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Convocatorias contenidos mínimos 2

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Convocatorias contenidos mínimos

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Área: Informática

CONVOCATORIA 2da OLIMPIADA CIENTÍFICA ESTUDIANTIL

PLURINACIONAL BOLIVIANA

INFORMÁTICA

1. PRESENTACIÓN

El Ministerio de Educación, a través del Viceministerio de Ciencia y Tecnología,

y el Comité Nacional de la ACM ICPC Bolivia (Competencia de Programación para

Universitarios) convocan a los estudiantes bolivianos de Unidades Educativas

Públicas, Privadas y de Convenio a participar de la Olimpiada Boliviana de

Informática que clasificará a los representantes bolivianos a la IOI - 2013 (Australia).

La Olimpiada Boliviana de Informática es una competencia académica, que inició el año 2011, orientada a jóvenes de Secundaria (de tercero a sexto) que tienen gusto

por resolver problemas prácticos usando lógica, algoritmos y la programación en

una computadora.

Esta Olimpiada forma parte del Sistema Internacional de Olimpiadas Científicas con

su evento denominado Olimpiada Internacional de Informática (IOI – International

Olympiad in Informatics).

Este año la 2da Olimpiada Científica Estudiantil Plurinacional Boliviana, que

incluye además a otras áreas de la Ciencia y la Tecnología, se realizara en la ciudad de Cochabamba del 21 al 23 de julio.

2. OBJETIVOS

• Contribuir al mejoramiento de la enseñanza y del aprendizaje de la informática

en todas las unidades educativas del país.

• Identificar y preparar a los jóvenes talentosos, para que representen a sus

departamentos y al país en competencias nacionales e internacionales de

programación en formatos presenciales físicos e internet (online).

• Fomentar valores de solidaridad, compañerismo y amistad entre estudiantes y

profesores.

• Consolidar el proceso de inserción formal de la Informática como materia dentro

de la curricula oficial acorde a los tiempos de innovación de esta área a nivel

mundial, como referente de progreso de los países.

• Fomentar el intercambio de conocimientos y experiencias entre los profesores

participantes y la comunidad en general en cada uno de los eventos.

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CONVOCATORIA 2da OLIMPIADA CIENTÍFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA

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3. ETAPAS Y CLASIFICACIÓN

3.1 La participación es grauita y se desarrollará bajo el siguiente cronograma:

ETAPA ÁMBITO MODALIDAD INSCRIPCIÓN PRUEBA

Primera Unidad Educativa Presencial

Segunda Distritos Educativos Distribuida en

Laboratorios de

las Unidades

Educativas y

Telecentros

Educativos rurales

Del 15 de marzo al 23

de abril: http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/ www.cienciaytecnologia.gob.bo

6 de mayo (*)

Tercera

Departamental

Distribuida en Laboratorios de las Unidades Educativas y Telecentros Educativos rurales

Se usaran los registros

obtenidos de los

clasificados de la

segunda etapa

17 de junio (*)

Cuarta Nacional Presencial Se usaran los registros

obtenidos de los

clasificados de la tercera

etapa

21 al 23 de julio

(*) ver detalles de toma de exámenes en http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/ y en www.cienciaytecnologia.gob.bo mismos que

saldrán publicados en tiempo oportuno.

3.2 Primera Etapa. Se desarrolla en cada Unidad Educativa del país. Cada Unidad

Educativa deberá inscribir un equipo de estudiantes de tercero a sexto de

secundaria.

1. Los estudiantes deberán haber nacido después del 1º de julio de 1993.

2. Cada equipo representante de una Unidad Educativa deberá tener al

menos un competidor de los últimos cuatro (4) grados de secundaria: 1

competidor de tercero, 1 competidor de cuarto, 1 competidor de quinto y 1

de sexto, a partir de estos competidores podrán adicionar participantes de

cualquier grado estipulado en la presente convocatoria.

3. Cada Unidad Educativa asignará un entrenador (coach) de equipo

que se encargará de revisar el avance del curso virtual. Es recomendable

que el entrenador tenga conocimientos en programación de algoritmos

en lenguajes C/C++. El entrenador puede ser el profesor de computación

asignado a la Unidad Educativa o un tutor designado por el Director.

4. Si existe un estudiante que decide participar del concurso pero su Unidad

Educativa no inscribió formalmente un equipo, de ganar la competencia

u obtener algún premio, en este caso especial el reconocimiento será

exclusivamente para el alumno.

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5. Todos los estudiantes participantes y el tutor deberán tener una dirección

de correo electrónico válida y anotarla correctamente durante el proceso

de inscripción.

