesíticoAutor: Fernando Bozzini

Este juego propone un desafío a la memoria y la destreza

corporal.

Nos encontramos todos parados en una gran rueda que

ocupa todo el espacio posible del salón de clases.

Determinamos dos puntos importantes dentro de esta

rueda... la “SALIDA” y, en el lado opuesto, “SUDESTINO”.

El grupo determinará un código que relacione distintas

onomatopeyas y una forma particular de desplazamiento

donde se traslada una pelota desde la “salida” hasta

“sudestino”. Memorizado el Código ¡estamos listos para

jugar!

Necesitaremos aprender la canción y tener un participante

voluntario que cumplirá con el rol de indicar, a través del

código establecido, de qué manera deberá trasladarse la

pelota.

Pero, ¿cómo podrían ser estos códigos y sus movimientos?

He aquí algunos ejemplos:

Escuchame bien amigoAcepta este desafíoTe pedimos que... PUF! La pelota a Sudestino!

PUF! = quien tiene la pelota la traslada haciéndola rebotar

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Gu ía d idácti ca -C l in C l un 2- jue gos y cancione s

M I

SOL LA

1 2

RE

FA

en el piso

CLAK! = Lleva la pelota sobre la cabeza

CRINCH!= La lleva entre las piernas ¡sin perderla mientras camina!... y otras muchas posibilidades más

Al llegar a sudestino, el participante lanza la pelota a otra

persona, “1, 2, 3... otro que juegue esta vez...”

Valoramos en esta canción el hecho de que los niños deben

ponerse de acuerdo entre ellos sobre cuáles serán los códigos

a utilizar.

Por otra parte, dichos códigos lo transforman en un juego de

memoria además del control corporal en el desplazamiento con

un objeto.

Como docentes esto nos puede llevar a una doble valoración

del alumno: por un lado podemos evaluar su capacidad de

coordinación en relación a un objeto, y por otro, cómo se

relaciona con el grupo cuando es observado por éste (conducta

neuromotora y conducta socio-afectiva)

INTRO: LA SOL RE MI (x2)

LA

Escuchame bien amigo SOL

acepta este desafío RE

te pedimos que ... MI

La pelota a sudestino

LA

Un, dos, tres!

Un, dos, tres!FA SOL LA

otro que juegue esta vez!

LA

Un, dos, tres!

Un, dos, tres!FA MI LA

Otro que juegue esta vez!