Actividades y rubricas INFORMATICA II BLOQUE 1.pdf
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Instrucciones: para los siguientes problemas debers elaborar 1) Metodologa para la
solucin de problemas, 2)Diagrama entrada-proceso-salida, 3) Algoritmo y 4) diagrama
de flujo. Valor: 50 %
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Rubrica de las genricas Actividades y prcticas
UNIDAD ACADMICA
CURRICULAR INFORMATICA II
BLOQUE I: DISEAS Y ELABORAS ALGOTIRMOS PARA LA SOLUCION DE PROBLEMAS Categora COMPETENCIA
ATRIBUTOS INDICADORES DE DESEMPEO NIVELES DE LOGRO
INSUFICIENTE REGULAR BUENO EXCELENTE 2. se expresa y Comunica
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
4.1Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
Se expresa de manera lgica y creativa
0 3 4 5
Emplea modelos para la representacin de un fenmeno
0 4 7 10
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
Identifica la relacin entre los pasos para resolver problemas.
0 4 7 10 3. Piensa crtica y reflexivamente
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
Relaciona los procesos que sigue con el enlace de un objetivo.
0 3 4 5
Total 0 14 22 30
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Rubrica de las disciplinares Actividades y prcticas
UNIDAD ACADMICA CURRICULAR INFORMATICA II
BLOQUE I: DISEAS Y ELABORAS ALGOTIRMOS PARA LA SOLUCION DE PROBLEMAS
COMPETENCIAS DISCIPLINARES DEL
REA DE INFORMATICA
DESEMPEOS INDICADORES NIVELES DE LOGRO
INSUFICIENTE REGULAR BUENO EXCELENTE
5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con instrucciones desarrollos y conclusiones claras.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.
Identifica las alternativas de solucin de problemas
Reconoce las diferentes alternativas de solucin de problemas para cualquier mbito
0 5 10 15
Utiliza algoritmos y diagramas de flujo como apoyo para la solucin de problemas.
Emplea algoritmos para describir los pasos de solucin de un problema.
5 10 15 20
Emplea Diagrama de Flujo para representar grficamente la solucin de un problema.
5 10 15 20
Resuelve problemas del mbito escolar y cotidiano mediante una metodologa de solucin.
Emplea los pasos de la metodologa de solucin para resolver problemas del mbito escolar y cotidiano.
0 5 10 15
Total 10 30 50 70