Call for Speakers · 2019-05-07 ·...

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Call for Speakers Date2019.9.25 (Wed) - 9.26 (Thu) VenueGRAND NIKKO TOKYO DAIBA 1 Ver.1.0

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Call for Speakers

Date:2019.9.25 (Wed) - 9.26 (Thu)

Venue:GRAND NIKKO TOKYO DAIBA

1

Ver.1.0

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Date:2019.9.25 (Wed) - 9.26 (Thu)

Venue:GRAND NIKKO TOKYO DAIBA

講演について

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講演公募に際して

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お申込みいただいた講演内容はユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社にて採択可否を審議いたしますが、

より正確に講演内容を把握・理解するためにこちらのガイドをご一読ください。採択が有利になる可能性があります。

「講演タイトル」の書き方

公募お申込みの際は仮タイトルということになりますが、タイトルにおける言葉の選択のセンスは、講演内容への信頼に結びつきます。

講演の特徴や象徴的なキーワードを入れ、端的に表現しましょう。また、Webやパンフレット掲載時に視認性が悪くならないよう、文字数が多すぎないように注意しましょう。

文体としては体言止めを推奨します。講演タイトルに入り切らない情報は、講演内容テキストの方でフォローしましょう。

特徴的なキーワードがなく、内容が想起しづらい良くない例1

キーワードや文字数が多すぎて、Webやパンフレット上で視認しづらい良くない例2

「講演内容」の書き方

講演で話す予定の内容をご説明いただくとともに、講演の独自性について触れることが大切です。

なぜ今、この話をUniteですべきなのか、類似の講演よりユニークで価値のある点を意識してみてください。

客観的な視点や情報を記述するのも大切です。

また、講演をすることの意図や背景事情等は「講演の意義および意気込み」欄でもご記入ください。

内容が大雑把で具体的にどんな話がされるのか想像しづらい良くない例1

主観的な文章が多く、内容の良し悪しを判断しづらい良くない例2

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講演公募に際して

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「こんな人におすすめ」の書き方

体言止め、および箇条書きで3つまで列挙してください。聴講者を適切にマッチングさせるため、形容詞を併用することをおすすめします。

ターゲットを明確にすることを意識しましょう。

プログラマー良くない例1

新しい機能や技術ノウハウに強い興味のあるプログラマー良い例 1

パーティクルやエフェクト開発に携わるプログラマー良い例 2

開発チーム内で技術的にリードする立場のプログラマー良い例 3

「受講者が得られる知見」の書き方

体言止め、および箇条書きで3つまで列挙してください。

アートについて良くない例1

デジタルアートの産業活用における側面良い例 1

重要なキーワードであれば、同じ単語が並んでも見やすさは損なわれません。

ユニティちゃんの活用事例例

ユニティちゃんの効率的な利用方法

ユニティちゃんのバリエーションに関するノウハウ

「講演の意義および講演者の意気込み」の書き方

Uniteで講演をすることの意義や背景事情、意気込みをご記入ください。

また、参考にした資料やベースとなる理論、および講演に至る経緯や文脈についての情報(URLなど)も付記してください。

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SESSION CONDITIONS

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講演の際は以下の環境をご用意する予定です。

スクリーン|16:9|1面

プロジェクター|1920x1080 フルHD

映像接続端子|HDMI / typeC / Mini DisplayPort

インターネット回線|有線LANケーブル|1本

講演用ノートPC|windows10|Office2016インストール済

※PCをお持ち込みいただくことも可能です。別途お送りするフォームより機種をお知らせください。

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SESSION CONDITIONS

6

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンでは、今後の知見の共有のためにも

講演動画、スライド資料の公開を強く推奨しております

近年、聴講者の増加とともにスライドを撮影するシャッター音が多く、

講演内容に集中できないとの苦情が相次いでいます。聴講者が講演内容に集中するためにも、

資料や動画の公開についてご協力をお願いいたします。

資料は公開するので撮影しなくても大丈夫ですよ~

良かった~安心して話が聞けるぞ~

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SESSION CONDITIONS

7

Uniteの講演は後日に動画公開をいたします。

動画公開を許可しない場合は事前および当日に必ずお申し出ください

※Webサイト上の表現は変更となる場合があります。

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SESSION CONDITIONS

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Uniteの講演でお使いいただいたスライドはWeb上で公開いたします。

「Web公開用のPPT/KEYファイル」と「内容確認用のPDFファイル」を事前にご用意ください

事前または当日に、必ず事務局まで公開用のスライドをお送りください。

また、スライドに埋め込まれた動画やアニメーションはWeb上では再生されませんのでご注意ください。

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SESSION CONDITIONS

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動画やスライドを公開する意思がある場合には、講演直前にスタッフからもアナウンスをいたします

スライド公開が事前に確定していれば聴講者はメモや撮影の手間を省くことができ、

より講演内容に集中いただけることを目的としています。

動画やスライド公開を許可しない場合は、事前およびプレゼン当日に必ずお申し出下さい。

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Date:2019.9.25 (Wed) - 9.26 (Thu)

