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    CURSO BASICO DE AUTOCAD 2008

    JUSTIFICACION

    1. Actualmente en las industrias existe cada vez una mayor exigencia en cuantoal diseo y a la fabricacin.

    2. Los diseos son cada vez ms complejos.

    . Los costos de fabricacin son cada vez mayores! y "ay #ue reducir erroresmediante la incorporacin de potentes programas informticos.

    $. %l tiempo de entrega de los productos tiende a ser cada vez ms reducido! porlo #ue necesitamos las adecuadas "erramientas de dibujo y diseo.

    GRUPO DE APRENDIZAJEAlumnos de escuelas t&cnicas! alumnos de escuelas superiores! t&cnicos yprofesionistas de industrias as' como del medio de la construccin y (bras)unicipales.

    OBJETIVOS1. *iseos de piezas u otros objetos en 2*.

    2. +ealizacin de planos para fbrica y de taller.

    . ,nterpretacin de planos.

    $. -ociones bsicas de dibujo t&cnico.

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    CONTENIDOS

    1. resentacin del curso.

    2. aseo por Autocad.

    . /olocacin de las barras de "erramientas.

    $. /onfiguracin de las opciones de Autocad.

    5. /omando l'nea y realizacin de las practicas correspondientes.

    6. /omando pol'gono y realizacin de las prcticas correspondientes.

    7. /omando rectngulo y realizacin de las prcticas correspondientes.

    8. /omando arco y realizacin de las practicas correspondientes.

    9. /omando circulo y practicas correspondientes.

    10. /omando elipse y practicas correspondientes.

    11. /omando copiar y practicas correspondientes.

    12. /omando borrar y practicas.

    13. /omando simetr'a.

    14. /omando e#uidistancia.

    15. /omando matriz.

    16. /omando desplazar.

    17. /omando girar.18. /omando escala.

    19. /omando recortar.

    20. /omando acotar.

    21. -ormativa de acotacin bsica.

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    22. 0ombreado.

    2. *egradado.

    2$. exto.

    2. *elante y detrs.

    23. olilineas.

    24. racticas.

    )%(*(L(56A

    1. %xposicin oral del formador con lenguaje muy colo#uial.

    2. %xplicacin terica y prctica en el (rdenador.

    . +ealizacin de todas las prcticas del curso en el (rdenador.

    +%/7+0(0

    7n (rdenador por alumno con Autocad 2889.

    %:AL7A/,;-

    1. articipacin.2. %valuacin de conocimientos de manera contin

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    PRESENTACION

    Qu es AUTOCAD?

    Autocad es un ro!ra"a de dise#o asistido or $rdenador ara dibu%ar en 2& ' en 3&.Actual"ente es desarrollado ' co"erciali(ado or la e"resa Autodes).

    *s un ro!ra"a +ue rocesa i"!enes de tio ,ectorial- aun+ue ta"bin ad"ite

    /ncororar arci,os de tio oto!rico o "aa de bits lo +ue tradicional"ente

    conoce"os co"o otos.

    *l ro!ra"a er"ite or!ani(ar ob%etos or "edio de caas- las cuales er"iten ordenar el

    dibu%o en artes indeendientes con dierente color- !rosor- tio de Lnea- etc.

    Autocad- a artir de la ,ersin 14- utili(a el esacio "odelo ' el esacio ael arasearar lo +ue seria el dibu%o en 2& ' en 3&- de lo +ue seria la i"resin Con sus

    dierentes escalas- etc. La etensin del arci,o de Autocad es .d!- Aun+ue er"iteeortar en otros or"atos co"o el conocido .d.

    AUTOCAD

    Desarrollador: Autodesk

    Ultima versin: 2008 (maro del 200!"

    #istema o$erativo: %indo&s

    'nero: CAD

    i)en)ia: De $a*o+,n )astellano: #i+

    %e-: &&&+autodesk+es

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    .istorial

    ersin 1.0 :::::::::::::::::::: no,ie"bre de 1982

    ersin 1.2 :::::::::::::::::::: abril de 1983ersin 1.3 :::::::::::::::::::: setie"bre de 1983

    ersin 1.4 :::::::::::::::::::: no,ie"bre de 1983

    ersin 2.0 :::::::::::::::::::: octubre de 1984

    ersin 2.1 :::::::::::::::::::: "a'o de 1985

    ersin 2.5 :::::::::::::::::::: %unio de 1986

    ersin 2.6 :::::::::::::::::::: abril de 1987

    ersin 9 :::::::::::::::::::::: setie"bre de 1987

    ersin 10 ::::::::::::::::::::: octubre de 1988

    ersin 11 ::::::::::::::::::::: octubre del 1990

    ersin 12 ::::::::::::::::::::: %unio del 1992

    ersin 13 ::::::::::::::::::::: no,ie"bre de 1994

    ersin 14 ::::::::::::::::::::: ebrero de 1997 ara ;indos

    ersin 2000 :::::::::::::::::: a#o 1999

    ersin 2002 :::::::::::::::::: a#o 2001

    ersin 2004 :::::::::::::::::: a#o 2003

    ersin 2005 :::::::::::::::::: a#o 2004

    ersin 2006 :::::::::::::::::: a#o 2005

    ersin 2007 :::::::::::::::::: a#o 2006

    ersin 2008 :::::::::::::::::: a#o 2008

    ersin 2009 :::::::::::::::::: a#o 2009

    ersin 2010 :::::::::::::::::: a#o 2010

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    ENTORNO GRAFICO%ste es el entorno grafico de autocad

    %xisten el men< de barras de "erramientas

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    *% LA =A++A *% >%++A),%-A0 ((L0 0%L%//,(-% LA (/,(-(,(-0

    %n la pestaa *isplay tenemos los siguientes parmetros?

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    As' como en la pestaa de abrir y guardar?

    La pestaa imprimir @plotear y publicar

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    La pestaa de parmetros de sistema

    La pestaa de utilidades

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    LA %0ABA *+AC,-5

    0, 0%L%//,(-A)(0 LA (/,(- /(L(+0

    (*%)(0 /A)=,A+ /(L(+ A /7ALD7,%+ A+% *% -7%0+AA-ALLA *% A7(/A*

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    LA %0ABA * )(*%L,-5 %0 A+A /(-C,57+A+ A+A)%+(0 *%+A=AE( %- *.

