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  • ARQUITECTURA, DISEO & DECORACIN

    AO 2 / # 10 / MAR. 2012

    Precio: S/. 20.00

    47pg.

    LOCACIONES Bares adentro

    ARTE Casa tomada

    CRTICA:La proliferacinde lo insomne

    INVESTIGACIN: Trfico y parquesse necesitan

    LONDRES 2012Arquitecturasostenible al podio

    Hoteles con texturassimilares a su entorno.

    APROXIMACINA LA

    naturaleza

    De todo comoen vitrina Casa Decor Madrid 2012 Visiones de la urbe en acuarela Donde todo se transforma Artculos para presumir

    portada ARQ_10.indd 1 25/04/12 17:52

  • Y llegamos a diez. Eso es ya bastante para una revista de arquitectura; es como cumplir una promesa que uno de antemano no saba si iba a poder consumar. Por eso la satisfaccin y el orgullo. Agradecimiento tambin, por supuesto, no solo a los auspiciadores que nos han permitido encontrarnos aqu, tan tranquilos como siempre, sino sobre todo a los arquitectos que con sus excelentes proyectos nos han permitido cotas de calidad que de otra forma nos hubiera sido imposible lograr. Y adems por la generosidad de habernos facilitado el acceso a los proyectos, que an no se sabe si se ejecutarn pero que con tanta fe deciden publicar en nuestra revista, sometiendo sus ideas en proceso al escrutinio de los dems co-legas (que creo es el ms bravo que existe). arq. no sera lo mismo sin ellos. No quisiramos obviar nombres, pero no podemos dejar de mencionar a los amigos, a los caseritos, siempre dispuestos a colaborar con nosotros. A Miguel Rodrigo Mazur el pap arquitecto que todos quisiramos tener, Juvenal Baracco el viejo/joven camalen de siempre, Lucho Longhi tan loco como siempre y ms, Carlos Pestana tan igual y tan diferente , Ka-rim Chaman creadora de su propio estilo, Los 51-1 los Bee Gees de la arquitectura, Augusto De La Piedra excelente promesa Martn Dulanto innovador y creativo , los chicos de Nmena los Sin Bandera peruanos, ya no tan jvenes, Pepe Orrego el mejor arquitecto comercial del Per, Beatriz Pestana estupenda evolucin en sociedad con su hijo, Enrique Gmez de la Torre y Mara del Carmen Guerrero quienes siguen cosechando premios en el extranjero, Oscar Gonzales Moix verstil e imaginativo y at least but not at last, a nuestro gran amigo y padrino de la primera edicin de arq., el genial arquitecto Campo Baza, quien no solo nos agradeci (cuando deba ser al revs) sino que con su amistad y sus constantes comunicaciones nos sigue recordando cmo hacer, siempre, una mejor revista de arquitectura, en la que el beneficio para el arquitecto sea uno de los principales objetivos. A Alberto que sabemos recibir esta edicin y que actualmente se encuentra dictando un magnfico curso en la Universidad de Columbia nuestro ms pro-fundo agradecimiento por sus consejos, por su amistad y, principalmente, por ser Alberto Campo Baza, uno de los mejores arquitectos del mundo.

    Si omitimos a alguien que queremos (por si acaso a todos los queremos mucho) no es nuestra intencin. En todo caso, deseamos agradecerles por poner a disposicin su pro-duccin. Esto es muy importante para nosotros pero, de manera especial, para todos los arquitectos que nos leen, porque la idea fundacional de arq. fue la que pudiramos tener acceso a los proyectos en proceso, es decir a aquellos que, aun gestndose, sean apreciados a travs de perspectivas o vistas en tres dimensiones, de modo que no tuviramos que es-perar los dos o tres aos que suele transcurrir entre la concepcin del obra y su realizacin; as conocemos de cerca qu est pasando por las mentes de nuestros genios contempor-neos no? Esto, adems, nos ayuda a revisar entre nosotros mismos hacia dnde vamos, lo que estamos cocinando en nuestras cabezas, lo que est ocurriendo en los tableros o en las computadoras. Pero en caliente, ahorita. La novedad y el brainstorming arquitectnico son nuestros intereses. Por eso queremos nuevamente renovar nuestros votos y agradecer una

    arq. editorial

    AO 2 / N 10 / MAY. 2012

    Director General Jos Luis Arrarte Gerente General Alfredo Claux Director de Publicaciones Rubn Barcelli Editora Laura Gonzales Asesor Editorial Alfredo Queirolo Redactores Rafael Robles Editor de Fotografa Eduardo Amat y Len Fotgrafos Carmen Daz, Apolinario Robles Correccin Paul Saavedra Gerente de Marketing y Ventas Javier Cspedes Coordinadora General de Ventas Katherine Martnez Coordinadora General de Marketing y Distribucin Rossy Bulnes Asesores Comerciales Paola Araneda, Sara Dall'orto, Ernesto Mendoza, Vernica Valera, Fernando Barbachn, Silvia Gallegos, Rosalyn Pino, Coordinadora de Medios Susana Sifuentes Coordinadora de Suscripciones Vania Gozalo Jefe de Diseo Grfico Enrique Gallo Diseo Grfico Genaro Caldern, Eliana Bracamonte Preprensa e Impresin Comunica 2

    El dcimo nmero se festeja

    ARQUITECTURA, DISEO & DECORACIN

    AO 2 / # 10 / MAR. 2012

    Precio: S/. 20.00

    47pg.

    LOCACIONES Bares adentro

    ARTE Casa tomada

    CRTICA:La proliferacinde lo insomne

    INVESTIGACIN: Trfico y parquesse necesitan

    LONDRES 2012Arquitecturasostenible al podio

    Hoteles con texturassimilares a su entorno.

    APROXIMACINA LA

    naturaleza

    De todo comoen vitrina Casa Decor Madrid 2012 Visiones de la urbe en acuarela Donde todo se transforma Artculos para presumir

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  • vez ms, e infinitamente, a los arquitectos que, con mucho desprendimiento, nos entregan sus ideas, sus conceptos, sus pretensiones arquitecturales, sus tomas de partida, sus posiciones polticas respecto de la arquitectura, etctera.

