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INFORME de WebQuest
El ingreso al mundo de la tecnología el que las Instituciones tengan la posibilidad a través del
sistema educativo en la cual el Estado es un punto fundamental en la distribución y entrega de la
herramienta más importante que es el poder acceder a un instrumento como la computadora, las
notebook, han revolucionado el mundo de la enseñanza a medida que avanza la tecnología día a
día. Esta última para las nuevas generaciones son un complemento de una extensión de su propio
ser, los adolescentes que comparten estos tiempos no encuentran el sentido de vivir sin poseer
algún elemento que contenga la tecnología que ofrece el mercado de hoy.
El ingreso de las nuevas tecnologías en el sistema educativo incorporadas por medio de medidas
gubernamentales ha llevado que todos los ámbitos de las escalas educativas estén, en cierta
medida, unificada por medio de lo que todos conocemos como internet, lo que es lo más
importantes es que la nueva escuela, en donde los docentes debemos de ocupar un lugar sin
precedentes y poder llegar al conocimiento incorporando este tipo de actividades y herramientas.
Es importante la capacitación continua ya que estos elementos avanzan de manera rápida y
constante en un periodo de tiempo reducido.
El docente es el pilar de ingreso a programas y utilidades para que el alumno pueda desarrollar las
tareas de una manera activa y conforme a los tiempos y los alcances de información rápida y
variada que pueden acceder de muchas formas por medio de los buscadores que ofrece el ingreso
a internet. Con estos conocimientos y con una buena integración de los contenidos que se tengan
que dar, podemos llevar a cabo diferentes actividades cibernéticas que llamen la atención de los
individuos a quien está dirigida dicha actividad.
A este proceso de integración y comunicación de la tecnología entre los docentes-alumnos lo
llamaremos TIC. El acceso a este Modelo de enseñanza, permite que tanto estudiantes como
docentes tengan de manera simultánea, una vinculación entre sí y con otras redes en un tiempo
que excede al de la concurrencia escolar, la provisión de capacitaciones y recursos para el apoyo a
la enseñanza. Cuando se introduce este tipo de tecnologías en el trabajo cotidiano de los
estudiantes se debe prestar especial atención a no forzar relaciones entre la tecnología y los
contenidos que se enseñan en las distintas asignaturas.
Actividades de construcción de conocimiento conceptuales
Tipo de actividad
Breve descripción
Posibles tecnologías
Leer textos Los estudiantes extraen información de libros de texto, laboratorios, etc., tanto en formato impreso como digital.
Sitios web, libros electrónicos,
bases de datos en línea, revistas
Presenciar una presentación/
demostración
Los estudiantes obtienen información de docentes, conferencistas invitados y pares; de forma presencial, a través de un video, o de un archivo de audio o multimedia.
Software para presentaciones
multimedia, cámara de
documentos, video
Tomar apuntes Los estudiantes registran
información de clases,
presentaciones, trabajos
grupales.
Procesador de textos, wiki,
software para crear mapas
conceptuales
Ver imágenes/objetos Los estudiantes examinan
imágenes/objetos tanto fijos
como en movimiento (por
ejemplo, video, animaciones);
en formato impreso o digital.
Cámara de documentos,
microscopio digital, cámara
digital, video,(por ejemplo,
documentales o debates), sitios
web
Discutir Los estudiantes participan en
diálogos con uno o más pares
o con la clase completa; en
forma sincrónica o
asincrónica.
Foros de discusión en línea,
email, chat, blog,
videoconferencia, pizarra
digital
Participar en una
simulación
Los estudiantes interactúan
con simulaciones en vivo o
digitales que les permiten
explorar contenidos
científicos.
Software de currículo,
Simulaciones en línea,
sistemas de respuesta
interactiva (“clickers”)
Explorar un
tema/Realizar una
investigación de
fundamentos
Los estudiantes reúnen
información/realizan una
investigación de fundamentos
usando fuentes impresas y
digitales.
Motores de búsqueda en
internet, archivos digitales
Estudiar Los estudiantes estudian
terminología,
clasificaciones, revisiones de
pruebas, etc.
Sitios web, software para la
elaboración de pruebas,
material complementario en
línea para el libro de texto ,
wikis
Observar fenómenos Los estudiantes observan
fenómenos que plantean
interrogantes científicos en
objetos físicos, organismos o
medios digitales.
Video clips, microscopio
digital, cámara de documentos,
software para presentaciones
multimedia
Distinguir
observaciones de
inferencias
Los estudiantes distinguen
inputs registrados a través de
los sentidos, de inferencias que
requieren conocimiento de
fundamentos.
Pizarra digital, cámara de
documentos, video clips,
grabación de audio
Desarrollar
predicciones,
hipótesis, preguntas,
variables
Los estudiantes desarrollan
predicciones, reflexionan
sobre ellas y seleccionan
hipótesis pertinentes,
preguntas comprobables y
variables.
Procesador de textos, pizarra
digital, software para crear
mapas conceptuales, wiki
Seleccionar
procedimientos
Los estudiantes seleccionan
procedimientos e instrumentos
relevantes para comprobar
hipótesis y/o responder
preguntas.
Software de recolección de
datos, agitador digital,
grabador de audio/ video,
cámara digital, cronómetro
digital, calculadora gráfica
Secuenciar
procedimientos
Los estudiantes ordenan la
secuencia de procedimientos
para recolectar datos
relevantes.
Simulación, software de
currículo, procesador de textos
Organizar/clasificar
datos
Los estudiantes crean una
estructura para organizar los
datos recolectados.
Base de datos, hoja de cálculo,
software para crear mapas
conceptuales
Analizar datos Los estudiantes reconocen
patrones,
Hoja de cálculo, TinkerPlots,
Los estudiantes reconocen
patrones, describen relaciones,
comp0renden causa-efecto,
priorizan evidencias,
determinan posibles fuentes de
error/discrepancias, etc.
Hoja de cálculo, TinkerPlots,
calculadora gráfica, software
estadístico.
Comparar hallazgos con
predicciones/hipótesis
Los estudiantes evalúan sus
hallazgos en relación con sus
hipótesis.
Hoja de cálculo. TinkerPlots,
InspireData.
Establecer conexiones entre
hallazgos y
conceptos/conocimientos
científico.
Los estudiantes vinculan sus
hallazgos con conceptos
presentes en el libro de texto o
en investigaciones públicas.
Motores de búsqueda en
internet.
Estos conocimientos son los que en el transcurso del tiempo se han modificado en la utilización de
las tecnologías, que nos llegan de una manera más fácil y con una velocidad antes solo imaginada.
Los libros, las bibliotecas son elementos que en cierto punto son tan fáciles de llevar como un
dispositivo almacenador de todo lo que al individuo le interese o le resulte de utilidad.
