Sistematizacion de Experiencias en Mundos Inmersivos -Second Life

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TRABAJO DE MAESTRIA EN CRIMINALISTICA HERRAMIENTAS WEBS 2.0 Telmo Erazo Gavilanes Marzo 2015

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Se da a conocer la experiencia realizada en mundos inmersivos, especificamente en Second Life al visitar varias islas virtuales.

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TRABAJO DE MAESTRIA EN CRIMINALISTICA

HERRAMIENTAS WEBS 2.0

Telmo Erazo Gavilanes

Marzo 2015

1.- INTRODUCCION.-

La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo y más últimamente en los estudios de grupo, utilizando avatares e ingresando a mundos virtuales en donde se pueden celebrar reuniones, conferencias e intercambios de experiencias que enriquecen el conocimiento de las personas.

Este trabajo se trata de la experiencia que se ha tenido al ingresar a un mundo virtual inmersivo como lo es “Second Life”, al tener la tutoría de la Dra. Sonia Alejandra Rodríguez Taboada, desde Buenos Aires Argentina, quien durante varios días nos ha enseñado a navegar e ingresar a estas islas virtuales.

2.- JUSTIFICACION.-

Al realizar un estudio a distancia, se debe conocer todas las herramientas que se pueden utilizar para un aprendizaje optimo; es asi que la materia que estamos estudiando, “Las Herramientas Web 2.0”, es de suma importancia en nuestra enseñanza en la Maestría de Criminalística; en los pocos días en los que se ha ingresado a los mundos inmersivos, se ha visto que es de gran valía en aprender nuevas experiencias, al ingresar a mundos que son compatibles con nuestra Maestría; este es el inicio de una gran aventura de estudio a través de la red, se debe tener perseverancia y pronto estaremos manejando esta herramienta que será utilizada para compartir y aprender nuevas experiencias de vida y de conocimiento.

3.- MARCO CONCEPTUAL.-

Comunidad Virtual.- Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet. Las comunidades virtuales se forman a partir de intereses similares entre un grupo de personas. Se organizan y se llevan a cabo a partir de objetivos en específico. Puede ser de cualquier tema, no hay restricciones. Las comunidades saben que son redes, evolucionan de este modo, ampliando los miembros, diversificándose entre sí, nacen en el ciberespacio (Wikipedia).

Metaverso.- El término metaverso -acuñado por Neal Stephenson en 1992- se usa para referirse a espacios 3D inmersivos. Es un espacio virtual colectivo y compartido con frecuencia creado por convergencia y compatibilización con un aspecto de la realidad externa. Los metaversos son entornos virtuales donde los humanos interactúan social y económicamente. Esto conlleva a oportunidades de desarrollo, como el comercio, la interacción, la investigación, la simulación para fines científicos y comerciales. Pero también puede afianzar los problemas sociales, tales como la prostitución, el robo, la delincuencia organizada y redes delictivas mundiales. (Curso Herramientas Virtuales).

Plataformas Virtuales.- Las plataformas virtuales se refieren a la tecnología utilizada para la creación y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la Web (sibal) que se usan de manera más amplia en la Web 2.0 mejora de la comunicación aprendizaje y enseñanza. (Wikipedia)

Second Life.- (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el ** de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4 Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años. (Wikipedia)

Avatar.- En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. (Wikipedia)

4.- TRABAJOS REALIZADOS.-

Se Ingresó y descargo el programa “Second Life”, en donde se escogió un Avatar al que se denominó “Telmo696”; ingresando al mundo inmersivo utilizando el tutorial en video subido al curso “Herramientas Webs 2.0”.

Se contactó con la Dra. Sonia Rodríguez Taboada, en el Avatar “SONIA LEFKO”; según horario establecido los días 5, 6 y 7 de Marzo a las 18h00 hora de Ecuador, en el siguiente enlace en Second Life:

Plot 17, EduNation III http://maps.secondlife.com/secondlife/EduNation%20III/20/102/23

Nos reunimos los integrantes del Equipo 1 y 2 de la Maestría en Criminalística, en el aula de “Edunation III”. En estos días la Dra. Sonia Rodríguez nos enseñó al Equipo 1, las diferentes herramientas de “Second Life”, el manejo de las mismas y todas las bondades de este programa lo que permitió tele portarnos a otras islas para investigar.

Mantova-Italia-Italy Lady Thera Taurog

http://maps.secondlife.com/secondlife/Mitcom%20Experience/205/114/22

Me traslade a esta isla, la m isma es un centro comercial de modas y arte, no encontré a ningún avatar al momento de ingreso, visite varias galerías y pedían la compra de artículos, la moneda en este mundo es Linden, que equivale Un dólar son 250 Linden.

