Post on 10-Apr-2017
Experiencias e Inmersión
¿Qué es el Diseño de Experiencias?
Diseño enfocado a crear experiencias significativas
para personas a través de cualquier medio.
!
• Los 5 sentidos
• El tiempo
• El espacio tridimensional
• Interactividad
¿Qué factores considera?
anticipación
preámbulo
inicio
clímax
final
post-experiencia
¨El verdadero resultado del diseño no está en el producto o entidad física, sino más bien en las respuestas emocionales de quienes interactúan con el elemento diseñado¨
¨El verdadero resultado del diseño no está en el producto o entidad física, sino más bien en las respuestas emocionales de quienes interactúan con el elemento diseñado¨
Elemento diseñado
Cambio del foco del diseño
UsuarioElemento diseñado
Cambio del foco del diseño
ParticipanteUsuarioElemento diseñado
Cambio del foco del diseño
¿Qué quiero provocar en los participantes? !
¿Cómo quiero que se relacionen con el sistema?
Paradigma: Diseño de Juegos
tiempo
espacio
conjunto de reglas
Katie Salen, Eric Zimmerman, 2004
EL CIRCULO MÁGICO
Un espacio paralelo a la realidad,
un mundo habitado sólo por los
participantes de la experiencia
¨...Within the magic circle, special meanings accrue and cluster around objects and behaviors. In effect, a new reality is created, defined by the rules of the game and inhabited by its players¨!Salen and Zimmermann 2004, 96!
¨…Dentro del Círculo Mágico, afloran significantes especiales que se desenvuelven alrededor de los objetos y comportamientos. De hecho, una nueva realidad es creada, definida por las reglas del juego y habitada por sus jugadores.¨
inmersión
!
FLOW !
Estado mental de completa concentración, inmersión y energía enfocada en una cierta actividad. !
Mihaly Csikszentmihaly, 1990
La dinámica del estado de ¨flow¨ se desenvuelve en el balance entre capacidades y desafíos presentes en la experiencia.
Diseño de Experiencias Interactivas
Al diseñar una experiencia
Remover lo más posible la cantidad de prerequisitos para poder participar. Es lo que llamamos Nivel de Entrada
Nivel de entrada bajo = más potenciales participantes
Nivel de Entrada vs Complejidad
Caso de Estudio !
Desarrollando una Instalación Sonora Colaborativa:
SimpleTones
www.simpletones.franciscozamorano.com
Más información sobre SimpleTones
GRACIAS!
www.franciscozamorano.com