Download - Kubo: Atton-amonen adimena lantzeko jokoa.

Transcript
Page 1: Kubo: Atton-amonen adimena lantzeko jokoa.

AutoreakUnai, Dav id , Pe io e ta Yulen (Hirukide Ikas te txea)

Aiton-amonentzako:

-Entzumena lantzeko-Mugimenduak lantzeko-Ikus mena lantzeko-Garuna lantzeko

Erreferentz iak:

Metodoak, ide ia nagus iak:

-Led-ekin arazoak: ez zuten funtz ionatzen

-Boto ia: s o ldatzerakoan as katu

-Arduino programarekin arazoak

-Lehenengo aldiz, nahiko ondo ibili ginen

-Kuboaren saiakerarekin arazoak baina egitea lortu

-Proiektua ez dago bukatuta

-Argi guztiak nahastu-Kolore gorria aurkitu-Buruz gora jarri-Soinu bat egin ondo dagoen jakiteko-Berriz nahastu-…

Emaitzak edo ondorio nagus iak

Konklusioak:

Helburuak:

KUBO

-Seeds tudio

-Arduino.cc

-Interne t orokorrean

Kultura Zientifikoa s us tatzeko I Ikas le TopaketaDonos tia, 2014ko maiatzaren 8a

Babes leak : Laguntzaileak: