Las herramientas de Macromedia Flash Professional 8 proporcionan una gran variedad de ayuda cuando...

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Las herramientas de Macromedia Flash Professional 8 proporcionan una gran variedad de ayuda cuando se trabaja en animaciones con vectores líneas, textos, óvalos, rectángulos. Flash también incorpora herramientas con las cuales puedes editar los vectores dibujados en cuanto a Color de relleno o Color de degradado. Con el fin de hacer más práctico la utilización de las herramientas de flash te menciono como invocar las diferentes herramientas desde el teclado. A continuación te presento una descripción de las herramientas más usadas en flash.

la herramienta Selección

Ubicamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Selección con el mouse

o presionamos la letra (V).

Podemos seleccionar un objeto de varias formas, la siguiente es una de ellas:

Nos ubicamos sobre uno de los extremos del objeto, tecleamos (V) y presionando el click

izquierdo del mouse (1) comenzamos a arrastrar (2) basta el extremo diametralmente

opuesto (3) y soltamos el click del mouse (4).

Para agrupar el gráfico:

• Seleccionamos el gráfico, luego presionamos las teclas Ctrl + G, entonces se agrupará

la línea de borde del objeto y el relleno del mismo.

Para desagrupar el objeto:

• Seleccionamos el gráfico, luego presionamos las teclas Ctrl + Shift + G, de esta forma

se desagruparán la línea de borde y el relleno del objeto.

Al dibujar cualquier gráfico como un rectángulo, éste tiene línea de borde y relleno. Y si

queremos moverlo tenemos que agruparlo antes. De lo contrario, resultaría de esta forma:

Se separan la línea de borde con el relleno, haciendo tal vez lo que no deseabamos

Y si movemos una vez mas después de seleccionar resulta otro gráfico que tal vez no

queríamos que se produzca.

Seleccionando un gráfico con líneas conectadas o el borde de un objeto.

Presionamos la tecla (V) y luego doble click sobre el borde del gráfico.

Seleccionando un gráfico, relleno y borde.

Presionamos la tecla (V) y luego doble click sobre el relleno.

la herramienta Lazo

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Lazo o Lasso Tool

con el mouse o presionamos la letra (L).

Podemos seleccionar un sector del objeto en forma de mano alzada y realizamos por

ejemplo el cambio de color, podemos borrar ese sector, girarlo, desplazarlo, etc.

Trazar Líneas.

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Línea con el

mouse o tecleamos la letra (N).

Aparecerán en el panel de propiedades (Properties) opciones para modificar la forma, el

grosor y el color.

Automáticamente al seleccionar la Herramienta Línea, aparece el Inspector Propiedades:

Al dibujar la línea el Inspector de propiedades cambia a esta forma:

Nota: Presionando la tecla [Shift] y arrastrando el cursor del mouse podemos hacer

líneas rectas o 45º:

Nota: Al presionar la tecla [Alt] y arrastrando el cursor del mouse, se alargará la línea

simétricamente:

Podemos hacer gráficos de acuerdo a nuestros requerimientos. Por ejemplo si queremos

hacer un triángulo de forma rápida:

1. Presionamos la tecla (N). Escogemos de la barra de herramientas.

2. Manteniendo presionada la tecla [Shift] dibujamos la primera y segunda línea.

3. Dejamos de presionar la tecla [Shift], y cerramos el triángulo.

Para cambiar de forma a una línea tenemos dos formas:

Sin seleccionar la línea, pasamos el cursor junto a la línea, hasta que nos muestre lo

siguiente:

Y podemos darle curva:

Sin seleccionar la línea asamos el cursor por ésta y aparece:

Movemos el extremo de la línea.

Soltamos el botón del mouse.

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Pluma o Pen Tool

con el mouse o tecleamos la letra (P).

Nos permitirá dibujar punto por punto, haciendo click en el escenario, también podemos

darle curva a nuestro dibujo. En la barra de propiedades podemos modificar las esquinas,

el color de la línea que dibujemos con esta herramienta. La línea puede tener un grosor

máximo de 200 puntos.

El color de la línea puede ser fijo o degradado. Al estar dibujando podemos cambiar las

propiedades según nuestro parecer.

Podemos dibujar libremente. La diferencia de la Herramienta Pluma con la Herramienta

Línea es que tendremos puntos de conducción, que nos permitirá hacer curvas más

pronunciadas, además de añadir más puntos de anclaje o nodos.

Dibujando objetos gráficos o símbolo gráfico.

Al seleccionar el ícono que ven a la derecha, lo que se dibuje en el

escenario se convierte automáticamente en objeto gráfico. (Ver abajo)

la herramienta Círculo o Circle

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la herramienta Círculo o Circle con

el mouse o tecleamos la letra (O).

