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TECNOLOGÍA DE LA INFROMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN. I.E.S. PEDRO ÁLVAREZ DE SOTOMAYOR PROGRAMACIÓN DEL DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA CURSO 2018/2019

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TECNOLOGÍA DE LA INFROMACIÓN

Y LA COMUNICACIÓN.

I.E.S. PEDRO ÁLVAREZ DE SOTOMAYOR

PROGRAMACIÓN

DEL

DEPARTAMENTO

DE TECNOLOGÍA

CURSO

2018/2019

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I.E.S. Pedro Álvarez de Sotomayor

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 1

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA

"PEDRO ÁLVAREZ DE SOTOMAYOR"

MANZANARES

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

PROFESORES QUE COMPONEN EL DEPARTAMENTO: JEFE DE DEPARTAMENTO: JUAN CARLOS GONZÁLEZ-CALERO LABIÁN.

CRUCES VALIENTE MORENO

PEDRO ANTONIO VÉLEZ NOVELLA

PROGRAMACIÓN DEL DEPARTAMENTO

ETAPA: BACHILLERATO. CURSOS: PRIMERO Y SEGUNDO

ÍNDICE

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1. - INTRODUCCIÓN

2. - ÁMBITO DEL DEPARTAMENTO

3. – MATERIA DE TECNOLOGÍA DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

4. - OBJETIVOS. 4.1.-OBJETIVOS DE LA ETAPA.

5. - COMPETENCIAS CLAVE.

5.1.- CONTRIBUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA

COMUNICACIÓN A LA ADQUISICIÓN DE LAS COMPETENCIAS CLAVE.

6. - CONTENIDOS

7. – METODOLOGÍA

8. – EVALUACIÓN.

8.1.-CRITERIOS DE EVALUACIÓN.

8.2.-RELACIÓN DE CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y

ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE.

8.3.-CRITERIOS DE CALIFICACIÓN.

8.4.-RECUPERACIÓN.

8.5. EVALUACIÓN DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

9. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

1. – INTRODUCCIÓN

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El Real Decreto 1105/2014 de 26 de diciembre, aprobado por el Ministerio de

Educación y Ciencia (MEC) y que establece las enseñanzas mínimas del Bachillerato como

consecuencia de la implantación de Ley Orgánica de Educación (LOMCE), ha sido

desarrollado en la Comunidad Autónoma de Castilla la Mancha por el Decreto 40/2015,

de 15 de junio, por el que se aprueba el currículo de la Educación Secundaria Obligatoria

para esta comunidad.

En la actualidad vivimos una revolución permanente fácilmente observable en

todos los ámbitos de nuestra vida: manejamos información y dispositivos tecnológicos para

realizar cualquier tarea cotidiana. La forma en la que vivimos y trabajamos ha cambiado

profundamente y han surgido un conjunto de nuevas capacidades y habilidades necesarias

para desarrollarse e integrarse en la vida adulta, en una sociedad hiperconectada y en un

constante y creciente cambio. Los alumnos y alumnas deben estar preparados para

adaptarse a un nuevo mapa de sociedad en transformación.

La localidad donde se encuentra el Centro, Manzanares tiene cerca de 20.000

habitantes es de origen agrícola, si bien ha evolucionado hacia la Industria y sobre todo

servicios, por lo que los alumnos a través de sus familias están en parte relacionado con

actividades relacionadas con esta materia.

En la localidad no existen grandes focos marginales y castigados por el desempleo,

y por tanto en general no se traduce en aulas conflictivas, a excepción de alumnos

puntuales en algunos cursos de 1º y 2º de E.S.O.

2. - ÁMBITO DEL DEPARTAMENTO.

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Este Departamento de Tecnología está compuesto de una única área: la asignatura

de TECNOLOGÍA.

El área la imparten tres profesores.

Se dispone de un aula de Tecnología y del aula Althia, por lo tanto se dispondrá de

un Aula-Taller, para realizar prácticas y proyectos y otra Aula-Informática, para impartir

los contenidos del nuevo currículo.

El departamento además de Tecnología tiene el presente curso “Tecnología

Industrial I y II”, que son materias “Optativas de Itinerario”, así como “Tecnología de la

Información y la Comunicación”, tanto para 1º como para 2º de Bachillerato que se

ofertan como “Específicas Comunes”.

En la ESO el departamento imparte: Tecnología Creativa para 1º y Tecnología

Robótica, que son materias de “libre configuración” Tecnología en 2º y 3º de E.S.O., que

son materias “Específicas Obligatorias”, y que se pueden cursar bilingües. Tecnología para

4º del itinerario de Aplicadas que es “Específica de Opción” y Tecnología de la

Información en 4º de E.S.O., que es “Específica de Opción”, para el itinerario Académico

y “Específica Obligatoria”, para el itinerario Aplicado.

3. MATERIA DE TECNOLOGÍA DE LA

INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

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El desarrollo de la competencia digital en el sistema requiere una correcta

integración del uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en las

aulas. En este sentido, la Unión Europea lleva varios años trabajando en el Marco para el

desarrollo y comprensión de la competencia digital en Europa (DIGCOMP).

Según este marco, la competencia digital se define como el conjunto de

conocimientos, actitudes, habilidades, estrategias y concienciación que el uso de las TIC y

de los medios digitales requiere para realizar tareas, resolver problemas, comunicar,

gestionar la información, colaborar, crear y compartir contenidos y generar conocimiento

de forma efectiva, crítica, creativa, autónoma y reflexiva para el trabajo, el ocio, la

participación, el aprendizaje, la socialización, el consumo y el empoderamiento.

La competencia digital se organiza en cinco áreas principales: información,

comunicación, creación de contenidos, seguridad y resolución de problemas. El área de

información incluye la búsqueda, el filtrado y el almacenamiento de ésta. La comunicación

se centra en la interacción mediante las nuevas tecnologías, la participación en la red social

y la gestión de la identidad digital. La creación de contenidos abarca la edición y mejora de

diversos contenidos, el estudio de los derechos de autor y licencias y la programación. La

seguridad estudia la protección de los dispositivos, los datos personales, la salud y el

entorno. La resolución de problemas está relaciona con la respuesta tecnológica a las

necesidades relacionadas con la competencia digital.

La materia de Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC) prepara al alumnado

para desenvolverse en un marco adaptativo; más allá de una simple alfabetización digital

centrada en el manejo de herramientas que quedarán obsoletas en un corto plazo de tiempo,

es necesario dotar de los conocimientos, destrezas y aptitudes para facilitar un aprendizaje

permanente a lo largo de la vida, de forma que pueda adaptarse con versatilidad a las

demandas que surjan en el campo de la Tecnología de la Información.

Día a día aparecen nuevos dispositivos electrónicos que crean, almacenan, procesan y

transmiten información en tiempo real y permiten al usuario estar conectado y controlar en

modo remoto diversos dispositivos en el hogar o el trabajo, creando un escenario muy

diferente al hasta ahora conocido. Es imprescindible educar en el uso de herramientas que

faciliten la interacción de los alumnos con su entorno, así como en los límites éticos y

legales que implica su uso. Por otro lado, los alumnos han de ser capaces de integrar y

vincular estos aprendizajes con otros del resto de asignaturas, dando coherencia y

potenciando el dominio de los mismos.

Un aspecto importante que se aborda en la materia es el de proporcionar al alumno las

herramientas y conocimientos necesarios para la creación de materiales informáticos en

forma de programas y aplicaciones tanto para ordenadores como dispositivos móviles.

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En Bachillerato, la materia debe proponer la consolidación de una serie de aspectos

tecnológicos indispensables tanto para la incorporación a la vida profesional como para

proseguir estudios superiores de cualquier ámbito.

