8 leyendas

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LEYENDA DEL AMOR Y SU LOCURA

La reunión estaba en pleno, pero el Aburrimiento ya había bostezado

por tercera vez. Entonces la Locura propuso jugar a la escondida.

La Intriga se sintió intrigada y la Curiosidad, preguntó de qué

trataba.

Locura les explicó que era un juego en el cual debían esconderse,

mientras ella se cubría los ojos para no ver dónde lo hacían. Y que

luego, debía descubrir sus escondites. El primero que descubriera,

ocuparía su lugar, y así continuaba el juego.

Entusiasmo y Euforia aplaudían. Alegría bailaba y terminó por convencer a Duda, incluso

Apatía se interesó.

No todos quisieron participar. Verdad no deseaba esconderse, pues siempre la hallaban.

Para Soberbia, era un juego tonto. Cobardía no se atrevió a arriesgarse.

Locura comenzó a contar. La primera en esconderse, fue Pereza, que se dejó caer tras la

primera piedra del camino. Pero Fe, subió al cielo. Envidia se escondió tras la sombra de

Triunfo, que había subido a la copa más alta del árbol. Generosidad, parecía no encontrar

un sitio, porque eran mejores para sus amigos. Un lago cristalino para Belleza, la rendija de

un árbol para Timidez, una ráfaga de viento para Libertad. Terminó por esconderse en un

rayito de Sol. Egoísmo encontró el lugar ideal desde el principio, un sitio cómodo y

ventilado, pero sólo para él. Mentira se escondió detrás del arco iris, y Pasión y Deseo en

los volcanes. Olvido, no recuerdo dónde se escondió.

Cuando Locura estaba por terminar de contar, Amor no había encontrado sitio para

esconderse, porque todos estaban ocupados. Hasta que encontró un rosal y se escondió

entre sus flores.

Locura comenzó a buscar y halló primero a Pereza, luego a Fe, discutiendo con Dios en el

cielo. A Pasión y Deseo los descubrió en la vibración de los volcanes. Al descuidarse

encontró a Envidia y con ella a Triunfo. Egoísmo salió solito del escondite, porque era un

nido de avispas, e imagínense cómo quedó. El juego le dio sed y se acercó al lago, donde

descubrió a Belleza. Duda no había decidido todavía dónde esconderse. Así, encontró a

todos, menos a Amor, que seguía sin aparecer. Cuando ya estaba a punto de rendirse, vio un

rosal. Tomó un palo y comenzó a mover las ramas y de pronto se sintió un grito terrible.

Las espinas habían herido a Amor en los ojos. Locura no sabía cómo reparar su terrible

error. Entonces, prometió ser su lazarillo por siempre.

Desde entonces, el Amor es ciego y la Locura siempre lo acompaña.

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LEYENDA DEL UNICORNIO

Vivían en la India y tenían el cuerpo de caballo, con patas de antílope, barba de chivo y un

cuerno recto en la frente. Los unicornios eran de color blanco.

Estos seres no podían ser vistos por cualquier persona, sino por aquellos que fueran

bondadosos y puros de corazón. Se supone que sólo las jóvenes doncellas podían cuidarlos

y protegerlos. También es por este motivo, que emplearon a estas doncellas para atraparlos.

El cuerno del unicornio tenía poderes curativos, podía combatir enfermedades incurables,

servía como antídoto para venenos y otras leyendas le atribuyen poderes de elixir de la

eterna juventud.

Para desgracia de estos animales, si se les quitaba su cuerno, morían al instante.

Durante la Edad Media, muchos nobles buscaban este trofeo y ofrecían grandes

recompensas para quién pudiera conseguirles un cuerno de unicornio de la India. Esta

práctica llevó a la extinción de estos animales mágicos.

El unicornio era un animal solitario y tímido, sin embargo, podía ser muy agresivo, por lo

que su captura resultaba particularmente difícil.

Se consideraba que brindaba protección contra todos los venenos conocidos y también

contra las enfermedades incurables. Era creencia que quien ingiriera alguna poción

preparada con cuerno de unicornio, viviría eternamente.

Los nobles consumían el cuerno molido preparado con la comida o la bebida, y su acción

era más intensa si la copa estaba hecha con un cuerno de este animal.

En realidad, las copas de cuerno de unicornio debían estar hechas con cuernos de

rinoceronte o con el colmillo de la ballena narval. La narval macho desarrolla uno de sus

colmillos más que el otro, pudiendo llegar a medir hasta tres metros de longitud, este

colmillo es torneado.

El unicornio es símbolo de libertad, pureza, la fuerza, el valor y la magia.

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La leyenda del rey Arturo

Uther enfermó de amor y solicitó ayuda al mago de la

corte, Merlín, quien realizó un hechizo con el cual hizo

creer a Ingrayne que Uther era su esposo. De esta unión

nació Arturo, quien fue tomado por Merlín y entregado a

Sir Héctor para que lo criara como propio.