    LA %0ABA 0%L%/,(- )(*,C,/A)(0 -7%0+(0 A+A)%+(0 A+ALA0 ,-0+7//,(-%0 *% 0%L%//,;- *% (=E%(0 A+A 07 %*,/,(-

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    F %- LA (/,(- :,07AL %CC%/! /A)=,A)(0 L(0 A+A)%+(0 *%L(0 0%L%/(+%0 *% %*,/,(-.

    F C,-AL)%-% %-%)(0 LA %0ABA +(C,L%0 ( +%C%+%-/,A0.

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    COMO INICIAR AUTOCAD

    ara entrar al programa Auto/A* simplemente "aga doble clic en el icono deAutoCADo bus#ue por Inicio, Progr!", AutoCAD#

    /uando se accede por primera vez a Auto/A*! aparece esta pantalla t'pica paracual#uier aplicacin deGindoHs I! I9! 2888 etc.

    CREACI$N DE DIBUJOS NUEVOS

    Al crear un dibujo nuevo! se puede utilizar una plantilla con parmetros estndar. %staplantilla puede ser una de las suministradas por Auto/A*! o una #ue se "ayapersonalizado para incluir los parmetros necesarios! @ms adelante se crear unaplantilla nueva! o bien! se puede utilizar como plantilla un dibujo existente.

    Cr%r un &i'u(o nu%)o uti*i+n&o un *nti**

    J %n el men< desplegable Fi*%! seleccione N%-.J %n el cuadro de dilogo "aga clicK en U"% A T%!*t% @lantilla.J 0eleccione la plantilla deseada! pulse O.#

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    ENTRADA DE $RDENES EN AUTOCAD

    Las rdenes en Auto/A* se pueden introducir de varias formas @:er Cigura 2?

    J A trav&s de un /%n &% Brr" &%"*%g'*%"@por ejemplo? Cile! %dit.J A trav&s de un Bot1nde las BARRAS DE ERRA/IENTAS.J A trav&s del T%c*&o desde la V%ntn &% Co!n&o"# %sta ventana de

    comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla e indica el comando #uese esta utilizando en cada momento! as' como sus variaciones. /uando visualicela palabra Co!!n& ! indica #ue el programa est en espera a #ue seintroduzca una orden.

    UNIDADES DE /EDIDA 3 45/ITES

    DE UN DIBUJOara comenzar el primer dibujo! se puede preparar una plantilla. 0uponga #ue #uierecrear una plantilla para imprimir un dibujo en tamao Do'*% Crt. Lo primero es fijarlas unidades y los l'mites con las #ue va a trabajar! esto servir para tener unareferencia del tamao del dibujo.

    *& clicK en For!t 6 Unit" %n %*men< desplegable. Aparecer este cuadro de dilogo?

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    or defecto aparecen las unidades demedida en D%ci!*%"#ue sern lasunidades con las #ue trabajar.

    La casilla Pr%ci"i1n nos muestra la

    precisin o grado de exactitud endecimales de las unidades. ordefecto aparecen $ decimales.

    %n la parte derec"a! se indican los7ngu*o" y Pr%ci"i1n. 5radosdecimales significan #ue se medirnlos grados en sentido anti"orario.

    or a"ora se utilizarn los valores #ueaparecen por defecto por lo #uepuede pulsar la opcin O.para salir

    de este cuadro de dilogo.

    ara fijar los 4!it%"! tenga en cuenta #ue las unidades se tienen configuradas enmil'metros. 7na plantilla para un papel tamao *oble carta tiene 24!I x $!2cent'metros! o lo #ue es lo mismo? 24I x $2 mil'metros. or tanto! los l'mites del dibujosern?

    J %s#uina inferior iz#uierda? 0,0J %s#uina superior derec"a? 920000, 920000

    ara los fijar los l'mites del dibujo! se puede "acer de dos formas?

    J *ar clicK en For!t 6 &r-ing4!it" or %* !%n &%"*%g'*%#J %scribiendo en la :entana de comandos la palabra 4i!it"#J /oncual#uiera de los m&todos #ue se utilicen! aparecer el siguiente mensaje

    en la :entana de comandos?

    Command: LIMITS

    0pecify loHer left corner or (-M(CCN O8.88!8.88P? @ulse Intropara aceptar la %s#uinainferior iz#uierda0pecify upper rig"t corner O128888!128888P

    )uy bien! as' se fijan los l'mites para un tamao *oble carta. Aparentemente no se "aproducido ning

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    REJILLA Y COORDENADAS

    La rejilla :GRID;es una malla o patrn de puntos #ue se puede mostrar u ocultar en lapantalla :* r%(i** "% cti) con * t%c* F< o 'ot1n GRID %n * rt% in=%rior &% *nt**;y #ue ayuda a visualizar el tamao de las unidades en la pantalla al ampliar oreducir un dibujo. 0e puede tambi&n alinear objetos y percibir la distancia entre ellos.

    0eguidamente se ver cmo activar la rejilla y cmo definir la separacin entre puntosde la misma.

    %l forzado de coordenadas :SNAP; sirve para obligar al cursor a desplazarseobligatoriamente a un punto de la rejilla :%* "n "% cti) con * t%c* F> o 'ot1nSNAP %n * rt% in=%rior &% * nt**;. /uando se dibuja y desplaza el cursor! &stese mueve libremente! por lo #ue para ajustar el cursor en un punto determinado tardar'abastante tiempo. La posicin del cursor en la pantalla se observa en la parte inferioriz#uierda de la pantalla! donde "ay una casilla #ue muestra la posicin del cursor en elrea de dibujo.

    J A trav&s del T%c*&odesde la V%ntn &% Co!n&o"escriba el comando GRIDy digite por ejemplo el n

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    COMANDOS DE CREACION

    Antes de iniciar comandos de creacin en Autocad. 0eleccione dela barra de "erramientas ools! seleccione *rafting 0ettings paramodificar los parmetros del tipo de coordinas?

    /oordenadas rectangulares absolutas /oordenadas rectangulares relativas /oordenadas polares absolutas /oordenadas polares relativas.

    Command: Line Lnea (Comando rpida - L)

    Dibujo- seleccionar Lineo ulsar sobre el icono Line2. *seciicar el unto inicial.

    3. *seciicar el unto inal.

    4. *seciicar el unto inal de los si!uientes se!"entos.

    5. ulsar Introara concluir la lnea.