La materia se divide en dos cursos, constando el primer curso de cinco bloques de

contenido y el segundo de tres. Impartiéndose en ambos cursos el bloque de programación.

4. OBJETIVOS

En este apartado vamos a señalar los objetivos que nos proponemos con nuestros

alumnos, siguiendo los marcados por el Decreto 40/2015, que establece y ordena el

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currículo de E.S.O y Bachillerato en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha. En

primer lugar, explicar que los objetivos de cada una de las los referentes relativos a los

logros que el estudiante debe alcanzar al finalizar cada etapa, como resultado de las

experiencias de enseñanza-aprendizaje intencionalmente planificadas a tal fin.

4.1 Objetivos de la etapa

Conforme al artículo 25 de la Orden 40/2015, de 15 de junio, el Bachillerato

contribuirá a desarrollar en los alumnos las capacidades que les permitan:

a) Ejercer la ciudadanía democrática, desde una perspectiva global, y adquirir una

conciencia cívica responsable, inspirada por los valores de la Constitución

española así como por los derechos humanos, que fomente la corresponsabilidad

en la construcción de una sociedad justa y equitativa.

b) Consolidar una madurez personal y social que les permita actuar de forma

responsable y autónoma y desarrollar su espíritu crítico. Prever y resolver

pacíficamente los conflictos personales, familiares y sociales.

c) Fomentar la igualdad efectiva de derechos y oportunidades entre hombres y

mujeres, analizar y valorar críticamente las desigualdades y discriminaciones

existentes, y en particular, la violencia contra la mujer e impulsar la igualdad real

y la no discriminación de las personas por cualquier condición o circunstancia

personal o social, con atención especial a las personas con discapacidad.

d) Afianzar los hábitos de lectura, estudio y disciplina, como condiciones necesarias

para el eficaz aprovechamiento del aprendizaje, y como medio de desarrollo

personal.

e) Dominar, tanto en su expresión oral como escrita, la lengua castellana.

f) Expresarse con fluidez y corrección en una o más lenguas extranjeras.

g) Utilizar con solvencia y responsabilidad las tecnologías de la información y la

comunicación.

h) Conocer y valorar críticamente las realidades del mundo contemporáneo, sus

antecedentes históricos y los principales factores de su evolución. Participar de

forma solidaria en el desarrollo y mejora de su entorno social.

i) Acceder a los conocimientos científicos y tecnológicos fundamentales y dominar

las habilidades básicas propias de la modalidad de Bachillerato elegida.

j) Comprender los elementos y procedimientos fundamentales de la investigación y

de los métodos científicos. Conocer y valorar de forma crítica la contribución de

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la ciencia y la tecnología en el cambio de las condiciones de vida, así como

afianzar la sensibilidad y el respeto hacia el medio ambiente.

k) Afianzar el espíritu emprendedor con actitudes de creatividad, flexibilidad,

iniciativa, trabajo en equipo, confianza en uno mismo y sentido crítico.

l) Desarrollar la sensibilidad artística y literaria, así como el criterio estético, como

fuentes de formación y enriquecimiento cultural.

m) Utilizar la educación física y el deporte para favorecer el desarrollo personal y

social.

n) Afianzar actitudes de respeto y prevención en el ámbito de la seguridad vial.

5. COMPETENCIAS CLAVE

Las competencias clave para el aprendizaje permanente se regulan según la

Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del Consejo, de 18 de diciembre

de 2006, y de acuerdo con las disposiciones de la Orden ECD/65/2015, de 21 de enero, por

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la que se describen las relaciones entre las competencias, los contenidos y los criterios de

evaluación de la educación primaria, la educación secundaria obligatoria y el bachillerato,

dado su carácter básico. Asimismo, la Ley 7/2010, de 20 de julio, de Educación de

Castilla-La Mancha, regula la etapa de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato en

los artículos 54 a 60 y 61 a 67, respectivamente.

Las competencias clave del currículo serán las siguientes:

a) Comunicación lingüística.

b) Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.

c) Competencia digital.

d) Aprender a aprender.

e) Competencias sociales y cívicas.

f) Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor.

g) Conciencia y expresiones culturales.

5.1. Contribución de la Tecnología Industrial a la

adquisición de las competencias clave.

El carácter integrador de las asignaturas de Tecnologías de la Información y la

Comunicación hace que contribuyan al desarrollo y adquisición de las siguientes

competencias clave:

Comunicación lingüística. La adquisición de vocabulario técnico relacionado con las

TIC es una parte fundamental de la materia. La búsqueda de información de diversa

naturaleza (textual, gráfica) en diversas fuentes se favorece también desde esta materia. La

publicación y difusión de contenidos supone la utilización de una expresión oral y escrita

en múltiples contextos, ayudando así al desarrollo de la competencia lingüística.

El continuo trabajo en internet favorece el uso funcional de lenguas extranjeras por parte

del alumno, lo cual contribuye a la adquisición de esta competencia.

Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología. El

desarrollo de algoritmos dentro del ámbito de la programación forma parte del

pensamiento lógico presente en la competencia matemática. Asimismo, es objeto de esta

competencia el uso de programas específicos en los que se trabaja con fórmulas, gráficos y

diagramas.

La habilidad para utilizar y manipular herramientas y dispositivos electrónicos son

elementos propios de la competencia científica y tecnológica, así como la valoración de los

avances, las limitaciones y la influencia de la tecnología en la sociedad.

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Competencia digital. La competencia digital entraña el uso seguro y crítico de las

tecnologías de la sociedad de la información para el trabajo, el ocio y la comunicación. Los

contenidos de la materia están dirigidos específicamente al desarrollo de esta competencia,

principalmente el uso de ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir, presentar

e intercambiar información y comunicarse y participar en redes de colaboración a través de

internet de forma crítica y sistemática.

Aunque en otras asignaturas se utilicen las TIC como herramienta de trabajo, es en esta

materia donde los alumnos adquieren los conocimientos y destrezas necesarios para su uso

posterior.

Aprender a aprender. Desde esta materia se favorece el acceso a nuevos

conocimientos y capacidades, y la adquisición, el procesamiento y la asimilación de éstos.

La materia posibilita a los alumnos la gestión de su propio aprendizaje de forma autónoma

y autodisciplinada y la evaluación de su propio trabajo, contribuyendo de esta forma a la

adquisición de esta competencia.

Competencias sociales y cívicas. El uso de redes sociales y plataformas de trabajo

colaborativo preparan a las personas para participar de una manera eficaz y constructiva en

la vida social y profesional y para resolver conflictos en una sociedad cada vez más

globalizada. El respeto a las leyes de propiedad intelectual, la puesta en práctica de

actitudes de igualdad y no discriminación y la creación y el uso de una identidad digital

adecuada al contexto educativo y profesional contribuyen a la adquisición de esta

competencia.

Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. La contribución de la materia a

esta competencia se centra en el fomento de la innovación y la asunción de riesgos, así

como la habilidad para planificar y gestionar proyectos mediante los medios informáticos,

cada vez más presentes en la sociedad. El sistema económico actual está marcado por el

uso de las TIC y de internet facilitando el uso de éstas la aparición de oportunidades y

desafíos que afronta todo emprendedor, sin olvidar posturas éticas que impulsen el

comercio justo y las empresas sociales.

Conciencia y expresiones culturales. La expresión creativa de ideas, experiencias

y emociones a través de las TIC está en pleno auge, siendo esta materia un canal adecuado

para fomentar que el alumno adquiera esta competencia. El respeto y una actitud abierta a

la diversidad de la expresión cultural se potencia mediante esta materia.

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6. CONTENIDOS

Los contenidos de esta materia son:

La sociedad de la información y la comunicación. La base de este bloque es conocer

las características que definen la sociedad de la información y la comunicación, su difusión e

implantación, las influencias que ésta tiene en la sociedad actual y los cambios vertiginosos

que experimenta. El alumno o alumna debe conocer la incidencia de las nuevas aplicaciones

tecnológicas de la información en el ámbito científico y técnico, así como, las expectativas

que ha generado en todos los campos del conocimiento.