6. Niveles:

1. Nivel 1: Sólo para estudiantes de tercero de secundaria con

conocimientos de Sistem a Operativo Windows 7, Linux, Internet y Ofimática

(en ambos Sistemas Operativos).

2. Nivel 2: Sólo para estudiantes de cuarto y quinto de secundaria que

hayan cumplido con el avance del curso virtual asignado y que tengan

conocimiento de algoritmos y su resolución en papel

3. Nivel 3: Sólo para estudiantes de quinto y sexto de secundaria que

hayan cumplido con el avance del curso virtual y que tengan conocimiento

del lenguaje de programación estructurado C/C++.

3. Segunda Etapa. Se desarrolla en cada Distrito Educativo del país.

1. Todos los competidores: individuales, equipos representantes de

Unidades Educativas y sus tutores (sea o no profesor de Unidad Educativa)

si corresponde deberán inscribirse en: http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.

bo/, donde se validará su RUDE y se generará su prueba electrónica

correspondiente.

2. La competencia es de carácter individual a pesar de que se hayan inscrito

como equipo.

3. Los competidores de Nivel 1 debererán resolver un examen sobre

Windows, Linux, Internet y ofimática en un determinado tiempo, en base

a una lista de contenidos conocida.

4. Los competidores de Nivel 2 deberán desarrollar las soluciones a los

problemas propuestos mediante algoritmos (pseudocódigo).

5. Los competidores de Nivel 3 deberán desarrollar las soluciones a los

problemas propuestos usando el lenguaje de Programación C/C++.

Clasifican a la Tercera Etapa el 50% de participantes por distrito y por nivel,

ordenados por rendimiento.

4. Tercera Etapa. Se desarrolla en cada departamento del país.

1. La competencia es electrónica e individual a pesar de que se hayan inscrito

como equipo.

2. Los competidores de Nivel 1 deberán resolver un examen sobre Linux,

Internet y ofimática en un determinado tiempo, en base a una lista de

contenidos conocida.

3. Los competidores de Nivel 2 deberán desarrollar las soluciones a los

problemas propuestos mediante algoritmos (pseudocódigo).

4. problemas propuestos usando el lenguaje de Programación C/C++.

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Clasifican a la Cuarta Etapa catorce (14) participantes: 7 del nivel 2 y 7 del

nivel 3. Las clasificaciones del nivel 1 serán departamentales, NO PARTICIPAN

en la Cuarta Etapa.

5. Cuarta Etapa. Se desarrolla en la ciudad de Cochabamba.

Los clasificados de la Tercera Etapa y el pool de competidores: los mejores 9

estudiantes (si corresponde, por desempeño, edad y grado) de la preselección

boliviana de la olimpiada 2011; serán convocados a participar directamente de

la Cuarta Etapa de la presente olimpiada.

1. La competencia es de carácter individual a pesar de que se hayan inscrito

como equipo. 2. Los competidores de Nivel 2 deberán desarrollar las soluciones a los

problemas propuestos usando el lenguaje de Programación C/C++.

3. Los competidores de Nivel 3 deberán desarrollar las soluciones a los

problemas propuestos usando el lenguaje de Programación C/C++.

El equipo Bolivia estará conformado por los mejores clasificados en los niveles

2 y 3. El entrenamiento del equipo inicia en agosto de 2012, los mejores 4

clasificaran a la Olimpiada Internacional de Informática el 2013, además los

10 mejores competirán en la Olimpiada Iberoamericana de Informática por

correspondencia.

4. CONTENIDO

El material de estudio para los niveles 2 y 3 está disponible para todos los

estudiantes interesados en participar en: http://cursos.icpc-bolivia.edu.bo/ y

www.cienciaytecnologia.gob.bo

Nivel 1

Segunda Etapa:

- Windows 7: Configuración y personalización. Gadgets de escritorio.

Adaptación del aspecto visual del escritorio. Opciones de pantalla. Lo

más básico. El formato y las unidades de disco. El sistema de accesibilidad:

facilitar el uso del equipo.

- Windows 7: Aplicaciones para todo. Manipulación de texto con Wordpad

y Block de notas. Trabajar con dibujos. Herramientas básicas. Media Center.

Opciones de Sonido. Herramientas para el mantenimiento.

- Excel 2007: Primeros pasos con las hojas de cálculo. Dar formato a una

hoja de cálculo. Crear estilos en la hoja. Modificar el aspecto de una hoja.

Interpretar e imprimir los cálculos.

