1. INTRUMENTOS DE DIBUJO: DE TRAZADO Y AUXILIARES.
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TECNOLOGÍA CPI A PICOTA REPRESENTACIÓN GRÁFICA
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REPRESENTACIÓN GRÁFICA
1. INTRUMENTOS DE DIBUJO: DE TRAZADO Y AUXILIARES.
1.1 EL DIBUJO TÉCNICO
El dibujo técnico es un lenguaje gráfico que utilizamos para describir objetos,
dando toda la información necesaria para construirlos. Se trata de un lenguaje universal
sujeto a reglas muy específicas (ESTÁ NORMALIZADO).
Puede realizarse de forma manual o mediante programas de diseño asistido por
ordenador (CAD) que permiten dibujar y diseñar objetos en la pantalla.
1.2 SOPORTE DEL DIBUJO: EL PAPEL
El papel es el soporte del dibujo técnico y está formado por fibras de celulosa
entrelazadas.
Existen muchas clases de papel, siendo el tamaño, el grosor (también llamado gramaje) y el
acabado (aspecto que presenta el papel a la vista y al tacto) algunas de las características
que los diferencian.
El papel de dibujo lo encontramos en el comercio en tamaños normalizados
denominados FORMATOS. Cada formato tiene una superficie igual a la mitad de la
superficie del formato anterior.
Hay 3 series de formatos: A, B y C. La serie A es la más utilizada en dibujo técnico, siendo el
formato DIN A-4 el que usamos habitualmente.
Si comparamos los distintos formatos observaremos que:
El largo de un formato es igual al ancho del formato anterior.
El ancho de un formato es igual a la mitad del largo del formato anterior.
La superficie de un formato es igual a la mitad de la superficie del formato anterior.
1.3 INSTRUMENTOS DE DIBUJO
LÁPIZ
Está formado por una barra de madera de sección cilíndrica o hexagonal en
cuyo interior se aloja una mina de carbono grafito. En dibujo técnico se suelen
usar lápices hexagonales para evitar que rueden sobre la mesa de dibujo.
La característica principal de la mina de un lápiz es su dureza, que viene
indicada en la parte superior del lápiz mediante un número o un número y una
letra. En función de la dureza de la mina podemos clasificar a los lápices en:
Blandos: Usados para sombreados y trazos difusos en dibujo artístico.
Medios: Se emplean para todo tipo de trabajos.
Duros: Son apropiados para los trazos finos del dibujo técnico.
Extraduros: Se usan para realizar trazos sobre superficies muy duras.
TIPOS DE MINA CIFRAS LETRAS
Blandas 0-1 8B a 3B
Medias 2-3 2B-B-HB-F
Duras 4-5 H a 5H
Extraduras 6-9 6H a 10H
PORTAMINAS
Está formado por un tubo metálico o de plástico que tiene en su interior una mina
sujeta por una boquilla. Las minas pueden tener distintas durezas y diferentes grosores (la
mina más usada es de 0,5 mm) permitiendo trazar distintos tipos de línea.
La dureza de las minas está indicada en las cajas de repuesto y el grosor está en la caja y en
el portaminas.
ESTILÓGRAFO
El estilógrafo se utiliza para el trazado a tinta.
Presenta como inconveniente que el grosor de la línea
trazada depende del diámetro de la punta del estilógrafo,
siendo necesario usar un estilógrafo diferente para cada
grosor de línea.
Los diámetros más usados son 0,2; 0,4 y 0,8 mm.
Han de mantenerse limpios para evitar que la tinta seque
en el interior de su punta (Para limpiar la punta se coloca
bajo un chorro de agua).
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GOMA DE BORRAR
Está hecha de caucho y se utiliza para corregir los errores que se comenten al dibujar.
Hay dos tipos: la goma de lápiz, que es blanda, de colores claros y flexible; y la goma para
tinta, que lleva incorporado un material abrasivo que actúa sobre el papel desgastándolo.
1.4 INSTRUMENTOS DE DIBUJO AUXILIARES
REGLA GRADUADA
Se usa para medir y trasladar medidas. Las que se usan en dibujo técnico son
de plástico transparente, su longitud oscila entre 30 y 60cm y están graduadas
en mm. El bisel facilita la lectura de las medidas en el papel.
ESCUADRA Y CARTABÓN
Son instrumentos de plástico transparente que se suelen usar de forma conjunta para:
trazar rectas paralelas y perpendiculares
construir ángulos múltiplos de 15º.
Los juegos de escuadras más aconsejables en dibujo técnico son aquellos que tienen los
bordes sin biselar y no están graduados (para facilitar el deslizamiento de una sobre la otra).
La escuadra tiene forma de triángulo rectángulo isósceles. Sus ángulos son de 90º,45º y 45º.