Arquitectura de ordenadores. El uso del ordenador se ha generalizado en todas las

áreas de influencia del alumno por lo que se hace necesario el estudio de la arquitectura de los

ordenadores y los dispositivos electrónicos. Este bloque está dirigido a la adquisición de

conocimientos sobre el uso, conexión y principios de funcionamiento de los diferentes

dispositivos. Asimismo, el alumno debe saber instalar y utilizar software de propósito general

con el objetivo de controlar y gestionar el hardware de un equipo informático.

Software para sistemas informáticos. Las aplicaciones informáticas son las

herramientas que permiten al usuario el tratamiento automático de la información. Los

paquetes de ofimática (procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, elaboración de

presentaciones), los programas de diseño gráfico y los programas de edición de archivos

multimedia (sonido, vídeo e imágenes) son el eje principal de este bloque de contenidos.

Redes de ordenadores. La interconexión entre ordenadores es uno de los principales

objetivos del trabajo con equipos informáticos. El uso de redes de ordenadores para compartir

recursos, información y servicios es uno de los pilares de la sociedad actual por lo que el

estudio de las redes informáticas es el objeto de este bloque de contenido. En el bloque se

estudian tanto los dispositivos físicos que configuran una red, como los tipos de conexiones,

los parámetros y los protocolos de comunicación.

Programación. La resolución de problemas mediante herramientas informáticas

conlleva la realización de programas de ordenador. Conocer los elementos básicos de un

lenguaje de programación, aplicar técnicas de resolución de problemas, analizar y diseñar

algoritmos y, finalmente, realizar un programa informático mediante la sintaxis adecuada a

cada lenguaje de programación son los contenidos que se estudian en este bloque. El bloque

se estudia en el primer y segundo curso de bachillerato de forma gradual, siendo los

contenidos de segundo curso una profundización de los de primero. También se incluyen en

los contenidos de este bloque el desarrollo de aplicaciones móviles debido a su gran

influencia en la sociedad actual.

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Publicación y difusión de contenidos. Este bloque se centra en la publicación y

difusión de contenidos a través de las posibilidades que ofrece la denominada Web 2.0. Este

término comprende la publicación de contenido en internet de forma dinámica (en webs,

blogs, wikis,…) la interacción con otros usuarios (redes sociales, web social) y el trabajo

colaborativo en red (plataformas). La Web 2.0 representa, entre otras cosas, la apertura a

nuevos espacios de relación, muy relevantes en el plano de la socialización, encuentro,

intercambio y conocimiento. El alumno debe conocer y utilizar las herramientas para

integrarse en redes sociales adoptando las actitudes de respeto, de seguridad y de

participación con autonomía y responsabilidad.

Seguridad. El uso de equipos informáticos, ya sea a nivel local, en el trabajo en red o en

internet, lleva asociado riesgos que pueden afectar a la información, al equipo o al usuario.

Conocer estos riesgos y las medidas seguridad activa y pasiva que posibiliten la protección

adecuada para prevenir o solucionar problemas de seguridad es el objetivo principal de este

bloque.

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7. METODOLOGÍA

Apunta el Decreto 1105/2014, que la metodología la integran todas aquellas

decisiones orientadas a organizar el proceso de enseñanza y aprendizaje que se desarrolla en

las aulas. Asimismo, define la metodología como la hipótesis de partida para establecer las

relaciones entre profesorado, el alumnado y los contenidos de enseñanza.

La metodología tiene como punto de partida los conocimientos previos del alumnado,

tanto teóricos como prácticos. Esta actividad debe ser motor de motivación y despertar el

mayor interés posible en el alumnado, con propuestas actuales y cercanas a su vida cotidiana.

Se pretende que los alumnos usen las nuevas Tecnologías de la Información y la

Comunicación como herramientas en este proceso.

La materia se basa en el trabajo del alumnado con el ordenador y los dispositivos

electrónicos móviles, fomentando de esta el desarrollo de capacidades de autoaprendizaje y la

puesta en práctica de los contenidos impartidos. El alumnado debe ser el protagonista de su

aprendizaje lo que conlleva un alto contenido motivador.

La herramienta principal de trabajo es el ordenador, cuyo uso debe estar presente en la

materia continuamente. No obstante, no se debe considerar el ordenador como mera

herramienta de trabajo, sino como fin en sí mismo de la materia, es decir, el alumno debe

conocer la arquitectura del ordenador, sus componentes y las conexiones de éstos. La

metodología debe estar orientada al buen uso y manejo de los equipos informáticos.

También es objeto de la materia el uso y estudio de dispositivos móviles como

instrumentos de trabajo que sustituyen a los ordenadores en la realización de tareas hasta

ahora propias de éstos.

Otro aspecto importante que se debe favorecer es la instalación y gestión del software

y el uso de las conexiones a internet, ya que el alumno lo utilizará tanto en esta materia como

en el resto de ámbitos de su vida cotidiana. Cabe destacar que el uso continuado en el aula del

trabajo en red y el acceso a plataformas favorecen los aprendizajes colaborativos.

Asimismo, interesa especialmente que sean los mismos alumnos y alumnas los que

mantengan una actitud ética, transmitiendo conceptos trabajados en esta materia como la

seguridad ante los peligros de la red, como el correo masivo, virus, etc. así como el respeto a

la propiedad intelectual, y la distinción entre software propietario y de libre distribución y el

derecho a la protección de los datos personales.

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8. EVALUACIÓN

Con este apartado queremos analizar el proceso educativo, estudiar qué ha aprendido el

alumno y comprobar que han conseguido los objetivos propuestos al inicio de la

programación. Primeramente, señalaremos cómo vamos a evaluar a nuestros alumnos y qué

instrumentos tendremos en cuenta para ello en los procedimientos de evaluación. A

continuación, nos referiremos a los criterios de calificación. Finalmente, dedicaremos un

último apartado para explicar cómo podrán recuperar la materia aquellos alumnos que no la

superen de forma positiva a lo largo del curso en la recuperación.

8.1 Criterios de evaluación

Nos encontramos ante el apartado fundamental de nuestra programación didáctica.

Según el Decreto 40/2015 por el que se establece y ordena el currículo de E.S.SO y

Bachillerato en la Comunidad Autónoma de Castilla-La Mancha, los criterios de evaluación

sirven para establecer el nivel de suficiencia, en términos de competencia, alcanzado por el

alumnado en el desarrollo de las capacidades recogidas en los objetivos. Los criterios de

evaluación permitirán establecer las medidas educativas necesarias para facilitar su desarrollo.

Este punto está elaborado a partir de los objetivos planteados al principio, tanto de la etapa

como de la materia y los didácticos del curso, y de las competencias básicas que tiene que

alcanzar el alumno. Asimismo, gracias a los criterios de evaluación, comprobaremos si los

alumnos han aprendido todos los contenidos que se han planteado en las diversas unidades

didácticas.

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8.2. RELACIÓN DE CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE

8.2.1. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I.

Tecnologías de la Información y la Comunicación I

Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables

Bloque 1: La sociedad de la información y la comunicación

La sociedad de la información y la comunicación. Características y evolución.

Influencia de las tecnologías en el desarrollo de la sociedad de la información y la comunicación.

De la sociedad de la información a la sociedad al conocimiento. Definición y características de la sociedad del conocimiento.

Expectativas y realidades de las tecnologías de la información y la comunicación. Influencia en la creación de nuevos sectores económicos.

La información y la comunicación como fuentes de comprensión y transformación del entorno social.