    Y, para celebrar estas diez ediciones hemos escogido un tema interesante e importante: los hoteles. Digo im-portante porque si bien es cierto, el tema tiene que ver con el boom turstico de nuestro pas, sobre todo es una tipologa a partir de cuyo fenmeno ha empezado a reno-varse nuestro medio. Atrs va quedando el clsico esque-ma de importacin de patrones internacionales para dar paso amplio al aporte creativo y activo de los arquitectos peruanos. Creemos que hemos reunido una lista de exce-lentes proyectos.

    Pero no solo eso. Con este nmero tambin inaugura-mos la seccin de Crtica, con un formato muy especial. Dado el enorme nivel de pica de los arquitectos pe-ruanos (demostrado con su enorme corazn para alber-gar crticas antiqusimas as como de personas queridas u odiadas, da lo mismo) hemos convenido que nuestros colaboradores y amigos critiquen cualquier edificio siem-pre y cuando la junta editorial considere que dicha crti-ca tiene suficiente sustento tanto terico como prctico, y desde luego, argumentos de nivel. Por supuesto nada chabacano o grosero, nada personal o subjetivo (como si esto fuera realmente posible). Por eso dichas crticas se-rn siempre annimas, por expreso derecho y deseo de los arquitectos que a su turno escriban y que as lo de-seen (adems porque sabemos que aquellos criticados incendiaran la pradera con tal de averiguar la autora). No se preocupen, nuestros labios estn sellados. Y dado que cualquiera podr ser criticado, le recuerdo a nuestros amigos arquitectos los siguiente: no ataquen al mensajero que solo trae el mensaje OK? Un abrazo...

    Esperamos les gusten estos improvements. Por lo pron-to nosotros nos vamos a celebrar por aqu noms.

    Salud y gracias totales!

    arq. es una publicacin de:

    Los Negocios 219, Surquillo, Lima 34 - PerTelfono: 610-4242 Fax: 610-4250 [email protected] el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional del Per N 2010-11352

  • 6 arquitectura

    ndice

    812

    2022

    36

    48

    Notas y breves

    InvestigacinTrfico y parques senecesitan mutuamente.

    Crtica La proliferacin de lo insomne.

    ProcesosProyectos de hotelesen el Per y en el exterior.

    ConcursoDe diseo y arquitecturade la base lunar de Star Wars.

    Honor al mritoWang Shu

    Juegos Olmpicos y Paralmpicos 2012Arquitectura sostenible al podio.

    My PlaceLos espacios de Carolina.

    VitrinaPara presumir y para regalar.

    CompromisoDonde todo se transforma.

    HotelesBar adentro.

    SocialesMovida cultural.

    TendenciaSuites temticas.

    VocesBatalla contra el tiempo.

    EstiloPara verte mejor.

    AcuarelaVisiones de la urbe.

    ArteCasa tomada.

    Casa DecorAutntica pasarela.

    FacebookFrases clebres y ms.

    Directorio

    50

    56586264707374767778808182

    Estamos en bsqueda de clientes interesados en asociarse y formar un grupo de propietarios que, de la mano de los mejores arquitectos del Per, logren disear su proyecto soado desde un inicio.

    Nosotros nos encargaremos de guarlos a travs de todo el camino, desde la ubicacin del mejor lote, gerenciar el proyecto hasta otorgrles el mejor diseo para cada departamento.

    Contctenos a travs de: [email protected] o llamando directamente al 4414071 / 4414065.

    Aviso ARQUITECTUM.pdf 1 25/04/12 16:41

  • Estamos en bsqueda de clientes interesados en asociarse y formar un grupo de propietarios que, de la mano de los mejores arquitectos del Per, logren disear su proyecto soado desde un inicio.

    Nosotros nos encargaremos de guarlos a travs de todo el camino, desde la ubicacin del mejor lote, gerenciar el proyecto hasta otorgrles el mejor diseo para cada departamento.

    Contctenos a travs de: [email protected] o llamando directamente al 4414071 / 4414065.

    Aviso ARQUITECTUM.pdf 1 25/04/12 16:41

  • El NIDO DE AVE

    arq. notas y breves

    8 arquitectura

    EXPERIENCIA PRIMITIVA en el desiertoEl arquitecto ecologista internacional Chad Oppenheim

    establece un nuevo punto de referencia para el diseo y la sen-sibilidad ecolgica con el Wadi Resort, ubicado en Wadi Rum, Jordania, que estar listo en 2014.

    Oppenheim Architecture + Design (OAD) gan una com-petencia internacional y ejecutar un proyecto sin precedentes que comprende 47 lodges en el desierto, generando una futura experiencia primitiva para los vidos trotamundos, a una hora y media fuera de Petra, la antigua ciudad de los Nebataeans talla-da en piedra del desierto. El proyecto se fusiona silenciosamente con su maravilloso escenario, explotando y poniendo de relieve la belleza natural del desierto para generar alojamientos que son excepcionalmente elementales y lujosos.

    Con una ubicacin dramtica, los lodges y villas en sus diver-sas encarnaciones, constituyen ante todo una conexin visceral con la cultura y el lugar. La experiencia resultante es una revolu-cionaria nocin de opulencia que intencionalmente se encuentra reducida a lo esencial.

    La estructura de los lodges ser tallada en los acantilados de arenisca, utilizando las geometras geolgicas existentes de la pie-dra para concebir la forma. Las dems estructuras comprenden tierra apisonada y cemento mezclado con la arena roja local. Los detalles mnimos pero poderosos de la arquitectura, tanto cons-truida como tallada, sirven para crear armona y balance a la vez que se enmarca y amplifica lo que la rodea.

    Un original concepto de espacio es el que plantea Bertil Harstrm de Inrednings-gruppen, basndose en el contraste entre el exterior y el interior. Desde fuera parece un gran nido; solamente la escala lo separa de los otros nidos de los alrededores. A sim-ple vista no se notan los canales por donde ingresan la luz y la ventilacin. Y es que son tan discretas las ventanas que se encuentran prcticamente ocultas por la red de ramas.

    Ya dentro del lugar, donde se dispone de camas para una pareja con dos hijos, nos encontramos con una gran sala estndar de diseo moderno. El dormitorio se encuen-tra en un rea independiente con puertas corredizas. Un panel de carrocera decora la pared interna. Se puede acceder al nido empleando una escalera retrctil.