BAR DE TANGO -SL ARGENTINA, Rep Argentina

http://maps.secondlife.com/secondlife/Rep%20Argentina/224/216/22

En esta isla se escucha música de tango, se encontraba un Avatar que se llamaba “Tanaka Iwa”, no se permitía usar el micrófono, intenté comunicarme con chat pero no acepto mi amistad; existían varias imágenes de cantantes de Tango en las paredes.

659 prim, sand NODISCO, YSL Resort 4

http://maps.secondlife.com/secondlife/YSL%20Resort%204/40/179/23

Al ingresar a esta isla, se advirtio que es un lugar privado, en la que de debia alquilar o comprar terrenos o casas o departamentos virtuales con Lindens; intente ingresar al mismo, existiendo barreras amarillas que no lo permitían y el sistemas indicaba que en 20 segundos sería expulsado; asi que Sali a otra isla.

Galleria Scuderia Italia, Sharman

http://maps.secondlife.com/secondlife//38/217/26

Entre a la isla de la Escudería Ferrari, a fin de ver modelos de vehículos, que me gustan mucho, no encontré otro avatar en este sitio; recorrí toda la exhibición, parece que el Internet no estaba en todo su potencial, ya que se demoraba en cargar las imágenes, inclusive mi avatar no se completaba.

UT El Paso, EVE Galápagos

http://maps.secondlife.com/secondlife/EVE%20Galapagos/128/128/1

Ingrese a una isla que indicaba sobre Galapagos, iniciando en el fondo del mar, al momento de salir volando a través del control de movimiento pude sobrevolar la isla encontrando en la misma, varias islas independientes, por lo que ingrese a investigar las mismas.

UTEP Miners River of Memories, UTEP Miners 1

http://maps.secondlife.com/secondlife/UTEP%20Miners%201/201/82/21

En esta isla, se encuentra una plaza en donde existía un Avatar con forma de perro, comunicándome por micrófono con el mismo; se trataba de una Profesora llamada Karen Smith, de la Universidad de Texas de El Paso, quien me indico que este mundo fue creado por sus alumnos, y que esa plaza era la escenografía de un museo Afro Americano, el ambiente se trataba de un mercado. Me indicaba que sus alumnos crearon la isla de Galápagos, la del museo Afroamericano y otra isla con una plaza que habla del Día de los muertos. Conversamos con la profesora que hablaba en Español por 15 minutos, explicándole quien era, poniéndose a la ordenes en este mundo y que no conocía nada del tema de Criminalística pero que en lo que sea de otra materia, podía ayudarme en orientarme en la Universidad de Texas, al misma que tenia una amplia biblioteca de consulta. Me despedí dándole mi correo electrónico y me acepto como amigo en Second Life.

Smithsonian LVM - UTEP Placita, UTEP Miners 1

http://maps.secondlife.com/secondlife/UTEP%20Miners%201/137/119/51

Visite las otra isla de la Universidad de El Paso, la misma que estaba dedicada al “Dia de los muertos”, en donde habían varios programas en diferentes horarios, existían en la plaza varios puestos de venta de máscaras en alusión al Día de los muertos, que se celebra en México. No existía otro Avatar

LA MORADA DE CAPANILLA, Leenas Retreat

http://maps.secondlife.com/secondlife/Leenas%20Retreat/154/136/24

Con la profesora Dra. Sonia Rodríguez, en su avatar “Sonia Lefko”, realizamos prácticas de teleporte; es así que desde el aula “Edunation III”, nos tele portamos a esta isla a fin de conversar tranquilamente, realizando varias preguntas y luego volver al Aula, finalizando de esa manera la experiencia hasta la presente.

5.- CONCLUSIONES.-

5.1.- Se ha podido tener experiencia en mundos inmersivos, específicamente en el programa “Second Life”; visitando varias islas, manejando la herramienta, moviéndome con mi Avatar creado “Telmo696”; interactuando con otras personas conectadas, por lo que considero un éxito esta experiencia.

5.2.- Esta herramienta constituye de gran ayuda para el aprendizaje, sobre todo en el área de interacción y comunicación en tiempo real, en donde se intercambian experiencias, comentarios, en general todo lo que puede abarcar la comunicación que es bastante real.

6.- RECOMENDACION.-

Continuar ingresando en el programa “Second Life”, a fin de seguir conociendo personas, lugares de interés para la enseñanza en la Maestría de Criminalística.