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    Co!!n&? *in% @

    L,-% 0pecify first point? 8!8

    0pecify next point or 7ndoN? 1888!8

    0pecify next point or 7ndoN? 8!1888

    0pecify next point or /loseM7ndoN? u

    0pecify next point or 7ndoN? 1888!1888

    0pecify next point or /loseM7ndoN? 8!1888

    0pecify next point or /loseM7ndoN? c

    +A=AEA-*( /(- /((+*%-A*A0 /A+%0,A-A0 +%LA,:A0

    /ommand? line

    0pecify first point? 8!8

    0pecify next point or 7ndoN? R1888!8

    0pecify next point or 7ndoN? R8!1888

    0pecify next point or /loseM7ndoN? RS1888!8

    0pecify next point or /loseM7ndoN? c

    +A=AEA-*( /(- /((+*%-A*A0 (LA+%0 A=0(L7A0

    /ommand? L,-%

    0pecify first point? 8!8

    0pecify next point or 7ndoN? 1888OI8

    0pecify next point or /loseM7ndoN? 1888O198

    0pecify next point or /loseM7ndoN? /

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    +A=AEA-*( /(- /((+*%-A*A0 (LA+%0 +%LA,:A0

    /ommand? L,-%

    0pecify first point? 8!8

    0pecify next point or 7ndoN? 8

    0pecify next point or 7ndoN? I8

    0pecify next point or /loseM7ndoN? 198

    0pecify next point or /loseM7ndoN? /

    Podemos hacer lneas pinchando con botn izquierdo del ratn en elprimer botn de la barra de herramientas de Dibujo o bien con laorden rpida en el cuadro de rdenes de abajo pulsando "L" despu!s #$% o por medio de los men&s Dibujo'Linea

    na utilidad mu importante es el *%$+* que sir,e para dibujar connulos de ./01 para acti,ar o desacti,ar el *%$+* es con 23 o bienen la parte de abajo tenemos un botn

    Command: Circle%xisten 3 combinaciones de las opciones del comando /irculo y se resumen enestas? del men< DRA seleccionamos la opcin #ue nos convenga para trazarun circulo.

    7tilizando la opcin?

    C,/T,1 ADU#

    /ommand? Tcircle 0pecifycenter point for circle orM2Mtr @tan tan radiusN?

    1888!1888

    0pecify radius of circle or*iameterN O88.8888P? 88

    7tilizando la opcin?

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    +28

    81888

    1888

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    8

    8

    +288

    +1888

    +88 8

    188

    2888

    2888

    C,/T,1 DA3,T,

    co""and? @circle =eci' center oint or circle or 3B2Btr tan tan radiusD? 1000-1000

    =eci' radius o circle or &ia"eterD E500.0000F? @d =eci' dia"eter ocircle E1000.0000F?1000

    7tilizando la opcin?

    2 4O/T#

    Co""and? @circle =eci' center oint or circle or 3B2Btr tantan radiusD? @2 =eci' irst end oint o circleGs dia"eter? 0-0

    =eci' second end oint o circleGs dia"eter? H1000-1000

    7tilizando la opcin?

    5 4O/T#

    Co""and? @circle =eci' center oint or circleor 3B2Btr tan tan

    radiusD? @3 =eci' irst oint on circle? 0-0

    =eci' second oint on circle? 500-500

    =eci' tird oint on circle? 1000-2000

    7tilizando la opcin?

    TA/ TA/ AD

    Co""and? @circle =eci' center oint or circle or 3B2Btrtan tan radiusD? @ttr

    =eci' oint on ob%ect or irst tan!ent o circle?

    =eci' oint on ob%ect or second tan!ent o circle?

    =eci' radius o circle E1000.0000F? 1000

    Co""and? @circle =eci' center oint or circle or 3B2Btr

    tan tan radiusD? @ttr=eci' oint on ob%ect or irst tan!ent o circle?

    =eci' oint on ob%ect or second tan!ent o circle?

    =eci' radius o circle E1000.0000F? 500

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    1888

    1888

    8

    8

    2888

    1888

    88

    88

    8

    8

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    7tilizando la opcin?

    TA/ TA/ TA/

    Co""and? @circle =eci' center oint or circle or

    3B2Btr tan tan radiusD? @3 =eci' irst oint oncircle? @tan to

    =eci' second oint on circle? @tan to

    =eci' tird oint on circle? @tan to

    /'rculo @/omando rpida S /

    %n la barra de "erramientas de *ibujo. 0e puede "acer de las tres formas #ueya "e dic"o.

    0i no elijo nada y pinc"o se toma el valor por defecto #ue es el punto del centroy radioara elegir otra se teclea lo #ue se #uiera. 0e puede dar un valor de radiodesde el teclado o simplemente pinc"ar donde se #uiera.

    Command: Polyon

    7n pol'gono es una polil'nea cerrada formada por un n

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    Polonos (Comando rpida - P)

    n la barra de herramientas de Dibujo Desde el teclado se puede dar eln&mero de lados si queremos que sea inscrito o circunscrito a unacircun4erencia 5i no eleimos nada ,amos pulsando con #$% se elienlos ,alores por de4ecto (los ,alores por de4ecto son los que ,ienen entre

    67 en el cuadro de rdenes)

    1. *n el "en> Dibujo- ele!ir Polgonoo ulsar sobre el icono Polgono.

    2. *scribir /U3,O D, ADO#

    3. &esi!nar el centro del ol!ono ,/ COOD,/ADA#

    4. *scribir A O4CO/ CCU/#CTO O /#CTO- circunscrito alrededor

    del circulo- o inscrito dentro del circulo5. &einir una la lon!itud del radio ,/ 3A'/TUD

    7tilizando la opcin Circun"crit

    Co!!n&? o*gon%nter number of sides O3P? 3

    0pecify center of polygon or %dgeN? 1888!1888

    %nter an option ,nscribed in circleM/ircumscribed about circleN O,P? I

    0pecify radius of circle? 1888

    7tilizando la opcin In"crit

    Co!!n&? o*gon

    %nter number of sides O3P? 3

    0pecify center of polygon or %dgeN?1888!1888

    %nter an option ,nscribed incircleM/ircumscribed about circleN O,P? c

    0pecify radius of circle? 1888

    Command: Rec!anle

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    1888

    1888

    +1888

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    %l comando rectngulo es una rutina basada en una polil'nea! donde calcula dosv&rtices intermedios y el usuario

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    Command: Arc

    Los arcos son segmentos de c'rculo #ue se dibujan por medio del comando A+/.%xisten 11 maneras diferentes de definir un arco seg

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    7tilizando la opcin?