Dibujamos la figura.

Al pasar el cursor cerca de la circunferencia se puede modificar la forma del círculo.

Aparecerá el Inspector de Propiedades (Properties) en el cual podemos modificar el

grosor del círculo, la forma de la línea y el color.

Nota: Manteniendo presionada la tecla Shift podemos hacer círculos, además

presionando la tecla Alt, podremos hacer óvalos alargando por un extremo.

Manteniendo pulsadas las teclas Shift+Alt podremos hacerlos con el centro en donde

esté situado el puntero en ese instante.

Creamos una circunferencia, pero utilizamos la opción Objeto Gráfico.

Y con esto ya no tendremos problemas de afectar a las demás figuras al desplazarlos.

Texto

Seleccionamos en la caja de Herramientas (Tools) la Herramienta Texto con el

mouse o presionamos la letra (T).

Aparecerá la Caja de Propiedades (Properties), en el cual podemos agregar

características del texto que necesitamos.

Existen tres tipos de texto:

Static Text (Texto estático):

Este tipo de dato es tradicional, se le asigna cualquier tipo de formato. Al ser

seleccionado el texto estático se ve rodeado por un contorno azul.

Dynamic Text (texto dinámico):

Este tipo de dato cambia conforme se le asignen nuevos valores a su variable.

Al no ser seleccionado el texto dinámico se nota un contorno punteado.

Input Text (Introducción de texto):

Se les conoce como cajas de texto, se introducen datos en él para que sean

procesados después.

A los textos dinámicos e introducción de texto se les permite agregar nombres de

instancia.

El panel Inspector de Propiedades de la Herramienta Texto.

Texto Estático o Static Text

Tipografía:

Cambiamos el Tipo de Fuente. Por jemplo: Times New

Roman

Tamaño de Fuente:

Por ejemplo: 8 puntos

Color de Fuente:

Formato de Fuente:

B (Bold) Negrita e I (italic) Cursiva.

Cuando están desactivados es Formato Normal o Plain.

Teclas rápidas:

[Ctrl + Shift + P] Plain, plano o normal.

[Ctrl + Shift + B] Bold o negrita.

[Ctrl + Shift + I] Italic o cursiva.

Alineación:

Hay cuatro opciones: Alineación a la izquierda por defecto, centro, derecha

y justificado.

Opciones de formato:

- Indent (sangría) - Line spacing (Espacio entre líneas).

Ejemplo:

Separación de caracteres:

Posición del caracter:

Posición del caracter: - Normal. - Superscript o superíndice. - Subscript

o subíndice.

Método de Renderización de Fuente:

Dibujar cuadros rectángulos y polígonos.

Seleccionamos en la caja de

Herramientas (Tools) la herramienta

Rectángulo   o polígono   con el

mouse o tecleamos la letra (R).

Aparecerá el Inspector de Propiedades

(Properties) en el cual podemos modificar

el grosor del cuadrado, rectángulo o

polígono, la forma de la la línea y los

colores.

Cap:

 Usamos para definir las esquinas

del gráfico.

Join:

 La unión de los extremos del

gráfico.

 Al seleccionarlo podremos darle un

radio (en puntos) a las esquinas del

rectángulo

Ejemplo:

    

Con el botón Opciones (Options) se

puede agregar el número de lados que

necesitamos para nuestro polígono.

Ejemplo:

Convertir vectores a simbolos

Al convertir un gráfico a Botón o Clip de

Película, podemos realizar maravillas.

1. Dibujamos una estrella.

2. Presionamos [F8] para convertir el

gráfico a Botón.

3. Nos dirigimos hacia el

panel Filters o Filtros.

4. Añadimos el efecto Bevel o ángulo

oblículo.

5. Añadimos una luz degradada

o Gradient Glow.

El resultado:

En las versiones anteriores era todo un

trámite burocrático hacer estos efectos.

Antes se realizaba con otros programas,

estos efectos para añadirlo después en el

escenario Flash.

 

Lápiz

Seleccionamos en la caja de

Herramientas (Tools) la herramienta

Lápiz   con el mouse o tecleamos la

letra (Y).

Aparecerá la Caja de Propiedades

(Properties) en el cual podemos modificar

el grosor del lápiz, la forma y el color.

Opción Straighten (Enderezar) que

nos permite convertir a figuras

parecidas a los triángulos, óvalos,

círculos, rectángulos, cuadrados

Opción Smooth (Suavizar) para que

suavice los trazos que hagamos

Opción Ink (Tinta) es para dibujar

libremente a mano alzada. Utilizando

la tecla [Shift] nos permite hacer

trazos verticales y horizontales.

Transformación libre

Seleccionamos la caja de Herramientas

(Tools) la herramienta Transformación

Libre  con el mouse o tecleamos la letra

(Q).

Pasos:

Con las opciones de Transformación Libre

encontramos los botones:

Rotate o Screw: Rotar y atornillar,

cambiar la forma del cuadrado por

uno de sus extremos.

Scale: Escala, cambiamos el tamaño

en forma escalar, es igual que

utilizar la tecla [Shift] y el mouse.

Distort: Distorsionar la forma del

cuadrado.

Envelope: El sobre, cambia la forma

en base a los nodos que se forman

alrededor del cuadrado.

Utilizando la opción Envelope o Sobre,

cambiamos la forma del cuadrado.

Herramienta Subselección

Seleccionamos la caja de herramientas,

la herramienta subselección  con el

mouse o tecleamos la letra A.

Esto nos sirve para seleccionar y

transformar los objetos a través de sus

nodos.

Para verlo más facil, podemos hacer una

línea. Seleccionamos la línea.

Escogemos uno de los extremos de la

línea y lo arrastramos hacia abajo.

Con esta herramienta podemos variar la

forma o corregir algunos detalles de

nuestro diseño.

Transformar rellenos degradados

Seleccionamos en la caja de

Herramientas (Tools) la herramienta

Transformar Relleno   con el mouse o

tecleamos la letra (F).

Podremos cambiar la ubicación del punto

central.

Ejm: Hacemos un rectángulo.

Nos vamos a la caja de Colores (Colors).

Y escogemos el color de relleno.

En la parte de abajo encontramos los

rellenos degradados.

Cambiamos el relleno a un color

degradado (de negro hacia blanco en el

centro).

Seleccionamos la opción Transformación

de relleno y podremos modificar el punto

central.

En la figura encontramos un icono que es

un triángulo con la punta hacia abajo que

nos indica el punto central del

degradado, el cual podemos mover de

lugar.

También se puede mover la dirección

angular del degradado.

Bote de tinta

Seleccionamos en la Caja de

Herramientas (Tools) la herramienta Bote

de tinta o Ink Bottle Tool   con el mouse,

o tecleamos la letra (S).

Aparecerá la Caja de Propiedades

(Properties) sobre el cual podemos

modificar el grosor del lápiz, la forma y el

color.

Primero debemos modificar el color, la

forma o el grosor de la línea, luego

tecleamos la letra (S) seleccionando el

gráfico, y podemos ver las

modificaciones.

Ejemplo: Dibujamos un círculo, un

cuadrado y una estrella.

La herramienta Bote de tinta permite

cambiar el color, el grosor y el estilo de

trazo de las líneas o los contornos de

formas. Puede aplicar únicamente

colores sólidos, pero no degradados ni

mapas de bits, a las líneas y

los contornos de formas.

Utilizar la herramienta Bote de tinta en

lugar de seleccionar cada una de las

líneas. Facilita la modificación de los

atributos de trazo de varios objetos de

una sola vez.

Modificamos el color de los contornos, y

sin seleccionar ninguno de los gráficos,

con el mouse hacemos click sobre ellos y

el contorno cambia de color.

Cubo de pintura

Seleccionamos en la caja de

herramientas (Tools) la herramienta

Cubo de pintura  con el mouse o

tecleamos la letra (K).

Aparecerá la Caja de Propiedades

(Porperties) sobre el cual podemos

modificar el color de relleno del gráfico.

Algunas opciones de la herramienta Cubo

de pintura rellenan áreas que no están

cerradas por completo.

Área de la circunferencia incompleta.

Con la herramienta Cubo de pintura

hacemos click sobre el área de la

circunferencia incompleta, y se rellena.

 

Cuentagotas

Seleccionamos en la caja de

Herramientas (Tools) la herramienta

Cuentagotas (Eyedropper Tool)   con el

mouse o tecleamos la letra (I). Nos

permite copiar atributos del borde o

relleno del gráfico, que podremos utilizar

para copiarlos a otros gráficos.

Borrador

Seleccionamos en la caja de

Herramientas (Tools) la herramienta

Borrador   con el mouse o tecleamos la

letra (E). Este herramienta nos permite

borrar bordes y rellenos.

Las opciones nos permiten borrar:

Erase normal: Borra borde y

relleno.

Erase Fills: Borra relleno

solamente.

Erase Lines: Borra bordes

solamente.

Erase Selected Fills: Borra rellenos

seleccionados solamente.

Erase inside: Borra el relleno

solamente de un gráfico.

Nota: Da doble click sobre el Borrador

para borrar lo que está en el escenario

de una forma rápida.