1. Analizar y valorar las influencias de las tecnologías de la información y la comunicación en la transformación de la sociedad actual, tanto en los ámbitos de la adquisición del conocimiento como en los de la producción.

1.1. Describe las diferencias entre lo que se considera sociedad de la información y sociedad del conocimiento.

1.2. Valora la influencia de las tecnologías en el avance de la sociedad de la información y la comunicación en actividades de la vida diaria como la educación y el comercio.

1.3. Explica qué nuevos sectores económicos han aparecido como consecuencia de la generalización de las tecnologías de la información y la comunicación.

Bloque 2: Arquitectura de ordenadores

Arquitecturas de ordenadores.

Componentes físicos del ordenador y sus periféricos. Funciones y relaciones. Conexiones.

Memorias del ordenador. Tipos y funcionamiento.

Dispositivos de almacenamiento de la información.

1. Configurar ordenadores y equipos informáticos identificando los subsistemas que los componen, describiendo sus características y relacionando cada elemento con las prestaciones del conjunto.

1.1. Describe las características de los subsistemas que componen un ordenador identificando sus principales parámetros de funcionamiento.

1.2. Realiza esquemas de interconexión de los bloques funcionales de un ordenador describiendo la contribución de cada uno de ellos al funcionamiento integral del sistema.

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Sistemas operativos: definición y tipos.

Instalación, funciones y componentes de los sistemas operativos.

Instalación y uso de herramientas y aplicaciones vinculadas a los sistemas operativos.

Software y aplicaciones para la resolución de problemas del ordenador.

Configuración de otros dispositivos móviles.

1.3. Diferencia dispositivos de almacenamiento masivo utilizados en sistemas de ordenadores reconociendo su importancia en la custodia de la información.

1.4. Reconoce los tipos de memoria utilizados en ordenadores analizando los parámetros que las definen y su aportación al rendimiento del conjunto.

2. Instalar y utilizar software de propósito general y de aplicación vinculado al sistema operativo evaluando sus características y entornos de aplicación.

2.1. Instala sistemas operativos y programas de aplicación para la resolución de problemas en ordenadores personales y dispositivos móviles siguiendo instrucciones del fabricante.

2.2. Configura los elementos básicos del sistema operativo y de accesibilidad del equipo informático.

2.3. Gestiona el almacenamiento de la información y de las aplicaciones en dispositivos móviles.

Bloque 3: Software para sistemas informáticos

Aplicaciones de escritorio: software libre y de propietario. Aplicaciones web.

Software de ofimática de escritorio y web. Uso de funciones de procesadores de texto, hojas de cálculo, gestores de bases de datos y de presentaciones para elaboración de documentos e informes y presentación de resultados.

Aplicaciones de diseño en 2D y 3D.

Programas de edición de archivos multimedia para sonido, vídeo e imágenes.

Montaje y producción de películas que integren elementos multimedia.

Aplicaciones específicas para uso en dispositivos móviles.

1. Utilizar aplicaciones informáticas de escritorio o web, como instrumentos de resolución de problemas específicos.

1.1. Elabora informes de texto que integren texto e imágenes aplicando las posibilidades de las aplicaciones y teniendo en cuenta el destinatario.

1.2. Elabora presentaciones que integren texto, imágenes y elementos multimedia, adecuando el mensaje al público objetivo al que está destinado.

1.3. Resuelve problemas que requieran la utilización de hojas de cálculo generando resultados textuales, numéricos y gráficos.

1.4. Diseña bases de datos sencillas y /o extrae información, realizando consultas, formularios e informes.

1.5. Usa aplicaciones informáticas de escritorio en dispositivos móviles.

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2. Comunicar ideas mediante el uso de programas de diseño de elementos gráficos en 2D y 3D.

2.1. Diseña elementos gráficos en 2D y 3D para comunicar ideas.

3. Elaborar y editar contenidos de imagen, audio y video y desarrollar capacidades para integrarlos en diversas producciones

3.1. Edita mediante software específico imágenes y crea nuevos materiales en diversos formatos con responsabilidad y autonomía.

3.2. Realiza pequeñas películas integrando sonido, vídeo e imágenes, utilizando programas de edición de archivos multimedia.

3.3. Produce y edita materiales multimedia mediante aplicaciones de dispositivos móviles.

Bloque 4: Redes de ordenadores

Redes de ordenadores: definición, tipos y topologías.

Tipos de conexiones: alámbricas e inalámbricas.

Configuración de redes: dispositivos físicos, función e interconexión.

Interconexión de sistemas abiertos: modelo OSI.

Protocolos de comunicación y parámetros de configuración de una red.

1. Analizar las principales topologías utilizadas en el diseño de redes de ordenadores relacionándolas con el área de aplicación y con las tecnologías empleadas.

1.1. Dibuja esquemas de configuración de pequeñas redes locales seleccionando las tecnologías en función del espacio físico disponible.

1.2. Describe los diferentes tipos de cableados utilizados en redes de datos.

1.3. Realiza un análisis comparativo entre tecnología cableada e inalámbrica indicando posibles ventajas e inconvenientes.

2. Analizar la función de los equipos de conexión que permiten realizar configuraciones de redes y su interconexión con redes de área extensa.

2.1. Explica la funcionalidad de los diferentes elementos que permiten configurar redes de datos indicando sus ventajas e inconvenientes principales.

2.2. Configura los parámetros básicos de una red en función de sus características.

3. Describir los niveles del modelo OSI, relacionándolos con sus funciones en una red informática.

3.1. Elabora un esquema de cómo se realiza la comunicación entre los niveles OSI de dos equipos remotos.

Bloque 5: Programación

Lenguajes de programación: tipos.

Introducción a la programación estructurada.

1. Aplicar algoritmos a la resolución de los problemas más frecuentes que se presentan al trabajar con estructuras de datos.

1.1. Elabora diagramas de flujo de algoritmos para resolver problemas sencillos.

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Técnicas de análisis para resolver problemas. Diagramas de flujo.

Elementos de un programa: datos, variables, funciones básicas, bucles, funciones condicionales, operaciones aritméticas y lógicas.

Algoritmos y estructuras de resolución de problemas sencillos.

Programación en distintos lenguajes: C++, HTML, Processing, Scratch.

Diseño de aplicaciones para dispositivos móviles. Herramientas de desarrollo y utilidades básicas.

1.2. Desarrolla algoritmos que permitan resolver problemas aritméticos sencillos.

2. Analizar y resolver problemas de tratamiento de información dividiéndolos en sub-problemas y definiendo algoritmos que los resuelven mediante los elementos propios del lenguaje de programación utilizado.

2.1. Escribe programas que incluyan bucles de programación para solucionar problemas que implique la división del conjunto en parte más pequeñas.

2.2. Obtiene el resultado de seguir un pequeño programa escrito en un código determinado, partiendo de determinadas condiciones.

3. Realizar pequeños programas de aplicación, utilizando la sintaxis y la semántica de un lenguaje de programación determinado, aplicándolos a la solución de problemas reales.

3.1. Utiliza los elementos de la sintaxis de un lenguaje de programación proponiendo ejemplos concretos.

3.2. Realiza programas de aplicación sencillos en un lenguaje determinado que solucionen problemas de la vida real.

4. Realizar aplicaciones sencillas para su uso en dispositivos móviles mediante herramientas de desarrollo para resolver problemas concretos.

4.1. Diseña y crea aplicaciones sencillas para dispositivos móviles.

4.2. Instala y gestiona de forma responsable el uso de aplicaciones en dispositivos móviles.

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8.2.2. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II.

Tecnologías de la Información y la Comunicación II

Contenidos Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables

Bloque 1: Programación

Estructuras de almacenamiento de datos: arrays, ..

Técnicas de análisis para resolver problemas. Diagramas de flujo.