    #tar1 )enter1 end/ommand? Tarc 0pecify start point of arc or/enterN? 888!8

    0pecify second point of arc or /enterM%ndN? Tc0pecify center point of arc? 288!1888

    0pecify end point of arc or AngleMc"ordLengt"N? 1888!1888

    Punto inici*, C%ntro, Punto =in*%ste m&todo especifica la construccin de un arco en el sentido trigonom&trico! desdeelpunto inicial al final! con un determinado radio. %l punto final sirve solamente paradeterminar el ngulo en #ue termina el arcoU el arco no pasa necesariamente por ese

    punto. %l radio del arco #ueda determinado por el punto inicial y el centro.Algunas veces ser conveniente indicar primero el centro del arco. or ejemplo sepuededar centro! radio! ngulo inicial y ngulo final usando coordenadas relativas.

    7tilizando la opcin?

    #tar1 )enter1 an*le

    Co""and? @arc =eci' start oint o arc or

    CenterD? 2500-1000

    =eci' second oint o arc or CenterB*ndD? @c

    =eci' center oint o arc? 0-0

    =eci' end oint o arc or An!leBcord

    Len!tD? @a =eci' included an!le? 60

    Punto inici*, c%ntro 7ngu*o inc*ui&o*ibuja un arco de centro y punto inicial indicados "asta el punto correspondiente alngulo incluido. 0e puede dibujar en el sentido trigonom&trico! a partir del punto inicial.0in embargo! cuando el ngulo indicado es negativo! el arco se dibuja en el sentido delas agujas del reloj.

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    7tilizando la opcin?

    #tar1 )enter1 len*t6

    /ommand? Tarc 0pecify start point of arcor /enterN? 888!8

    0pecify second point of arc or/enterM%ndN? Tc 0pecify center point ofarc? 8!8

    0pecify end point of arc or AngleMc"ordLengt"N? Tl 0pecify lengt" of c"ord?288

    Punto inici*, c%ntro *ongitu& &% cu%r&*ibuja un arco de centro y punto inicial indicados "asta el punto correspondiente al lalongitud de cuerda indicada.

    7tilizando la opcin?

    #tart1 end1 an*le

    Co""and? @arc =eci' start oint o arc orCenterD? 3000-0

    =eci' second oint o arc or CenterB*ndD? @e

    =eci' end oint o arc? 2000-3000

    =eci' center oint o arc or

    An!leB&irectionBRadiusD? @a =eci' includedan!le? 15

    Co""and? @arc =eci' start oint o arc or

    CenterD? 3000-0

    =eci' second oint o arc or CenterB*ndD? @e=eci' end oint o arc? 2000-3000

    =eci' center oint o arc orAn!leB&irectionBRadiusD? @a =eci' included

    an!le? 90

    Punto inici*, unto =in* ngu*o

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    &ibu%a un arco de unto inicial ' unto inal

    indicado con el an!ulo indicado +ue or"an los dos

    ,rtices con el centro del arco.

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    arc? 2888

    Co""and? @arc =eci' start oint o arc or

    CenterD? 3000-0

    =eci' second oint o arc or CenterB*ndD? @e=eci' end oint o arc? 1500-1000

    =eci' center oint o arc orAn!leB&irectionBRadiusD? @r =eci' radius o

    arc? 1500

    Punto inici*, unto =in* r&io*ibuja un arco de punto inicial y punto final indicado con un radio indicado.0i el radio #ue se inserte no es configurable el ordenador nos manda un error.

    las ociones si!uientes es una co"binacin i!ual a las iniciales?

    Center1 start1 endC%ntro, unto inici*, unto =in**ibuja un arco de centro! punto inicial y punto final

    Center1 start1 an*leC%ntro, unto inici*, 7ngu*o*ibuja un arco de centro! punto inicial y ngulo especificado

    Center1 start1 len*6C%ntro, unto inici*, *ongitu& &% cu%r&*ibuja un arco de centro! punto inicial y longitud de cuerda especificada

    ContinueContinur*ibuja un arco continuando el arco anteriormente dibujado.

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    Command: Elli"#e

    *s osible crear elises co"letas ' arcos elticos- a"bas reresentaciones "ate"ticas eactas

    de elises. *l "todo or deecto ara dibu%ar una elise consistente en eseciicar los untos

    inales del ri"er e%e ' la distancia- +ue es la "itad de la lon!itud del se!undo e%e. *l e%e "slar!o de la elise se deno"ina e%e "a'or- "ientras +ue el "s corto recibe el no"bre de e%e

    "enor. *l orden de deinicin de los e%es resulta indeendiente.

    *n el rocedi"iento si!uiente- se uede dibu%ar una elise aciendo uso del "todo or deecto '

    del disositi,o se#alador. *n este caso- el ri"er e%e ser el "a'or- ' el se!undo ser el e%e"enor. La distancia au"enta a "edida +ue ale%a el disositi,o se#alador del unto "edio.

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    $ISUALI%ACI&N '%oom(

    /omo en casi todas las aplicaciones de dibujo! Auto/A* dispone de una "erramientapara acercar y alejar la imagen! #ue es el Woom. %l programa cuenta con varios tipos dezooms! los encuentra en el men< desplegable Vi%-! Zoo! o en Brr &%%rr!i%nt"#

    *& clicK en los siguientes botones

    ZOO/ INDO?Ampl'a una rea especifica del dibujo por una ventanarectangular! se determina marcando dos puntos! el inicio y el final de lo se #uierever ms cerca.

    ZOO/ REA4TI/E? Aumenta o disminuye el tamao de objetos en la ventanaactual. ara ampliar o reducir a diferentes tamaos! pulse con el ratn sobre laimagen y desplcelo "acia arriba @aumentar o "acia abajo @reducir.

    PAN REA4TI/E? ara encuadrar de forma interactiva! seleccione esta"erramienta y mantenga pulsado el botn derec"o del ratn mientras desplaza eldibujo al sitio deseado.

    ZOO/ A44? %nfoca el dibujo con los l'mites de la rejilla.

    ZOO/ ETENS? %nfoca todo el dibujo a la pantalla.

    ZOO/ PREVIOUS? %nfoca la vista anterior.

    *e nuevo pulse el botn ZOO/ A44y se observar #ue la plantilla *oble /arta se "aajustado al tamao de la pantalla. A"ora ya tiene preparada la plantilla #ue servir paraprximos dibujos.

    0lo #ueda guardarlo en el disco duro! con la opcin Fi*% 6 S)% en el menay varias formas para modificar un texto ya escrito?

    J %n la barra de "erramientas! d& clicK al botn %dit ext

    J %n el men< desplegable )odify! ext.

    J %scribiendo la orden **%*, ! o

    J 0implemente "aciendo doble clicK al texto #ue se va a modificar.

