EL MODELODE JUEGO -...

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XescoEspar

ELMODELO DEJUEGO

Diseño del modelo de juego

Elmodelotáctico

• Eléxitodeunjugadordurantesuactuaciónenunacompeticióndependede:

• 1.- Capacidaddeanticiparsealoquevaaocurrir

• 2.- Capacidaddereaccionarantesituacionesimprevistas

• 3.- Capacidaddellevarlainiciativa

Parapoderanticiparse...

Losjugadoresdebenconocerdeantemanocualessonlassituacionesmásprobablesquevanaocurrir

• Paraformarestepatrónperceptivoqueeljugadorbusca,debemosagruparloselementosdeljuegoen“constelaciones”establesqueeljugadorpuedareconocer

USANDO SUS CAPACIDADES COGNOSCITIVAS

Momentos estandarizados

Igualdad numérica

Desigualdad numérica

Acciones estrategia

Consignas de partido

ATAQUE

DEFENSA

Paraellodefinimosunaseriede...

Porejemplo...

Momentos estandarizados

Igualdad numérica (situaciones, consignas, ..) Desigualdad numérica (expulsiones )

Acciones Estrategia (córners, faltas,…)

Consignas de partido (pueden modificar aspectos anteriores)

Parapoderentrenarlos...

• Debemos“agruparlos”por– fasesdeljuego– momentosconcretos

• yquedespuéspodamosgestionar,paradiseñarelentrenamientoenfuncióndenuestrasnecesidades

Igualdad numérica

Acciones Estrategia

Consignas de partido

Desigualdad numérica

ELEMENTOS DEL MODELO DE JUEGO

Repliegue

Defensa Contrataque

Ataque

Igualdad numérica

Acciones Estrategia

Consignas de partido

Desigualdad numérica

SITUACIONES IDENTICAS A LA COMPETICION

Repliegue

Defensa Contrataque

Ataque

Igualdad numérica

Acciones estrategia

Consignas de partido

Desigualdad numérica

Repliegue

Defensa Contrataque

Ataque

SITUACIONES CASI-IDENTICAS A LA COMPETICION

Igualdad numérica

Accones Estrategia

Consignas de partido

Desigualdad numérica

Repliegue

Defensa

Contrataque

Ataque

SITUACIONES FRACCIONADAS DE LA COMPETICION

Igualdad numérica

Acciones estrategia

Consignas de partido

Desigualdad numérica

Estudio en vídeo

Estudio pizarra

PLANTEAMIENTO TEORICO DE SITUACIONES

Diseñodelmodelodejuego

Secuenciacióndeloscontenidos

Sistema de juego

Conjunto de normas que rigen las acciones individuales y colectivas,

con el objetivo de obtener el máximo rendimiento de todo el

equipo

Definición

INICIACION

Ausencia de juego colectivo

Agrupamiento

El sistema de juego, ...

ALTA COMPETICION

Mejor ocupación espacial

Posibilidad de desarrollar varios roles

Mayor frecuencia y más directas comunicaciones

Estructuración del juego

La definición de un sistema para cada una de las fases del juego es...

para

ENSEÑAR, y ayudar a los jugadores a orientarse

CORREGIR, durante y después de la competición

SABER QUE OCURRE, cuando el equipo no juega bien

¿Cómo se define un SISTEMA DE JUEGO?

1. SITUACIÓN DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO

2. ORDENES INDIVIDUALES

3. ORDENES COLECTIVAS

4. SITUACIONES ESPECIALES

Ejemplodesistemadedefensa

Futbol

1. SITUACION DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO (Balón Potero Adversario)

Suele nombrar el sistema de juego

Debe incluir la asignación de un atacante

Puede ser individual o zonalmente

- Defensas / medios / delanteros

- Por roles en función del deporte

cuando

El balon está en posesión de:

mi adversario directo

otro adversario

2. ORDENES INDIVIDUALES: ¿qué hacemos cuando ...?

2. ORDENES INDIVIDUALES: ¿qué hacemos cuando ...?

- Defensas / medios / delanteros

- Por roles en función del deporte

cuando

El balon está en una zona del campo concreta

- Defensas / medios / delanteros

- Por roles en función del deporte

cuando

Los adversarios colaboran

Necesitamos ayudarnos

Queremos recuperar el balón, ...

3. ORDENES COLECTIVAS: ¿qué hacemos cuando...?

Utilización de la táctica de

grupos

- Modificación parcial de alguna orden en función de:

- Jugadas estrategia del adversario

- Un jugador rival es extraordinario

- Vamos perdiendo y queda poco

- ...

4. SITUACIONES ESPECIALES

Ejemplodesistemadeataque

Balonmano

• SistemasdeJuegocontradefensa6:0enigualdadnumérica

puño

camiseta

pantalón

cabeza extremo

mano

sueca

contrario

hombro dos

doble cabeza7

dentro

oreja

hasta el final

2x2

muñeca

• SistemasdeJuegocontradefensa5:1enigualdadnumérica

desmarque

camiseta7

cabeza extremo

5

contrario

hombro 5 con extremo

6

mano dentro

7

hasta el final

cabeza

0

Korksharov

1

11

4

• SistemasdeJuegocuandotenemosinferioridadnumérica

2x2 -22-10

camiseta

G.F. pasivo

extremos con vuelta

3

extremos

Pase y va

3 33

• SistemasdeJuegocuandotenemossuperioridadnumérica

cabeza con dev.

9 9 Laszlocabeza

bloqueo

cruce con bloqueo