Transcript of Estudio de las herramientas de los entornos inmersivos 3 d
- 1. Herramientas de los entornosinmersivos 3D.Actualidad y
futuro. Autores:Kerlin W. Conejo Montero Shirley M. Cordero Ramrez
Sergio A. Madrigal Cordero Eleonora Salazar Caldern1 Herramientas
de los entornos inmersivos 3D. 7/14/2012
- 2. Introduccin Objetivo Conocer algunas de las herramientas
existentes en la actualidad en el mbito de uso de los entornos
inmersivos 3D y sus caractersticas, as como algunas de las que a
futuro se dispondr.2
- 3. Contenido Algunos conceptos Herramientas de los entornos
inmersivos 3D Algunas aplicaciones de estas herramientas Lo que el
futuro depara3
- 4. Algunos conceptos Humanoide: Que tiene forma o
caractersticas del serhumano (RAE, 2009).
Ciberespacio:(ocyberespacio)mbitodecomunicaciones constituido por
una red de informtica(RAE, 2005). el trmino se refiere a menudo a
losobjetos e identidades que existen dentro de la misma
redinformticaSegnestainterpretacin, losacontecimientos que tienen
lugar en Internet no estnocurriendo en los pases donde los
participantes o losservidores se encuentran fsicamente, sino "en
elciberespacio" (Wikipedia, s.f.).4
- 5. Algunos conceptos Icono:Es un pictograma o signo que
representa unsmbolo, objeto o figura y que informtica es utilizado
pararepresentar archivos, carpetas, programas u objetos en
unsistema operativo o entorno grfico. Metaverso:Son entornos en
donde los humanoidesinteractan social y econmicamente como iconos a
travsde un soporte lgico en un ciberespacio que es como unametfora
del mundo real, pero sin las limitaciones fsicas.(Sabatini,
2009)5
- 6. Algunos conceptos Avatar: En Internet y otras tecnologas de
comunicacinmodernas, se denomina avatar a una representacingrfica,
generalmente humana, que se asocia a un usuariopara su
identificacin. Los avatares pueden ser fotografaso dibujos
artsticos, y algunas tecnologas permiten el usode representaciones
tridimensionales (Wikipedia, s.f.).6
- 7. Algunos conceptos Mundos virtuales: Bsicamente se refiere a
la uniny combinacin de un entorno grfico en 3D con sistemas
deinteraccin social basados en chats y que son desarrolladose
implementados en dominios multiusuario.7
- 8. Herramientas Todo aquello de lo que se puedehacer uso y que
permite lograr unobjetivo especfico apoyado en lascaractersticas
que ste ofrece.Algunas de stas y que podemosutilizar son: Capacidad
de crear Capacidad de comunicarse Capacidad de comerciar Eventos
Otras8
- 9. Herramientas Capacidad de crear: Es la posibilidad que
ofreceeste entorno de construir y que da el sentido de propiedadal
usuario residente, por ejemplo casas, productos onegocios.9
- 10. Herramientas Capacidad de comunicarse: Esto a travs de
chats de texto en tiempo real o VoIP integrada que permite la
comunicacin por voz.10
- 11. Herramientas Capacidad de comerciar: Integra e-comerce y
posibilita vender y almacenar productos en el mundo virtual, esto a
travs de la moneda local que regula los intercambios econmicos
estos mundos.11
- 12. Herramientas Eventos:Se pueden crear y programar eventos y
publicarlos para ser considerados por los dems residentes. 12
- 13. Aplicaciones de las herramientas Se pueden aplicar a
situaciones tales como: Simulaciones Exploraciones Enseanza Visitas
guiadas Otras13
- 14. Herramientas: sus aplicaciones Simulaciones: puede servir
de simulador de un sistema complejo, tanto para analizar su
comportamiento como para entrenarse en el manejo del mismo. 14
- 15. Herramientas: sus aplicaciones Exploraciones: Facilitan el
anlisis de modelos visualmente complejos en campos tan diversos
como son losdiseos industriales o en la realizacin de diagnsticos
clnicos. 15
- 16. Herramientas: sus aplicaciones Enseanza: Se constituye en
una alternativa ideal alos tradicionales sistemas, pues ofrece una
experienciadifcilmente reproducible stos. Y estas experiencias
deaprendizaje pueden ser adaptables a cualquier nivel.16
- 17. Herramientas: sus aplicaciones Visitas guiadas: Museos,
yacimientos o edificios pueden ser recreados con total fidelidad de
forma que sea posibleestablecer visitas virtuales a los mismos. El
trabajo con entornos virtuales ofrece gran versatilidad,pudiendo
generar determinados espacios antes de ser construidos o incluso
modificar el mobiliario de determinados estancias. 17
- 18. Lo que el futuro nos ofrecerHoy tenemos En el futuro
tendremos 18
- 19. Lo que el futuro nos ofrecerHoy tenemos En el futuro
tendremos 19
- 20. Sitios recomendadosSitio LinkLentes de contacto binicos
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qdlLVMGXSQk#!Redes
3D: Posibilidades didcticas de http://www.scoop.it/t/redes-3d-los
metaversosposibilidades-didacticas-de-los-metaversosEntornos
inmersivos 3Dhttp://www.scoop.it/t/entornos-inmersivos-3d 20
- 21. BibliografaSabatini, A. (2009). Realidad virtual. Desde
http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/page/2.A.1.1.4.2.-Realidad+VirtualWikipedia.(s.f.).
Ciberespacio.Desdehttp://es.wikipedia.org/wiki /CiberespacioReal
Academia Espaola. (2009). Diccionario de la lenguaespaola. Desde
http://www.rae.es/drae/21