27 ¿Cómo gestionar la información? Gestionar la información no consiste meramente en apropiarse de nuevos datos o procesarlos; es más que eso. Se trata de un proceso en que cada sujeto transforma la nueva información que recibe, construyendo su propio conocimiento. En el marco de un aprendizaje significativo, un contenido no se incorpora de manera simple o mecánica a la competencia de los alumnos. Lo nuevo debe relacionarse con conocimientos previos, para lo cual el alumno debe contar con ideas inclusivas y tener predisposición a realizar esta operación.
Asimismo, la gestión de la información está articulada con otras competencias fundamentales del aprendizaje: la capacidad lingüística, la capacidad crítica y la reflexión. Una escuela que apunta a una gestión del conocimiento debe formar sujetos lectores, escritores, hablantes, capaces de hacerse escuchar y oyentes solidarios y críticos. Por ello es muy importante enseñar estrategias para mejorar la comprensión lectora y la capacidad de procesamiento: omitir, seleccionar, generalizar, construir o integrar la información. En todos estos procesos, la meta cognición desempeña un papel fundamental: enseñar a un alumno a aprender, además de ser un objetivo relevante en sí mismo, es un medio para alcanzar los demás objetivos educativos. A fin de transformar la información en conocimiento es importante que el docente procure motivar a los alumnos para que aprendan a analizar en forma crítica la información, poniendo en marcha de manera eficiente los procesos que señalamos arriba. A continuación, se incluyen algunas sugerencias para gestionar adecuadamente la información: a) Seleccionar información de acuerdo con el nivel del grupo y eliminar la irrelevante. Esto está en relación directa con la motivación: es necesario que no mermen la estimulación y la atención. b) Enseñar a los alumnos a hacer lo mismo; a que busquen y atiendan lo que específicamente necesitan. c) Inducirlos a comparar, constatar, juzgar y evaluar. d) Enseñarles a reflexionar sobre los conocimientos que van adquiriendo. e) Aceptar la crítica constructiva y el análisis. f) Monitorear y guiar el rumbo de su investigación de acuerdo con sus intereses, estableciendo un andamiaje. En este proceso, el rol del docente será el de coordinar, mediar, colaborar, a veces ayudar a hacer observable un problema que los alumnos no percibieron; algunas veces problematizar las decisiones a tomar en el momento de la gestión de la información; otras a generar el problema o aportar contraejemplos. Redes sociales, páginas de creación de contenidos, chats, foros, etc., son espacios donde los jóvenes interactúan, consultan, construyen, adquieren y comparten información valiosa. Es una realidad que, con toda la oferta de contenidos disponibles en la web, la escuela no es el único espacio donde los jóvenes pueden tener acceso a la información. Sin embargo, este panorama interpela más que nunca a la escuela y a los docentes: el acceso a la tecnología no solo es un problema técnico referido a la disponibilidad de equipamiento; sino que es también –y sobre todo- un problema educativo referido a las estrategias, habilidades, capacidades y saberes necesarios para trabajar adecuadamente con esas nuevas tecnologías. En este contexto, más que nunca la educación debe velar por ofrecer a todos los estudiantes modos de pensar, de elaborar estrategias y técnicas dotadas de validez, que son fundamentales para el trabajo intelectual, y que contribuyen a paliar desigualdades ligadas a la herencia cultural. Desde esta perspectiva presentamos cuatro propuestas de enseñanza vinculadas a las estrategias de búsqueda y evaluación de información: 1. Búsqueda de información en Internet. 2. Evaluación de una página web. 3. Las webquests. 4. Las cazas del tesoro. Propuesta 1 Buscar información en Internet
Para iniciar a los alumnos en un uso efectivo de los buscadores web es posible incluir una actividad previa a un trabajo de investigación, que incluya la búsqueda de información en Internet. El propósito de esta actividad es que los estudiantes reflexionen sobre las diferentes estrategias de búsqueda y analicen los resultados que devuelve el buscador. En esta instancia no es necesario que accedan a los sitios web particulares, ya que se trata de anticipar la información a partir de lo que se puede deducir de las direcciones web. Propuesta 2 Evaluar una página web Si la planificación del docente implica una secuencia de actividades que incluye la búsqueda de información en Internet, es recomendable dedicar un tiempo a trabajar sobre las estrategias de evaluación y análisis de la información. Propuesta 3 Trabajar con webquests Una webquest (del inglés web=red + quest=búsqueda) es una actividad de investigación guiada que culmina con el desarrollo de un producto final. Las fuentes de información utilizadas para la tarea de investigación proceden en su mayoría de Internet y son previamente seleccionadas por el docente. La tarea debe exigir a los estudiantes que pongan en juego habilidades de pensamiento de nivel superior tales como sintetizar, analizar, justificar, resolver problemas o producir ideas originales. Por otra parte, el modelo está pensando para favorecer un uso efectivo del tiempo de los alumnos durante la búsqueda de información y focalizarse en su uso y tratamiento. En cuanto a su estructura, son seis los elementos que organizan toda webquest: 1. Una introducción que encuadra el trabajo y provee información del proyecto. La idea que inspira a este apartado es la motivación. Por ello el texto debe buscar relaciones entre los intereses de los alumnos y el tema o problema planteado. 2. Una tarea interesante y factible de ser realizada. La tarea es el corazón de la webquest. En ella se explicita el producto a obtener con la información recogida. La idea central de este componente es la autenticidad: se desarrollan situaciones posibles en el mundo adulto. Para ello se contemplan tres elementos:
a) Se sumerge a los estudiantes en la representación de un rol (defensores o detractores de un movimiento político o ecológico, asesores de un personaje literario o artístico, jueces, detectives, periodistas), en un escenario particular (un noticiero televisivo, un tribunal superior, una protesta popular, una asamblea, un pedido de asesoramiento, un misterio a resolver), para la realización de un producto o evento puntual (una nota de opinión en el periódico o noticiero, un informe con recomendaciones, un fallo del tribunal, una crítica de arte, una crónica con la resolución de un misterio, un itinerario, un folleto informativo).
3. Una descripción del proceso que deben desarrollar los estudiantes para realizar la tarea. El proceso describe los pasos a seguir para llevar a cabo la tarea, a partir de instrucciones claras, bien estructuradas y adecuadas a las necesidades cognitivas de los alumnos. El proceso debe resolverse de forma cooperativa (se distribuyen los roles y tareas para lograr el objetivo común).
4. Un conjunto de recursos necesarios para completar la tarea. Los recursos pueden ser artículos, extractos de libros o revistas, páginas web, bases de datos, etc. Lo importante es que estos recursos estén disponibles para el alumno, para evitar que naveguen por la web sin rumbo. 5. Unos criterios de evaluación que permitan saber al alumno si se han alcanzado los objetivos. Este apartado explicita a los alumnos cómo será evaluado su desempeño. Puede incorporarse una rúbrica, un listado de criterios u otro instrumento de evaluación. Se aclara si la evaluación se hará en forma individual o grupal. Esta información está dirigida al estudiante, por eso debe estar escrita en un vocabulario comprensible. 6. Una conclusión que resuma lo que se ha aprendido y anime a continuar con el aprendizaje. La conclusión resume la experiencia realizada y estimula la reflexión con el fin de que los alumnos puedan generalizar lo aprendido a otros contextos.
