Análisis empresa Sony
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˙ Competencia
˙ Coyuntura económica no favorece el
consumo de este tipo de bienes
˙ Impacto de los grupos de interés
Amenazas
Repasemos:
˙ Posición privilegiada relativa
˙ Capacidad para innovar
˙ Aprovechamiento cambios
demográficos y socioculturales
Oportunidades
˙ Inestabilidad financiera interna
˙ Pérdida de imagen de marca
˙ Dificultad para transmitir imagen
medioambiental
˙ Opiniones diversas respecto a los
productos (calidad-precio)
Puntos débiles
˙ Empresa diversificada e internacional
˙ Presencia de marca
Posición líder en muchos mercados
˙ Relaciones con los consumidores
Puntos fuertes
˙ Competencia
˙ Coyuntura económica no favorece el
consumo de este tipo de bienes
˙ Impacto de los grupos de interés
Amenazas
Relacionemos:
˙ Posición privilegiada relativa
˙ Capacidad para innovar
˙ Aprovechamiento cambios
demográficos y socioculturales
Oportunidades
˙ Inestabilidad financiera interna
˙ Pérdida de imagen de marca
˙ Dificultad para transmitir imagen
medioambiental
˙ Opiniones diversas respecto a los
productos (calidad-precio)
Puntos débiles
˙ Empresa diversificada e internacional
˙ Presencia de marca
Posición líder en muchos mercados
˙ Relaciones con los consumidores
Puntos fuertes
Puntos fuertes
Amenazas
La competencia puede hacer que la empresa pierda esa
imagen de marca
La coyuntura económica con la consecuente caída en las
ventas puede debilitar la posición de líder en algún
mercado
El impacto de los grupos de interés (malas críticas) puede
deteriorar las relaciones con los consumidores
#1
Oportunidades
La posición privilegiada puede soportar los problemas
financieros
La capacidad para innovar podría generar ganancias
en imagen de marca
Aprovechar los cambios demográficos y socioculturales
(fidelizar clientes) puede suponer que los clientes no
perciban esa relación calidad-precio (alto)
Puntos débiles
#2
Oportunidades
Puntos fuertes
Empresa diversificada e
internacional, que le permite
obtener un flujo de recursos para
acometer inversiones en I+D
Ofrecer nuevos productos antes
que la competencia por su posición
de líder (“the winner takes all”)
Campañas de comunicación para
fidelizar y atraer a nuevos clientes
y recuperar esa imagen de marca
que tenía hace años
#3
Comunicación (97/C 372/03) de la Comisión Europea, donde se define el mercado de
referencia:
«El mercado de producto de referencia comprende la totalidad de los productos y
servicios que los consumidores consideren intercambiable o sustituibles en razón de sus
características, su precio o el uso que se prevea hacer de ellos.»
3 dimensiones tiene por lo tanto el
mercado de referencia:
Función Consumidores Tecnología
función básica que satisface el
producto y los atributos o beneficios que el consumidor puede percibir
como importantes criterios de elección
compradores que buscan satisfacer la misma
necesidad genérica
formas o tecnologías concretas de satisfacer una
necesidad genérica del consumidor
Fuente: “Estrategias de marketing: un enfoque basado en el proceso de dirección”. Munuera y Rodríguez (2007)
NECESIDADES
O FUNCIONES
CONSUMIDORES
TECNOLOGÍA
OCIO
Regalos
Hijos
Caprichos
Leer
Deporte
Juegos analógicos
TECNOLOGÍA
NECESIDADES
O FUNCIONES
CONSUMIDORES
TECNOLOGÍA
OCIO
Regalos
Hijos
Caprichos
Leer
Deporte
Juegos analógicos
TECNOLOGÍA
NECESIDADES
O FUNCIONES
CONSUMIDORES
TECNOLOGÍA
OCIO
Regalos
Hijos
Caprichos
Leer
Deporte
Juegos analógicos
TECNOLOGÍA
¿Se puede ampliar?