Venue:GRAND NIKKO TOKYO DAIBA

イベント情報

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開催概要

開 催 名 称 Unite Tokyo 2019

開 催 日 時 2019年 9月24日[火] 設営

9月25日[水] 10:00-21:30

9月26日[木] 10:00-19:30

開 催 会 場 グランドニッコー東京台場

〒135-8701 東京都港区台場2丁目6-1

集 客 目 標 2日間で延べ4,000名

対 象 日本国内のUnityユーザー・プロゲーム開発者・アマチュアゲーム開発者・ゲーム以外の業界のエンジニア・学生等

参 加 費 VIP+Party:38,880円Regular+Party:29,700円Regular+Party[Early bird]:24,300円Student+Party:9,720円Expo+Party:9,720円

出 展 社 数 40社(予定)

台場駅

フジテレビ

<会場>グランドニッコー東京台場

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国内最大のUnity開発者イベント「Unite Tokyo」

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Unite Tokyo 2019 は、Unityユーザーのためのテクニカルな講演やブース出展が数多く行われる、国内最大のUnityカンファレンスイベントです。

ゲームエンジンを開発している精鋭スタッフも世界各地から来日し、Unityユーザーを導くための講演やコミュニケーションが行われます。

Unity開発シーンの最先端と、その少し先の未来をUnite Tokyo 2019で体感してください!

来場者数は2日間で延べ4,000名規模を予定しています。

引用 引用 引用

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イベントの雰囲気が伝わるプロモーションムービー

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Youtube・Unite Tokyo 2019 公式HPで公開中

https://www.youtube.com/watch?v=j-4_PQFe7TA&feature=youtu.be

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09:00

開催日程

14

10:00

17:15

18:00

19:30

21:30

会場転換

基調講演

DAY 19/25 Wed

基調講演リハーサル講演

懇親会

DAY 1の夕方から基調講演、DAY 2は講演とブース展示を一日を通して開催

DAY 29/26 Thu

展示

講演

展示

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タイムテーブル(予定)

DAY 1

10:00

17:15

シャトレ エトワール

講演サテライト10:00-17:15

ヴァンドーム

ラウンジ/飲食提供

+Made with

Unityブースエリア

9:00-18:00

ラウンジ/飲食提供(+講演)9:00-18:00

18:00

19:30

21:00

Room B+CRoom A Room D

基調講演リハーサル10:00-17:00

基調講演18:00-19:30

ホワイエ

出展ブースエリア

9:00-18:00

Unite Party19:30-21:00

15

Unite Party19:30-21:00

懇親会準備基調講演サテライト

18:00-19:30

基調講演サテライト

18:00-19:30

講演110:00-10:45

講演211:00-11:45

講演312:00-12:45

講演413:30-14:15

講演514:30-15:15

講演615:30-16:15

講演716:30-17:15

昼休憩12:45-13:30

講演110:00-10:45

講演211:00-11:45

講演312:00-12:45

講演413:30-14:15

講演514:30-15:15

講演615:30-16:15

講演716:30-17:15

昼休憩12:45-13:30

09:00

懇親会準備

休憩17:15-18:00

休憩17:15-18:00

Close Close

12:45

13:30

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タイムテーブル(予定)

DAY 2

シャトレ

講演サテライト10:00-19:15

エトワール

ラウンジ/飲食提供(+講演)9:00-18:15

Room A

16

Room B Room DRoom C ホワイエ

出展ブースエリア

9:00-18:15

ヴァンドーム

ラウンジ/飲食提供

+Made with

Unityブースエリア

9:00-18:15

10:00

19:15

講演110:00-10:45

講演211:00-11:45

講演312:00-12:45

講演413:30-14:15

講演514:30-15:15

講演615:30-16:15

講演716:30-17:15

昼休憩12:45-13:30

講演817:30-18:15

講演918:30-19:15

講演110:00-10:45

講演211:00-11:45

講演312:00-12:45

講演413:30-14:15

講演514:30-15:15

講演615:30-16:15

講演716:30-17:15

昼休憩12:45-13:30

講演817:30-18:15

講演918:30-19:15

講演110:00-10:45

講演211:00-11:45

講演312:00-12:45

講演413:30-14:15

講演514:30-15:15

講演615:30-16:15

講演716:30-17:15

昼休憩12:45-13:30

講演817:30-18:15

講演918:30-19:15

講演110:00-10:45

講演211:00-11:45

講演312:00-12:45

講演413:30-14:15

講演514:30-15:15

講演615:30-16:15

講演716:30-17:15

昼休憩12:45-13:30

講演817:30-18:15

講演918:30-19:15

09:00

Close Close Close18:15

12:45

13:30

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会場MAP |DAY 1(予定)