  • 9arquitectura

  • 10 arquitectura

    Tributo a LAS FLORES

    arq. notas y breves

    La naturaleza ser siempre un referente de inspiracin y, en este caso que nos ocupa, las flores. Kloos 2, promotor del proyec-to, presenta un diseo realizado por MVRDV y referido al Hotel Flowerbed en Aalsmeer, Pases Bajos. La edificacin de 19.500 m2 y el centro de conferencias (1.600 m2) estn dedicados ntegramen-te a las flores y se encontrarn muy cerca del futuro parque tem-tico y centro empresarial Bloomin Holland. Con 280 habitaciones,

    incluir 2.100 m2 de parterres y albergar a turistas y a perso-nas que viajan por negocios.

    El edificio est compuesto de una serie de volmenes den-tro de un invernadero. Adems de todas sus habitaciones con temtica floral, ostenta un gimnasio y spa de 550 m2, 1.100 m2 de servicios y 140 estacionamientos. Los volmenes apilados debajo del invernadero crean un lobby diverso y espacioso con un jardn de flores para ser apreciadas por el pblico.

    SOSTENIBLE al cien por ciento

    Por lo general, en el campo encontramos graneros llenos de alimentos y rodeados de un marcado olor a animales de granja; sin embargo, Silo Stay, ubicado en Little River, Pennsula de Banks, va en contra de esta tendencia. En este caso, los graneros de pro-piedad privada estn siendo utilizados como moteles individuales, como parte de un complejo residencial innovador, ecolgico y al alcance del bolsillo.

    Silo Stay Little River tiene ocho unidades simples para dos personas, una unidad accesible/familiar y una unidad para geren-tes, que ser levantada para completar este interesante proyecto. Al visionario y fundador de este proyecto, Stuart Wright-Stow y a su equipo de diseo, F3 Design, les apasiona la sostenibilidad del medio ambiente por lo que han diseado una unidad de energa que alberga una caldera de tacos de madera alimentada por gra-vedad para calentar el complejo. Este se encuentra dentro de su propio granero diseado a medida, con paneles de cristal, de tal manera que es posible ver la energa que se genera.

    Cada unidad de dos pisos tiene 8,7 metros de altura. La parte superior cuenta con un techo de vidrio que permite echar un vista-zo al cielo nocturno mientras se descansa en la cama. El segundo piso incluye una cama tamao queen y bao privado; a su vez el primer piso cuenta con una cocina y rea de estar.

  • arq. notas breves

    11arquitectura

  • arq. investigacin

    12 arquitectura

    Las congestiones de trfico en Estados Unidos cuestan 87,2 billones de dlares al ao y ocasionan seis millones de accidentes. El proyecto Smart Park_Way, que ha tomado como ejemplo la ciudad de

    Los ngeles, propone la creacin de autopistas en conjunto, con la necesidad de mantener y crear reas verdes, que se acoplen coherentemente. Un proceso que adems de reducir estas cifras alarmantes,

    permitir al ciudadano disfrutar, gracias a la plataforma El Arroyo Seco Parkway, de parques para descanso y espacios para deporte. Esto nos invita a repensar en nuestra Costa Verde.

    Trfico y parquesSE NECESITAN MUTUAMENTE

    L a creacin de parques dentro de un contexto urbano en los Estados Unidos de Amrica data de finales del siglo XIX. El objetivo inicial fue el de proveer a residentes y sobre todo a trabajadores de espacios para el relajamiento y distraccin. A comienzos del siglo XX, se decidi integrar otros elementos a estas reas verdes, desde juegos para nios y piscinas, reas para jogging y otros deportes como el bisbol y bsquetbol, hasta enti-dades pblicas como bibliotecas. Esto ltimo con el objetivo pri-mordial de americanizar a los inmigrantes que llegaban en masa mayormente desde Europa. Los municipios iniciaron la compra de grandes lotes de terreno en medio de la ciudad y algunas ve-

    ces en las afueras con la finalidad de crear espacios pblicos ms amplios para acomodar reas destinadas a actividades deportivas. Sin embargo, en los aos 50, el valor de lotes de terrenos comenz a incrementarse, consecuentemente disminuyendo el tamao de los parques y desviando el inters y presupuesto inicial hacia otras necesidades. El crecimiento acelerado de ciudades como Nueva York, Boston, Los ngeles y Chicago conllev a que la creacin de reas verdes sea menor, y mayor la justa obligacin y ambicin de poner nfasis a la interconectividad urbana. El resultado de esto ltimo fueron los freeways o highways, autopistas que unen los dife-rentes puntos dentro de una ciudad.

  • ACEROS AREQUIPA AVISO A CAJA.pdf 1 20/04/12 18:44

  • 14 arquitectura

    arq. investigacin

    Corredor escnicoY la unin de esos puntos en Los ngeles, California, se hizo pero de manera incohe-rente y enmaraada, en ciertos casos posible-mente motivada por intereses polticos y eco-nmicos. A finales del siglo XIX y comienzos del siglo XX, la Southern Pacific Railroad, compaa que administraba las vas de tre-nes, comenz a crear un descontento entre los habitantes de Los ngeles por su apren-sivo control sobre el comercio en la regin. Paralelamente, el creci-miento de la industria automotriz y la disminucin del costo de auto-mviles comenzaron a incrementar la popularidad de los mismos. La dependencia hacia el sistema ferroviario ces fuertemente y ya alre-dedor del ao 1920, los automviles comenzaron a inundar la ciudad, creando embotellamientos en muchos de sus sectores. Entonces, un grupo de urbanistas y arquitectos comenz a crear un plan general de construccin de autopistas, en conjunto con agencias estatales de transporte pblico para el desarrollo de lneas de autobuses en las zonas ms requeridas y estratgicas. Un honesto ejemplo de esto es el Arroyo Seco Parkway, la primera aunque en discusin autopista construida en Estados Unidos, que se desliza paralelamente a un ca-nal que traslada el agua de las lluvias que vienen de las montaas de Santa Mnica hacia el Ocano Pacifico (de ah el nombre de Arroyo), y que fue concebida como un corredor escnico de 6 millas que una al suburbio de Pasadena con el downtown (centro) de Los ngeles.

    La idea fue complementar los beneficios de una autopista con un es-cenario atractivo y natural que paliara los efectos de estos bloques de concreto en medio de la ciudad, y tambin enviar un mensaje de que la creacin de freeways, en conjunto con la necesidad de mantener y crear nuevas reas verdes puede acoplarse coherentemente.