Elementos de un programa: datos, variables, funciones básicas, bucles, funciones condicionales, operaciones aritméticas y lógicas.

Algoritmos y estructuras de resolución de problemas.

Programación en distintos lenguajes: C++, HTML, Processing, Scratch.

Diseño de aplicaciones móviles para uso en diversos dispositivos móviles.

Depuración, compilación y ejecución de programas.

1. Describir las estructuras de almacenamiento analizando las características de cada una de ellas.

1.1. Explica las estructuras de almacenamiento para diferentes aplicaciones teniendo en cuenta sus características.

2. Conocer y comprender la sintaxis y la semántica de las construcciones de un lenguaje de programación.

2.1. Elabora diagramas de flujo de mediana complejidad usando elementos gráficos e interrelacionándolos entre sí para dar respuesta a problemas concretos.

2.2. Utiliza los elementos de la sintaxis de un lenguaje de programación proponiendo ejemplos concretos de problemas de mediana complejidad.

3. Realizar programas de aplicación en un lenguaje de programación determinado aplicándolos a la solución de problemas reales.

3.1. Elabora programas de mediana complejidad escribiendo el código correspondiente a partir de su flujograma.

3.2. Descompone problemas de cierta complejidad en problemas más pequeños susceptibles de ser programados como partes separadas.

4. Utilizar entornos de programación para diseñar programas que resuelvan problemas concretos.

4.1. Desarrolla programas de mediana complejidad utilizando entornos de programación.

4.2. Diseña aplicaciones para su uso en dispositivos móviles.

5. Depurar programas informáticos, optimizándolos para su aplicación.

5.1. Obtiene el resultado de seguir un programa escrito en un código determinado, partiendo de determinadas condiciones.

5.2. Optimiza el código de un programa dado aplicando procedimientos de depuración.

Bloque 2: Publicación y difusión de contenidos

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La web social: evolución, características y herramientas disponibles. Situación actual y tendencias de futuro.

Plataformas de trabajo colaborativo: herramientas síncronas y asíncronas.

Herramientas de creación y publicación de contenidos en la web (páginas web, blogs, wikis).

Nuevas tecnologías y su desarrollo futuro para su aplicación en el entorno de trabajos colaborativos. Realidad aumentada, Internet de las Cosas.

1. Utilizar y describir las características de las herramientas relacionadas con la web social identificando las funciones y posibilidades que ofrecen las plataformas de trabajo colaborativo.

1.1. Explica las características relevantes de las web 2.0 y los principios en los que ésta se basa.

1.2. Elabora trabajos utilizando las posibilidades de colaboración que permiten las tecnologías basadas en la web 2.0.

2. Elaborar y publicar contenidos en la web integrando información textual, gráfica y multimedia teniendo en cuenta a quién va dirigido y el objetivo que se pretende conseguir.

2.1. Diseña páginas web con herramientas específicas analizando las características fundamentales relacionadas con la accesibilidad y la usabilidad de las mismas y teniendo en cuenta la función a la que está destinada.

2.2. Crea un espacio web mediante el uso de las herramientas que nos proporciona la web 2.0. para la publicación de contenidos de elaboración propia.

3. Analizar y utilizar las posibilidades que nos ofrecen las tecnologías basadas en la web 2.0 y sucesivos desarrollos aplicándolas al desarrollo de trabajos colaborativos.

3.1. Describe las posibilidades de utilización de dispositivos móviles para la realización de trabajos colaborativos en la web.

3.2. Utiliza herramientas proporcionadas por las nuevas tecnologías basadas en la web 2.0. para la realización de trabajos colaborativos.

3.3. Investiga la situación actual y la influencia en la vida cotidiana y en el ámbito profesional de las nuevas tecnologías, describiendo ejemplos.

Bloque 3: Seguridad

Definición de seguridad activa y pasiva.

Seguridad activa: uso de contraseñas seguras, encriptación de datos y uso de software de seguridad.

Seguridad pasiva: dispositivos físicos de protección, elaboración de copias de seguridad y particiones del disco duro.

Riesgos en el uso de equipos informáticos.

1. Analizar la importancia que el aseguramiento de la información posee en la sociedad del conocimiento valorando las repercusiones de tipo económico, social o personal.

1.1. Conoce los riesgos de seguridad y emplea hábitos de protección adecuados.

1.2. Clasifica el código malicioso por su capacidad de propagación y describe las características de cada uno de ellos indicando sobre qué elementos actúan.

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Tipos de malware.

Instalación y uso de programas antimalware

1.3. Valora la importancia de la utilización del software, el empleo de antivirus y de cortafuegos para garantizar la seguridad.

2. Adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la protección de los datos y del propio individuo en sus interacciones en internet y en la gestión de recursos y aplicaciones locales

2.1. Elabora un esquema de bloques con los elementos de protección frente a ataques externos para una pequeña red considerando tanto los elementos hardware de protección como las herramientas software que permiten proteger la información.

2.2. Identifica los principales peligros derivados de la navegación por internet y sus consecuencias en el usuario, en el equipo y en los datos.

2.3. Selecciona elementos de protección software para internet relacionándolos con los posibles ataques.

2.4. Conecta con redes WIFI desde distintos dispositivos de forma segura y desarrolla hábitos de conducta adecuados.

2.5. Emplea medidas adecuadas de protección en la navegación por internet tanto en equipos informáticos como en dispositivos móviles.

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8.3. Criterios de calificación

La evaluación del proceso de aprendizaje del alumnado de la Educación Secundaria

Obligatoria será continua, formativa e integradora. Esto es, se entenderá el aprendizaje como

proceso por lo que se tendrán en cuenta todos los avances y retrocesos del alumno a lo largo del

curso. Para ello se realizará una evaluación inicial, para ver de qué contenidos parte el alumno

adquiridos en cursos anteriores (este procedimiento se realizará también en cada trimestre y en

cada unidad didáctica aunque de diversas formas: pruebas escritas, preguntas orales, actividades

prácticas, etc.); una evaluación formativa, con la que se tomará consciencia de los nuevos

contenidos que adquieran los alumnos partiendo de los que ya sabían; y una evaluación final

como síntesis global del proceso.

Una vez señalados los procedimientos de evaluación que seguiremos para valorar el

trabajo de los alumnos, concretamos cada criterio de evaluación con los indicadores y los

procedimientos en una serie de tablas que facilitarán nuestra labor como evaluadores del proceso

de enseñanza-aprendizaje. Para que nuestros alumnos obtengan evaluación positiva deberán

alcanzar el grado de positividad en una serie de indicadores, es decir, señalamos qué indicadores

deben desarrollar satisfactoriamente nuestro alumnado para adquirir una calificación u otra en

cada una de las actividades de evaluación propuestas en las unidades didácticas.

A continuación ofrecemos unas tablas con la relación entre Criterios de Evaluación y

Estándares de Aprendizaje. En negrita están marcados los estándares básicos. Todos los

trimestres están ponderados hasta 10, ya contengan un solo bloque o varios.

Queda prohibido en la realización de exámenes la tenencia de cualquier dispositivo

electrónico, teniendo el profesor potestad para tomar las medidas que considere oportunas antes

del ejercicio relativa a estos dispositivos y si el alumno es sorprendido con cualquier aparato de

este tipo se considerará que se ha usado para copiar y se le retirará el ejercicio con una

calificación de cero.

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8.3.1. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I.

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN I 1º BACHILLERATO.

Bloque 1: La Sociedad de la Información y la Comunicación

Criterio de evaluación

1.1. Analizar y valorar las influencias de las tecnologías de la información y la comunicación en la transformación de la sociedad actual, tanto en los ámbitos de la

adquisición del conocimiento como en los de la producción.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

1.1.1. Describe las diferencias entre lo que se considera sociedad de la información y sociedad del conocimiento.

1

Trabajo por parejas

Primer trimestre.