Reacciones Químicas - Electroquími
introducción tareas proceso evaluación conclusiones
INTRODUCCIÓN
Una pila es un dispositivo capaz de producir energía eléctrica mediante una reacción química. Realiza el proceso inverso a la electrólisis.
La pila requiere que se produzcan dos reacciones, una de oxidación, en la que se liberen electrones, y otra de reducción, donde se aporten electrones, en electrodos distintos, de modo que entre ambos se establezca un flujo de electrones. Para que el sistema funcione espontáneamente es necesario que la variación de la función de Gibbs global sea negativa. Al sistema se le llama célula o pila galvánica y al conjunto de cada electrodo con su disolución asociada, semipila o semicélula.
A cada electrodo se le asigna un potencial normal o estándar correspondiente al de reacción de reducción. Por ejemplo: Zn2+ + 2e- ---- Zn Eº = -0,763 V
El potencial normal corresponde a una pila en la que el otro electrodo fuera de hidrógeno, que se toma como patrón.
El conjunto de la célula se escribe de modo que la reacción sea espontánea de izquierda a derecha. La fases se separan con un barra vertical y las células con una doble barra. Zn | Zn2+ | | Cu2+ | Cu correspondería a la reacción global. El simbolo | | nos indica la presencia de un puente salino, normalmente disolución de KCl
Zn + Cu2+ ----- Zn2+ + Cu
El potencial se calcula mediante la ecuación de Nernst (1889) donde Eº es el potencial normal, n el número de electrones que se intercambian en la reacción, log significa logaritmo decimal y Red y Ox las concentraciones de la forma reducida y oxidada. Escrita la ecuación para todo el proceso, donde el subíndice d indica electrodo de la derecha e i el de la izquierda. Convencionalmente se escribe la ecuación de modo que el electrodo que se reduce (cátodo), se escribe a la derecha. En este caso, el cátodo corresponde al electrodo positivo.
Reacciones Químicas - Electroquímica
introducción tareas proceso evaluación conclusiones
TAREAS
Construcción de la pila Daniell Material * Dos vasos de precipitados de 250 cm3. * Un tubo en U. * Dos bolitas de algodón. * Electrodos de cinc y cobre. Pueden ser recuperados. * Optativo: electrodos de aluminio y plomo o estaño. Si se usa aluminio se tendrá la precaución de, inmediatamente antes de usarlo, limpiarlo con una disolución de hidróxido de sodio y aclararlo bien con agua destilada. * Galvanómetro o detector del paso de corriente Reactivos * Disoluciones 1 M de sulfato de cobre y 1 M sulfato de cinc y disolución saturada de cloruro de potasio. Realización * Se verterán 150 cm3 de las disoluciones de sulfato de cinc y cobre en cada uno de los vasos. * Se llenará el tubo en U de disolución de cloruro de potasio y se taparán ambas bocas con una bolita de algodón. * Se introducirán los electrodos en las disoluciones y se invertirá con cuidado el tubo en U situando en las bocas los electrolitos correspondientes. * Se medirá la tensión con el Gavanómetro. Es conveniente disponer el montaje de modo fijo para ir estudiando la evolución de la pila a lo largo del tiempo.
Una versión simplificada de la pila se puede hacer con dos vasitos de polipropileno, los electrodos correspondientes y un papel de filtro impregnado de disolución de cloruro de potasio que actuará de puente salino.
Los alumnos podrán preparar otras pilas cuyo potencial calcularán previamente utilizando la ecuación de Nenrst. Si se toman medidas a lo largo de una semana, se puede observar el efecto de la polarización.
Reacciones Químicas - Electroquímica
introducción tareas proceso evaluación conclusiones
PROCESO
1. Escribe las reacciones que tienen lugar en el ánodo y en el cátodo. 2. ¿Qué electrodo es el cátodo en este proceso? ¿Por qué? 3. Calcula el potencial previsto por la ecuación de Nernst para tu pila y compara con los resultados experimentales. 4. Supón que preparas una pila con un electrodo de plata en disolución de nitrato de plata y una de cinc, con disoluciones de iones zn2+ 0,5 M. * ¿En qué electrodo se producirá la oxidación y en cuál la reducción? * Escribe las reacciones correspondientes. * Escribe la notación de la pila según los convenios más usuales. * ¿Cuál sería su potencial? 5. ¿Sería posible invertir la polaridad sin cambiar los electrodos en la pila de Daniell? 6. ¿Por qué la tensión medida va disminuyendo con el tiempo? 7. ¿Cómo se mediría la constante de equilibrio en la reacción global de una pila a partir de la ecuación de Nernst? 8. ¿Qué ocurriría si por error en lugar de disolución de sulfato de cinc se pusiera agua destilada? 9. ¿Cuál es papel del puente salino en la pila?¿Qué ocurre si lo retiras? 10. Toma medida de la tensión registrada dos veces al día durante una semana por lo menos. Haz una gráfica en la que representes la tensión medida frente al tiempo. ¿Qué forma tiene? ¿Por qué?
Construcción de la pila video
Construcción de la pila texto
enlace a wix
Enlace a phpwebquest
Tutorial de phpwebquest
Ejemplo 1
Ejemplo 2
11cuaderno
enlace a wix
Enlace a phpwebquest
Tutorial de phpwebquest
Ejemplo 1
Ejemplo 2
11cuaderno
Enlace a wix
Enlace a phpwebquest
Tutorial de phpwebquest
Ejemplo 1
Ejemplo 2
11cuaderno
Reacciones Químicas - Electroquímica
introducción tareas proceso evaluación conclusiones
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
CATEGORÍA 4 3 2 1
Plan para la
Organización
de la
Información
Los estudiantes
tienen
desarrollado un
plan claro para
organizar la
información
conforme ésta va
siendo reunida.
Todos los
estudiantes
pueden explicar el
plan de
organización de
los
descubrimientos
investigados.
Los estudiantes
tienen
desarrollado un
plan claro para
organizar la
información al
final de la
investigación.
Todos los
estudiantes
pueden explicar
este plan.
Los estudiantes
tienen
desarrollado un
plan claro para
organizar la
información
conforme ésta va
siendo reunida.
Todos los
estudiantes
pueden explicar la
mayor parte de
este plan.
Los estudiantes no
tienen un plan
claro para
organizar la
información y/o
los estudiantes no
pueden explicar
su plan.
Ideas/Pregunta
s Investigativas
Los investigadores
identifican por lo
menos 4
ideas/preguntas
razonables,
perspicaces y
creativas a seguir
cuando hacen la
investigación.
Los
investigadores
identifican por lo
menos 4
ideas/preguntas
razonables a
seguir cuando
hacen la
investigación.
Los
investigadores
identifican, con la
ayuda de un
adulto, por lo
menos 4
ideas/preguntas
razonables a
seguir cuando
hacen la
investigación.