    Sin embargo, con el tiempo las reas verdes fueron desaparecien-do para dar injustificada cabida a una proliferacin de viviendas y de paso sealan algunos justificar maniobras polticas de autorida-des municipales. Por otro lado, y quizs el ms agresivo y prepotente, el trfico, el cual sobrepas estadstica alguna con las consecuencias negativas. Estas preocupaciones han servido para el desarrollo de este estudio urbanstico concebido en el ao 2004, Smart Park_Way, y por tal motivo tom como referencia a esta importante e histrica autopista, planteando una iniciativa urbana que busca integrar cohe-sivamente varias disciplinas y tecnologas para establecer e investigar dos temas fundamentales: Movilidad y Medio Ambiente.

    Smart Park_Way (autopista con parques inteligente) busca crear reas verdes que no solamente estn compuestas por elementos est-ticos intiles o de distraccin obsoleta, sino que por medio del inevi-table trfico vehicular adyacente, genere mundos utilizables que ayu-

  • investigacin arq.

    15arquitectura

  • 16 arquitectura

    arq. investigacin

    den a un mayor disfrute de zonas pblicas e incrementarlas en tamaos y cantidades, como premio a decisiones inteligentes relativas al uso de transporte. La investigacin y desarrollo de tecnologas emergentes, como la comunicacin entre vehculos, vehculos e infraestructuras, y sistemas de comunicaciones personales son cruciales en este proyecto.

    Movilidad/Seguridad: Las congestiones de trfico en Estados Unidos cuestan a la economa US$87,2 billones anuales, con 4,2 bi-llones de horas manejando y 2,8 billones de galones de gasolina uti-lizados. Estos congestionamientos vehiculares ocasionan cerca de 6 millones de accidentes, causando 37.000 fatalidades anualmente. El costo econmico directo de estos accidentes asciende a aproximada-mente US$230,6 billones.

    Medio Ambiente: Los automviles emiten aproximadamente un 49% del monxido de carbono total emitido. Cuando se crean con-gestionamientos, el avanzar y frenar constante hace que emitan ms txicos de lo normal, a diferencia de un desplazamiento fluido. Por otro lado, la ciudad de Los ngeles posee menos parques pblicos que algunas de las urbes ms importantes de Norteamrica. Parte de la idea original del Arroyo Seco Parkway fue la de crear un corredor escnico por el cual se pueda apreciar una gran cantidad de reas ver-des. Estas reas verdes fueron creadas exclusivamente para ese pro-psito, sin embargo, han ido decreciendo insensiblemente, reducien-do no solo el nmero de parques, tambin la calidad de estas reas.Los modismos que Smart Park_Way aspira a modificar son una mez-cla de patrones, costumbres muy arraigadas a aos de rutina, depen-dientes de avances tecnolgicos. La tecnologa no debe existir solo para amenizarnos, sino tambin para ayudar en el contexto arqui-tectnico y urbano, para entender nuestros alrededores, nuestros hbitos, nuestras hipocresas. No se trata de frenar el uso de auto-mviles, o de estar en contra de la creacin de jardines estticamen-te placenteros, sino de entender su composicin, sus coordenadas, sus vacos fsicos y legales para crear un procedimiento que trabaje sistemticamente.

    Por lo complicado de las races de estos modismos y costumbres, y con miras a incrementar su viabilidad, Smart Park_Way propone ser implementado a lo largo de 30 aos, divididos en tres fases:

    Fase I (5 aos): En esta etapa, el Arroyo Seco Parkway ser habi-litado para que disponga en cada direccin de un carril exclusivo para autos hbridos, vehculos con dos o ms alternativas de ope-

    racin pero que principalmente son referidos a aquellos que ofre-cen gasolina y energa elctrica como opciones. Estos carriles estn compuestos de sensores que recogen y divulgan informacin tanto a vehculos hbridos como a vehculos convencionales con sistemas integrados y a celulares/tablets. El cuerpo de la informacin gene-rada est compuesto por condiciones de trfico, rutas alternativas y servicios como proximidad de estaciones de transporte pblico, es-taciones de carga hbrida, bancos, farmacias, restaurantes, etctera. Al mismo tiempo, se integra el Sistema Regenerativo de Desacele-racin (Regenerative Braking System) en las rampas de salida. El funcionamiento de esta tecnologa existente se basa en almacenar y reusar la energa creada al frenar en las rampas de salida. Esta ener-ga reciclada es dirigida a parques adyacentes a estas salidas para que puedan proveerlos de energa elctrica, mejorando sus infraes-tructuras con zonas de abastecimiento de electricidad para autos hbridos e iluminacin. Progresivamente, los parques comenzarn a desarrollarse de forma que puedan adaptarse a nuevos servicios, posibilitando sus capacidades para usos mltiples. Todo esto depen-der del nmero de vehculos hbridos que circulen principalmente de lunes a viernes. Dependiendo de la frecuencia de estos vehculos,

    FE DE ERRATAS

    En la edicin Nmero Nueve de la revista se omiti el nombre de la arquitecta autora del Proyecto de Investigacin: Centro de Investigacin Tecnolgica CITE MoluscosEl nombre de la arquitecta es Martha Elizabeth Montalvo Guevara, quien obtuvo el ttulo profesional en Arquitectura y Urbanismo con este proyecto por la Pontificia Universidad Catlica del Per en el ao 2006.

  • investigacin arq.

    17arquitectura

    los beneficios podran ser disfrutados mayormente los fines de se-mana. A ms autos hbridos, ms beneficios y mejores parques. Un estmulo directo para conductores de autos convencionales a adqui-rir estos vehculos.