Conoce las ventajas e inconvenientes de la sociedad del conocimiento

1.1.2. Valora la influencia de las tecnologías en el avance de la sociedad de la información y la comunicación en actividades de la vida diaria como la educación y el comercio.

1

Valora las ventajas de la sociedad de la información en los ámbitos tradicionales de la sociedad

1.1.3. Explica qué nuevos sectores económicos han aparecido como consecuencia de la generalización de las tecnologías de la información y la comunicación.

1

Conoce los nuevos campos de estudio surgidos con la sociedad de la información

Bloque 2: Arquitectura de Ordenadores

Criterio de evaluación

2.1. Configurar ordenadores y equipos informáticos identificando los subsistemas que los componen, describiendo sus características y relacionando cada

elemento con las prestaciones del conjunto.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

2.1.1. Describe las características de los subsistemas que componen un ordenador identificando sus principales parámetros de funcionamiento.

1

Examen

Primer trimestre.

Conoce los componentes que componen un equipo informático

2.1.2. Realiza esquemas de interconexión de los bloques funcionales de un ordenador describiendo la contribución de cada uno de ellos al funcionamiento integral del sistema.

1 Realiza esquemas con la relación existente entre los diferentes componentes de un ordenador

2.1.3. Diferencia dispositivos de almacenamiento masivo utilizados en sistemas de ordenadores

1 Conoce los dispositivos de almacenamiento masivo

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reconociendo su importancia en la custodia de la información.

2.1.4. Reconoce los tipos de memoria utilizados en ordenadores analizando los parámetros que las definen y su aportación al rendimiento del conjunto.

1 Reconoce y diferencia los diferentes tipos de memoria: registros, caché, ram y bios.

Criterio de evaluación

2.2. Instalar y utilizar software de propósito general y de aplicación vinculado al sistema operativo evaluando sus características y entornos de aplicación.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

2.2.1. Instala sistemas operativos y programas de aplicación para la resolución de problemas en ordenadores personales y dispositivos móviles siguiendo instrucciones del fabricante.

1

Práctica aula Informática

Primer trimestre.

Instala Ubuntu, en un equipo

2.2.2. Configura los elementos básicos del sistema operativo y de accesibilidad del equipo informático.

1 Configura el Sistema operativo para su posterior uso

2.2.3. Gestiona el almacenamiento de la información y de las aplicaciones en dispositivos móviles.

1 Conoce las diferentes particiones necesarias en Linux

Bloque 3: Software y Sistemas de Información

Criterio de evaluación

3.1. Utilizar aplicaciones informáticas de escritorio o web, como instrumentos de resolución de problemas específicos.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

3.1.1. Elabora informes de texto que integren texto e imágenes aplicando las posibilidades de las aplicaciones y teniendo en cuenta el destinatario.

1

Práctica aula informática

Segundo trimestre

Realiza un documento de texto, según las especificaciones dadas

3.1.2. Elabora presentaciones que integren texto, imágenes y elementos multimedia, adecuando el mensaje al público objetivo al que está destinado.

1

Trabajo por parejas

Realiza presentaciones para exponer sus trabajos.

3.1.3. Resuelve problemas que requieran la utilización de hojas de cálculo generando resultados textuales, numéricos y gráficos.

2

Examen

Resuelve problemas, con fórmulas, condicionales y referencias relativas y absolutas.

3.1.4. Diseña bases de datos sencillas y /o extrae información, realizando consultas, formularios e informes.

1

Examen Gestiona una base de datos, y busca información y realiza informes

3.1.5. Usa aplicaciones informáticas de escritorio en 1 Trabajo por parejas Usa aplicaciones de móvil

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dispositivos móviles.

Criterio de evaluación

3.2 Comunicar ideas mediante el uso de programas de diseño de elementos gráficos en 2D y 3D.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

3.2.1. Diseña elementos gráficos en 2D y 3D para comunicar ideas.

2

Examen

Segundo trimestre

Realiza piezas en 3D con Freecad

Criterio de evaluación

3.3.. Elaborar y editar contenidos de imagen, audio y video y desarrollar capacidades para integrarlos en diversas producciones

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

3.3.1. Edita mediante software específico imágenes y crea nuevos materiales en diversos formatos con responsabilidad y autonomía.

1

Trabajo por parejas

Segundo trimestre

Realiza cartelería usando software de edición de imagen

3.3.2. Realiza pequeñas películas integrando sonido, vídeo e imágenes, utilizando programas de edición de archivos multimedia.

0,5 Trabajo por parejas

Utiliza software de edición de video para obtener un trozo concreto de una película

3.3.3. Produce y edita materiales multimedia mediante aplicaciones de dispositivos móviles.

0,5 Trabajo por parejas Realiza vídeos con aplicaciones móviles.

Bloque 4: Redes de Ordenadores

Criterio de evaluación

4.1.. Analizar las principales topologías utilizadas en el diseño de redes de ordenadores relacionándolas con el área de aplicación y con las tecnologías

empleadas.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

4.1.1. Dibuja esquemas de configuración de pequeñas redes locales seleccionando las tecnologías en función del espacio físico disponible.

0,25

Trabajo por parejas

Tercer trimestre

Diferencia las diferentes tipologías de redes

4.1.2. Describe los diferentes tipos de cableados utilizados en redes de datos.

0,25

Conoce los diferentes cableados existentes

4.1.3. Realiza un análisis comparativo entre tecnología cableada e inalámbrica indicando posibles ventajas e inconvenientes.

0,25

Conoce las ventajas e inconvenientes de los diferentes tipos de redes

Criterio de evaluación

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4.2 Analizar la función de los equipos de conexión que permiten realizar configuraciones de redes y su interconexión con redes de área extensa.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

4.2.1. Explica la funcionalidad de los diferentes elementos que permiten configurar redes de datos indicando sus ventajas e inconvenientes principales.

0,25

Trabajo por parejas

Tercer trimestre

Conoce la función de los distintos componentes de las redes

4.2.2. Configura los parámetros básicos de una red en función de sus características.

0,25 Configura los parámetros de red de un equipo

Criterio de evaluación

4.3 Describir los niveles del modelo OSI, relacionándolos con sus funciones en una red informática.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

4.3.1. Elabora un esquema de cómo se realiza la

comunicación entre los niveles OSI de dos equipos

remotos.

0,25

Trabajo por parejas

Tercer trimestre

Configura los parámetros de red de un equipo

Bloque 5: Programación

Criterio de evaluación

5.1.. Aplicar algoritmos a la resolución de los problemas más frecuentes que se presentan al trabajar con estructuras de datos.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

5.1.1. Elabora diagramas de flujo de algoritmos para resolver problemas sencillos.

1,5

Examen

Tercer trimestre

Realiza un programa utilizando diagramas de flujo

5.1.2. Desarrolla algoritmos que permitan resolver problemas aritméticos sencillos.

1,5

Realiza programas escribiendo código en lenguaje Java

Criterio de evaluación

5.2 Analizar y resolver problemas de tratamiento de información dividiéndolos en sub-problemas y definiendo algoritmos que los resuelven mediante los elementos propios del lenguaje de programación utilizado.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

5.2.1. Escribe programas que incluyan bucles de programación para solucionar problemas que implique la división del conjunto en parte más pequeñas.

1

Examen

Tercer trimestre

Realiza programas utilizando bucles y subrutinas

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5.2.2. Obtiene el resultado de seguir un pequeño programa escrito en un código determinado, partiendo de determinadas condiciones.