Los
investigadores
identifican, con
bastante ayuda de
un adulto, 4
ideas/preguntas
razonables a
seguir cuando
hacen la
investigación.
Plazo de
Tiempo del
Grupo
El grupo
desarrolla un
plazo de tiempo
razonable y
completo
describiendo
cuándo las
diferentes partes
del trabajo (por
ejemplo,
planeación,
investigación,
primer borrador,
borrador final)
estarían
terminadas. Todos
los estudiantes en
el grupo pueden
describir el plazo
de tiempo usado.
El grupo
desarrolla un
plazo de tiempo
que describe
cuándo la mayoría
de las partes
estarían
terminadas. Todos
los estudiantes en
el grupo pueden
describir el plazo
de tiempo usado.
El grupo
desarrolla un
plazo de tiempo
que describe
cuándo la mayoría
de las partes
estarían
terminadas. La
mayoría de los
estudiantes en el
grupo pueden
describir el plazo
de tiempo usado.
El grupo necesita
la ayuda de un
adulto para
desarrollar un
plazo de tiempo
y/o varios
estudiantes en el
grupo no saben
qué plazo de
tiempo fue usado.
* En cada respuesta se tendrá en cuenta la nomenclatura química, la formulación de iones así como el proceso anódico y el proceso catódico. - Se valorará en la formación de las distintas pilas, la indicación de la sustancia que actúa como oxidante y la que actúa como reductora.
Reacciones Químicas - Electroquímica
introducción tareas proceso evaluación conclusiones
CONCLUSIONES
Las celdas electroquímicas tienen dos electrodos: El ánodo y el catado. El ánodo se define como el
electrodo en el que se lleva a cabo la oxidación y el cátodo donde se efectúa la reducción. Los
electrodos pueden ser de cualquier material que sea un conductor eléctrico, como metales,
semiconductores. También se usa mucho el grafito debido a su conductividad y a su bajo costo. Para
completar el circuito eléctrico, las disoluciones se conectan mediante un conductor por el que pasan
los cationes y aniones, conocido como puente de sal (o como puente salino). Los cationes disueltos
se mueven hacia el Cátodo y los aniones hacia el Ánodo. La corriente eléctrica fluye del ánodo al
cátodo porque existe una diferencia de potencial eléctrico entre ambos electrolitos. Esa diferencia se
mide con la ayuda de un voltímetro y es conocida como el voltaje de la celda. También se denomina
fuerza electromotriz (fem) o bien como potencial de celda.
A una celda galvánica cuyo ánodo sea una barra de zinc y el cátodo sea una barra de cobre, ambas
sumergidas en soluciones de sus respectivos sulfatos y unidas por un puente salino, se la conoce
como Pila de Daniell.
PAGINAS DE UTILIDAD
El siguiente cuadro contiene recursos didácticos para que puedan ser usados en el aula, cada uno
muestra diversas herramientas para llenar de contenido útiles a nuestros alumnos.
RECURSOS DIDÁCTICOS Y HERRAMIENTAS GRATUITAS ÚTILES
Todos los recursos, herramientas y programas citados en estos enlaces son de libre distribución.
Recursos didácticos ya disponibles, para utilizar directamente
Wikipedia. La reina de las enciclopedias. No olvides dejar tu aportación
mejorándola.
EncicloNet. Enciclonet.com es la mayor fuente electrónica de información general
en español existente en el mundo, equivalente a más de 170.000 páginas Web.
Libro digital de Santillana.
ED@D. Con el proyecto ed@d (Enseñanza Digital a Distancia) el Ministerio de
Educación de España presenta un nuevo modelo de libro interactivo.
Kalipedia (Enciclopedia de recursos de Santillana)
ITE, CNICE. Recursos educativos seleccionados por el Ministerio de Educación
español.
Proyecto Agrega. Gran cantidad de material educativo con buscador integrado. Lo
mejor es descargar su catálogo y buscar en él. Educ@conTIC. Catalogo TIC de este sitio. Tiene un potente filtro que ayuda en las
búsquedas de recursos. Recursos realizados con Atenex.
Rincones didácticos. Repositorio de la Junta de Extremadura.
Contenidos digitales E.S.O. de Extremadura
Recursos y herramientas Junta de Castilla-La Mancha
Recursos y herramientas de Aragón.
Averroes. Recursos digitales de la Junta de Andalucia.
Recursos educativos de varias Comunidades Autonómas
Proyecto Arquímedes
Recursos online para alumnos con altas capacidades. Programa PEAC de la
Comunidad de Madrid. Slideshare. Sitio con numerosas presentaciones educativas, preferentemente en
formato Powerpoint.
Scribd. Excelente plataforma para compartir documentos y presentaciones.
Zona Clic. Multitud de actividades realizadas con JClic, listas para ser usadas con
un simple navegador.
Búsqueda Creative Coomons. Búsqueda de contenidos Creative Commons en
Google, Yahoo, Flickr, Blip.tv y Owl.
Colecciones de WebQuest. Blog de recursos educativos. Recursos didácticos recopilados en el IES San José, instituto
de Extremadura. Recursos online para temas transversales. Educación intercultural, medioambiental, para
la paz, educación en valores, etc. Recursos en inglés para profesores. Recursos en inglés para profesores. Más de
6.000 programas de estudio y materiales de todo tipo: webquests, juegos…
Aprender mediante juegos. Otra forma de enseñar, recursos didácticos en formato de
juego. Recursos de EducaMadrid para aprendizaje de inglés.
Recursos de EducaMadrid en Hot Potatoes. Se pueden utilizar directamente pero NO
proporciona los archivos fuentes, por tanto no se pueden editar.
Centro de tecnología educativa de Florida. Se pueden encontrar fondos y temas para
presentaciones muy útiles para los docentes.
Banco Internacional de Objetos Educacionais . Se puede realizar una búsqueda por
nivel educativo, acotando la consulta por países, lenguaje o tipo de recurso.
Merlot. Otro importante repositorio educativo, en este caso de Estados Unidos y
centrado en materiales universitarios, es el proyecto iniciado por la Universidad
Estatal de California.
Recursos Musicales. Famoso blog para profesores de música creado por Mª Jesús
Camino Renteria.
Banco de vídeos
Youtube. El más popular gestor de vídeos en Internet. En una sección posterior se
indican herramientas para bajar los vídeos a tu ordenador. Mediateca de EducaMadrid. Archivos de vídeo y sonido de la Comunidad de Madrid. Banco de recursos del CNICE. Vídeos educativos. Un portal de reciente creación desde el que se pueden descargar o
visualizar vídeos educativos de forma legal y gratuita. Los vídeos se revisan para
comprobar que se adaptan al público al que se destinan. Los recursos didácticos,
que se pueden trabajar en el aula o en casa, están agrupados por materias y por
niveles de enseñanza. La mayoría son de Youtube.
