Bernard CHARREYRE RECICLAJE ENTRENADORES FIRA MADRID 06/07 JULIO 2007.

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Bernard CHARREYRE

RECICLAJE ENTRENADORES FIRA

MADRID

06/07 JULIO 2007

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Bernard CHARREYRE

Un Cierto Juego

La evolución del rugby muestra la necesidad de poner el juego de movimiento alcentro del entrenamiento.

Es primordial de empezar de entrenar

1.EL MOVIMIENTO GENERAL en todas sus características: *situaciones favorables * situaciones de equilibrio * situaciones de desequilibrio

2. GESTION DE LAS FASES DE BLOQUEOLas situaciones de contacto y de bloqueo serán abordadas con precisión para continuar elevar el

nivel del juego de movimiento

3. EL TRABAJO DESDE LAS FASES ESTATICASLa fase de conquista (calidad) y con ella todo el juego de estrategia con los puntos fuertes y débiles.

Un Cierto Juego

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UNA IDEA DEL MOVIMIENTO

PRINCIPIOS: Gestión eficacia del juego de movimiento en un cuadro de referencia … Se vuelvo Proyecto de Equipo cuando se toma:

•los Principios y las Referencias del Movimiento•la lógica interna del juego•la características del equipo (fuerzas y debilidades)•los aspectos estratégicos

Juego de movimiento = jugador y pelota en movimiento

Es la acción conjugada : - de jugadores sin pelota - del portador de pelota

Van a creer peligro (incertidumbre) y permitir el desequilibro del adversario

Para Marcar se necesita: - AVANZAR organizados con apoyos laterales y profundos - Con mucho velocidad

- Tomar iniciativas individuales y colectivas

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• Crear movimiento en continuidad con encadenamientos variados y dinámicos sin rotura.

• Controlar la circulación de los jugadores en movimiento para constituir una organización defensiva y ofensiva para responder a todas las situaciones del juego

• Todos deben jugar juntos al mismo momento y lo mas justo posible al mismo juego que se debe trabajar el jugador

para poder pasar de defensor a atacante o de atacante a defensor lo mas rápido sin cortar el movimiento

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Construir un juego difícil para el adversario puesto que lleno de incertidumbre peroorganizado con referencias comunes y entonces lleno de certitud para misjugadores

Empezar de trabajar la circulación de los jugadores El pase muestra la necesidad de desmarcarse y vuelve ser un medio de continuidad

de juego

FORMAR UN JUGADOR QUE TOMA SUS INFORMACIONES: SOBRE ADVERSARIOS Y COMPANEROS En ESPACIO ANCHO Y PROFUNDO ANTES TOMARLAS SOBRE LA PELOTA

Como se entrena ?

Desarrollar la preaccion para saber

A DONDE VOY ?

COMO VOY ?

Y

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X X

X

X X X X X

X

X

X

X

JUGADORES RETRASADOS

Movimiento de pelota

JUGADORES ADELANTADOSEstirar la defensa para demarcarse

REFERENCIAS: ganar mi adversario Tomar profundidad útil (velocidad) Puedo tomar el ancho de tanto que el compañero Que me precede no ha recibido la pelota , cuando la recibe corre derecho (quedar a distancia de pase)

REFERENCIAS: Ir en dirección de la pelota sin adelantarla Apoyo del compañero que se encuentra delante mi (no adelantar su hombro interno) Para ser eficaz si quiere hacerme penetrar O si se necesita ayudo para guardar la pelota

X

X

El movimiento de la pelota determina 2 grupos de jugadores distribuidos de una y otra parte. - Los jugadores adelantados (apoyos sobre el ancho)- Los jugadores retrasados (apoyo del eje y apoyos ) para el inversión Con tareas diferentes

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Como avanzar en continuidad alrededor de la pelota

Jugadores Retrasados Jugadores Adelantados

A1

A3

A2

D1

D2D3

Hace Avanzar

Desafio

- Hace mover el defensor

- Cree incertidumbre

Grupo apoyo - Penetra ( Incertidumbre ) - Arranca - Pivota - Apoyo

Se desmarca

Hombro

Concepto utilidad – Tomar decisión justa

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Como los jugadores debo ser capaz descentrarme de la pelota

LOS PRINCIPIOS DE CIRCULACION DE LOS JUGADORES ( hacer las buenas carreras y respetar las referencias y los signos) para mover y debilitar la defensa

LAS REGLAS DE ACCIONES (preaccion, dirección de carrera, velocidad de carrera) para presionar la defensa y permitir de penetrarla

LA CAPACIDAD DE AVANZAR Y HACER AVANZAR EN EL 1X1

Que voy a mirar ?