    Fase II (10 aos): Con el apoyo de agencias gubernamentales esta-dounidenses como el Departamento de Transporte, la Administracin Federal de Trnsito, la Administracin Federal de Autopistas, operan-do en conjunto con otras agencias privadas, se trabajara para la inves-tigacin y desarrollo del sistema IMS (Intelligent Mobility System), o Sistema Mvil Inteligente en automviles elctricos. Actualmente, agencias que operan bajo el Departamento de Transporte como RITA (Research and Innovative Technology Administration) o Administra-cin de Investigacin e Innovacin Tecnolgica, compaas automo-trices como Honda y Toyota, y universidades como la Universidad de California, Berkeley, se encuentran trabajando en distintas reas

    abordando diferentes problemas existentes referentes al trfico y la intercomunicacin entre vehculos. La propuesta de IMS es simple y natural. IMS emula el movimiento de aves cuando estas vuelan en grupo. En un conjunto de aves, la ltima voltea casi simultneamen-te como la primera ave lo hace. Basado en este concepto, IMS est diseado para que automviles sean conducidos automticamente en grupos, sin necesidad de la direccin de un conductor siempre y cuando se conecten a un grupo con otros vehculos. Utilizando e integrando nuevas tecnologas en comunicacin entre autos y autopista posibilitar la ejecucin de esta innovadora propuesta. Se designara exclusivamen-te dos carriles por cada direccin para autos con el sistema IMS. La idea parcial es eliminar por completo los autos convencionales, teniendo so-lamente autos hbridos y autos elctricos con el sistema IMS. De esta manera, los parques se veran incluso ms beneficiados, generando ms actividades diversas y servicios disponibles, mejorando as su calidad e incrementando la cantidad de los mismos. La cantidad de habitantes

  • 18 arquitectura

    arq. investigacin

    que visitan estos parques ser todava mayor. La disponibilidad y ca-lidad de estos parques har reflexionar a los habitantes de los bene-ficios de conducir autos hbridos o con el sistema IMS, viabilizando una ciudad ordenada, con innovadores parques y con escasa polucin.

    Fase III (15 aos): Durante esta fase, con diferentes disciplinas y tec-nologas actuando de forma cohesiva y recproca, se habr implemen-tado todos los carriles para el uso exclusivo de autos elctricos con el sistema IMS. La circulacin de los mismos sera completamente fluida y ordenada al no tener autos hbridos, que circulen por s solos y aun utilicen gasolina. Se habra reducido considerablemente emi-siones de monxido de carbono, accidentes y congestiones de trfico e incrementado no solo la cantidad de reas verdes tiles, sino tam-bin mejorado servicios y creado nuevos. El transporte pblico habra creado redes de circulacin y de servicio ms eficientes. Asimismo, los parques proveeran de reas destinadas a paradas de buses. Se crearan e implementaran nuevas ciclovas, utilizando para ello los parques como paradas o puntos de conexin. Es decir, los que deseen podrn movilizarse en bicicleta o auto a los parques para luego tomar el bus e ir al lugar de destino. Los parques tendrn reas destinadas como estacionamiento para ambos, autos y bicicletas.El desarrollo e implementacin de este proyecto es progresivo. El ob-jetivo es trabajar con sistemas existentes durante cada fase, tanto en infraestructura como en tecnologa, para que estas sean implemen-

    tadas en las etapas subsiguientes. Por ejemplo, la primera fase tiene como objetivo el maximizar el uso de autos hbridos, ya en circula-cin. Para el ao 2015, se calcula que en Estados Unidos el 10% de automviles en circulacin ser hbrido. Al mismo tiempo se estarn investigando tecnologas que faciliten y mejoren su uso, creando ya una serie de escenarios que puedan ser utilizados a futuro.

    El Arroyo Seco Parkway es una plataforma ideal para el impulso de esta iniciativa. Reactivando el propsito inicial de tener una auto-pista que descongestione avenidas y con una serie de parques para el disfrute del conductor y su familia, y que a su vez sirva como ejemplo para que las dems autopistas empiecen a ser implementadas con es-tos sistemas.

    Para situarnos en contexto, aun cuando el Arroyo Seco Parkway se encuentra en medio de la ciudad, el acercamiento a algunas reas verdes y los propsitos variables, hace que esta autopista o freeway se asemeje a la limea Costa Verde.

    Apartada fsicamente de la ciudad por la altura, esta costanera recorre un tramo importante por algunos distritos privilegiados. En la actualidad se han creado, por alguna casualidad o eventualidad po-ltica, algunas reas verdes y tmidamente se han creado zonas para la prctica de alguno que otro deporte, pero desafortunadamente no se ha ejecutado un plan integrado, estudiado y enfocado coherente-mente de acuerdo con las necesidades de la ciudad y los que la ha-bitan. Movilidad, seguridad y medio ambiente son tambin en este caso factores preocupantes, aunque en el caso de la costanera, laborar en equipo juntando disciplinas diversas, desarrollando e integrando tecnologas emergentes y buscando un inters comn son acaso los mayores obstculos por superar.

    La comparacin no pretende ni por asomo insinuar que se imple-mente un Smart Park_Way en esta va, pues caera en la ms burda utopa. La idea de esta comparacin y en general de presentar Smart Park_Way en el Per sera la de desafiar el pensamiento crtico or-dinario para generar interrogantes ms profundas que ayuden a en-contrar soluciones duraderas a problemas existentes, especular con el desarrollo e integracin de variadas disciplinas, crear diferentes esce-narios con diversas variables para que puedan dar nacimiento a una ecuacin urbana inteligente.

    La solucin de un tema, o variable, es el avance de otro, en teora, distantes entre s. Trfico y parques se necesitan mutuamente, respe-tando sus contextos y limitaciones, las cuales eventualmente sern trasladadas a tecnologas emergentes. Smart Park_Way es un ideal que nos hace ser conscientes del espacio que nos rodea, conscientes de observar cmo nos movilizamos, cmo utilizamos nuestros recur-sos, con el fin de construir un contexto ms sensible. La idea que ge-nera especular con Smart Park_Way es encontrar oportunidades den-tro de los retos de una ciudad cambiante en demografa, tecnologa, medio ambiente y regulaciones. Las soluciones a estas interrogantes no las posee un individuo ni una institucin, las tienen los generosos, aquellos arquitectos, urbanistas, cientficos, ingenieros y polticos que buscan colaborar para un bien comn.

    Autor: Roi LapeyreProyecto: Smart Park_Way

    Elaborado en: Southern California Institute of Architecture. Los Angeles, California

  • AVISO FE

    RRINI-sala lizano-

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    SIA.