El cartabón tiene forma de triángulo rectángulo escaleno. Sus ángulos son 90º, 30º y 60º.
ÁNGULOS MÚLTIPLOS DE 15º
TRAZADO DE PARALELAS Y PERPENDICULARES
TRANSPORTADOR DE ÁNGULOS
Instrumento con forma de círculo o semicírculo. Suele ser de
plástico transparente y está dividido en 180 o en 360 partes iguales
llamadas grados sexagesimales. Se usa para medir y construir
ángulos
a) Para medir un ángulo tiene que hacerse coincidir la línea 0º-180º del transportador con uno de los
lados del ángulo, y el punto de referencia con el vértice.
b) Para trazar un ángulo: 1º- Dibujamos una línea y marcamos un punto en ella. 2º- Colocamos el
transportador de manera que el punto de referencia coincida con el marcado en la línea.
3º-Marcamos los grados que tenga el ángulo. 4º- Trazamos una línea entre dichas marcas.
a) b)
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PLANTILLAS
Son láminas de plástico en las que hay recortadas diferentes formas. Sirven para facilitar
determinados trazados.
Existen plantillas de curvas, flexibles, de símbolos, de círculos, de instalaciones (eléctricas,
agua,...), de letras (de rotulación), etc.
PLANTILLA CÍRCULOS PLANTILLA SANITARIOS PLANTILLA FLEXIBLE PLANTILLA CURVAS
COMPÁS
Está formado por dos brazos articulados, uno de los cuales acaba en una punta
metálica y al otro se le puede adaptar una mina, una alargadera, un adaptador para
estilógrafos, etc. La punta y la mina deben estar a la misma altura para facilitar los trazados.
Se utiliza para trazar arcos y circunferencias y para trasladar medidas.
COMPAS DE PRECISIÓN: la apertura de sus brazos se realiza mediante un eje roscado.
PARALEX
Regla de plástico transparente en cuyos extremos hay unas poleas por las que pasan
unos hilos de gran resistencia, fijos a la mesa de dibujo. Se utiliza para el trazado de rectas
paralelas horizontales. También sirve de apoyo a la escuadra y cartabón.
2. NORMALIZACIÓN DEL DIBUJO TÉCNICO
La normalización del dibujo técnico es el conjunto de normas que regulan todos los
elementos que intervienen en el diseño gráfico. Regulan los tamaños de papel a utilizar
(FORMATOS), la dureza de las minas, las vistas, la forma de acotar (indicar las medidas en el
dibujo), las escalas adecuadas a cada caso, los tipos y grosores de las líneas, los símbolos...
Normas utilizadas:
ISO: Son normas internacionales.
UNE: Son las normas españolas (UNA NORMA ESPAÑOLA).
DIN: Son las normas alemanas.
LÍNEAS NORMALIZADAS
LINEA CONTINUA GRUESA:
Se usa para representar aristas y contornos visibles de las
piezas.
LINEA CONTINUA FINA:
Se usa para líneas de cota, líneas auxiliares de cota,
rayados, etc.
LINEA DE TRAZOS:
Se usan para aristas y contornos ocultos de las piezas.
LINEA DE TRAZO Y PUNTO:
Se emplea para representar los ejes de simetría
3. FORMAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA
A) DIBUJO A MANO ALZADA: Es el que se realiza sin instrumentos de dibujo (reglas,
compás...), es decir, se hace a pulso.
BOCETO CROQUIS
No hay que confundir el dibujo a mano alzada con el dibujo mal hecho, ya que éste
debe ser en su conjunto proporcionado y claro.
Los dibujos a mano alzada se emplean para realizar esbozos y croquis.
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Esbozo o boceto: Es un dibujo hecho a mano alzada. Es la primera expresión gráfica
de una idea. Lo único que hay que exigirle es claridad. No incluye un gran número de
detalles ni medidas exactas.
Croquis: Es un dibujo a mano alzada que aporta información completa sobre la
forma y dimensiones del objeto representado. Por lo tanto el croquis va acotado, es decir,
lleva medidas. Además, aunque se hace a mano alzada debe mantener las proporciones
del objeto que representa.
B) DIBUJO DELINEADO: Dibujo que se realiza con instrumentos de dibujo. Se realiza siempre a
escala (las medidas del dibujo guardan una proporción matemática con las del objeto real).
Debe ir acotado y a tinta.
A los dibujos delineados también se les llama PLANOS, pudiendo ser:
Planos de conjunto: Dan una visión del objeto en general.
Planos de despiece: Dan una visión de cada una de las piezas que forman parte del
objeto representado, existiendo tantos planos de despiece como piezas tengamos
que construir.
Cada vez es más habitual usar programas de diseño por ordenador para dibujar ya
que resultan rápidos, precisos y permiten efectuar cambios sobre el original.