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Del mas fácil al mas difícil

1.Empezar con las situaciones favorables (lanzar el ejercicio avanzando y con superioridad numérica)

2.Continuar con las situaciones equilibradas en movimiento (equilibro territorial y numérico)

3.Situaciones desequilibradas (inferioridad numérica y retrocédiend campo) En 3 PLANOS: - EFECTIVO COMPLETO (18X18, 15X15…)

- EFECTIVO REDUCIDO (8X8,7X7,6X6….)

- HOMBRE X HOMBRE (4X4,4X3,2+2X2+2,2+1X2+1,1+1X1…)

Qué entrenamiento ?

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1 - SI SE GANA TERRITORIO / SUPERIORIDAD NUMÉRICA

(juego después línea ventaja)

2 tipos: -al nivel de la tercera cortina

-juego cuando se juega dentro la defensa

Principio: “Continuar el Avance con Velocidad”

(Prohibido hacerse tomar con la pelota… NO PARARLA)

Guardar la estructura eje y desplegada

Utilizar todas las posibilidades del juego en el eje

Como: - Privilegiar el pase antes o al contacto

- Quedarse de pie

- Mano o pie

- Juego en el mismo sentido

PRINCIPIOS PARA LA CONTINUIDAD DEL JUEGO

Cerco

Lejo

O

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2- IGUALDAD DE TERRITORIO / IGUALDAD NUMÉRICA (bloqueo sobre la línea de ventaja)

Principios: - “Ganar la línea de ventaja” (entrar en la defensa) con la maxima velocidad - Tomar informaciones (identificar el punto débil) y entrar en cualquier lugar de las líneas de la defensa → ALTERNAR forma de juego (mano-pie)

- Continuar circulaciones de los jugadores en AVANZAR (con 1 perforador y 1 acelerador)

Como: - Respectar CIRCULACION JUGADORES ( juego sin pelota) Y de la pelota (pases y engaños)- Acción individúal

Si liberación rápido mismo sentido

Si liberación Lenta JUGAR ZONA FRACTURA (+1 o -1)

Si liberación Muy Lenta lanzamientos organizados (combinaciones)

con SALTEADO

CRUZADO SIMPLE o DOBLE

O

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3- SI SE PIERDE TERRITORIO / INFERIORIDAD NUMÉRICA

Principio: Reorganizarse Rápido y jugar para devolver la presión Si no es posibles.. REEQUILIBRAR … RESTUCTURANDOSE AVANZAR

Como: - Jugar de Pie- Jugar sobre el Lado Débil del Adversario, que la mayoría de las veces

es el Lado Ciego de la defensa que se reorganice

Si no es posible : - sacarse la presión - empujar sobre el eje (guardar la pelota)

Encadenar (desgranar) O jugar sobre el exterior (dobla salteado)

Si el desequilibro persiste.. DEVOLVER PRESION con el PIE

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Debe siempre presionar sobre la defensa

I DELANTE la DEFENSA

Principios : - Avanzar con cambio de ritmo o hacer Avanzar- Mover el defensor, para entrar o hacer entrar en la defensa

COMO : Lectura de la fuerza presente

- Defensores a distancia → Avanzar rápido (hacer circular pelota tanto que se puede!!!! ) y reubicarse

- Defensor a media distancia orientar direcciones diferentes de carrera para fijarlo (postura del cuerpo)

- Defensores mas cercano (zona de duelo)→ ganar el duelo para entrar en el espacio libre (posición del cuerpo)

El portador de la pelota

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II. AL CONTACTO (zona de lucha)

Principio :

continuar jugando para hacer avanzar (utilizar todas las posibilidades para continuidad y no parar pelota ).

