DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIAL MULTIMEDIA APLICADO INTRODUCCION SEGUNDA PARTE.

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DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIAL MULTIMEDIA

APLICADO

INTRODUCCION SEGUNDA PARTE

Juana Mª López

Tema 12 2

ESQUEMA DE LA PRESENTACION

DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA

APLICACIONES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA

CINE GENERADO POR COMPUTADOR

HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA

+

Sistemas Multimedia

Juana Mª López

Tema 12 3

ESQUEMA DE LA PRESENTACION(III)

APLICACIONES

DE LOS

SISTEMAS MUL

TIMEDIA

+

CINE GENERADO POR COMPUTADOR

HUMANOS VIRTUALES: APLICACIÓN A LA COREOGRAFIA

DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA

Juana Mª López

Tema 12 4

Aplicaciones de los Sistemas Multimedia

Juana Mª López

Tema 12 5

Un poco de historia

AÑOS 70 TV: Tecnologías "Anima" y "Scanimate“. 1973: Conferencia SIGGRAPH (Special Interest

Group on Computer Graphics). “El Imperio Contraataca” 1976: “Alien” (Systems Simulation). Primera

animación por computador en una película.

Juana Mª López

Tema 12 6

Un poco de historiaAÑOS 80

Mejora del hardware. “Fractales” y “ray-tracing”. 1980: “Tron”. 1985: “El joven Sherloch Holmes”. Primer carácter CGI. 1988: Uso de “morphing” en “Willow”. 1988: “Tin Toy”. Primera película animada creada completamente por

ordenador y ganadora de un Oscar. 1989: “The Abyss”.

Juana Mª López

Tema 12 7

Un poco de historia

AÑOS 90 1991: “Terminator II”. 100 elementos CG, 5 minutos

y medio de película. 1991: “La Bella y la Bestia”. CGI + animación

mediante celdas. 1991: “Jurassic Park”. DID (Dinosaur Input Device)

movido mediante “stop-motion”. 1995: “Toy Story”. Nominada al Oscar.

Juana Mª López

Tema 12 8

Un poco de historia

EL FUTURO Incremento de velocidad del hardware. Diseño de nuevo software. Actores virtuales.

Juana Mª López

Tema 12 9

Un poco de historia

Junio 2001: “Final Fantasy: La película”. Primera película animada completamente en 3-D. Escaneado facial.

Juana Mª López

Tema 12 10

Efectos especiales en películas

TOY STORY Primera totalmente animada computador Colaboración entre Pixar y Disney

Juana Mª López

Tema 12 11

Efectos especiales en películas

TOY STORY (II) Renderizado por Sun Microsystems

87 procesadores duales 30 procesadores cuaternarios 46 días de procesado 3 horas cada fotograma

Juana Mª López

Tema 12 12

Efectos especiales en películas

INDEPENDENCE DAY IGO: Imágenes generadas por ordenador. Composición por capas. Fotogramas clave.

Juana Mª López

Tema 12 13

Efectos especiales en películas

INDEPENDENCE DAY (II) Batalla aérea entre los cazas alienígenas y los

F18

Juana Mª López

Tema 12 14

Efectos especiales en películas

INDEPENDENCE DAY (III) La caída del rayo cósmico sobre la casa blanca

Juana Mª López

Tema 12 15

Efectos especiales en películas

TITANIC Líquidos

Océano digital Características agua (sw especial) Barco sobre el mar

Humo

velocidad y dirección Nubes y cielo

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Tema 12 16

Efectos especiales en películas

TITANIC (II) Actores Digitales

características de los seres humanos 500 modelos virtuales control de puntos de movimiento

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Tema 12 17

Efectos especiales en películas

TITANIC (III) Escena premiada con el 1997 VFX HQ Award a la

mejor escena:

Juana Mª López

Tema 12 18

Efectos especiales en películas

MATRIX “Bullet Time”.

Juana Mª López

Tema 12 19

Efectos especiales en películas

MATRIX (II) “Bullet Time”.

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Tema 12 20

Grupo MEGAGrupo de Multimedia Educativa de AlcaláUniversidad de Alcalá

*

Aplicaciones de los Sistemas Multimedia

Juana Mª López

Tema 12 21

PRESENTACION DEL GRUPO DE INVESTIGACION (I)

+

Juana Mª López

Tema 12 22

PRESENTACION DEL GRUPO

En el laboratorio.

Coreógrafos e Ingenieros trabajando juntos

+

Juana Mª López

Tema 12 23

TECNOLOGIA MULTIMEDIA Y DANZA

¿Y si la tecnología de computadores sirviera al mundo de la Danza....?

•¿Por qué no probar la experiencia?

• Veamos los resultados!

+*

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Tema 12 24

Y bien,...¿Qué necesitáis los Coreógrafos?

Fase de Definición Fase de Desarrollo Fase de Test

+

Juana Mª López

Tema 12 25

DIFERENTES CAMPOS DE APLICACION

UNIDADES DIDACTICAS DE DANZA

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA

*

Juana Mª López

Tema 12 26

UNIDADES DIDACTICAS

+

Juana Mª López

Tema 12 27

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA

•Medicina

•Fisioterapia

•Deportes

•Juegos

+

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Tema 12 28

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (II)

•Educación en Danza

•Coreografía

•Análisis de Movimiento

*

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Tema 12 29

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (III)

•Creación de los Key-frames por Los usuarios

•El computador crea los pasos intermedios

+

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Tema 12 30

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (IV)

•Diferentes cámaras

•Zoom

•Posición

•Orientación

+

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Tema 12 31

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA COREOGRAFIA (V)

Incorporación de Escenarios Virtuales

Teatro Cervantes Real Modelo Virtual del Teatro Cervantes

*

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Tema 12 32

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA

COREOGRAFIA(VI)

Múltiples bailarines

*

Juana Mª López

Tema 12 33

HUMANOS VIRTUALES: APLICACION A LA

COREOGRAFIA(VII)

Análisis de límites espaciales

+

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Tema 12 34

ANALISIS DE MOVIMIENTOS.

INVESTIGACION EN EDICION DE VIDEO

+

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Tema 12 35

REALISMO DE MOVIMIENTOS

NUEVO MODELADO

+

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Tema 12 36

Modelado Facial

+

Juana Mª López

Tema 12 37

Sistemas de Deformación

+

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Tema 12 38

Movimiento de las manos

•Detalles de:• Movimiento de manos• Castañuelas

*

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Tema 12 39

Interdisciplinariedad

Multimedia agrupa diferentes tipos de información Multimedia sirve para múltiples campos

Multimedia debería unir múltiples mentes para lograr objetivos comunes en todas las áreas