Ingrayne y Gorlias tenían ya tres hijas Morgause, Elaine y Morgana, las hermanas mayores

de Arturo. Morgana fue enviada a la isla de Ávalon con Merlín y la Dama del Lago, donde

se convirtió en sacerdotisa y sucesora de la Dama del Lago. Las otras dos hermanas se

casaron.

Cuando Arturo tuvo 16 años, su padrastro lo llevó junto con su propio hijo, Sir Kay, a

Londres, donde caballeros de toda la Bretaña, intentaban liberar una espada de su prisión de

piedra. Según la leyenda, quien liberara la espada sería el rey de toda la Bretaña. Nadie

tuvo éxito, excepto Arturo, quien logró sin esfuerzo, sacar la espada y fue proclamado rey.

Arturo fue un rey justo y noble, se rodeó de los caballeros más valientes y honestos entre

los que destacaban: Lancelot, Perceval y Gawain. Los caballeros se reunían en torno a una

mesa redonda, donde debatían los problemas del reino, durante doce años, el reino estuvo

en paz. Hasta que los caballeros marchan a la búsqueda del Santo Grial, que es hallado por

Perceval, Galahad y Bors.

Morgana utilizó su magia para acostarse con su hermanastro Arturo, de cuya unión nació

Mordred, quien denuncia los amores de Lancelot y Ginebra. Ante la acusación, Arturo debe

condenar a su esposa a la hoguera, como lo disponía la ley. Lancelot salva a Ginebra y huye

con ella a Francia. Arturo sale entonces a perseguir a la pareja, dejando el reino en manos

de su hijo natural Mordred.

Cuando Arturo regresa a Camelot, debe luchar para recuperar el trono de manos de

Morded. Padre e hijo se enfrentan en la batalla de Camlann, donde Arturo mata a Morded,

pero este alcanza a herirlo fatalmente.

La leyenda dice que Morgana llevó el cuerpo de Arturo en una barca hasta orillas de

Ávalon, junto con otras dos reinas misteriosas.

Cuando más tarde muere Ginebra, Lancelot lleva su cuerpo para sepultarlo junto a la tumba

del rey Arturo.

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La caja de Pandora

la caja de pandora comienza con los personajes de Prometeo y Epimeteo. Ellos eran hermanos, y

los dioses del Olimpo les encargaron la creación de los animales y del hombre, además debían

dotar a sus criaturas con los recursos necesarios para la supervivencia. A Epimeteo le correspondió

crear a los animales y a Prometeo, a los hombres. Prometeo realizó su trabajo con gran esmero y

amor, construyendo a los hombres semejantes a los dioses, con una mezcla de agua y tierra.

Cuando llegó Prometeo a inspeccionar el trabajo de Epimeteo, vio que todos los animales estaban

justamente equipados, menos el hombre. Como Prometeo amaba a los hombres y estos deberían

vivir en la tierra sin contar con los recursos necesarios para su supervivencia, les concedió el fuego,

para que pudieran sobrevivir y les enseñó a respetar a los dioses. Además, como los hombres

fueron hechos a semejanza de los dioses, pudieron hablar, construyeron viviendas para refugiarse,

vestidos para abrigarse y obtuvieron el alimento de la tierra.

Un día, Pandora no pudo resistir más su curiosidad y quitó la llave a Epimeteo y abrió la

caja, de la que salieron todas las calamidades. Cuando Pandora comprendió su error, cerró

la caja, pero sólo pudo retener dentro a la esperanza, la que desde entonces, ayuda a los

hombres a soportar los sufrimientos.

A Prometeo le tocó en suerte un castigo espantoso por sus ofensas, Zeus ordenó a Hefesto

que lo encadenara a una roca del monte Cáucaso y cada día, enviaba una harpía a que

comiera su hígado. Por ser inmortal, el hígado de Prometeo crecía cada noche nuevamente,

pero cada día la harpía volvía a comérselo. Este castigo debía durar toda la eternidad, pero

cuando habían transcurrido unos treinta años, pasó por el lugar Heracles, que iba rumbo al

jardín de las Hespérides, cuando vio a la harpía haciendo su faena, la mató de un flechazo.

Entonces Zeus perdonó a Prometeo, pero lo condenó a llevar las cadenas y la roca a que lo

ataran, durante toda la eternidad.

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Las tres hijas del rey

En un lejano país vivía un rey muy poderoso que tenía tres hijas, Amelia, Soraya y Alba,

todas hermosas, todas prometidas en matrimonio, pero la menor, Alba, era su preferida.

Cierto día, el rey llamó a sus hijas y a sus prometidos junto a él para confesarles que se

sentía viejo y sin fuerzas para gobernar.

Me siento viejo, hijas mías. He decidido abdicar, pero no pudiendo decidir a cuál de ustedes

favorecer, partiré le reino en tres partes, cada una proporcional al amor que me tengáis. Yo

viviré un tiempo con cada una de ustedes, acompañado por cien servidores.

La habitación quedó en silencio, que fue roto por la primera pregunta del rey.

-¿Cuánto me quieres tú, hija mía?- preguntó el rey a su hija mayor.

- Más que a mi vida, padre.- contestó Amelia.

El rey repitió la pregunta a su segunda hija, la que respondió:

- Te quiero más que a nadie en el mundo, padre.- respondió Soraya.

Ahora, el rey se dirigió a su hija favorita, con dulzura.

- Te quiero tanto como un hijo quiere a su padre y te necesito como los alimentos a la sal.

La respuesta de Alba enfureció al padre, estaba decepcionado y gritó.

- Esa no es forma de querer. Me has decepcionado, dividiré el reino entre tus dos hermanas

y tú no tendrás nada.

Al tiempo que el rey pronunciaba estas palabras, el prometido de Alba se escabullía para

huir de su novia pobre. En tanto, las hermanas mayores se burlaban de la menor y de su

suerte.

El rey triste y enfermo, hizo expulsar a la princesa del palacio, acompañada apenas por tres

mudas de ropa, un vestido de palacio, uno de fiesta y su vestido de bodas.

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La bobina maravillosa

Una noche, después de recibir un gran sermón sobre su pereza, suspiró tristemente,

deseando ser mayor, para poder hacer lo que le viniera en gana.

Se fue a dormir apesadumbrado, y a la mañana siguiente, descubrió sobre su cama, una

bobina de hilo de oro. La tomó con curiosidad y la bobina le habló con voz muy débil:

- Trátame con cuidado, príncipe. Mi hilo es

mágico, representa toda tu vida. A medida que

vaya pasando, el hilo se irá soltando.

El principito estaba completamente asombrado y

algo escéptico. La bobina continuó:

- Sé que quieres crecer pronto. Te concedo el don

de desenrollar el hilo a tu antojo. Pero te advierto.

Todo el hilo que hayas desenrollado, no podrá

volverse a ovillar, pues, los días pasados no

retornan.

Para convencerse de lo que decía aquella bobina,

el príncipe dio un fuerte tirón del hilo, y se

convirtió en un apuesto príncipe. Tiró entonces un

poco más y se encontró llevando la corona del rey,

su padre.

La leyenda de las sirenas

Según la mitología griega las sirenas eran

criaturas fantásticas con la mitad del cuerpo en

forma de pájaro y la otra mitad d e mujer. Eran

compañeras de Perséfone y al ser raptada ésta por

Hades, no lograron salvarla por lo que en

venganza la madre de Perséfone, la diosa

Deméter, las transformó en un hibrido, mitad

mujer y mitad pescado. Vivían en la isla de

Artemisa y tenían un canto melódico como el de

los pájaros, sumamente atractivo, seductor, que llamaba la atención de los marineros,

advirtiéndoles de los encantos ocultos del mundo submarino, engañándolos así para

hacerlos caer en su trampa y devorarlos.

En la Odisea, el autor griego Homero relata que cuando el barco de Ulises navegaba frente

a la isla Artemisa, él hizo que toda su tripulación tapara sus oídos con cera para no escuchar

el seductor canto de las sirenas y caer en sus encantos maléficos. En tanto él no pudo tolerar

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su curiosidad y planificó una estrategia, se ató al mástil del barco y ordenó que no lo

dejaran soltarse por nada. Ante esta frustración las sirenas se tiraron al mar ahogándose.

La leyenda de la muñeca llorona

“La Quebrada del Nieto”, situada entre el barrio de Pampa Grande y la Loma del Zorro,

siempre ha sido objeto de conversaciones entre los vecinos del lugar, sobre apariciones,

asaltos y sobre todo de brujerías.

Nadie podía pasar por allí a la hora cero, porque seguro que le salía al encuentro una

“chancha bruja”, o “el diablo lo silbaba” o veía a la “lechuza”, que conversaba sobre los

techos de paja de los asustados vecinos. Pero volvamos a nuestro tema.

Se trata que al centro de la quebrada (por donde pasa la carretera a San Juan), a eso de las

doce de la noche, ya se encontraba tendida una enorme muñeca de trapo, y todo quien

lograra transitar por aquel lugar a la hora cero, se tropezaba con la muñeca que, al ser

tocada, lloraba como una niña,quedando el pobre mortal hecho un costal de nervios

deshechos.

Los abuelos muy versados en relatos de brujerías, dicen que era una bruja que había

desobedecido al demonio y condenada a vivir en ese estado por mucho tiempo. Los cierto

es que todos los que sufrieron el susto de la muñeca llorona, cuentan que debían darle de

puntapiés para que los dejara pasar.

Al poco tiempo murió una anciana que vivía nada menos que cerca a la “Quebrada del

Nieto” y quienes lograron verla, dicen que tenía la cabeza amarrada. Llegaron a la

conclusión de que era la “muñeca llorona”. Desde ese momento no volvió a fastidiar a los

inocentes trasnochadores y todos cantaron la copla siguiente: “Qué bonito corre el agua por

debajo de las almendras, así corriera mi amor si no hubieran malas lenguas”.