Actividades y rubricas INFORMATICA II BLOQUE 1.pdf

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  • Instrucciones: para los siguientes problemas debers elaborar 1) Metodologa para la

    solucin de problemas, 2)Diagrama entrada-proceso-salida, 3) Algoritmo y 4) diagrama

    de flujo. Valor: 50 %

  • Rubrica de las genricas Actividades y prcticas

    UNIDAD ACADMICA

    CURRICULAR INFORMATICA II

    BLOQUE I: DISEAS Y ELABORAS ALGOTIRMOS PARA LA SOLUCION DE PROBLEMAS Categora COMPETENCIA

    ATRIBUTOS INDICADORES DE DESEMPEO NIVELES DE LOGRO

    INSUFICIENTE REGULAR BUENO EXCELENTE 2. se expresa y Comunica

    4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.

    4.1Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.

    Se expresa de manera lgica y creativa

    0 3 4 5

    Emplea modelos para la representacin de un fenmeno

    0 4 7 10

    5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.

    Identifica la relacin entre los pasos para resolver problemas.

    0 4 7 10 3. Piensa crtica y reflexivamente

    5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.

    Relaciona los procesos que sigue con el enlace de un objetivo.

    0 3 4 5

    Total 0 14 22 30

  • Rubrica de las disciplinares Actividades y prcticas

    UNIDAD ACADMICA CURRICULAR INFORMATICA II

    BLOQUE I: DISEAS Y ELABORAS ALGOTIRMOS PARA LA SOLUCION DE PROBLEMAS

    COMPETENCIAS DISCIPLINARES DEL

    REA DE INFORMATICA

    DESEMPEOS INDICADORES NIVELES DE LOGRO

    INSUFICIENTE REGULAR BUENO EXCELENTE

    5. Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con instrucciones desarrollos y conclusiones claras.

    12. Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir informacin.

    Identifica las alternativas de solucin de problemas

    Reconoce las diferentes alternativas de solucin de problemas para cualquier mbito

    0 5 10 15

    Utiliza algoritmos y diagramas de flujo como apoyo para la solucin de problemas.

    Emplea algoritmos para describir los pasos de solucin de un problema.

    5 10 15 20

    Emplea Diagrama de Flujo para representar grficamente la solucin de un problema.

    5 10 15 20

    Resuelve problemas del mbito escolar y cotidiano mediante una metodologa de solucin.

    Emplea los pasos de la metodologa de solucin para resolver problemas del mbito escolar y cotidiano.

    0 5 10 15

    Total 10 30 50 70