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  • arq. crtica

    e n arquitectura, cuando un edificio es regular, es psimo. Pero cuan-do es psimo incluso de noche, entonces estamos hablando de una nueva categora: lo difcil de clasificar. Y esta parece ser la tendencia de la moda de colocar LED en los nuevos edificios que desgracian el entorno suburbano. Pareciera como si quisiera otorgrsele un charm del que no solo carecen sino que compositivamente omiten. Es como una persona muy mal vestida que en un matrimonio se pone joyas a fin de solucionar su problema, como si no supiera que eso lo agrava. Lo decimos por la torre "Omega" ubicada en la deteriorada Av. Carlos Olgun en Surco, que sufre no solo de "macrocefalia estructural" sino que, como una sacerdotisa gorda (alguien dijo Zaha Hadid?), se cubre con un enorme estola negra que ni le asienta ni nada le aporta por el simple hecho de hacer algo, un gesto, un disfuerzo, un coqueteo mudo y rancio. Porque mientras la base es absolutamente "International Style" (un palimpses-to, coronado por una pastilla horizontal), el cuerpo se retuerce en una psima curva que, como un zigurat, va cubriendo la parte frontal del proyecto, solo para retirarse en la cspide, aburrida y sosa. La parte posterior es incluso peor ya que trasciende como un edificio multifamiliar (acaso parece un edificio de oficinas por algn lugar?), con antepechos y ventanas horizontales. Esta especie de esqui-zofrenia de la cual padecen muchos edificios modernos, los cuales otorgan su peor fachada hacia la ciudad, los vecinos traseros o sencillamente son producto de la falta de atencin y creatividad del proyectista con un remate tipo "tanque de agua", mientras por delante trata de que la curva que dibuja le d algn tipo de categora al edificio (quiz como un "Interbank" pero sin el presupuesto para darle el ngulo de inclinacin).

    El vidrio oscuro como piel, la diferencia entre frente y fondo, y los pequeos efectos especiales que aqu se diluyen en una volumetra pesada, en una masa en el que el res-peto a la gravedad est no solo ausente, sino que no valora los lenguajes, no los concilia ni los soporta. El gigantismo est entonces rescatado no como un valor a favor del dise-o, sino como una consecuencia precisamente de haberse olvidado de l. Pudo ser una

    "El grado de banalidad del mensaje es directamente proporcional a su difusin".

    Milan Kundera

    La proliferacin de lo insomne

    20 arquitectura

  • decisin de que los distintos leguajes fueran sustentados por algn tipo de premisa pop pero no. El edificio es un hbrido entre el diseo de edificios de los ochenta, con el urgente deseo de trascender del siglo XXI. No estamos en Hong Kong ni mucho menos en un rea empresarial donde destacar-nos. Sin embargo, el edificio trata de destacar a fin de lograr una imagen limpia, moderna y, sobre todo empresarial. Pero es en este intento en el que precisamente naufraga porque no llega a cuajar, a lograr una simbiosis entre las formas, ni mucho menos en las proporciones (alto?, gordo?, mi-nimal?, maximal?... ninguna de las anteriores?). Habra que haber tomado un partido, pero de eso adolece eventualmente el proyecto. Todo esto se exacerba y se demuestra claramente en el uso taido de los LED (Light-Emitting Diode) nocturnos, que tratan de solapar un hecho imposible de solucionar: la falta de coherencia en las ideas, entre lo diurno y lo nocturno, entre lo horizontal y vertical. En muchos edificios se ha visto como se tratan estas luces puntuales para tratar de dar un efecto "diferente" (uno ms) como si las peleas de la arquitectura se ganaran por knock out tcnico y no por walk over. Y por eso este proyecto abusa una vez ms de los buenos modales estticos y resuelve que las luces verticales nieguen el efecto curvo que alguna vez fue planteado. Pareciera como si el edificio perteneciera no a un diseador sino a muchos. Pero sin cabeza ni direccin, sin una idea poderosa que dirigiera un encargo tan interesante y con tantas capacidades hacia un buen puerto, sino dejando al barco literalmente volteado de proa a popa por la eslora navegar sin rumbo y buscando la forma de compensar la trayectoria en el proceso. Muy tarde. Como dijimos, naufrag desde su concepcin, desde la eleccin del formato. Como muchos edificios comerciales, la tipologa se sigue sin innovar, sin respetar las nuevas ideas globales. Pareciera como si la falta de creatividad y el intento de cumplir con Dios y con el Diablo generara una verdadera psicosis de ideas, un despropsito en las formas, en el night and day o el moonlightning del factible uso del edificio. Nada nuevo que decir, solo ms de lo mismo.

    Quiz los noventa hubieran tenido en cuenta un edificio de los ochenta y lo hubieran podido acoger con buen humor, con alegre trasnochar, con mucha paciencia. Pero el siglo XXI no es tan alegre ni tolerante con la arquitectura improvisada.

    Aparentemente nos equivocamos, quiz esperbamos en este "Omega" de Metrpolis que sus-tentara su Macho Alfa tantas veces anunciado en entrevistas, libros rojos y negros, y hasta en el pan-fleto aparentemente "intelectual" con el que enmascara una orientacin profundamente mercantil.

    Y lamentablemente, no fue as.

  • 22 arquitectura

    arq. procesos

    Los procesos tratan sobre los procedimientos conceptuales que todos los arquitectos siguen para elabo-rar uno definitivo. Estos son los mapas para encontrar el tesoro que cada profesional debe elaborar para constituir una idea completa. Lo difcil y divertido de la arquitectura se encuentra inscrito justamente en esos esquemas, bocetos, vistas, esbozos y croquis que hablan por s solos y que muchas veces cuentan con vida propia. Las mismas maquetas funcionan como estudios sobre una idea, ya que sus planos, dobleces, vuel-tas e intimidades de su escala relatan el deseo de un proyecto por hacerse visible, tctil y humano.De todo esto se trata esta seccin: de las idas y venidas, tomas de decisiones, improntas, exabruptos y vuel-tas de tuerca que narran los proyectos en su constante hacerse y rehacerse.

    PROYECTO ALFREDO QUEIROLO

    HOTEL EN URUBAMBA

    Ubicado en el Urubamba, en una zona agrcola en proceso de urbanizarse, deba ser un hotel "boutique", con la menor cantidad de habitaciones posible, con la finalidad de gozar de las instalaciones al mximo. Para esto se dividi el proyecto en tres partes: el patio central, un lmite virtual y las habitaciones en la parte posterior. Estas fueron planteadas como unas "villas", en el sentido de que conformaran un propio universo, con un urbanismo a pequea escala y en la cual cada una mostrara su propia identidad dentro de una cuadrcula muy racional. Asimismo, a fin de acentuar los diferentes "universos", se dot a cada zona de un color distinto, respetando los tonos del ambiente y adecundolos para cumplir el fin de exhibir pluralidad. Finalmente todo el recorrido es perseguido por una estela de agua que, a la vez de acequia, permite que se sienta un espacio de sierra y se aprecie la magnificencia del cielo cusqueo.