Como : - Girar alrededor del defensor y hacer jugar - Pivotar … Rebotar sobre hombro fuerte salir de la presión

Si no es posible de trabajar el defensor → impactar (bajo y alto en equilibro→ desplazar apoyos bajos

→ empujar (mucho reactividad) Si hay mucho presión : - Portador bloqueado y girado en dirección de su campo- Portador bloqueado y girado en el campo opuesto

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III. EN LA CAIDA

Principio : hacer vivir pelota

Como : el pase en el eje y sobre el lado

IV. EN EL SUELO

Principio : continuar buscando apoyo para continuar

Como : pase levantada• Brazos ocupados guardar pelota sobre el pecho hasta la caida

balón • Portador solo → liberar en squeez ball (cuerpo obstáculo)

• Portador con apoyos → utilizar la fuerza del adversario para girar en su campo

• Si mas compañeros que adversarios → liberar lejos del cuerpo• Si mas adversarios que compañeros → liberar cerca del

cuerpo

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Definición : Sistemas anunciados antes por el lider, conocidos y concernados de todos los jugadores Objetivo: - Marcar directamente

- Creer un ventaja territorial y/o numérico

Esrategia: en función de: - Reglamento: inicio y fin de la fase estática → determinan // espacio-tiempo

- Calidad de la conquista : Presión puesta Numero de jugadores implicados …. RELACION Liberación de la pelota … de FUERZA

-Posición de la fase estática

-Relación de fuerza equilibrada. Juego situado .Numero idéntico. Posición en espejo -Contexto :puntos fuertes y débiles de los 2 equipos (constantes o momentáneos )

-Momentos del partido y el resultado

- Condiciones atmosféricas

Lanzamientos de juego

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En el movimiento (juego a la mano)

ZONA

LIBRE

ZONA

LIBRE

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Principios :

• Incertidumbre mucho tiempo posible sobre el adversario

• Variedad y precisión

• Alternar mano-pie

• Privilegiar: 1. zonas abandonadas o libres 2. zonas de fracturas 3. zonas fuertes

• Avanzar

• El portador de pelota debe tener siempre cuatro posibilidades de continuar el juego y toma la decisión (inteligencia táctica)

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Sobre Fase Estática (Touch)

Zona defractura

Zona fuerte

Zona abandonada

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• Défensa alejada (facilita circulacion de la pelota)

• Posibilidad tomar velocidad

• Utilizacion jugadores “los delanteros” en la linea

• Combinaciones variadas y complicadas para los lanzamientos

• Las cortinas 2 y 3 cubiertas

CARACTERISTICAS

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QUE VOY A HACER

• Alternar efectivo completo y reducido• Organización en 2 líneas de ataque• Mucha velocidad (Cambiar de ritmo)• Adoptar un sistema de la circulación de los jugadores y de

la pelota muy precisos• Utilizar lanzamientos con salidas diferentes• Utilizar engaños saltos• Alternar los lanzamientos redobles cruces• Comunicar

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Sobre Fase Estática ( Scrum)

Zona

libre

Zona de fractura

Zona fuerte

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• Defensa cerca

• Incertidumbre de ataque sobre mele al centro

• Debilidad alrededor de la mele o en el lado abierto si 14 o 11 están alejados

• Cortinas 2 y 3 cubiertas por 1 jugador

CARACTERISTICAS

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QUE VOY A HACER

• Preacciones y ubicaciones diferentes al inicio y cuando se toma la pelota

• Adoptar un sistema de la circulación de los jugadores y de la pelota muy precisos

• Poner el mayor numero de jugadores en ataque (11o 14 +15) • Utilizar engaños • Controlar pelota con oposición cerca • Utilizar lanzamientos con salidas diferentes cruces• Alternar los lanzamientos saltos pie• Comunicar

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Después Fases Estáticas

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Zona

libre

Zona

libre

Zonade

fractura

Zona fuerte

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• GRACIAS POR VUESTRA ATENCION

• DESEAMOS ESPANA CAMPEON DEL MUNDO 2011