Edificio semi enterrado, jardín de los niños

Post on 10-Jul-2015

1.628 views 3 download

description

Simulación secuencia didáctica para Jardin de Infantes usando experiencia directa al jardin de los niños

Transcript of Edificio semi enterrado, jardín de los niños

“Ed ificio Sem ienterrado, Jard n de los ni os, í ñParque Independencia, Rosario”.

Fetto Jesica

Giacom ini Yam ila

Savino Julia

3ero B – 201 1

Escuela Norm al N 2°“Juan M ar a Guti rrez”í é

Es un Jard n que tiene lugares externos y un íed ificio especialm ente preparado para ni osñ

Contenidos 

• Conceptuales:

• Xul Solar: parte de su vida. Técnicas de pintura usadas por él• Representación en el espacio bidimensional y tridimensional• Formas geométricas• Distintos tipos de viviendas • Procendimentales:• Creación y comparación de estructuras tridimensionales• Reconocimiento de formas geométricas simples• Búsqueda y registro de información• Observación de obras/pinturas• Observación, distinción y relación de elementos que componen la imagen• Uso de diferentes técnicas de arte • Actitudinales:• Observación de su propia producción y de las producciones de los otros, análisis de las

características. • Relación del proceso y del producto: análisis de las dificultades, proceso de creación-

producción y su relación con el producto final.

Secuencia de Actividades

• Atelier de Xul Solar en la sala

• Actividad de inicio: En el sal n de usos m ltiples se les propondr ó ú áarm ar un barco hum ano que viajar hacia "qui n sabe d nde". Se ir á é ó águiando el recorrido a trav s de una narraci n, y nuestro barco ir hacia é ó ála puerta de la sala, donde gritarem os: "Isla a la vista“!!!!!. Se los ¡¡¡¡invitar a pasar.á

• Actividad de desarrollo: (la sala tendr un escenario m ontado) Se les ápreguntar que observan en la m ism a. Luego de escuchar sus ideas, se les ácontar que llegam os a una isla que eligi el pintor X ul Solar alguna vez á ópara inspirarse en sus cuadros. Se les d ir el nom bre de la isla . Se ir n á árealizando preguntas a m ed ida que se observan las las obras.

• Actividad de cierre: Se jugar a encontrar form as geom tricas en la sala á écom o las que usa X ul en sus cuadros. Luego se les dar n m aderas con árecortes d iversos para arm ar com o X ul .

Investigando la historia de X ul Solar

• Actividad de inicio: Se propondr a los ni os realizar una visita a la á ñbiblioteca del Jard n para averiguar sobre X ul Solar: aspectos írelevantes de su vida: qui n es, c m o era, d nde viv a, d nde naci , é ó ó í ó óqu hace, qu m ateriales us para su trabajo. é é ó

• Actividad de desarrollo: se visitar la biblioteca. Se repartir n hojas á ádonde los ni os realizar n d ibujos cuando corresponda, se sacar n ñ á áfotos, la docente retirar aquella inform aci n que llevar n a la sala á ó ápara leer.

• Actividad de cierre: Se organizar n los datos. Se colgar n las fotos á árealizadas, y se reconstruir la historia de X ul investigada.á

“Espalda sensible”

• Actividad de inicio: se les presentar a los ni os una caja con á ñcuadrados, c rculos, rect ngulos y tri ngulos. Se ir n m ostrando í á á áy se hablar de las propiedades de las m ism as.á

• Actividad de desarrollo: Jugarem os al juego de la Espalda Ad ivina. Se ped ir que un ni o pase al frente y se ponga á ñm irando frente al pizarr n y a espaldas del grupo. O tro ni o ó ñdeber elegir una de las figuras geom tricas para colocarla sobre á éla espalda del com pa ero y m arcarla sobre sta. El ni o que est ñ é ñ éa espalda del grupo deber d ibujar la figura sobre el pizarr n. Se á órepetir esto tantas veces com o ni os haya.á ñ

• Actividad de cierre: luego har n lo m ism o en las hojas: árecorrer n unos m oldes de figuras con las ceras de colores. á

Construcci n de casasó

• Actividad de inicio: Se les m ostrar n a los ni os im genes de á ñ ád istintos pintores (adem s de X ul Solar): M auritc C . Escher y Aguste áH erbin, quienes utilizan las m ism as t cnicas con figuras geom tricas é épara hacer sus creaciones.

