000 7~Interacción humano-computadora NOMBREDELAASIGNATURA PROGRAMA DE ESTUDIOS Universidad...

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4.Diseño conceptual. 4.1.Importancia del diseño conceptual. 4.2.Desarrollo de prototipos. 4.3.Evaluación a través de Focus-Groups. 4.4 .Co-Design. 3.Análisis de requerimientos de usuario. 3.1.0efinición de un análisis de requerimientos de usuario. 3.2.Metodologías para la obtención de requerimientos. 3.3.Análisis de tareas. 3.4.Estudios contextuales. 2.Diseño Centrado al Usuario (UCO). 2.1.¿Qué es el diseño centrado al usuario? 2.2.Comparación entre metodologías de desarrollo de software. 2.3.Los seis principios de UCO. 2.4.EI proceso de UCO. 2.S.Estrategias para adoptar UCOen una organización. 2.6Justificaclón de un proceso UCD en una organización. 1. Introducción a la Interacción Humano-Computadora. 1.1.Presentación de IHC (Interacción Humano-Computadora). 1.2.0rígenes de IHe. 1.3.Mapa de IHe. 1.4.Importancia de la interacción humano-computadora. 1.S.Aplicación de la interacdón humano-computadora. ., '." '." .' TEMAS y SUBTEMAS OBJETIvO(S) GENERAl(ESlDE LA ASIGNATURA Proporcionar al estudiante las bases generales para el desarrollo de software centrado en el usuario, mostrando conocimiento en las áreas de usabilidad, desarrollo centrado al usuario (UCO) y el desarrollo de interfaces. 85 025071 Séptimo TOTAL DE HORAS CLAVEDE LA ASIGNATURA SEMES1RE Interacción humano-computadora NOMBREDE LA ASIGNATURA PROGRAMA DE ESTUDIOS Universidad Tecnológica de la Mixteca Clave OGP: 200089 Ingeniería en Computación 000 7~

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4.Diseño conceptual.4.1.Importancia del diseño conceptual.4.2.Desarrollo de prototipos.4.3.Evaluación a través de Focus-Groups.4.4 .Co-Design.

3.Análisis de requerimientos de usuario.3.1.0efinición de un análisis de requerimientos de usuario.3.2.Metodologías para la obtención de requerimientos.3.3.Análisis de tareas.3.4.Estudios contextuales.

2.Diseño Centrado al Usuario (UCO).2.1.¿Qué es el diseño centrado al usuario?2.2.Comparación entre metodologías de desarrollo de software.2.3.Los seis principios de UCO.2.4.EI proceso de UCO.2.S.Estrategias para adoptar UCOen una organización.2.6Justificaclón de un proceso UCDen una organización.

1. Introducción a la Interacción Humano-Computadora.1.1.Presentación de IHC (Interacción Humano-Computadora).1.2.0rígenes de IHe.1.3.Mapa de IHe.1.4.Importancia de la interacción humano-computadora.1.S.Aplicación de la interacdón humano-computadora.

.,'."

'.".'TEMASy SUBTEMAS

OBJETIvO(S) GENERAl(ESlDE LA ASIGNATURA

Proporcionar al estudiante las bases generales para el desarrollo de software centrado en el usuario, mostrandoconocimiento en las áreas de usabilidad, desarrollo centrado al usuario (UCO) y el desarrollo de interfaces.

85025071SéptimoTOTAL DE HORASCLAVEDE LA ASIGNATURASEMES1RE

Interacción humano-computadoraNOMBREDE LA ASIGNATURA

PROGRAMA DE ESTUDIOS

Universidad Tecnológica de la MixtecaClave OGP: 200089

Ingeniería en Computación

000 7~

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Para aprobar el curso se realizarán tres evaluaciones parciales (50 %) Y una evaluación final (50%). Para cada evaluaciónse realizará un examen y se evaluarán tareas y proyectos. 8 examen tendrá un valor mínimo de 50% y las tareas yproyectos un valor máximo de 50%.Adicionalmente se recomienda:

Considerar el trabajo extra clase, la participación durante las sesiones del curso y la asistencia a las asesorías, comoelementos para la evaluación del alumno.

Las evaluaciones prácticas se asocian a la ejecución exitosa y la documentación de la solución de programasasociados a problemas sobre temas del curso.

CRITERIOS y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIONy ACREDffACION "1

Sesiones dirigidas por el profesor. Las sesiones se desarrollarán utilizando medios de apoyo didáctico como son lacomputadora portátil, dispositivos de plataformas de ejemplo y el proyector de video. Así mismo, se desarrollaránprogramas de cómputo sobre los temas y los problemas del curso.

ACTIVIDADES DEAPRENDIZAJE

7.Panorama de Investigación en HCI7.1.Panorama7.2.Áreas de oportunidad en investigación

6.Evaluación de Usabilidad.6.UQué es usabilidad?6.2.Ingeniería de Usabilidad.6.3.Métodos sin el involucra miento del usuario.6.4.Métodos con el involucramiento del usuario.6.S.Pruebas formales de usabilidad.6.6.Técnicas útiles para pruebas de usabilidad.

S.Diseño e Implementación.S.1.Metodologías de diseño de interfaces.S.2.Principios de diseño.S.3.Interacción con los usuarios y estilos de interacción.S.4.Presentación de la información.S.S.Guías de diseño y colores.S.6.Evaluación de interfaces.

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000'76

JEFATURA DECARRER~rNGENIEPJA ENOlMPUTACION

VICE-RECTORIAACADÉMICA

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Ingeniero en computacióno en sistemascomputacionalescon maestríao doctoradoen computación.

Consulta:1. SketchingUserExperiencies:Getting the DesignRightand the Design (Interactive Technologies).Buxton, B

Elsevier.2007.2. DesigningInteractions. Mogridge,B.MIT Press.2008.3. A practicalguide to usability testing. Dumas,J., & Redish,J. Intellect, Ltd. 1999.4. HCI Models,lheories and Frameworks:Towarda MultidisciplinaryScience.Carrojl,J. MorganKaufman

Publishers.2003.5. HCI Remixed:Reflectionson WorksThat Have Influenced the HCI Community. Erickson,T.,& McDonal,D. MIT

Press.2008.

2. Designthe user interface: strategiesfor effective humancomputer interaction. sa. Ed.Schneiderman,B &Plaisant,C. PearsonAddison-Wesley.2009.

3. UsabilityEngineering(Interactive technologies).Nielson,J., & Kaufmann,M.Academicpress. 1993.4. HumanComputer Interaction. Preece,J., & Rogers,I. Addison-WesleyLongman. 1994.5. The Essenceof HumanComputer Interaction. Faulkner,C.Prentice-Hall.1998.

Interaction Design: BeyondHuman-ComputerInteraction. 3a. Ed. Preece,J., Rogers,Y.,& Sharp,H.Wiley.2011.

Básica:1.

BI6UOGQAFÍA, (Tipo, TIllJ.LO AlfTOR·EIllITORIALy ANO) .~