    /ual#uier forma #ue utilice le mostrar el siguiente cuadro de dialogo! donde se puedecambiar el texto escrito. *espu&s de cambiarlo de un clicK en (Y y listo.

    Anotci1n &% &i'u(o"La anotacin es esencial en casi todos los dibujos. uede anotar con diversos objetos de Auto/A*! como texto!

    cotas! atributos de blo#ue y tablas. Duiz ya consigue crear anotaciones exactamente como desea #ue aparezcan

    en sus dibujos. 0in embargo! el proceso puede ser largo y generar errores.

    Fa anote con texto! cotas! atributos de blo#ue o tablas! Auto/A* 2883 mejora el proceso de anotacin de los

    dibujos. Auto/A* 2883 ofrece edicin de texto in situ! vietas y numeracin automticas! mejor acotacin! mejores

    tablas y mejor extraccin de atributos.

    E&ici1n &% t%to in "itu

    %n versiones anteriores de Auto/A*! crear y editar texto a veces consist'a en un proceso de intentos y errores. %l

    tamao del texto se ajustaba automticamente para #ue fuera bien legible en el editor de dibujo. 0in embargo! as'

    era dif'cil valorar el tamao y la posicin del texto en relacin con el resto del dibujo. %l verdadero aspecto del texto

    no se conoc'a "asta salir del editor de texto.

    La edicin de texto in situ de Auto/A* 2883 elimina las conjeturas al modificar texto. La edicin in situ funciona con

    texto de una l'nea y multil'nea. Adems "ay otras opciones espec'ficas para editar texto multil'nea! accesibles conuna nueva barra de "erramientas de opciones y en un men< contextual. uede decidir mostrar la barra de

    "erramientas! las opciones y la regla! e incluso aplicar un fondo opaco al texto.

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    Cr%ci1n &% *i"t" nu!%r&" con )iH%t"Las notas! importantes en casi todos los dibujos! suelen ir numeradas o con letras. A

    veces tambi&n incluyen subnotas! #ue alternan letras y n

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    Cigura 1$. ipos de l'nea de cota.A"ignci1n &% *n%" &% r%=%r%nci &% *ongitu& =i(%n ocasiones interesa crear cotas de varias partes del dibujousando l'neas de referencia de longitud constante. %sposible editar a mano los or'genes de las l'neas dereferencia despu&s de crear las cotas! pero suele resultarincmodo y largo.

    -uevas opciones del cuadro de dilogo de Cigura 1.L'neas de

    %stilo de cota y la ventana ropiedades referencia de longitudfija. permiten especificar una longitud fija para las l'neasde referencia. 0i las l'neas de referencia tienenlongitud fija! puede dibujarlas de forma #ue no to#uennecesariamente la geometr'a a la #ue estnasociadas.

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  • 8/14/2019 65019198-Autocad-2008

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    Acotci1n &% *ongitu&%" &% rcoLa funcionalidad tradicional de Auto/A* permite crear varias cotas de arco #ueincluyen el radio del arco! su dimetro! ngulo y longitud de cuerda. 0in embargo! enalgunos casos conviene acotar la longitud del arco en s'.

    Auto/A* 2883 incorpora acotacin de longitudes de arco. %l comando A/(A+/( estaccesible desde el men< y la barra de "erramientas de acotacin estndar. 7na nuevaopcin del cuadro de dilogo %stilo de cota sirve para incluir un s'mbolo de longitud dearco #ue ayudar a distinguir la longitud de arco de otras cotas.

    Acotci1n &% cur)" &% r&io grn&%ara acotar correctamente un arco! las cotas radiales deben pasar por el centro delarco. 0in embargo! con radios grandes el centro del arco suele estar fuera del plano! lo#ue obliga a descomponer la cota radial y editarla a mano.

    %n Auto/A* 2883 puede especificar un ngulo de recodo para acotar correctamentelas curvas grandes sin necesidad de descomponer la cota. %l ngulo de recodo secontrola

    Cigura 14.+ecodo de cota de radio.Vo*t%o &% =*%c" &% cot

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  • 8/14/2019 65019198-Autocad-2008

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    %l cuadro de dilogo de %stilo de cota ofrece un control m'nimo sobre la colocacin

    de flec"as de l'nea de cota. or ejemplo! puede suprimir ambas flec"as o sacarlas

    de las l'neas de referencia si no "ay suficiente espacio. 0in embargo! no "ay

    control espec'fico sobre las dos flec"as y a menudo no se sabe como "an de

    comportarse las flec"as "asta #ue se "a colocado la cota.

    La nueva opcin :oltear flec"a del men< contextual de cota permite voltear la

    direccin de una u otra flec"a en la l'nea de cota. =asta con designar la cota juntoa la flec"a #ue interesa voltear y luego elegir :oltear flec"a en el men< contextual.

    Cigura 19. :oltear

    flec"a.

    %specificacin de longitudes iniciales

    Algunos dibujos! sobre todo en la industria de fabricacin! re#uieren el uso de un s'mbolo especial para indicar

    la longitud inicial de un objeto.

    Auto/A* 2883 ofrece un nuevo s'mbolo para indicar la longitud inicial. %l s'mbolo de longitud inicial @

    se "alla en la lista de s'mbolos del men< contextual del editor de exto).

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  • 8/14/2019 65019198-Autocad-2008

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    Som,reado de di,-.o#%l sombreado es frecuente en muc"os dibujos de Auto/A*. 0ignificativas mejoras en Auto/A* 2883 le permiten

    crear sombreados con mayor eficacia. 0e "an simplificado los cuadros de dilogo 0ombreado por contornos y

    relleno @a"ora 0ombreado y degradado y %ditar sombreado. /ontienen ms opciones #ue aumentan la flexibilidad y

    paneles ampliables para acceder a opciones avanzadas.

    Ampliar

    +educir

    Contro* &%* orig%n &%* "o!'r%&o

    /uando se crea un sombreado en Auto/A*! el aspecto del patrn de sombreado depende de la posicin delcontorno respecto al origen del 0/. %ste comportamiento predeterminado puede ocasionar resultados imprevisibles

    y a menudo inoportunos. %s posible cambiar el aspecto del sombreado indicando un punto espec'fico donde deber'a

    originarse el patrn! como la es#uina de un contorno. 0in embargo! antes de Auto/A* 2883 se trataba de un

    proceso incmodo y largo.

