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    Diplomado en Juego como Estrategia TerapDiplomado en Juego como Estrategia TerapDiplomado en Juego como Estrategia TerapDiplomado en Juego como Estrategia Teraputica y Diagnostica.utica y Diagnostica.utica y Diagnostica.utica y Diagnostica.Universidad AutUniversidad AutUniversidad AutUniversidad Autnoma de Chile.noma de Chile.noma de Chile.noma de Chile.

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    V. Oaklander.

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    De que se TrataActividad imaginativa en la arena.

    Entorno seguro y aceptador.

    En un espacio circunscrito. Puede ser con o sin agua.

    Puede ser con o sin miniaturas.

    Un mundo esttico o movible.Una manifestacin observable de material Icc.

    Usa lenguaje simblico.

    Puede ser usado: Nios/as Adolescentes.

    Adultos.

    Parejas.

    Familias. Grupos.

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    Beneficios.

    Libera la creatividad.

    Ayuda a conectarse con sentimientosinternos.

    Entrega poder al/la nio/a.

    Proporciona un testimonio concreto.Utiliza los sentidos.

    Kinestesia.

    Facilita la regresin a experiencias pasadas.

    Sanacin.

    Integracin.

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    Crea puentes:

    Invita al juego espontneo, donde no existe lobueno o lo malo.

    Disminuyen las defensas.

    Poco amenazante.

    Especie de lenguaje natural para los/asnios/as. Distintas etapas CV

    Distintas culturas.

    No verbalVerbal

    FsicoPsquico

    Mundo ExternoMundo Interno

    Revela Material Escondido

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    Rol del Terapeuta. Contenedor.

    Modelo: Escucha atenta.

    Comportamiento no prejuicioso.

    Estar totalmente presente.

    Ayudar a establecer el vinculo:

    Nio/a con la bandeja de arena. Icc-Cc

    Bandeja Mundo externo.

    Testigo/Espejo del proceso del/la nio/a.

    Validar. Fortalecer la presencia.

    Ayudar al/la nio/a a experimentar y reconocer lasemociones evocadas.

    Co-explorador de la creacin del/la nio/a y elsignificado que este/a le da.

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    Pasos Teraputicos.1. Crear el mundo:

    Explicar al/la nio/a lo que es la bandeja dearena.

    Mostrarle los juguetes.

    Despus de la consigna el/la terapeuta No

    habla solo observa. Tomar una foto o dibujarla.

    Me encantaria que crearas una escena, puede

    ser un sueo, puede ser real, puede ser uncuento que inventesPuedes usar pocos o muchos juguetes.Puedes sacarlos para examinarlos.

    No hay nota, lo que hagas va a estar bien.

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    2. Vivenciar y re-arreglar lo creado:

    Permitir al/la nio/a vivenciar la experiencia desu bandeja.

    Permitir al/la nio/a re-arreglar lo que desee. Pedir al/la nio/a que cuente un cuento y/o

    exprese sentimientos en relacin con lo creado.

    3. Intervencin Teraputica: Primera Parte

    Pedir al/la nio/a que verbalice dilemas yconflictos presentes en la caja.

    Pedir que busque soluciones. Ayudar a buscar otras soluciones posibles.

    Reflejar impresin general de la caja.

    Reflejar impresin general del proceso de creacin.

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    Segunda Parte. Aplicar metfora a la vida. Pedir al/la nio/a que se identifique con los

    personajes de la caja. Que hable desde ellos.

    Primera persona. En presente.

    Preguntar respecto a los sentimientos que lo queocurre en la caja le provoca.

    Pedirle que actu con las miniaturas alguna delas acciones descritas. Generar dilogos entre miniaturas. Si pudieras ser alguien o algo de la caja, quien o

    que serias?

    Cul es tu objeto favorito? Si ese objeto fuese una persona, quien seria?

    4. Terminar la Intervencin: Preguntar al/la nio/a si quiere desarmar la

    caja o lo hace posteriormente el/la terapeuta.

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    Algunas Variaciones Posibles

    Delimitar numero de miniaturas a elegir.

    Pedir una escena en relacin a un tema,situacin o sentimiento especifico.

    Pedir al/la nio/a que trabaje conminiaturas determinadas por el/laterapeuta.

    Participar activamente en la caja,introduciendo personajes que ayuden auna resolucin ms positiva ointroduzcan elementos novedosos.

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    Temas Relacionados con el C.V. Hasta 6-7 aos:

    Animales y vegetacin.

    Abundancia de objetos.

    Entierran y desentierran.

    Creacin destruccin.

    Desde 6-7 a 11-12 aos : Batallas y conflictos.

    Dualidades. Nios: Aire libre y agresin.

    Nias: Interiores y relaciones.

    Aparicin de cercas, vinculadas con limites externos.

    Conexin entre distintas reas de la bandeja. Aparecen conflictos no solo familiares sino con los pares.

    Desde los 11-12 a la Adolescencia: Escenas centradas en la vida real.

    Aparece sentido de perspectiva social.

    Integracin a lo colectivo.

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    Patrones Comunes

    Llenar la caja con sobreabundancia de

    objetos.Sobre estimulo por multitud de objetos.

    Construir y destruir.

    Enterrar y desenterrar.

    Esconder y encontrar.

    Hacer batallas, conflictos, luchas de poder.

    Crear cajas mviles.

    Tirar arena.

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    Que Hacer Mientras el/la Nio/a Crea la Caja.

    Crear un espacio seguro, protegido y libre.

    Ubicarse en un lugar en donde se puedaobservar sin molestar.

    Pedirle al/la nio/a que avise cuando haya

    terminado.

    Permanecer en silencio al menos que el/lanio/a hable y necesite una respuesta.

    Estar atento/a a la secuencia y estilo decreacin de la caja.

    Observar activamente sin interpretar.

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    Que Observar.

    Uso de la arena y miniaturas.

    Secuencia y manera de elegir los objetos.

    Objetos elegidos y rechazados.

    Estilo de trabajo: Velocidad.

    Intensidad.

    Cantidad de objetos usados.

    Patrones:

    Repeticin de nmeros.

    Colores.

    Grupos.

    Polaridades.

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    Atributos de los objetos elegidos:

    Textura.

    Color.

    Tamao.

    Uso del espacio (vacos-llenos)

    Claves NO verbales.

    Objetos enterrados o escondidos.

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    Contraindicaciones

    Insuficiente nivel de desarrollo.

    Energa emocional excesiva.Fuerte resistencia.

    Alteracin en el juicio de realidad, o altos

    montos de uso de la disociacin.Comportamiento y pensamiento obsesivo-

    compulsivo.

    Nio/a que necesita mantenerse alerta apeligros fuera de la sala de terapia.

    Nios/a que necesita un funcionamiento

    optimo despus de la sesin.