NECESIDADES
O FUNCIONES
CONSUMIDORES
TECNOLOGÍA
OCIO
Regalos
Hijos
Caprichos
Leer
Deporte
Juegos analógicos
TECNOLOGÍA
¿Se puede ampliar v2.0?
NECESIDADES
O FUNCIONES
CONSUMIDORES
TECNOLOGÍA
OCIO
Regalos
Hijos
Caprichos
Leer
Deporte
Juegos analógicos
TECNOLOGÍA
¿Se puede ampliar v3.0?
NECESIDADES
O FUNCIONES
CONSUMIDORES
TECNOLOGÍA
OCIO
Regalos
Hijos
Caprichos
Leer
Deporte
Juegos analógicos
TECNOLOGÍA
PRODUCTO-
MERCADO
Dividir a los clientes en función del
núcleo urbano (mayor densidad,
mayor necesidad de ocio)
Por criterios (generales, específicos, objetivos y subjetivos) se puede dividir a los clientes en
función de:
Geográficos Demográficas
Sony ha sabido enfocar sus estrategias en función
de una serie características demográficas (edad,
sexo, nivel de ingresos, etc.)
Dividir a los clientes en función el estilo de
vida (activo, pasivo)
Estilo de vida
Fidelizar clientes a lo largo de todas las
etapas del ciclo de vida, se crea una
nueva división
Fidelidad
En función del tipo de bien y del tipo de uso de ese bien
Situaciones de uso
CO
NSU
MID
OR
ES
Público en general (especializados)
Clientes fieles a la
marca
Profesionales
Adultos
Jóvenes
Niños
Consumidores de
productos de
otras marcas
Consumidores de
un determinado
bien
Consumidores
fieles a otras
marcas
Consumidores
anti-tecnología
Público en general
en sí
Mercado de
masas en sí
Clientes no
especializados
Por tipo de cliente
Cobertura del mercado
Marketing masivo Marketing diferenciado
Marketing concentrado
Micromarketing
Fuente: Mediamarkt.es
Xperia Z – Resistente al agua, poder
llevarlo a muchos sitios sin la
preocupación de que se moje (playa,
deporte, etc.)
Xperia Z – Resistente al agua
Bravia – Colores, nitidez
El posicionamiento es la imagen que perciben los consumidores de los productos Sony en
relación los productos de los competidores
Por las características del producto
Pinche para acceder al anuncio
Beneficios o problemas que soluciona
PS4 – Para vosotros
jugadores
Por la clase de usuarios
Sony ha perdido imagen de marca como consecuencia de competir en mercados donde la
competencia es muy elevada y relativamente más fuerte
Sony ha perdido imagen de marca como consecuencia de competir en mercados donde la
competencia es muy elevada y relativamente más fuerte
Aprovechar ventaja competitiva Mercados con competencia elevada y fuerte
Publicitar y promocionar los productos donde tiene ventaja competitiva
Campañas de Street Marketing (pantallas Sony eventos
deportivos)
Cine en casa (promocionar productos)
Enfocar la propuesta televisores 3D
Promoción conjunta TV y PS
Aprovechar el “tirón” de la PS4 para promocionar paquetes
de productos
Servicios añadidos TV + PS4
Estrategia TV3D + PS4
Recuperar la imagen de empresa innovadora
En este tipo de mercado es importante innovar en nuevos
productos para ser un referente
Sony ha perdido esa referencia por su alta presencia en
muchos mercados con muchos productos
“ ” Sony el ocaso del gigante electrónico
Paradojas del mundo empresarial, un gigante de la electrónica
como Sony debe reinventarse en plena era digital. Cuando lo
lógico es que esta marca emblemática viviera su época de
esplendor en la actual sociedad de las tecnologías de la
información, llevaba encadenando cuatro años de pérdidas.
Click
Fuente: ABC.es