Para trasladar los dibujos de la pantalla al papel se emplea el plotter, que es una impresora
que permite imprimir planos de gran tamaño elaborados con el ordenador.
5. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DE OBJETOS
A) PERSPECTIVA
Consiste en la representación de un objeto en tres dimensiones, con lo cual podemos
apreciar todo su volumen. Las más utilizadas son la ISOMÉTRICA, LA CABALLERA Y LA CÓNICA.
ISOMÉTRICA CABALLERA CÓNICA
PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
Representamos la pieza entre tres ejes (X,Y,Z). En el eje Z (vertical) representamos la
altura. En los ejes X e Y representamos la anchura y la longitud. Los 3 ejes forman entre sí 120º.
Los ejes de la perspectiva se trazan de la siguiente manera:
Las circunferencias dibujadas en perspectiva isométrica se representan como elipses.
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PERSPECTIVA CABALLERA
Se coloca la pieza entre 3 ejes (X,Y,Z). Los ejes X y Z son perpendiculares entre sí (90º),
por lo que sus aristas son de tamaño real.
Si el eje Y lo inclinamos 135º con respecto al eje Z (lo colocamos a 45º de la horizontal), las
aristas paralelas a este eje hay que reducirlas a la mitad. Este tipo de perspectiva es muy
usada por su fácil realización, aunque los objetos quedan un poco deformados.
Los ejes se trazan con la escuadra y cartabón de la siguiente forma:
Las circunferencias dibujadas en perspectiva caballera se representan como elipses,
excepto las que se dibujan en los ejes X y Z que estarán en verdadera magnitud.
PERSPECTIVA CÓNICA
Es la representación que más se asemeja a la visión de los objetos por el ojo humano.
Este sistema se caracteriza por la existencia de un punto a donde fugan todas las líneas
proyectantes denominado punto de fuga. Tiene el inconveniente de que no es posible
tomar medidas sobre los dibujos realizados con ella.
B) VISTAS
Las vistas de una pieza son las distintas imágenes que se obtienen al mirar un objeto
desde arriba, desde abajo, por delante, por detrás y por los costados. En cada vista se
representan únicamente dos dimensiones.
Aunque podemos dibujar 6 vistas de un objeto, en dibujo técnico se suelen representar 3:
ALZADO: Es la representación del objeto visto desde el frente. Es la vista más
representativa ya que en ella aparecen la altura y la anchura del objeto. En ocasiones
es la única vista que se representa.
PLANTA: Se obtiene mirando el objeto desde arriba. En ella se representan el ancho y el
largo del objeto.
PERFIL: Se obtiene mirando el objeto desde un lado. En él se representa el alto y el largo.
Normalmente representaremos el perfil izquierdo.
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Cuando se representan las vistas de un objeto, sus dimensiones deben coincidir de la forma
siguiente:
Alzado y perfil tienen la misma altura.
Alzado y planta tienen el mismo ancho.
Planta y perfil tienen el mismo largo (profundidad).
Las vistas deben colocarse de forma ordenada y proporcionada. Siguiendo el SISTEMA
EUROPEO de colocación de las vistas, el perfil izquierdo del objeto se representa a la
derecha del alzado y la planta debajo del alzado. (Si representamos el perfil derecho
debemos colocarlo a la izquierda del alzado).
Las vistas deben permitir representar el objeto con total precisión y sin ambigüedad. Por ello:
Debe elegirse el alzado de manera que sea la vista que aporte más información.
Deben elegirse las vistas de forma que existan el menor número de líneas ocultas.
Además al dibujar las vistas se tendrá en cuenta lo siguiente:
Hay que dejar espacio entre las vistas para poder incluir información sobre las
dimensiones del objeto (acotación). Por ello hay que evitar que queden demasiado
juntas o demasiado separadas, de manera que parezcan dibujos independientes.
Todas las vistas deben estar representadas a la misma escala.
Las líneas extremas de las tres vistas han de coincidir.
Cuando representamos las vistas de un objeto, en realidad estamos haciendo una simplificación
de un sistema de representación: el sistema diédrico.
Este sistema consiste en proyectar las aristas de la pieza sobre unos planos ortogonales (a 90º) que se
encuentran tras ella. A estos planos se les denomina plano horizontal, plano vertical y plano de perfil.
Posteriormente se abatirá (girara) el plano horizontal sobre el eje que resulta de la intersección del
plano horizontal con el vertical. También se abatirá el plano de perfil sobre el eje que resulta de su
intersección con el plano de vertical. De aquí deducimos que:
El alzado es la proyección de la pieza sobre el plano vertical.
La planta es la proyección de la pieza sobre el plano horizontal.
El perfil es la proyección de la pieza sobre el plano de perfil.
6. ACOTACIÓN
ACOTAR es indicar las dimensiones reales que tiene el objeto que representamos.
La acotación está normalizada y en ella intervienen los siguientes elementos:
Líneas de cota: son las líneas sobre las que se rotulan las medidas de la pieza. Se dibujan
paralelas a la arista que se quiere acotar con línea continua fina. Llevan flechas en sus
extremos.
Deben estar como mínimo a 8mm de las aristas de la pieza y a 5mm de otras líneas de
cota. No deben formar intersección entre sí ni con otras líneas.
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Líneas auxiliares de cota: Se dibujan perpendiculares a las líneas de cota delimitando los
extremos de éstas con línea continua fina.
En las vistas son siempre perpendiculares a la arista que se va a acotar y en perspectiva
pueden seguir la dirección de cualquiera de los dos ejes perpendiculares a la arista.
Flechas: Todas las flechas del dibujo han de ser iguales formando un ángulo de 15º .
Cotas: Cifras que expresan en milímetros la longitud real de la medida acotada. Si se
expresa en una unidad distinta del milímetro (cm, m....) se debe indicar.
Símbolos: Son aquellos que ayudan a comprender la forma del objeto que se representa.
Diámetro: Radio: R Cuadrado:
NORMAS DE ACOTACIÓN:
a) Las cifras de cota se expresan sin unidad si están en milímetros. Si no están en mm, ha de
indicarse la unidad empleada (cm, m, etc.).
b) La cota se coloca encima, en el centro y ligeramente separada de la línea de cota.
c) Las líneas de cota no pueden cruzarse con otras líneas de cota, líneas auxiliares o
contornos de la pieza.
d) Las líneas de cota se dibujan paralelas a las aristas y deben estar como mínimo a 8mm de
las aristas de la pieza y a 5mm de otras líneas de cota.
e) La acotación de una pieza debe incluir todas las cotas necesarias para definirla.
f) Cada cota figurará en un solo lugar de la pieza, es decir, no se pueden repetir cotas.
Además, no se indicarán cotas que puedan ser deducidas de otras.
g) Si la cota es muy pequeña, las fechas de acotación se dibujan exteriores.
h) Las líneas de cota de diámetros y radios de elementos circulares llevan exclusivamente
una flecha en el arco que definen, mientras que el centro se representa con una cruz.
i ) Las cotas contiguas se pueden trazar en serie, paralelo o mixto (En la acotación mixta se
usan los dos sistemas de acotación a la vez).
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6. LA ESCALA
Muchos objetos no se pueden dibujar con las medidas reales, bien porque sus
dimensiones son mayores que las del papel o bien porque son muy pequeños resultando
imposible dibujarlos con la debida precisión.
Si queremos representar un objeto de forma proporcionada a la realidad la solución
es reducir o ampliar proporcionalmente todas las dimensiones (utilizar una escala). Además si
se conoce la escala se pueden calcular las medidas reales del objeto representado.
Una escala es la proporción que existe entre el tamaño de un objeto en el dibujo y el
tamaño del mismo objeto en la realidad. La escala se representa: ej. 1:100.000
ESCALA =
TAMAÑO DEL DIBUJO (D)
TAMAÑO OBJETO REAL(R)
Las escalas pueden ser de tres tipos:
ESCALA NATURAL ESCALA DE REDUCCIÓN ESCALA DE AMPLIACIÓN
ESCALA NATURAL: Se utiliza cuando las dimensiones del dibujo y las del objeto real son
idénticas. Se representa: 1:1
ESCALA DE AMPLIACIÓN: Se utiliza para representar objetos muy pequeños o detalles que no
se ven a simple vista. El tamaño del dibujo es mayor que el tamaño del objeto real. Se
representa x:1, donde x es el número por el que se multiplica la medida real.
ESCALA DE REDUCCIÓN: Se utiliza para representar objetos muy grandes. Es la escala más
empleada (mapas, planos de viviendas, automóviles....). El tamaño del dibujo es menor que
el del objeto real. Se representa: 1:x , donde x es el número por el que se divide la medida
real.
Cuando un dibujo se realizó a escala y está acotado, las cotas indican siempre la
medida real del elemento representado.
ELECCIÓN DE LA ESCALA
La elección de la escala de un dibujo depende de tres factores:
1) El tamaño del objeto real
2) El tamaño del soporte (papel) donde se va a realizar el dibujo
3) El grado de detalle que necesitemos en la representación.
Por norma general conviene reproducir el dibujo con el máximo grado posible de detalle. La
única condición es que quepa en el papel. Para ello, hay que dividir la longitud máxima del
objeto real entre la longitud máxima del papel. De esta manera se obtiene un número que
nos da una idea de la escala que podemos usar ya que cualquier número mayor permitirá
encajar la longitud del objeto en el dibujo.