Librosvivos.org. De la editorial SM, dispone de una colección de vídeos
pedagógicos realizados por un equipo multidisciplinar de profesores, ilustradores,
animadores y profesionales del ámbito audiovisual.
Proyecto biosfera. Recoge una relación de vídeos de Biología y Geología,
recopilados por el Taller de Informática Educativa del IES Arencibia, como un
complemento didáctico para el aula. Los vídeos se completan con ejercicios para
valorar el aprendizaje del estudiante tras su visionado. En la misma página web del
proyecto se recogen múltiples enlaces a otros vídeos relacionados con estas áreas
curriculares.
Vídeo digital educativo. Una colección de vídeos sobre distintos contenidos tratados
en clase, realizados por los alumnos del colegio Erain Ikastetxea School de
Gipuzkoa. Están clasificados por categorías como antropología, expresión oral,
música, geología o educación en valores.
Educatube. Recopila un buen número de vídeos educativos para primaria,
secundaria y bachillerato organizados por materias curriculares. Como
complemento, cada vídeo cuenta con una descripción de su contenido.
NeoK12. Es un portal de vídeos educativos en inglés para niños y adolescentes
desde 3 a 16 años. La mayoría están relacionados con las áreas de ciencias sociales,
física y matemáticas.
ArteHistoria. La Junta de Castilla y León reúne un buen numero de vídeos
relacionados con estas materias curiculares. El material está clasificado por
temática, como genios de la pintura, historia de España, la segunda guerra mundial,
grandes batallas u obras maestras del arte.
La aventura del saber. El programa televisivo habilita en su página web una
interesante videoteca con los documentales emitidos. La programación abarca
temas de naturaleza, asuntos sociales, ciencia y tecnología y humanidades.
Videoteca educativa. Este recurso de la consejería de Educación de Murcia recopila
un amplio grupo de vídeos didácticos clasificados por niveles educativos y
materias. En cada vídeo, se hace referencia al contenido y a su duración.
Videoteca de cine. Un espacio para docentes y educadores que deseen utilizar y
compartir experiencias y materiales que sirvan para utilizar el cine como
herramienta didáctica en las aulas. Los vídeos están clasificados por áreas
curriculares y etapas educativas o por formato y técnica utilizada.
AulaVisual. Dirigida a los docentes con el fin de motivar el uso de los medios
audiovisuales como recursos de apoyo para el aula. Permite ver, descargar y subir
vídeos y su catálogo está conformado por material producido por la industria
audiovisual, por profesores para sus clases y por alumnos, como actividad de una
asignatura.
Google Video. Servicio de alojamiento de vídeos en Internet. además busca en
Youtube.
TeacherTube. Con numerosos vídeos educativos preferentemente en inglés, aunque
también puedes encontrar algo en español.
Banco de sonidos y música
Mediateca de EducaMadrid. Archivos de vídeo y sonido de la Comunidad de Madrid. Banco de recursos del CNICE. FindSounds. Buscador de toda clase de sonidos. Aunque intentan incorporar sólo
sonidos que puedan ser descargados y usados advierten que que no siempre pueden
llegar a controlar la licencia de sitios de terceros.
FreeSoundProject. Es una plataforma de sonidos, ruidos y ambientes sonoros -no
canciones- que puede ser de utilidad, por ejemplo para sonorizar narraciones, obras
de teatro, cuentos o podcast. Entre otras formas de búsqueda disponen de
geolocalización de los sonidos, por lo que podemos buscar sonidos procedentes de
una determinada zona del planeta. Un simple zoom permitirá ir aumentando el nivel
de detalle hasta posicionarnos sobre un ejemplo concreto.
SoundBible. Se pueden encontrar sonidos y efectos en formato wav y mp3 con
indicación de tipo de licencia para cada uno de los archivos.
Public Domain Sounds. Se pueden encontrar sonidos y efectos en formato wav y
mp3 con indicación de tipo de licencia para cada uno de los archivos.
ccMixter. Es un sitio de música con muestras, interpretaciones a capella, y
remezclas publicadas bajo licencias CC donde se puede interactuar con la música
de la manera que se desee.
Jamendo. Canciones para uso no comercial. Una comunidad de música libre y legal
publicada bajo licencias Creative Commons. Se trata de un sitio web en el que se
pueden encontrar multitud de álbumes de diferentes categorías musicales que
podrán utilizarse para sonorizar cualquier tipo de producto multimedia. Una vez
que has seleccionado un álbum o un tema en Jamendo se mostrará la información
sobre el mismo, los derechos y un código para incluir un reproductor en una página
web si este va a ser su uso final.
Banco de imágenes
Banco de imágenes y sonidos del CNICE. El banco de imágenes del CNICE es un
clásico que recientemente ha incorporado a su portal el sello de licencia de Creative
Commons.
Flickr. Flickr es el más popular álbum fotográfico de Internet. Desde este enlace
podrás acceder a las fotografías publicadas por sus autores bajo licencia Creative
Commons.
Sciencepics. Es una base de datos con miles de imágenes relacionadas con la
Ciencia y la Investigación que se realiza en Andalucía. Este banco de datos ha sido
realizado por el Programa de Divulgación Científica de Andalucía, de la Consejería
de Innovación, Ciencia y Empresa; y coordinado por el Parque de las Ciencias.
SmartPlanet. Una galería de imágenes de la Ciencia recopilada por E. Punset en su
blog.
Bioscapes: Galería de fotografías del concurso "International Olympus BioScapes
Digital Imaging Competition", patrocinado por la compañía fotográfica Olympus.
NYPL Digital Gallery. Ofrece acceso libre y gratuito a más de 600.000 imágenes
digitalizadas de la Biblioteca Pública de Nueva York, incluyendo manuscritos,
mapas históricos, carteles antiguos, grabados, fotografías y mucho más.
Tecnoloxia.org. Recopilación de bancos de imágenes para la asignatura de
Tecnología, por la profesora María Loureiro.
Portal Aragonés de la Comunicación Aumentativa y Alternativa. Reune en un único
espacio, todos los materiales, software, imágenes y pictogramas que facilitan la
comunicación de nuestros alumnos con algún tipo de necesidad educativa de
comunicación. Al mismo tiempo, pretende ser un recurso útil para todo el
profesorado, ofreciendo una serie de herramientas que le faciliten la elaboración de
sus materiales.
Pics4Learning. Colecciones de imágenes categorizadas con licencia para su uso
educativo por profesores y estudiantes.
Morguefile. Es uno de los sitios más antiguos y de mayor calidad para la búsqueda
de imágenes. Se trata de un repositorio de imágenes de muy buena calidad
publicadas bajo un tipo de licencia especial (morguefile license).
Clipart
En ocasiones lo que necesitamos para crear un contenido didáctico no son exactamente
fotos, sino dibujos que nos permitan mostrar una visión sencilla de un determinado
elemento. Las colecciones de cliparts proporcionadas por los paquetes ofimáticos son una
alternativa, pero no se especifica claramente si pueden ser distribuidos y, además, cuentan
con el inconveniente de ser poco originales.
