Realidad Virtual y Anticipación de la Realidad: un Enfoque Semiótico

Post on 19-Jun-2015

250 views 1 download

description

La realidad virtual como representación y anticipación de la realidad física puede ser enfocada desde la semiótica: ¿conforman las representaciones virtuales un nuevo grado en la Escala de Iconicidad propuesta por Abraham Moles, superando incluso a las representaciones tridimensionales?

Transcript of Realidad Virtual y Anticipación de la Realidad: un Enfoque Semiótico

EL MUNDO VIRTUAL COMOREPRESENTACIÓN Y ANTICIPACIÓN

DE LA REALIDAD: UN ENFOQUE SEMIÓTICO.

El Concepto de Signo

El signosigno es definido como aquel “objeto, fenómeno o acción material que por naturaleza o convención, representa o sustituye a otro” , abarcando al símbolo definido como: (la representación sensorialmente perceptible de una realidad, en virtud de rasgos que se asocian con esta por una convención socialmente aceptada).

Básicamente existen dos concepciones del signo:

I. Una BINARIA O DIÁDICA O DIÁDICA según Ferdinand de Saussure quien define el signo lingüístico como la unidad mínima a partir de la cual es posible la comunicación. Éste se compone de un significante y un significado, donde ambas dimensiones se hacen necesarias para la existencia del signo lingüístico.

II. Una TRÍADICA, según Charles S. Peirce, donde el signo triádico es el resultado de la unión de tres elementos: Objeto, Signo y el Interpretante.

Ya Platón: 427 - 347

a.C. sostenía que

«Los objetos del mundo son estímulos

sensoriales que ayudan a llegar a la

verdad»

Este filósofo utilizó la imagen de la caverna para ilustrar el proceso de conocimiento de la verdad, que para él era imperfecto y limitado.

Aristóteles llama símbolos a las palabras: cumplen con la función de ser marcas para que la mente reconozca algo.

Semiótica contemporánea

Charles Sanders Peirce

Signo es “algo que representa para alguien algo en algún sentido o capacidad”.

La tríada básica de Peirce

• Objeto (O): la realidad física.

• Signo (S): la representación de la realidad.

• Interpretante (I): El proceso de interpre-tación de la realidad por los observadores.

Peirce: clases de signos

Signo índice: implica un nexo causal, existencial entre signo e interpretante, como en el caso de un termómetro, una huella, una radiografía. Los tres indican algo.Ejemplo: un médico toma la temperatura de un paciente y en base determina que está con fiebre.

INDICEINDICE

INDICEINDICE

Signo Icónico: representa sus objetos por medio de la similitud. Relación entre signo e interpretantes es de parecido.

Ejemplos: retratos, fotografías, imágenes de cine o de televisión, estatuas.

ICONO

ICONO

• Signo Símbolo: implica un nexo completamente convencional entre signo e interpretante, como en el caso de mayoría de palabras de las lenguas naturales, así como los números, pero también las banderas, las estatuas y los logos e isotipos.

SÍMBOLO

SÍMBOLO

Umberto Eco

El semiólogo italiano Umberto Eco formula una crítica y a lavez una ampliación de la teoría de Peirce, al hablar dela intencionalidad del signo.

Y AQUÍ ENTRAMOS EN EL TERRENO DE LA REALIDAD

VIRTUAL

• Se puede definir como un «sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores».

• ¡ PERO SOBRE TODO EN LA MENTE DE LOS OBSERVADORES !

ALGUNOS EJEMPLOS

Retomemos la reflexión teórica…

Abraham Moles

Introduce el concepto de ICONICIDAD, entendida como relación de semejanza entre realidad y representación.

Escala de iconicidad

Recordemos que la ESCALA DE ICONICIDAD representa los distintos niveles de representación de la realidad, partiendo en sus niveles más altos por aquellos más semejantes, por lo general tridimensio-nales, hasta llegar a los más bajos, que no guardan relación de semejanza.

Obviamente, el mundo virtual implica un nuevo nivel de ampliación de la escala de iconicidad, llegando a alcanzar grados de

semejanza en que realidad física y realidad virtual se confunden y

entrelazan.

¿Qué es mas semejante?

Maqueta Render

Pero al poner fin a esta presentación no olvidemos que:

La creatividad humana siempre ha anticipado la realidad

¡ MUCHAS GRACIAS !