    Memoria descriptiva

    en procesoPROyECTOS

  • procesos arq.

    23arquitectura

    Ficha tcnicaArquitecto: Alfredo Queirolo de Armenterasrea del Terreno: 5.000 metros cuadrados rea del Proyecto: 3.000 metros cuadradosAcabados: ARQSTUDIO, DECOR CENTERIngeniero: Pedro MoscosoConstructora: TUMI SACUbicacin: Valle del Urubamba, Cusco

  • 24 arquitectura

    arq. procesos

    PROYECTO DANIEL CORTS

    HOTEL SAFARI EN IQUITOS

    Memoria descriptiva

    En la ciudad de Iquitos se desarrolla el proyecto que nace a partir de la ampliacin de un edificio que ya existe, con el agregado de dos bloques, que sumados dan el resultado de un terreno irregular en forma de T. Al desafo de trabajar sobre un terreno irregular se adiciona el de vincular los diferentes niveles internos existentes con los proyectados.A partir de all nacen tres premisas fundamentales de diseo. La primera es la de ofrecer un servicio de alta categora a la creciente demanda de hoteles en la ciudad, incorporan-do al existente hotel-casino todos los servicios necesarios como restaurante, lavandera, estacionamiento y nmero de habitaciones.La segunda premisa es la de crecer con los nuevos volmenes armonizando con el entorno. Por un lado, se interviene una casona antigua manteniendo su lenguaje ar-quitectnico original, siendo este parte de un conjunto monumental en la ciudad. Por otro lado, frente al Malecn Maldonado se proyecta el hotel de manera seccionada, siguiendo con el perfil urbano.Este ltimo volumen resuelve el problema de la falta de contacto hacia el exterior, incorpo-rando un nuevo ingreso y generando en su escalonamiento una terraza mirador con una piscina que visualmente queda fusionada con el ro Amazonas.Y por ltimo, la tercera premisa fue la de disear de manera sostenible, a travs de la cap-tacin y almacenaje de las aguas de lluvias de los techos, el uso de la ventilacin natural con espacios semiabiertos, acompaados de espejos de agua, vegetacin y materiales cuidadosamente seleccionados para controlar las altas temperaturas y la radiacin.

  • procesos arq.

    25arquitectura 25arquitectura

    Ficha tcnicaProyecto: Ampliacin Hotel SafariUbicacin Proyecto: Iquitos - LoretoFecha de Proyecto: 2011rea Construida: 3.551,05 m2rea de terreno: 1.304,93 m2Arquitectura: Staff7 - Arq. Daniel (Chete) CortsColaboradores: Brenda Lvano, Valentina Marc del Pont

    GRAYMAR.pdf 1 24/04/12 20:44

  • 26 arquitectura

    arq. procesos

    Este hotel, con 400 habitaciones para convenciones, est proyectado de tal manera que, por sus caractersticas estructurales, puede situarse en cualquier nudo de nuestra cordillera andina para apreciar un extenso panorama en sus mltiples direcciones y vincularse con l y ser parte de su contexto. La planta de doble cruja paralela produce su propio espacio de gran escala exterior. El centralismo de su circulacin vertical en relacin con sus mltiples funcio-nes habitacionales, de entretenimiento, sus capacidades deportivas, facilidades nocturnas y esencialmente sus caractersticas espaciales, le dan a su funcin central de convenciones una condicin de hotel terminal y una condicin de gran facilidad turstica.Por las caractersticas de sus plantas, puede concentrar los servicios del propio hotel es-tratgicamente de una manera centralizada haciendo muy productivas sus capacidades de servicio, independientemente del discurrir de sus ocupantes a manera de un gran trasatlntico en la inmensidad de un mar de alturas verdes, sin que el trfico complejo de sus funciones de servicios como circulacin de maletas, lavandera y atencin a las habi-taciones sea independiente del discurrir de los visitantes. Esta concentracin centralizada de los servicios son caractersticas de hoteles altamente rentables.Las capacidades estructurales de sus identidades (tubos estructurales que tienen la ca-pacidad de desplazarse en el espacio) permiten al visitante experimentar las alturas del paisaje, a manera de un cndor, situndolo en el desde mltiples ngulos. Sus propios espacios exteriores, debido a su gran escala, establecen una estimulante relacin com-penetrada con la majestad del paisaje andino.

    PROYECTO MIGUEL RODRIGO MAZURE

    HOTEL TERMINAL PANORMICO EN LA CORDILLERA ANDINA

    Memoria descriptiva

  • procesos arq.

    27arquitectura

    PROYECTO PAULO OSORIO HERMOZA

    ALOJAMIENTO EN LOS RGANOS-PIURA

    Memoria descriptivaEl proyecto de un hotel de 20 habitaciones en la Playa de Los rganos busca crear un lugar para disfrutar del mar y la playa, pero tambin de una piscina interior y un jardn para los nios. El terreno tiene 25 metros de frente y 64 metros de fondo, as como un frente de playa amplio.Se ha propuesto un estacionamiento para 10 autos; luego un pabelln transversal que contiene la cocina, el comedor y el pequeo lobby. Este volumen se propone en ladrillo solaqueado y techo de caa a la manera de las construcciones tradicionales de la costa norte del Per.Se plantean 10 habitaciones en dos niveles hacia el interior, formando un eje que remata en una pequea plaza donde se encuentra las otras 10 habitaciones con vista al mar. Ambas situaciones producen espacios diferenciados en un caso con mayor nfasis familiar y, en el otro, un poco ms romntico.Todo el proyecto est concebido dentro de una gran economa de recursos mate-riales, otorgndole mayor protagonismo al lugar, donde se ha buscado vistas desde todos los espacios del hotel, provocando una aproximacin gradual a la naturaleza.Los propietarios y el proyectista pretendemos una intervencin relevante y precisa en un entorno generoso donde nuestro mayor logro, en caso de alcanzarlo, ser acompaarlo, enmarcarlo y disfrutarlo.

    FBRICA DE ALFOMBRAS

    Fabricamos alfombras en DRALON, LANA y ALPACA 100% pura.Exclusividad en alfombras Shag de pelo sper alto.