• Actividad de desarrollo: Los ni os arm ar n sus propias casas ñ áaplicando la t cnica de collage con los elem entos que se colocar n é ásobre las m esas: cajas vac as, papeles de colores, cartulinas, celofanes, írestos de gom a eva, corrugados, platinados, cintas, palillos, etc.

• Actividad de cierre: H ablar n sobre las casas que fabricaron. Las ápondr n a secar. á

Variante de la actividad anterior

• Actividad de Inicio: Se arm ar una ronda cantando la canci n “si usted tiene m uchas á óganas de… .”. Se les leer la poes a “Regalos”, la m ism a dejar com o intriga cu l es el á í á áregalo que tanto m enciona. Se les d ir que la caja de regalo de la que habla la poes a se á íencuentra en la sala. Y se les propondr averiguar de qu se trata. Se les preguntar si se á é áim aginan que puede haber en su interior. Se tom ar la caja con las m anos y se la sacud ir á ásuavem ente antes de abrirla y se les preguntar a los ni os en base al sonido que sali de á ñ ósu interior que m ateriales piensan que habr . Sacar n las im genes de todos los pintoresá á á

• Actividad de Desarrollo: Se describir n todos los cuadros: de X ul Solar, de M auritc C . áEscher y de Aguste H erbin, quienes utilizan las m ism as t cnicas de uso de form as égeom tricas y realizan casas con ellas com o X ul Solar.é

• Se les presentar n form as geom tricas de cartulina con las cuales se les propondr que á é áarm en en form a ind ividual sus propias casas pegando en una hoja blanca a su gusto. Los ni os arm ar n sus casas con las figuras geom tricas que se le presentaron.ñ á é

• Actividad de C ierre: Los ni os m ostrar n sus creaciones y com entar n sobre la ñ á áconstrucci n de las m ism as. Se com parar n con las obras de los pintores que se sacaron ó áde la caja de sorpresa.

  

El libro viajero

• Actividad de inicio: Se les propondr a los ni os realizar un á ñlibro viajero. En blanco que ir n llenado en cada hogar con ád istintos tipos de casas que encuentren . Y a cada casa le escribir n una historia junto con m am y pap . á á á

• Actividad de desarrollo: Arm ar n el libro entre todos, decorando álas tapas.

• Actividad de cierre: Cada d a se leer lo que cada fam ilia í áescribi y d ibuj y/o peg en la ronda inicial o en el m om ento ó ó óde la L iteratura.

Antes de la visita al Jard n de los N i osí ñ

Llegar una carta gigante a la sala con la invitaci n a visitar el Jard n de á ó ílos N i os!!!!!!!ñ

Se indagar si conocen algo sobre ese lugar: qu es, donde est , si alguien á é álo visit alguna vez, qu les parece que hay en ese lugar. ó é

Se hablar sobre c m o debem os com portarnos en un paseo .á óSe les contar que all vam os a encontrar el barco del d ibujo de X ul Solar; á í

se les d ir que hay que prestar m ucha atenci n porque vam os a ver á óotros pintores, vam os a tener que descubrir los cuadros de X ul Solar entre todos los dem s.á

• Se anotar todo lo que d icen en un afiche que guardarem os para áconstatar al regreso sobre sus ideas previas.

Experiencia D irecta al Jard n de los N i osí ñ

• Actividad de inicio: se repartir n las tareas entre dos ágrupos: un grupo se encarga de d ibujar y otro de sacar fotos. Cada grupo, a su vez, se va a d ivid ir en sub grupos, los cuales tienen que d ibujar o sacar fotos en lugares espec ficos (un grupo subiendo al ícolectivo, otro grupo la puerta del Jard n, otro el íed ificio sem ienterrado, y as sucesivam ente)í

• Actividad de desarrollo: Visita propiam ente d icha con el gu a m unicipal.í

• Regreso al Jard n de Infantesí

D e regreso en la salita… al d a siguienteí

• Actividad de inicio: se observar n todas las fotos y d ibujos que se han átom ado en el viaje. Se hablar de cada foto y se seleccionar n las que m s á á árepresenten el sitio y a la secuencia de la visita.

• Actividad de desarrollo: se har una secuencia con las fotos y los d ibujos ya áseleccionados de la visita al Jard n de los N i os. Peg ndolos cronol gicam ente í ñ á óen afiches pegados a tal efecto.

• Actividad de cierre: Se com parar n los d ibujos y las fotos con los d ibujos áprevios a la visita y se invitar a los ni os a renarrar todo a m ed ida que recorre á ñla secuencia arm ada

 

Rom pecabezas

• Actividad de inicio: Se les contar que el juego consiste en el arm ado de un árom pecabezas para descubrir que pintura de X ul se encuentra escond ida. El rom pecabezas contar con seis piezas, las cu les al dorso estar n num eradas á á ádel 1 al 6 y que el m om ento de inicio deben estar ubicadas con el n m ero úhacia arriba y la parte de la pintura hacia abajo. Tam bi n se les presentar n é ádados con constelaciones.

• Actividad de desarrollo: Se explicar n las reglas de juego, las cu les á áconsisten en tirar por turno el dado y seg n el n m ero que nos arroje ser el ú ú án m ero de pieza que debem os agarrar para com enzar a arm ar la pintura. Si el údado arroja un n m ero de pieza ya ubicado se pierde el turno. Se juega de no úm s de tres jugadores.á

• Actividad de cierre: una vez arm ados los rom pecabezas, los observar n y ádeber n encontrar colgada en la sala la pintura que se le parezca, que estar á ám ezclada entre las realizadas por los ni os anteriorm ente.ñ

Pintando com o X ul Solar

• Actividad de inicio: se les propondr a los ni os jugar a ser pintores, para ello á ñse les repartir hojas de d ibujo, pinceles de d iferentes grosores, trapos y át m peras de d istintos colores espesada.é

• Actividad de desarrollo: los ni os pintar n sus cuadros de acuerdo a sus ñ águstos y a su creatividad . La docente pondr m sica instrum ental para á úintroducirlos al m undo de la inspiraci n. Luego se colgar n en el patio en una ó ásoga colgada por la docente hasta lograr que se sequen.

• Actividad de cierre: los ni os observar n todas las pinturas y com entar n ñ á áporqu eligieron tales colores, en que se inspiraron al realizarlas y el tipo de éd ibujo que hicieron. La docente preparar esos trabajos sobre cartulina de ácolor y les ir fabricando carteles con nom bre y autorá

Construcci n de un m uraló

• Actividad de inicio: Se los invitar a hacer un m ural gigante entre todos, para áluego, exponerlo en la galer a de arte. Se les presentar n los m ateriales: 4 í áafiches unidos de color negro y d istintas figuras geom tricas (cuadrado, éc rculo, tri ngulo y rect ngulo) de d iferentes tam a os y colores.í á á ñ

• Actividad de desarrollo: Los ni os deber n elegir las figuras que prefieran ñ áe ir peg ndolas en el afiche en el lugar que prefieran. Se los ir guiando para á áque entre ellos vayan hablando de lo que est n arm ando para prom over la ácreaci n cooperativa. Finalizado el m ural deber n escribir el nom bre de los ó áautores: “Sala Roja”

• Actividad de cierre: Se m irar el m ural desde todos los planos posibles. Se áreservar para exponer al final de esta secuencia d id ctica..á á

Clasificando figuras

• Actividad de inicio: Los ni os, form ando grupos por m esa, recibir n una ñ ácartulina tam a o A3. sta estar d ivid ida en cuatro partes. Tam bi n recibir n ñ É á é árevistas que tengan im genes.á

• Actividades de desarrollo: Los ni os deber n buscar por lo m enos cinco ñ áim genes de cada figura geom trica de las que conocen (circulo, cuadrado, á érect ngulo y tri ngulo). D eber n pegarlas clasific ndolas seg n sus á á á á úpropiedades.

• Luego en otra hoja usar n las figuras geom tricas de d iferentes colores para á éarm ar y d ibujar lo que ellos quieran y les pondr n nom breá

• Actividad de cierre: Se expondr n todos los trabajos y se escribir n cu les á á áson las im genes encontradas.á

Galer a de Arteí

• Actividad de inicio: Se les m ostrar a los ni os fotos tom adas en á ñd iferentes exposiciones de arte. Se les propondr am bientar la sala ápara poder colgar todos los trabajos realizados a lo largo de la

secuencia e invitar a las otras salas.

• Actividad de desarrollo: Se am bienta la sala: colgando s banas áblancas, en ellas se colgar n los d ibujos de los ni os ilum in ndolos á ñ ácon linternas y cada uno de ellos tendr el cartelito explicativo con el ánom bre de la obra y su autor.

• Actividad de cierre: Se invitar n a las otras salas a pasar por “la áGaler a de Arte de la Sala Roja”. í