    %n Auto/A* 2883 es fcil especificar el origen del sombreado al crearlo o modificarlo. Los cuadros de dilogo

    0ombreado y degradado y %ditar sombreado aportan nuevos controles del origen. uede usar el origen actual! definir

    uno nuevo designando un punto! o utilizar la extensin del contorno. ,ncluso puede asignar una de estas opciones

    como comportamiento predeterminado para futuras operaciones de sombreado.

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    Cigura 23. (r'genes de sombreado actual y especificado.

    E"%ci=icci1n &% contorno" &% "o!'r%&oAntes "ab'a restricciones para especificar un rea de sombreado en Auto/A*. 0e pod'a

    especificar un rea designando un punto dentro de un contorno! pero todo el contorno deb'a estar visible en la

    pantalla. Cigura 24. 0ombreado del >ab'a #ue "acer zoom y encuadrar

    contorno no visible en la "asta #ue todo el contorno fuera pantalla

    visible o dividir el contorno en secciones menores. ras crear el

    sombreado! no era fcil redefinir el contorno seg

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    Cr%ci1n &% o'(%to" &% "o!'r%&o "%r&o"

    0i #uiere aplicar las mismas propiedades de sombreado a Cigura 2I. /reacin desombreados separados. la situacin! esto puede interesarle o no. en la figura 28 como un

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    Localizacin del rea de sombreado /uando "ace falta aplicar un sombreado a un contorno! a veces tambi&n "ay

    #ue determinar el rea #ue abarca el contorno. or ejemplo! #uiz desee sombrear parcelas diferentes de un plano

    de un solar para crear un efecto visual y! al mismo tiempo! necesite saber el rea de esas parcelas. Antes de

    Auto/A* 2883 deb'a realizar dos tareas completamente independientes? crear el sombreado y calcular el rea.

    Adems! calcular el rea no era muy fcil.

    Cigura 8. \rea de

    %n Auto/A* 2883!

    determinar el rea

    de un sombreado.

    espacio sombreado no podr'a ser ms sencillo.

    La nueva propiedad \rea permite ver el rea de

    un sombreado con la ventana ropiedades. 0i

    selecciona varios objetos sombreados! puede

    ver el rea acumulada.

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    TIPOS DE COORDENADAS6 COORDENADAS ABSO4UTAS

    )ientras se dibuja! se observar #ue "ay determinadas funciones de Auto/A* #ue seusan con frecuencia. 7na de ellas es el sistema de coordenadas! empleado paradesignar puntos en el dibujo. *e esta forma se puede indicar exactamente la longitud yngulo de una l'nea! por ejemplo! para los dibujos de 2 dimensiones! debemos indicarle

    a Auto/A* un punto! especificando las coordenadas X @"orizontal! F @vertical.

    Coor&%n&" '"o*ut"

    7n punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e F con respecto al origen decoordenadas @8!8 situado en la parte inferior iz#uierda de la pantalla. Ambos valoresvan separados de una coma.

    %n este ejemplo! el comienzo de la l'nea est situado a $8 unidades a la derec"a @ejeX y $ unidades "acia arriba @eje F contando desde el origen de coordenadas situadoen la es#uina inferior iz#uierda @8!8.

    Pr)c!ica:

    * ?rden LINE

    * Desde el punto: 3@$3B

    * +as ta el punto: @$3B

    Coor&%n&" r%*ti)"

    La coordenada del punto se referir no al origen de coordenadas sino al

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    J ara dibujar una l'nea de 8 unidades "asta el punto 2 escriba? R8!8 ! oR8O8 .

    J A"ora bienU la siguiente l'nea tiene tambi&n 8 unidades de longitud! pero unngulo de 128 grados. La orden ser? R8O128 .

    J Cinalmente puede cerrar la figura pulsando la letra / @abreviatura de la orden

    /L(0% o bien indicndole otra vez la longitud y el ngulo correspondiente #ueser'a? R8O22

    Pr)c!ica

    >ealice el siguiente ejercicio& La siguiente "igura marca con n8meros encerrados encrculos los pasos #ue debe seguir:

    * Dar click LINE&

    * arcar el primer punto % en alguna parte del rea de dibujo&

    * F@G@

    * 3@G%2B

    * 3@G3B

    * F@G%J@

    * C

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    COMANDOS DE EDICI&N

    Command: MO$E@)over%ste comando sirve para desplazar entidades a varias posiciones del dibujo sin cambiarsu orientacin o tamao.

    J (rden )(:%.

    J 0eleccione los objetos #ue desea mover! pulse ,ntro.

    J recise el punto base del desplazamiento! pulse ,ntro.

    J recise el segundo punto de desplazamiento! pulse ,ntro.

    Command: COPY@/opiar%ste comando se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo! sin borrar eloriginal. (pera de igual manera #ue el comando )(:%! mediante un comando de

    seleccin! un punto base de referencia fijada para el desplazamiento y un segundopunto de desplazamiento! respectivamente! #ue puede encontrarse en cual#uier partedel dibujo. 0e dispone en este comando de una alternativa de seleccin m

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    Command: Mirror0irve para espejear objetos0elect objects? seleccionar objeto a espejear

    At t"e 0pecify first point of mirror line? seleccionar el primer punto de la linea dereflexion

    At t"e 0pecify second point of mirror line? seleccionar el segundo punto de lalinea de reflexion

    "e command prompts? %rase source objects] FesM-oN O-P? seleccionar laopcion yes o not si se borra el objeto fuente o no

    objeto sin espejear objeto espejeado

    Commad: Array

    existen dos formas de "acermatrices una es de la formarectangular y otra es de la formapolar.

    %n la forma rectangular "ay #uedar entrada a los siguientes

    parmetros?

    -umero de columnas?-umero de renglones?*istancia entre columnas?*istancia entre renglones?

    Angulo de matriz.

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    %ste es un ejemplo de matriz rectangular con los siguientes datos de entrada?-umero de columnas? $-umero de renglones? $

    Angulo de matriz? 8

    La forma polar "ay #ue dar entrada a los siguientes parmetros pero antes "ay#ue seleccionar la forma polar?0eleccionar objetos fuente?-umero de objetos?

    Angulo de llenado? 380i los objetos van a rotar al ser copiados o no.

    %ste es un ejemplo de una matriz polar! con los siguientes parmetros?

    -umero de objetos?3Angulo de llenado?385iran los objetos al sercopiados? si

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    Command: ERASE@=orrar%sta orden borra entidades de la pantalla. uede borrar as'?

    J (rden %+A0%J *& clicK en una o varias entidades.J ulse ,ntro para finalizar la orden.