1 Predice el resultado de un programa dado

Criterio de evaluación

5.3 Realizar pequeños programas de aplicación, utilizando la sintaxis y la semántica de un lenguaje de programación determinado, aplicándolos a la solución de problemas reales.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

3.1. Utiliza los elementos de la sintaxis de un lenguaje

de programación proponiendo ejemplos concretos. 1

Examen

Tercer trimestre

Realiza programas en leguaje Java

3.2. Realiza programas de aplicación sencillos en un lenguaje determinado que solucionen problemas de la vida real.

1 Configura los parámetros de red de un equipo

Criterio de evaluación

5.4 Realizar aplicaciones sencillas para su uso en dispositivos móviles mediante herramientas de desarrollo para resolver problemas concretos.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

5.4.1. Diseña y crea aplicaciones sencillas para dispositivos móviles.

0,5

Práctica

Tercer trimestre

Diseña una aplicación para Android

5.4.2. Instala y gestiona de forma responsable el uso de aplicaciones en dispositivos móviles.

1 Instala aplicaciones en Android

8.3.2. TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II.

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN II 2º BACHILLERATO.

Bloque 1: Programación

Criterio de evaluación

1.1. Describir las estructuras de almacenamiento analizando las características de cada una de ellas.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

1.1.1. Explica las estructuras de almacenamiento para diferentes aplicaciones teniendo en cuenta sus

Primer trimestre.

Conoce las distintas estructuras de almacenamiento

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características. 1 Examen

Criterio de evaluación

1.2. Conocer y comprender la sintaxis y la semántica de las construcciones de un lenguaje de programación.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

1.2.1. Elabora diagramas de flujo de mediana complejidad usando elementos gráficos e interrelacionándolos entre sí para dar respuesta a problemas concretos.

1 Examen y práctica

Primer trimestre.

Sabe realizar el diagrama de flujo para un problema determinado, utilizando los elementos adecuados.

1.2.2 Utiliza los elementos de la sintaxis de un lenguaje de programación proponiendo ejemplos concretos de problemas de mediana complejidad.

1

Declara variables, utiliza bucles y arrays en lenguaje Java

Criterio de evaluación

1.3. Realizar programas de aplicación en un lenguaje de programación determinado aplicándolos a la solución de problemas reales.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

1.3.1. Elabora programas de mediana complejidad escribiendo el código correspondiente a partir de su flujograma.

1

Examen y práctica

Primer trimestre.

Traduce un diagrama de flujo a un programa en lenguaje Java

1.3.2. Descompone problemas de cierta complejidad en problemas más pequeños susceptibles de ser programados como partes separadas.

1

Examen y práctica

Realiza en grupo un programa con los subprogramas de los componentes.

Criterio de evaluación

1.4. Utilizar entornos de programación para diseñar programas que resuelvan problemas concretos.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

1.4.1. Desarrolla programas de mediana complejidad utilizando entornos de programación.

1

Examen y práctica

Primer trimestre.

Realiza un programa escribiendo código con declaración de variables, bucles y arrays

1.4.2. Diseña aplicaciones para su uso en dispositivos móviles.

1

Práctica

Realiza un pequeño programa para Android

Criterio de evaluación

1.5. Depurar programas informáticos, optimizándolos para su aplicación.

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Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

1.5.1. Obtiene el resultado de seguir un programa escrito en un código determinado, partiendo de determinadas condiciones.

1

Práctica

Primer trimestre.

Corrige los errores dados en un programa determinado.

1.5.2. Optimiza el código de un programa dado aplicando procedimientos de depuración.

2

Práctica

Elimina partes redundantes de un programa

Bloque 2: Publicación y difusión de contenidos

Criterio de evaluación

2.1. Utilizar y describir las características de las herramientas relacionadas con la web social identificando las funciones y posibilidades que ofrecen las plataformas

de trabajo colaborativo.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

2.1.1 Explica las características relevantes de las web 2.0 y los principios en los que ésta se basa.

2

Trabajo por parejas Segundo trimestre.

Conoce la web 2.0

2.1.2. Elabora trabajos utilizando las posibilidades de colaboración que permiten las tecnologías basadas en la web 2.0.

1 Trabajo por parejas Realiza una presentación usando web 2.0

Criterio de evaluación

2.2. Elaborar y publicar contenidos en la web integrando información textual, gráfica y multimedia teniendo en cuenta a quién va dirigido y el objetivo que se

pretende conseguir.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

2.2.1 Diseña páginas web con herramientas específicas analizando las características fundamentales relacionadas con la accesibilidad y la usabilidad de las mismas y teniendo en cuenta la función a la que está destinada.

2

Trabajo por parejas

Segundo trimestre.

Crea una página web sencilla con Kompozer, incluidos enlaces externos e internos y formularios

2.2.2. Crea un espacio web mediante el uso de las herramientas que nos proporciona la web 2.0. para la publicación de contenidos de elaboración propia.

1 Crea una página web con web 2.0

Criterio de evaluación

2.3. Analizar y utilizar las posibilidades que nos ofrecen las tecnologías basadas en la web 2.0 y sucesivos desarrollos aplicándolas al desarrollo de trabajos

colaborativos.

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DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA 19

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

2.3.1 Describe las posibilidades de utilización de dispositivos móviles para la realización de trabajos colaborativos en la web.

2

Trabajo por parejas

Segundo trimestre.

Crea una variante de la página web para aplicaciones móviles

2.3.2. Utiliza herramientas proporcionadas por las nuevas tecnologías basadas en la web 2.0. para la realización de trabajos colaborativos.

1

Intercambia información usando web 2.0

2.3.3. Investiga la situación actual y la influencia en la vida cotidiana y en el ámbito profesional de las nuevas tecnologías, describiendo ejemplos.

1

Investiga acerca del cambio social que han supuestos las nuevas tecnologías

Bloque 3: Seguridad

Criterio de evaluación

3.1. Analizar la importancia que el aseguramiento de la información posee en la sociedad del conocimiento valorando las repercusiones de tipo económico, social o

personal.

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

3.1.1 Conoce los riesgos de seguridad y emplea hábitos de protección adecuados.

1

Examen

Tercer trimestre

Conoce todos los riesgos a los que estas expuesto en el uso de un ordenador

3.1.2. Clasifica el código malicioso por su capacidad de propagación y describe las características de cada uno de ellos indicando sobre qué elementos actúan.

2

Conoce los diferentes tipos de ataques: virus, malwares, espías, etc.

3.1.3 Valora la importancia de la utilización del software, el empleo de antivirus y de cortafuegos para garantizar la seguridad.

1

Conoce diferentes aplicaciones para eliminar los programas maliciosos.

Criterio de evaluación

3.2. Adoptar las conductas de seguridad activa y pasiva que posibiliten la protección de los datos y del propio individuo en sus interacciones en internet y en la

gestión de recursos y aplicaciones locales

Estándares de aprendizaje evaluables Ponderación Instrumentos de Evaluación Temporalización Criterios de Calificación

3.2.1 Elabora un esquema de bloques con los elementos de protección frente a ataques externos para una pequeña red considerando tanto los elementos hardware de protección como las herramientas

1

Sabe cómo proteger una red doméstica.

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software que permiten proteger la información. Examen

Tercer trimestre

3.2.2. Identifica los principales peligros derivados de la navegación por internet y sus consecuencias en el usuario, en el equipo y en los datos.

1

Conoce los ataques derivados del uso de Internet

3.2.3. Selecciona elementos de protección software para internet relacionándolos con los posibles ataques.

2 Conoce métodos para proteger un equipo que navega en internet

3.2.4. Conecta con redes WIFI desde distintos dispositivos de forma segura y desarrolla hábitos de conducta adecuados.

1 Conecta de forma segura un dispositivo a una red wifi

3.2.5. Emplea medidas adecuadas de protección en la navegación por internet tanto en equipos informáticos como en dispositivos móviles.

1 Usa programas antivirus y antimalware.

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8.5 Recuperación

A lo largo del planteamiento de la programación hemos considerado la evaluación

continua como el método para evaluar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Con ello

valoraremos el trabajo diario del alumno, sus progresos, recesos, sus esfuerzos, etc. Los alumnos

que no superen la materia tendrán que realizar actividades similares con nuevas orientaciones,

ligadas a actividades que no hayan superado en cada evaluación.

A pesar de ello, habrá alumnos que no superen positivamente nuestra materia al finalizar

las tres evaluaciones. Por ello, proponemos una evaluación extraordinaria en la que debido a las

características de la Tecnología de la información y la comunicación sólo se podrá evaluar con

ejercicios individuales, teniendo que realizar una prueba escrita, de preguntas breves, que

abarquen todos los contenidos estudiados durante el curso académico. Esta prueba se realizará

previsiblemente en el mes de septiembre completando así la evaluación continua que venimos

promoviendo desde el principio.

El examen extraordinario de septiembre seguirá las directrices marcadas por el

departamento para que el examen sea similar para todos los alumnos de todos los grupos del

mismo nivel, sea cual sea su profesor. Este abarcará todos los contenidos completos del curso:

preguntas breves, redacción y comentario de texto.

8.6 Evaluación del proceso de enseñanza

En este apartado queremos dar cuenta de los resultados obtenidos en el proceso de

enseñanza. De esta manera, comprenderemos si el método seguido a lo largo del curso

académico ha obtenido resultados satisfactorios o no. Lo primero de todo analizar si los criterios

empleados para evaluar a nuestros alumnos han sido positivos y han cumplido con los objetivos

planteados al inicio. Para ello, utilizaremos el siguiente cuestionario que se realizará

trimestralmente:

CUESTIONARIO SOBRE LA ACTIVIDAD DOCENTE DEPARTAMENTO TECNOLOGÍA

CURSO GRUPO

Marca con una “x” tu valoración sobre los siguientes aspectos, teniendo en cuenta la escala:

1. Muy en desacuerdo 2. Poco de acuerdo 3. De acuerdo 4. Bastante de acuerdo 5. Totalmente de acuerdo

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA 1 2 3 4 5 1. El profesor cumple adecuadamente el horario de clase 2. Los objetivos de la materia están claros desde el

principio

3. El profesor prepara, organiza y estructura bien las clases

4. El profesor muestra conocimiento adecuado de la

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materia 5. El profesor informa con claridad de los criterios y

método de evaluación de la materia

DESARROLLO DE LA ENSEÑANZA 1 2 3 4 5 6. El contenido de las clases se ajusta al programa y al

plan de trabajo previsto

7. El profesor resuelve las dudas y orienta al alumnado en el desarrollo de sus tareas

8. El profesor despierta el interés por la materia que imparte

9. El profesor explica con claridad 10. El profesor es ordenado y sistemático en sus

exposiciones

11. El profesor utiliza adecuadamente los recursos didácticos para facilitar el aprendizaje

12. Lo explicado en clase responde a los objetivos y contenidos de la materia

13. En el desarrollo de la actividad docente, las actividades que plantea el profesor en las clases se relacionan con los contenidos

14. La metodología de enseñanza utilizada es adecuada a las características del grupo y de la materia

15. Los apuntes de la materia ayudan al seguimiento de la materia

INTERACCIÓN CON EL GRUPO 1 2 3 4 5 16. El profesor favorece la participación de los alumnos en

el desarrollo de la actividad docente

17. El profesor resuelve las dudas con exactitud 18. El profesor intenta saber si los alumnos entienden lo

que explica

19. El profesor se muestra dispuesto a ayudar a los alumnos que tienen dificultades

20. El trato personal que he recibido ha sido correcto SATISFACCIÓN DE RESULTADOS 1 2 3 4 5

21. El profesor facilita mi aprendizaje y gracias a su ayuda he logrado mejorar mis conocimientos o modo de afrontar determinados temas

22. Los materiales y los recursos docentes que el profesor ha recomendado y ha utilizado me han facilitado el aprendizaje

23. La evaluación se ha ajustado a los contenidos trabajados durante el curso

24. El profesor aplica, de un modo adecuado, los criterios de evaluación recogidos en el Currículo de la materia

25. En general estoy satisfecho con la labor docente de este profesor

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En suma, nuestro trabajo como profesores también será sometido a una evaluación y a

una calificación final que nos haga mejorar como docentes de cara a nuestro futuro profesional

como futuros docentes de Lengua castellana y Literatura. Para ello, podremos hacernos a

nosotros mismo un control continuo, es decir, una evaluación inicial, una procesual y una final.

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9. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

Será de aplicación lo indicado en el capítulo I del título II de la Ley 2/2006, de 3 de

mayo, en los artículos 71 a 79 bis, y la ley orgánica 8/2013 de 9 de diciembre, LOMCE, al

alumnado que requiera una atención educativa diferente a la ordinaria, por presentar necesidades

educativas especiales, por dificultades específicas de aprendizaje, Trastorno por Déficit de

Atención e Hiperactividad (TDAH), por sus altas capacidades intelectuales, por haberse

incorporado tarde al sistema educativo, o por condiciones personales o de historia escolar, para

que pueda alcanzar el máximo desarrollo posible de sus capacidades personales y, en todo caso,

los objetivos establecidos con carácter general para todo el alumnado.

Las medidas de atención a la diversidad en esta etapa están orientadas a responder a las

necesidades concretas del alumnado y a la consecución de los objetivos de la Educación

Secundaria Obligatoria. Se prestará especial atención al alumnado que presente necesidades

específicas de apoyo educativo. Para ello se establecerán: medidas curriculares y de organización

pertinentes que aseguren el progreso de este alumnado. Se establecerán también los

procedimientos pertinentes para la realización de adaptaciones significativas orientadas a

promover el máximo desarrollo posible de las competencias clave.

La atención a las necesidades educativas especiales asociadas a condiciones personales de

sobredotación intelectual debe promover un desarrollo equilibrado de los distintos tipos de

capacidades establecidas en los objetivos generales de las diferentes etapas educativas. En

Bachillerato, será el Departamento de Orientación quien, previa valoración psicopedagógica,

orientará sobre la respuesta educativa que el centro dará al alumno.

Las necesidades educativas especiales son de distinta naturaleza, algunas se manifiestan

de forma temporal o transitoria, mientras que otras son permanentes. Por otra parte, su origen

puede atribuirse a diversas causas: las asociadas al orden social escolares, familiares,

económicas, socioculturales, etc. y las que están vinculadas a problemas y retrasos en el

desarrollo y en el aprendizaje.

La atención a las necesidades educativas especiales se deberá abordar entendiendo la

diversidad en sentido amplio y considerando el centro escolar como el integrador de ella. Para

ello, los docentes tendremos presente los distintos ritmos de aprendizaje de nuestros alumnos,

sus características personales y socioculturales y aceptar esa diversidad utilizándola como

riqueza colectiva. Estaremos preparados para atender a todos los alumnos, tanto a los que sean

capaces de seguir el currículo establecido como a los que necesiten una adaptación del mismo a

sus necesidades educativas especiales.

No obstante, es necesario tener en cuenta que, con lo que respecta a las discapacidades,

en el bachillerato serán discapacitados sensoriales y no cognitivos los que alcancen esta etapa.

Por ello, para adaptarnos a sus necesidades especiales debemos tener muy presentes la

adaptación de los medios y de los materiales, tanto en el centro como en las actividades que se

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lleven a cabo fuera de él. Por otra parte, es esencial que tengamos en cuenta los tiempos, puesto

que un alumno con discapacidad sensorial podría necesitar de un tiempo extra para realizar sus

tareas y sus pruebas escritas de evaluación. Para ello, también desarrollaremos un conjunto de

actividades que les resulten más sencillas para ponerlas en práctica y conseguir resultados

positivos.