- Word 2007: El editor de Textos. Trabajar con archivos y plantillas. Elaborar

textos impecables. Aplicar formatos a los textos. La organización de un

documento.

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- Power point 2007:Trabajar con textos. Elaboración de Presentaciones.

-Access 2007: Trabajar con Registros en Access. Consultas e informes en

Access.

- Música El audio digital: Edición de audio con Audiocity. El reproductor

Windows Media. Copiar y grabar música. Sincronizar un dispositivo MP3.

Radio por Internet.

- La fotografía digital: Imágenes digitales y sus formatos. Trabajar con

el color. Descarga y digitalización de imágenes. La galería fotográfica de

windows live. Crear un álbum en Internet.

- El video digital: Introducción a Windows Live Movie Maker. Toques

personales en el video. Dar un resultado profesional a los videos. El

reproductor Windows Media. El universo en YouTube.

- Internet: Comunicarse en Internet Windows Live Messenger. Chatear con

otras personas. Skype. Los blogs. Principales funcionalidades para un blog.

- El correo electrónico (e-mail). El gestor de correo. Opciones avanzadas.

Gestión de toda la correspondencia. La agenda de contactos. Correo desde

la web.

- Internet: Redes Sociales Facebook. Compartir información en Facebook.

Twitter. Linkedin. MySpace.

Tercera Etapa:

• Linux :

Ubuntu 11.10. OpenOffice 3

• Linux Instalación:

Conceptos básicos y generalidades. Particiones: Primarias, Extendidas, Swap.

File System: Tipos de FS, Estándar de Estructura de FS (/,/bin,/dev,/opt).

• i-nodes

Requisitos mínimos y verificación de los mismos (hardware). Gestores

de arranque: Lilo, Grub (generalidades de uso).Pasos de configuración

e instalación (idioma, zona horaria, teclado tipo, formateo y particiones).

Instalación de paquetes (uso de synaptic en shell y en modo ventana).

• Linux Shell

Comandos básicos File System (FS): pwd , cd, ls, less, file. Estructura de

File System: navegación por las carpetas del FS y su utilidad o contenido.

Manipulación de archivos: wildcards, cp, mv, rm, mkdir, rmdir,cd, cat, tree,

find. - Redirecciones I/O: standard I/O, pipes y filtros. Manejo de permisos:

tipos, chmod, chown, chgrp. Control de procesos: lista de procesos, matar

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procesos, ejecución en background y foreground. Montar y desmontar

dispositivos: usb, discos.

• Entorno de escritorio (Gnome)

Contenido y Uso del menú. Personalización. Configuración de la barra de

menú. Acceso a carpetas. Uso de application launcher

• Ofimática

El contenido es similar a los temas de MS Office para Windows

Nivel 2

Segunda y Tercera Etapa:

- Resolución de problemas

Problemas lógicos. Aritmética. Álgebra

- Diseño de algoritmos en Pseudocódigo

- Variables (tipos de datos).

Estructuras de control (condicionales, cíclicas). Vectores. Matrices.

Series. Lotes . Cadenas.

Cuarta Etapa (Final Nacional):

Se tomarán en cuenta los temas de las etapas previas, pero para la Final

deberán programar sus soluciones en el lenguaje C/C++ y serán evaluados

usando el Juez Virtual PC2.

Nivel 3

Segunda y Tercera Etapa:

- Programación Orientado a los lenguajes de programación:

C/C++ Variables (tipos de datos).

Estructuras de control (condicionales, cíclicas).

Vectores. Matrices. Series. Lotes.Cadenas.

- Solución Problemas de tipo competencia

- Problemas Lógicos

Teoría de Números.

Manejo de Cadenas.

Métodos de Ordenación.

Combinatoria

Teoría de Grafos.

Cuarta Etapa (Final Nacional):

Estructura de Datos

Geometría Prácticas en Juez

Virtual UVA

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• Los alumnos serán evaluados usando el Juez Virtual PC2.

El Comité Nacional de la Olimpiada de Informática, se reserva el derecho

de modificar, reordenar o actualizar este listado de temas. Cualquier

modificación deberá ser notificada a los tutores y estudiantes mediante

mensaje de correo electrónico con la anticipación debida para evitar algún

perjuicio.

5. TUTORES

Cada Unidad Educativa asignará un entrenador (coach) de equipo que se

encargará de revisar el avance del curso virtual en: http://cursos.icpc-bolivia

edu.bo/ Es recomendable que el entrenador tenga conocimientos en

programación de algoritmos en lenguajes C/C++. El entrenador puede ser

el profesor de computación asignado a la Unidad Educativa o un tutor

designado por el Director.