    J *& clicK en una o varias entidades.

    J *& clicK en el botn %+A0%.

    Command: OOPS@+ecuperar%ste comando sirve para recuperar cual#uier elemento borrado inadvertidamente.+ecupera slo el dibujo borrado inmediatamente antes! es decir! cada vez #ue se borraalgo! lo #ue se "a borrado se pierde de la memoria! siendo substituido por lo borradomas recientemente. %n caso de necesitar recuperar mas de lo borrado en la ultimaaccin debe "acerse uso del comando 7-*(.

    Command: UNDO@*es"acer Acciones*es"acer una accin significa #ue "a "abido una e#uivocacin y se #uiere volver aantes de &sta. La forma de "acerlo es igual a muc"as aplicaciones de GindoHsdes"ace las

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    Pr)c!ica

    +aga cuatro lneas como se muestra en la "igura de abajo&

    * ?rden 6>I

    * !eleccione las cuatro lneas&

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    REFERENCIA A PUNTOS GEOM/TRICOS DE O0JETOS

    La referencia a objetos es una forma rpida de reemplazar con exactitud un punto en unobjeto sin tener #ue conocer sus coordenadas ni dibujar l'neas auxiliares. /on lareferencia a objetos puede dibujar una l'nea #ue acabe en el centro de un circulo! elpunto medio de un segmento de una l'nea o en una interseccin etc.

    or ejemplo! si en un c'rculo se #uiere dibujar una l'nea #ue parta de su centro! podr'aser

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    Cuerza el cursor al punto de un objeto #ue esta alineado normal o perpendicularmentecon otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo. erpendicular puedeutilizarse con objetos como l'neas! c'rculos! elipses! arcos! etc.

    ,-0%+,(- @,nsercinCuerza el cursor al punto de insercin de un blo#ue! forma! texto! atributo.

    -%A+ @/ercanoCuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto mscercano al punto especificado.

    -(-% @-inguno*esactiva las referencias a objetos activadas. ambi&n puede utilizarse para desactivarlas referencias a objetos impl'citas para un punto.

    0e pueden activar una o varias referencias a objetos impl'citas permaneciendo activas"asta #ue se desactiven o se puede activar una referencia slo cuando se necesite.

    %xisten tres maneras de activar la +eferencia a objetos.

    J 7na es por la barra de "erramientas llamada (bject 0nap! #ue se podr activardesde el men< desplegable :ieH! oolbars! (bject 0nap

    J (tra es por medios del teclado! pulsando la tecla 0"ift y el botn derec"o delratn al mismo tiempo. *e estas dos maneras la referencia seleccionada!solamente se activara momentneamente! es decir! #ue cada vez #ue #uiera.

    J F la tercera manera! es por medio de activar desde el men< desplegable ools!*rafting 0ettings! (bject 0nap! el cuadro de dialogo @Cigura en el #ue podrseleccionar una o varias referencias a objetos! las confirmar dando clicK albotn (Y. %sta #uedara activa "asta #ue se desactive! por medio del mismocuadro.

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    PUNTOS GEO/KTRICOS

    Pr)c!ica

    Dibuje la siguiente pie5a:

    ara ello dibuje primero dos c'rculos! no importa el tamao y la distancia entre ellos@mientras se parezca algo al ejemplo. *e la siguiente manera?

    J (rden L,-% .

    J *& clicK en el botn angent de la barra de (bject 0nap. Aparecer un

    cuadradito en color.

    J *& clicK con el cuadradito en la parte superior del c'rculo?

    J :uelva a dar clicK en el botn angent.

    J *& clicK en la misma parte del otro c'rculo.

    J ulse ,ntro para finalizar la orden /'rculo

    J >aga lo mismo para dibujar la l'nea inferior.

    >ay #ue significar #ue cada vez #ue la orden l'nea nos pide un nuevo punto! debemosvolver a dar clicK en el botn angent. %sto sucede en muc"as rdenes.

    :eamos otro ejemplo?

    J (rden L,-%

    J /omience dibujando la siguiente figura. *a igual las medidas?

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    J (rden /,+/L%

    J (bserve #ue en la l'nea de comandos pide el centro del c'rculo.

    J *e clicK en el botn ,ntersection de la barra de (bject 0nap

    J )ueva el ratn "asta situarlo ms o menos en la ,-%+0%//,;- inferior.(bserve #ue aparece la marca automticamente. /uando esa marca est&situada exactamente en la interseccin! pulse /licK.

    J %stire el c'rculo ms o menos como la figura?

    *& clicK para fijar el c'rculo.

    J >aga lo propio en la otra interseccin para #ue #uede como sigue?

    J (rden L,-%

    J *& clicK en el botn ),* (,- de la barra de (bject 0nap.

    J ulse clicK ms o menos en medio de la l'nea vertical.

    J %scriba lo siguiente? R!8 y pulse ,ntro.

    J *& clicK en el botn A-5%- de la barra de botones de (bject 0nap

    J *& clicK en la parte inferior D7A*+A- del c'rculo grande

    J ulse ,ntro para finalizar la orden L'nea.

    %l dibujo #ueda ms o menos as'?

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    CREACI&N DE CAPAS 'LAYERS(

    Las capas son una utilidad de Auto/A* #ue permite aislar y tratar separadamente losdiferentes tipos de objetos #ue componen la escena. or ejemplo un plano de unaplanta de vivienda podr'a dibujarse en una capa con un color determinado los muros! enotra capa los muebles! en otra las redes el&ctricas! etc. *e tal forma #ue se pueda

    QapagarQ la capa de muebles e imprimir slo las dems capas./ree varias capas?

    J /apa %jescolor red!

    J /apa muroscolor blue!

    /apa muebles color cyan! etc. ara "acerlo realice los siguientes pasos?

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    Pr)c!ica:

    * En el men8 Hormat$ seleccione Layer o d click sobre el icono Layer

    * En el cuadro de dilogo Layer Properties anager$ pulse Ne,&

    * Escriba el nombre de la capa pulse dos Intro o de click en Ne, &

    * !eleccione un color y un tipo de lnea y pulse ?K&

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    J %n el cuadro de dilogo 0eleccione un tipo de l'nea y pulse (Y. 0i lo #ue prefierees optar por otro tipo de l'nea! pulse Load @cargar! se abrir un nuevo cuadro dedilogo! en el seleccione el tipo de l'nea #ue necesite y pulse (Y.

    or ultimo! pulse de nuevo (Y para salir de los cuadros de dilogo.