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10:00-17:15

Room A- D

基調講演サテライト

ラウンジラウンジ

18:00-21:00

懇親会

Unite Party

19:30-21:00

シャトレエトワールヴァンドーム

基調講演リハーサル

Room B+C

講演会場

Room A

講演会場

Room Dサテライト講演会場

ラウンジラウンジ

出展ブースエリア

出展ブースエリア

・講演+展示・ラウンジで飲食提供

シャトレエトワールヴァンドーム

420席

420席

基調講演会場

Room B+C

懇親会

Room A

基調講演サテライト

Room D

420席

懇親会

1,000席 1,000席

・基調講演~Unite Party

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講演会場

Room B

講演会場

Room A

講演会場

Room D

出展ブースエリア

出展ブースエリア 講演会場

Room C

サテライト会場

ラウンジラウンジ

シャトレエトワールヴァンドーム

420席

420席

420席

420席

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10:00-19:15

・講演+展示・ラウンジで飲食提供

会場MAP |DAY 2(予定)

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Venue:GRAND NIKKO TOKYO DAIBA

EVENT SURVEYUnite Tokyo 2018の資料・データです。

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EVENT SURVEY - 2018

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2018年5月に開催されたUnite Tokyo 2018 開催実績。

来場者数

4,519 名

プレス来場数

64 名

講演数

65 講演

スポンサー数

33 社

懇親会参加数

255 名

ストリーミング視聴者数

95,810 名

※3日間合計 ※3日間合計 ※3日間合計 ※3日間合計

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EVENT SURVEY

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男女比 年齢層

男性88.2%

その他0.2%

未回答2.6%

女性9.0%

10代以下1.5%

20代38.3%

30代38.8%

40代19.2%

50代2.1%

業種 職種

0.1%

0.4%

0.6%

0.7%

0.9%

1.0%

1.2%

1.8%

2.4%

7.2%

8.6%

12.1%

14.5%

48.5%

医療・福祉

印刷・出版

教育事業

WEB制作

大学・研究機関

建築

広告・メディア

映像・音響

製品開発・製造

学生

情報・IT(ゲーム以外)

アプリケーション開発・販売

コンシューマーゲーム開発・販売

モバイルゲーム開発・販売

2.3%

0.1%

0.8%

0.9%

1.1%

1.5%

2.3%

2.4%

5.8%

6.3%

8.6%

13.2%

57.1%

その他

サウンド

アーティスト(その他)

教育関係者、研究者、医療関係者

営業、事務、広報、マーケティング

プロデューサー

アーティスト(テクニカル系)

経営、管理職

アーティスト(2D、UI、イラスト系)

ディレクター、プランナー、企画、制作進行

アーティスト(3D、モーション系)

エンジニア(ゲーム、エンターテイメント以外)

エンジニア(ゲーム、エンターテイメント系)

※参加者の75.1%がゲーム業界・17.7%が非ゲーム業界 ※参加者の70.3%がエンジニア・17.5%がアーティスト

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SPONSORS AT LAST UNITE

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33の企業様からご協賛いただきました。

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GOOD SESSION RANKING

来場者が選んだ上位10講演

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中村 勇吾 / tha ltd

高橋 啓治郎 / ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

中村 直樹 / 株式会社ラテンセイル&ライブグラフィックス

近藤“GOROman” 義仁 株式会社エクシヴィ 代表取締役社長 /

室橋 雅人 株式会社エクシヴィビジュアルディレクター

狩野成太 株式会社エクシヴィ Unityエキスパートエンジニア /

吉高 弘俊 株式会社エクシヴィリードオーディオプログラマー

Dan Miller / Unity Technologies

山村 達彦・京野 光平 a.k.a. ntny /

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

名雪 通 / ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

大前 広樹 / ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

安原 祐二 / ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

金 太一 / 東京大学医学部脳神経外科

ゲームの中の質感

新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!

マジで!?Unityだったの!?次世代エンターテイメントの裏側

AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで

C# Job SystemとECS(Entity Component System)解説

Unity 2D機能のアップデートとその周辺

さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう

そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説

誘導ミサイル完全マスター

Unityの医療と教育への応用 ~ちょっと人を助けてみませんか?~

Unity for ディープ・ラーニング:ツールキット『ML-Agents』のご紹介 Mike Geig / Unity Technologies

1位

2位

3位

4位

5位

6位

7位

8位

9位

10位

10位

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GOOD BOOTH RANKING

来場者が選んだ上位5ブース

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IVR【SPONSOR】

日本マイクロソフト【 SPONSOR 】

らくがき動物園【Made with Unity】

HTC NIPPON 株式会社【 SPONSOR 】

任天堂株式会社【 SPONSOR 】

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3

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前回の様子講演

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前回の様子展示ブース

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前回の様子懇親会

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公募講演のお申込みはこちらからお願いします

http://urls.unity3d.jp/unitetokyo2019-offering

お問い合わせ

03-5768-3617

Unite Tokyo 2019 スピーカー事務局

[email protected]

応募締め切り ▶ 2019年5月17日(金)