Cliparts del Centro de Tecnología Educativa de Florida.
Open Clip Art Library. Es un proyecto colaborativo cuyo objetivo es crear un
banco de imágenes prediseñadas que se pueden utilizar libremente. Se puede buscar
la imagen que necesites en el portal openclipart.org o descargar los distintos
paquetes desde este enlace.
Recursos didácticos para pizarras digitales Promethean
Maestroteca. Recursos interactivos, animaciones, unidades didacticas para primaria,
secundaria, infantil utilizables en la pizarra digital
Promethean Planet Spanish. Recursos en español para la PDI Promethean. Promethean Planet. Recursos en inglés para la PDI Promethean. Recursos PDI. Recursos para la pizarra digital interactiva publicados por el profesor
Simón Martín.
Programas y entornos para crear recursos educativos
Hot Potatoes. Proporciona un conjunto de programas para la creación de
materiales educativos en formato html, el formato de las páginas web. Incluye
cinco aplicaciones que permiten crear ejercicios de distintos tipos.
Jclic. Clic está formado por un conjunto de aplicaciones de software libre que
permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc.
Malted. Malted son las iniciales de Multimedia Authoring for Language Tutors and
Educational Development, que constituye, tal como se describe en la página oficial
del proyecto Malted, “un sistema de autor gratuito que permite la creación de
actividades y cursos multimedia para la enseñanza de lenguas extranjeras”. Esta
patrocinado por el Ministerio de Educación de España. Squeak y Scratch. Squeak es una herramienta de autor que puede utilizarse para
desarrollar contenidos multimedia orientados al mundo educativo sin tener
conocimientos de programación o sin ser un usuario informático avanzado.
También se incluye la aplicación de Scratch que utiliza el entorno Squeak para su
funcionamiento. Permite incluir en nuestros unidades didácticas contenidos
textuales, vídeo, sonido, gráficos en 2D y 3D, elaborar presentaciones, incluir
animaciones,etc.
Atenex. Es una nueva herramienta tecnológica a disposición del profesorado, para
crear y gestionar contenidos digitales curriculares de un modo sencillo y guiado.
Con ella se pueden diseñar todo tipo de actividades (comics, crucigramas, gráficas,
webquests, etc.). Está patrocinada por la Junta de Extremadura.
Cuadernia. Es una herramienta de producción de contenidos digitales educativos
sencillo y práctico que además permite compartir recursos.
Edlim. El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos,
formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo
en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo
componen.
Ardora. Aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias
actividades, en formato html, para sus alumnos de un modo muy sencillo. Con
Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas
de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos
distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes,
reproductores mp3 o flv, etc.
Edilim. EdiLim es una aplicación similar a Hot Potatoes o Jclic que permite crear
libros interactivos multimedia. La gran aportación de esta herramienta es que
permite publicar el ejercicio en un blog o una página web con sólo pegar el código
html en cualquiera de ellos.
Moodle. Paquete gratuito de software para la creación de cursos y sitios educativos
basados en Internet. Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un
marco de educación social constructivista.
Atnag. Aplicación gratuita que permite desarrollar actividades educativas
interactivas, especialmente juegos y actividades lúdicas.
Rayuela. Herramienta de apoyo para el profesor de lenguaje que cuenta con 21
programas interactivos para generar ejercicios, materiales didácticos y para
Internet. Herramienta registrada por el Instituto Cervantes que permite su
distribución libre con fines docentes.
Descartes. Esta aplicación java permite crear y manipular applets de Descartes, el
proyecto de matemáticas interactivas del ITE, Instituto de Tecnologías Educativas.
Geogebra. Software de geometría dinámica, álgebra y cálculo. Su particularidad
reside en que podemos dibujar objetos geométricos dependientes unos de otros,
como en cualquier software de geometría dinámica, pero además obtenemos en la
ventana de álgebra sus ecuaciones. Y sobre todo, podemos hacerlo al revés, escribir
ecuaciones, funciones,... en la linea de entrada y ver su dibujo, representación, en la
ventana gráfica.
Lams. Herramienta para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de
aprendizaje colaborativas, inspirada en la especificación IMS Learning Design.
SpeedCrunch calculadora. Calculadora de escritorio, con licencia GPL. Tiene la
posibilidad de teclear las funciones directamente y se autocompletan; tiene
resaltado en color de las expresiones, corrección inteligente y hasta 50 decimales de
precisión. Incluye un amplio repertorio de constantes, variables y funciones, que se
complementan con un libro de matemáticas, que incluye fórmulas geométricas de
diversas figuras y cuerpos.
Wxmaxima. Sistema de cálculo matemático simbólico, y también numérico, capaz
de manipular expresiones algebraicas, derivar e integrar, con posibilidades de
representación de
funciones en 2 y 3 dimensiones.
Denemo (editor de partituras musicales) . Editor de partituras musicales gratuito
para ordenadores. Permite trabajar los conceptos básicos musicales con un feedback
inmediato: nota, duración, altura, sostenido, bemol, compás, tempo, armadura,
clave, pentagrama... son “construidos” por los propios alumnos y probados
inmediatamente. Los alumnos pueden hacer sonar la partitura que acaban de escribir
sin tener ninguna destreza musical.
MuseScore (editor de partituras). Editor de partituras musicales gratuito en formato
WYSIWYG (What You See Is What You Get) para ordenadores, Permite
introducir las notas con el ratón, el teclado o un instrumento MIDI. Dispone de un
número ilimitado de pentagramas y de hasta cuatro voces por pentagrama.
Freemind (mapas mentales). Se trata de una herramienta diseñada para la
construcción de esquemas y mapas mentales que resultan muy sencillos de navegar
usando simplemente el ratón para expandir y colapsar las ramas.
PSe Int (programación). Herramienta para aprender la lógica de programación,
orientada a
estudiantes sin experiencia en este área. Mediante la utilización de un simple y
limitado pseudo-lenguaje intuitivo y en español, permite comenzar a comprender
conceptos básicos y fundamentales de un algoritmo computacional.
QElectroTech (esquemas eléctricos). Este programa permite la creación de
esquemas eléctricos de forma simple, pero muy precisa. Además de editar el
esquema, se pueden modificar los distintos elementos incluidos o crearlos nuevos.
Generadores online de material didáctico. Más de 150 herramientas gratuitas que
permiten crear materiales didácticos (información, ejercicios, actividades, etc.) sin
necesidad de tener que bajar un programa a tu ordenador.
Plástica. Crear arte en linea. 45 sitios para crear obras de arte en línea.
Prezi. Elaboración de presentaciones en movimiento.
FlashVortex (banner y otros en flash). Permite crear efectos espectaculares en flash
de una forma muy sencilla. Issuu. Para pasar archivos PDF a Flash. Synfig (crear animaciones). Permite crear animaciones vectoriales en 2D, tipo flash.