    Command: 0loc1B4OLUES

    7n blo#ue es una coleccin de objetos #ue pueden agruparse para formar un

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    Command: In#er! In"%rtr '*ou%"

    %ste comando se utiliza para introducir blo#ues creados en el mismo dibujo en el #ue

    se trabaja! o en un dibujo independiente.

    ara insertar un blo#ue proceda de la siguiente manera?

    J %n el men< desplegable seleccione ,nsert! =locK o d& clicK al icono ,-0%+=L(/Y.

    J %n el cuadro de dilogo ,nsert! indi#ue el nombre del blo#ue!

    J *onde desea insertarlo! si #uiere cambiar la escala y +otacin.

    F si "a de descomponerse @%xplode tras la insercin. Cinalmente pulse (Y.

    D%"co!on%r '*ou%" :E*o&%;

    /uando se inserta un blo#ue! &ste #ueda como una sola entidad #ue no se puedemodificar. -o obstante! a veces se debe modificar alguno de sus componentes paraello! cuando inserte el blo#ue! tiene la opcin de descomponerlo @explotarlo activando

    la casilla %xplode o "acerlo despu&s! una vez insertado el blo#ue! con el botn%XL(*%

    7na vez descompuesto! el blo#ue ser transformar en las entidades individuales #ue locompon'an antes de crearlo como blo#ue.

    Limpiar blo#ues de la memoria @urge

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    7n blo#ue ocupa espacio en memoria! aumentando el tamao del dibujo. %s posiblelimpiar o borrar algunos objetos de la memoria como blo#ues! capas! etc.

    J /omando 7+5%

    J 0eleccione lo #ue desee limpiar de la memoria blo#ues! capas! etc. o todo.

    F cierre la ventana.

    I/PRESI$N

    La impresin es uno de los problemas comunes a los #ue el usuario se enfrenta cuandoutiliza el programa. A#u' se describe como utilizar los comandos y opciones deimpresin para solucionar algunos de los tantos inconvenientes #ue pueden surgir.

    Con=igurci1n &% i!r%"i1n

    %l arc"ivo de configuracin de impresin @extensin /= es un arc"ivo #ue permitemodificar los parmetros de impresin o plotteo bsicos! y los espesores de plumas./uando se utiliza la orden L(! se visualiza un cuadro de dilogo como el siguiente.%l cuadro se encuentra dividido diferentes en reas cuyo significado se explica acontinuacin.

    L( *%:,/%

    %n esta seccin! se puede configurar?

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    J *ispositivos de impresin @lotter! impresora tabla de plotteo y parmetros deplumas #ue se van a utilizar.

    L(%+ /(-C,57+A,(- @/onfiguracin *ispositivo *e ,mpresin%n la versin 2888! Auto/A* puede configurarse con tantos dispositivos de impresin

    como sea necesario! y despu&s seleccionar el ms adecuado. /omo dispositivoperif&rico se puede utilizar un trazador @en ingl&s QplotterQ o bien una impresora com

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    %l arc"ivo A0/,, de parmetros de configuracin de trazado @extensin /= almacenatodas estas asignaciones. Las opciones de impresin bsicas son dos? monoc"rome.ctb@impresiones en negro! y screening 188 .ctb @impresiones full color! existiendoalternativas de mezcla como screening 8`! #ue "ace #ue los colores salganmezclados con un gris. %l :alor 0creening 188 indica #ue se imprimir tal comoaparece en la pantalla! si no se cambia nada. 0i se coloca! por ejemplo 8! se "ar una

    mezcla de un cincuenta porciento de negro sobre los colores! #ue aparecerndesaturados.

    *ebajo! Linetype permite cambiar manualmente para imprimir! por ejemplo! todo elplano en l'nea punteada! y controlar Adaptive! o l'nea adaptada! para #ue losencuentros salgan correctos y no desfasados.LineHeig"t! ya configurado en layers! permite cambiar su valor por defecto! poniendo!en lugar de un 8.3 #ue figura en layers! un 1.2 en el espesor. ambi&n es

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    J %n esta seccin! se puede configurar? parmetros relativos al plotteo! tamao del

    papel! escala de impresin! rea a imprimir! etc.A%+ 0,W% A-* A%+ 7-,0 @amao y 7nidades *el apel0e puede elegir el tamao del papel carta o doble carta @Ledger 11x14 y las unidadesen pulgadas o mil'metros como unidades de definicin del tamao del papel en el #uese va a imprimir.

    %stas unidades tambi&n van a afectar a todas las dems especificaciones de %scala!(rigen! etc

    *+AG,-5 (+,%-A,(- @(rientacin del *ibujoLas casillas de estas reas controlan la orientacin del rea de papel dnde se va a

    trazar el dibujo. La opcin ortrait? significa verticalU y Landscape? >orizontal.

    L( 0/AL% @%scala de loteoara controlar la escala de un modo simple! en el rea correspondiente a lot 0cale!donde aparece /ustom 0cale o %scala de usuario! colocamos a la derec"a 1888 y a laiz#uierda la escala de salida @un valor 188! por ejemplo! significa #ue vamos a imprimir1?188.

    /uando damos Cull revieH.. @arte inferior derec"a! aparece el grfico del tamao depapel! generalmente en blanco! indicando en linea punteada el area imprimible. %stazona! comprendida "acia adentro de las lineas punteadas! permite ver lo #ue saldr

    impreso en el papel real! con la posicin.

    L( A+%A @Area de loteo

    *isplay @antallaraza la vista actual en pantalla! tanto si se trata en el espacio modelo como delespacio papel.

    %xtents @%xtensin

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    raza toda la extensin del dibujo del espacio actual @papel o modelo. %l trazadoabarca a la totalidad de las entidades contenidas en el dibujo

    Limits @L'mitesraza el rea del dibujo contenida dentro de los l'mites. 0i la vista actual no es enplanta! L'mites funciona como %xtensin.

    :ieH @:istaraza el rea contenida de una vista creada anteriormente. La casilla :ieH muestra unletrero con un listado de todas las vistas almacenadas en el dibujo! para seleccionar ladeseada.

    HindoH @:entanaraza el rea del dibujo contenida en una ventana cual#uiera definida por el usuario.>ay #ue utilizar la casilla GindoH situada en la parte inferior.La ventana se definemediante picar dos v&rtices en diagonal del rea #ue se va a imprimir.

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    INDICE

    C%5* ?=5@C* D =$*C=D A//3 :

    P%5#$=C@*# B

    #$*%#* %=2@C*

    C*

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    =utocad A//3

    L=J=%* C=%D#=51