El tutor deberá tener una dirección de correo electrónico válida que deberá

registrarla al momento de inscribir a sus alumnos, además de enviarla

a [email protected] indicando los datos de su Unidad Educativa. El

Comité Nacional comunicara novedades, modificaciones y evaluaciones a esta

dirección.

6. COMITÉS ORGANIZADORES

Para cada una de las etapas se conformaran Comités Organizadores o responsa-

bles:

1ra etapa: Director de la Unidad Educativa.

2da Etapa: Directores Distritales

3ra Etapa: Comité Organizador Departamental.

4ta Etapa: Comité Nacional de la Olimpiada Informática.

7. CARACTERÍSTICAS, DISEÑO Y CALIFICACIÓN DE LAS PRUEBAS

7.1. Pruebas de la Primera Etapa. El proceso de selección es definido por la Uni-

dad Educativa, se recomienda preservar principios de competitividad.

7.2. Pruebas de la Segunda Etapa. Las pruebas serán elaboradas y puestas a

disposición de cada Distrito Educativos por parte del Comité Nacional de la

Olimpiada de Informática. Éstas serán provistas a los responsables de la toma

de las pruebas a través de un sistema evaluador de exámenes que construi-

rá pruebas distintas para cada alumno que esté registrado en el sistema de

inscripción. 7.3. Pruebas de la Tercera Etapa. Las pruebas serán elaboradas y puestas a dispo-

sición de cada Departamento por parte del Comité Nacional de la Olimpiada

de Informática. Éstas serán provistas a los responsables de la toma de las prue-

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bas a través de un sistema evaluador de exámenes que construirá pruebas

distintas para cada alumno que esté registrado en el sistema de inscripción.

7.4 Pruebas de la Cuarta Etapa. Las pruebas serán elaboradas por parte del Co-

mité Nacional de la Olimpiada de Informática. La evaluación será de forma pre-

sencial utilizando el Juez Virtual PC2.

8. PREMIOS, ESTÍMULOS Y RECONOCIMIENTOS

8.1 Los premios, estímulos e incentivos a los participantes ganadores y a sus pro-

fesores tutores en su respectiva jurisdicción, se describen en la convocatoria

general de la OCEPB.

8.2 De los 7 clasificados de cada nivel 2 y 3 por Departamento, existirá un cupo ru-

ral que será otorgado al mejor clasificado no importando su ubicación general,

los restantes 6 serán asignados a los mejores clasificados.

8.3 En la Cuarta Etapa el Ministerio de Educación y las Universidades Bolivianas,

gestionaran y/o otorgaran: Premios, Medallas, Diplomas y otros incentivos a

los Estudiantes Ganadores y participantes así como a los Profesores Tutores

participantes.

9. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS

9.1. Cada Comité Organizador resolverá, en la etapa correspondiente, los aspectos

que no estén contemplados en la presente convocatoria.

9.2. El Comité Nacional resolverá, en la Cuarta Etapa, los aspectos que no estén

contemplados en la presente convocatoria.

10. INFORMACIÓN

Mayores detalles sobre la organización de la Olimpiada estarán disponibles en las

diferentes unidades de gestión educativa: Unidad Educativa, Dirección Distrital de

Educación, Dirección Departamental de Educación, Viceministerio de Educación

Regular, Vice ministerio de Ciencia y Tecnología y en los portales:

www.cienciaytecnologia.gob.bo

http://olimpiada.icpc-bolivia.edu.bo/,

http://www.educabolivia.bo

http://2ocepb.fcyt.umss.edu.bov

Celular: 791-27369 / 706-92424

Teléfono: (4) 4666037

Fax: (4) 4666047

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COMISIÓN DE ORGANIZACIÓN INFORMATICA

La Paz

Rubén Alejandro Acarapi Rodríguez

Cochabamba

Lic. Leticia Blanco Coca

Lic. Vladimir Costas

Universidad Mayor de San Simón - Informática

Santa Cruz

Gustavo Tantani Mamani

Oruro

Erwin Saúl Serrudo C.

Potosí

Lic. Leticia Gómez Valda

Universidad Autónoma Tomas Frías - Informática

Tarija

Ing. Sandro Nieto Méndez

Universidad Católica Boliviana – Ingeniería de Sistemas

Chuquisaca

Ing. Joseph Thenier Oyola

Beni Ing. Ramiro Salazar

Velásquez Universidad

Autónoma del Beni

Pando

Lic. Javier Patty Magne

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