Software libre de Educared. Programas gratuitos para docentes recomendado por
Educared.net.
Dia (diagramas). Programa realizado para crear diagramas que os puede ser muy
útil en vuestras presentaciones o en vuestras explicaciones de aula.
WordPress (crear un blog). Blog como recurso didáctico.
Scribus (publicaciones y revista digital). Programa para autoedición, que ofrece un gran
rendimiento en la creación de publicaciones por ordenador. La aplicación está
diseñada para dar flexibilidad en el diseño y la composición, ofreciendo la
capacidad de preparar archivos para equipos profesionales de filmación de
imágenes. También puede crear presentaciones animadas e interactivas en PDF y
formularios. Entre los ejemplos de su aplicación se encuentran pequeños
periódicos, folletos, boletines de noticias, afiches y libros.
eXe (editor XHTML). El editor XHTML de elearning (eXe) es un entorno de
autoría (creación y edición de contenido multimedia) basado en web, diseñado para
ayudar a profesores en el diseño, desarrollo y publicación de materiales docentes y
educativos sin necesidad de
profundos conocimientos del lenguaje subyacente.
Marble (cartografía) . Programa gratuito para cartografía. Marble es un atlas geográfico
que nos permite explorar rápidamente cualquier lugar del planeta y crear un mapa a
partir de cualquier vista. Incluye mapas de precipitaciones y temperaturas, un mapa
nocturno, un mapa histórico, el callejero de Open Street Map, un mapa de la luna...
Animalandia. Espacio para la biodiversidad animal. Aplicación web sobre el mundo
animal. Un programa didáctico para conocer el reino animal a través de fichas
informativas, imágenes, secuencias de vídeo y, sobre todo, juegos.
Stellarium. Programa gratuito para Astronomía. Es capaz de mostrar un cielo
realista en 3D, tal como se aprecia a simple vista, con binoculares o con un
telescopio. Tiene información de más de 120.000 estrellas, ilustraciones de las
constelaciones, imágenes de nebulosas, de la Vía Láctea, ...
Tabla periódica. De EducaMadrid. Herramienta para Secundaria y Bachillerato con
una completísima tabla periódica de los elementos químicos. De cada uno se ofrece
información sobre su historia, abundancia y estructura. Además se incluyen datos
sobre sus propiedades, usos y preparación.
Learning Review. Herramientas recomendadas por esta revista (algunas son de pago). Widgadget. Crear y publicar widgets.
Herramientas gratuitas para creación y edición de imágenes
Gimp (editor de imágenes). GNU Image Manipulation Program (GIMP) permite
crear y manipular gráficos, incluyendo retoque de imagen, composición e incluso
presentaciones multimedia. Posee un completo conjunto de herramientas de dibujo
y coloreado, clonación, y muchas más que ofrecen unos resultados de anti-aliasing
de una calidad muy elevada.
Pic Pick. Capturador de pantalla y editor de imágenes todo en uno. Captura la
imagen de la pantalla y a continuación la carga en su editor para retocarla.
Blender 3D (editor de imágenes). Programa dedicado al modelado y creación de
gráficos tridimensionales y animación. Incluye una gran variedad de primitivas
geométricas: curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs. Junto a las
herramientas de animación, se incluyen cinemática inversa, deformaciones por
armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
También dispone de edición de audio y sincronización de vídeo y muchas otras
características más. Ha sido usado en la película Spiderman 2 para hacer la
previsualización de las escenas de efectos especiales.
A9Cad (similar a un AutoCAD en 2D). Visualiza y realiza sencillas modificaciones en
tus planos o esquemas con A9CAD. Un entorno CAD que incorpora las
herramientas básicas para visualizar y modificar diseños en 2D. Compatible con los
estándares DWG y DXF, el programa permite crear nuevos diseños de carácter
discreto, utilizando las funciones habituales: añadir puntos, tirar líneas, crear
ángulos, cortar superficies, modificar geométricas, alinear elementos o acotar
diseños.
CadStd (CAD en 2D). Es una interesante alternativa con la que podrás iniciarte en el
diseño industrial bidimensional, una herramienta mucho menos potente que
AutoCAD pero, también, mucho menos compleja. Es más, CadStd es el programa
elegido por muchas universidades para enseñar CAD.
Herramientas gratuitas para trabajar con vídeo y sonido
Audacity (editor de audio) . Permite grabar, editar y manipular archivos de sonido
digital en diversos formatos. Además de crear grabaciones a partir de archivos
individuales, añadiendo múltiples efectos, puede importar archivos de audio en
formato WAV, AIFF, AU, MP3, etc. Audacity admite los comandos básicos de
edición (cortar, copiar, pegar, deshacer), mezcla canciones, e incluye un editor de
amplitud, un espectrograma y un analizador de frecuencias implementados. Soporta
los siguientes formatos: AIFF, AU, Ogg Vorbis, MP3 y WAV.
Avidemux (editor de vídeo). Editor de vídeo gratuito diseñado para realizar tareas de
filtrado, codificación y edición. Soporta muchos tipos de archivo, como .avi,
archivos .mpeg compatibles con DVD, .mp4 y .asf, utilizando varios codecs.
VLC Media Player (reproductor de vídeo). Reproduce casi cualquier formato de
audio y vídeo. Soporta los siguientes formatos: 3GP[2], ASF, AVI, FLV, MKV,
QuickTime, MP4, Ogg, OGM, WAV, MPEG-2 (ES,PS,TS,PVA,MP3), AIFF, Raw
audio, Raw DV, FLAC, WebM.
CDex, (convierte CD de audio a mp3). CDex es un programa imprescindible,
principalmente gracias a la sencillez, rapidez y eficacia con la que realiza sus
tareas, ya sea pasar un CD de audio a tu PC o convertir archivos de audio de un
formato a otro.
XnView. Se trata de un visualizador y un capturador de imágenes. Soporta más de
400 formatos de archivos, con una sencilla y práctica función para capturar
imágenes. Cuenta con un sistema de navegación por pestañas, así como efectos
para mejorar y modificar las imágenes.
MediaCoder. Conversor gratuito de ficheros de audio y vídeo.
DeVeDe (crear DVD). Programa gratuito para crear DVD que se reproducen en
ordenador o en reproductor doméstico. Puede generar tanto DVD como VideoCD,
SVCD o CVCD. Permite pequeñas manipulaciones de los vídeos originales, que
pueden ser casi de cualquier tipo y se pueden añadir subtítulos y menús simples.
aTube Catcher (descargar vídeos). El mejor programa para descargar y convertir
vídeos de Youtube y otros. Youtube Downloader HD (descargar vídeos). Otro programa gratís para bajar vídeos
de Youtube.
Vixy (descargar videos). Otra herramienta que nos permite convertir y descargar
vídeos de YouTube. keepvid (descargar vídeos) . Web que te permite descargar videos de algunas páginas
como Youtube y otras. Mediacenter (descargar vídeos). Realiza todo tipo de conversiones entre archivos
multimedias y también descargas de páginas como Youtube y otras .
Herramientas gratuitas para grabar sesiones de escritorio
Wink. Permite grabar toda la actividad que se produzca en tu Escritorio o en una
ventana o aplicación en concreto. Resulta especialmente útil para, por ejemplo,
hacer un tutorial de un determinado programa.
Webs educativas
Tecnología y Educación (colección de enlaces). Enlaces sobre educación. De gran
interés.
EducaRed. Web educativa de Telefónica. Mucha información útil. Webs educativas recomendadas por Telefónica. En "Webs educativas recomendadas"
encontrarás una selección clasificada y comentada de las mejores páginas
curriculares de la red.
Anibal de la Torre. Recursos y Herramientas recopilados por este profesor.
Solo Profes. Interesante web realizada por y para profesores.
MaestroTeca. Directorio con gran cantidad de enlaces sobre páginas web
educativas de todo tipo. Enlaces, experiencias, aplicaciones educativas... y un
potente buscador donde encontrar de todo.
Internet Archive. Para buscar material audiovisual y textual, es un proyecto no
gubernamental que busca facilitar el acceso de investigadores y público general a
colecciones históricas existentes en formato digital. Educ@conTIC. Portal dedicada a la aplicación de las TIC a la enseñanza. Modellus en Fisica y Química. De gran interés para los profesores de esta disciplina.
Otras webs que pueden ayudar al profesor
Diccionario del periódico El Mundo. Varios diccionarios: de la Lengua Española, de
sinónimos, de antónimos, de español a inglés, de inglés a español, de español a
francés, de francés a español, de medicina, etc.
Stilus. Potente corrector ortográfico on-line. Dispone de corrección interactiva,
informe de corrección, herramientas de corrección, etc.
Herramienta de traducción de Google. La opción de Google a la traducción; no está
mal para tratarse de traducción automática.
Calculadora Wiris. Calculadora on-line ofrecida por la Comunidad Autónoma de
Madrid.
Calculadora de Google. Queda mucha gente que no sabe que el buscador Google
puede ser usado como calculadora.
Time and Date. Muchas herramientas para jugar y hacer cálculos con fechas y horas
del mundo.
del-icio-us. Mantén, y comparte si quieres, tus marcadores o favoritos en Internet
para poder usarlos desde cualquier ordenador con conexión. del.icio.us es el
servicio de marcadores sociales de uso más extendido.
Google Docs. Permite la creación y compartición de documentos de procesador de
textos directamente desde tu navegador sin necesidad de usar ningún software
adicional. Pueden ser editados de manera colaborativa y convertidos a varios
formatos.
Prezi. Elaboración de presentaciones en movimiento.
Herramientas gratuitas útiles para todos
Adobe Reader (lector PDF). Adobe Reader es el famoso lector de ficheros en
formato PDF original de la empresa Adobe.
PDFCreator. La mejor utilidad gratuita para crear archivos PDF. PDFCreator es una
impresora virtual con la cual puedes crear archivos PDF desde cualquier programa.
Se instala en pocos minutos y funciona exactamente como una impresora.
Eliminar virus informáticos. Relación de enlaces sobre el tema de eliminación de los virus informáticos.
Mozilla (navegador web). Un excelente navegador, hecho pensando en la seguridad,
evita popup anuncios, etc.
Thunderbird (cliente de correo). Es el cliente de correo Mozilla Mail de la suite de
comunicaciones Mozilla.
Skype (telefonía) . Conocida herramienta de telefonía sobre IP. Puede establecer
conexiones por Internet desde una máquina a otra máquina y también desde una
máquina a un teléfono convencional.
WebHTTrack (descarga Web). Es es una aplicación para la descarga, completa o
parte, de sitios web a nuestra máquina.
7zip. Programa compresor y descompresor de datos multi-función gratuito.
VirtualBox (máquina virtual). ¿Quieres probar un programa pero no te atreves por si
dañas tu sistema operativo? ¿Te gustaría tener otro sistema operativo pero sin quitar
el tuyo? ¿Imaginas probar Windows Vista desde tu XP? Todo esto es posible con
VirtualBox, una utilidad gratuita que crea un ordenador virtual dentro del tuyo, con
su sistema operativo totalmente independiente.
Documentos DOCX. Docx es el formato de los documentos generados con Word 2007
que sin embargo no pueden ser abiertos por Word 2003. Este programa permite abrir
archivos .docx con el Word 2003.
Free PDF to Word Doc Converter. Un sencillo conversor de documentos PDF a
formato DOC de Word.
Enviar archivos de gran tamaño. Numerosos enlaces para resolver el frecuente
problema de enviar archivos de gran tamaño por Internet.
Tutoriales de informática. De gran utilidad, pretende resolver las cuestiones que se
plantean en la práctica diaria con el ordenador. Soluto. ¡Arranca tu ordenador más rápido! Soluto, analiza el tiempo de arranque de
Windows y sugiere qué programas se pueden eliminar o retrasar para que el sistema
se inicie en aún menos tiempo.
Cocodrile Clips. Programa de simulación electrónica.
Hacha (troceador de archivos grandes). Es un simple pero útil programa y muy fácil
de usar que permite trocear archivos grandes para su más fácil envio . El problema es
que el destino también debe tener el programa para "pegar" los archivos troceados. Flexible Renamer. Sin realizar ninguna instalación en el equipo, nos permite
cambiar el nombre de los archivos seleccionados de manera muy rápida,
agregando: números, fechas y textos, modificando extensiones, cambiando
mayúsculas por minúsculas y viceversa, reemplazando cadenas, renombrando los
archivos utilizando las etiquetas (ID3, Exif) de archivos Mp3 y fotografías, etc. etc.
etc. Todo de una manera muy sencilla y mostrándonos siempre el nombre del
archivo final.
TeAyudo. Interesante web con multitud de trucos.
Estas direcciones son válidas en el día de hoy; sin embargo, téngase en cuenta que la información contenida en ésta tiene la mala costumbre de ser efímera, por lo que hay la posibilidad de que
algunas de ellas no funcionen dentro de algún tiempo. Te agradecería que me avisaras, puedes
enviarme un correo a [email protected], donde también me puedes proponer otros
enlaces o cualquier comentario que estimes oportuno.
En cualquier caso, lo mostrado no pretende ser una exhaustiva guía, sino, simplemente, una
orientación de los servicios existentes. Si dedicas un poco de tiempo a navegar, comprobarás que Internet ofrece mucho más de lo que se puede imaginar.
Enrique Palacios.
Paginas utilizadas en este informe:
1. http://www.formaciontic.org/epalacios_tutoriales/recursos_didacticos.html 2. http://phpwebquest.org/newphp/webquest/soporte_horizontal_w.php?id_actividad=123
565&id_pagina=3 3. www.argentina.gov.ar 4. Tipos_actividades_CsNaturales.pdf 5. Investigación, gestión y búsqueda de información en internet.pdf