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    Manutex aviso-OK.pdf 1 19/04/12 17:35

  • ANTEPROYECTO IRIS GARCA GODOS TALAVERA

    CLUB EL TUMI DE CHACLACAYO

    Memoria descriptiva

    28 arquitectura

    arq. procesos

    Lote 13El lote 13 est destinado al Centro de Convenciones, spa, piscina, restaurante y alojamien-to/estudio para temas mdicos y tiene un rea de lote de 6.700 m2. Posee una casa de campo de 600 m2 de rea techada en dos plantas. Dicha casa ser remodelada para obtener tres salas de reuniones que albergarn grupos de estudio, y servicios higinicos en el segundo piso. En el primer piso contar con un lobby, recepcin, servicios higinicos, cocina y bar ejecutivo.En el primer piso se ampliar 300 m2 de estructura metlica para un auditorio o sala de usos mltiples con capacidad para 200 participantes, dotada de aire acondicionado. Se acondicionar el spa existente, aadindose un jacuzzi y refaccionando sus instalacio-nes, adems de la piscina, rea de terraza y parrilla.El alojamiento u hotel proyectado contar con 70 habitaciones dobles con bao incor-porado, rea de estudio, restaurante-comedor, lavandera, rea administrativa y rea de servicio. El bloque tendr un rea de 2.500 m2 construidos, teniendo una altura de tres pisos con frente al centro de convenciones y seis pisos con frente al rea de estaciona-miento, para aprovechar el desnivel natural pronunciado del terreno. Contar con wi-fi, Internet, cable, ascensor, montacarga, escalera para alojados y escalera para empleados. Los inmuebles estarn rodeados de reas verdes.

    Ficha tcnica

    ANTEPROYECTO: PLAN MAESTRO DE REMODELACIN DEL CLUB EL TUMI deChaclacayo

    Propietario: Colegio Mdico del Per - CR III - 2011.Proyectistas: Arq. Iris Garca Godos Talavera y Arq. Jenny Martnez Carlevarino.Maquetista: Arq. Daniel Lavanda.

    Ficha tcnica

    ANTEPROYECTO DEL CENTRO DE CONVENCIONES Y ALOJAMIENTO/HOTEL.

    Proyectista: Arq. Iris Garca Godos Talavera Estructuras y especialidades: Ing. Juan Carlos Muoz Gonzales.

    El club El Tumi est compuesto por dos lotes: el lote 11-12 y el lote 13, totalizando ambos 23.000 m2. El lote 11-12 est destinado al rea de esparcimiento familiar de los socios, mientras que el lote 13 al rea de Centro de Convenciones, alojamiento de estudio, spa, restaurante y piscina para eventos mdicos.Cada uno de los lotes contar con su propio mdulo de escaleras, ascensor y senderos de circulacin por separado.Se ha planteado un tratamiento paisajstico total, remodelando senderos y plazas, adems de una proyeccin de crecimiento a futuro del club, utilizando el cerro posterior aledao. Las reas de estacionamiento, las reas administrativas y de servicio sern comunes a ambos espacios.

    Lote 11-12El anteproyecto de la zona familiar comprende la ampliacin del rea de estacionamiento para 180 autos; la dotacin de una nueva piscina (12x25m2) de mayor profundidad que la existente, provista de un tobogn, deck para reposo y cascada ornamental que com-plementar las otras dos piscinas existentes. Tambin se desarroll la ampliacin de un restaurante externo y bar al pie de la piscina con pollera. Se remodel el restaurante inter-no existente para discoteca y karaoke, se implementaron reas para bungalows, dplex, canchas, rea de camping y parrillas en andenes del cerro posterior. Adems se aadieron zona de juegos infantiles, tpico, vestidores y baos.

  • procesos arq.

    29arquitectura

    PROYECTO EDIFICIO DE USO MLTIPLE: BD BACAT

    BOGOT - COLOMBIAMemoria descriptiva

    BD BACAT es el complejo arquitectnico ms ambicioso que se construye actualmente en el pas y que se posicionar como el nuevo icono de la renovacin del centro de Bogot. Se trata de un rascacielos compuesto por dos torres, una de ellas la ms alta de Co-lombia con 66 pisos y 114.384 m2 de construccin total. El proyecto est ubicado en la calle 19 No. 5-20, en la confluencia de mercados importan-tes: el de las universidades, el administrativo, el turstico y el comercial. Gracias a su dise-o, en el que han intervenido reconocidos arquitectos de Espaa y Colombia, la tipologa urbana, econmica e inmobiliaria del centro de Bogot se ver completamente modificada hacia una visin ms cosmopolita, desarrollada y competitiva.El proyecto tendr cinco usos: vivienda, oficinas, hotel, centro comercial de convivencia y parqueadero (privado y pblico). Ha sido conceptualizado como un moderno resort urbano, pensado para vivir, trabajar, comprar, hospedarse y disfrutar de la conveniencia de tenerlo todo en un solo lugar.BD BACAT est a cargo de BD Promotores Colombia, y cuenta con el respaldo del grupo de arquitectos Alonso Balaguer, El Banco de Vivienda y Accin Fiduciaria. Con una inversin US$120 millones, el complejo estar a la altura de los ms importantes proyectos inmobi-liarios de Miami y Nueva York.Las caractersticas del rascacielos son sin duda nicas en toda Bogot:396 apartamentos, 117 oficinas, ms de 700 plazas de parqueaderos privados y pblicos diferenciados por zonas, un centro comercial con 30 locales y 10 kioscos itinerantes; un hotel con 364 habitaciones, dos restaurantes, un mirador a la ciudad de 300 m2 y salones para reuniones.El 18 de febrero de 2010 se inici la venta de los FiDis de BD BACAT. En 2011, el proyec-to alcanz su punto de equilibrio. Los trabajos de construccin iniciaron en abril de 2011.Gracias a la experiencia de Prodigy Network en la comercializacin de este tipo de pro-yectos, BD BACAT ofrece dos modelos de inversin: venta por propiedad apartamentos y oficinas y venta por derechos fiduciarios FiDis de hotel o de centro comercial.

    HotelEl Hotel estar ubicado en la torre ms alta del complejo, con una primera fase de 45 plantas con 21.585 m2. Asimismo, estar integrado con el resto del complejo y dispon-dr de salones, Business Center, servicios tecnolgicos avanzados, restaurante, mirador-cafetera, salones para reuniones, Wellness Center con gimnasio, zona hmeda y esttica con tecnologa de punta.

    Ficha tcnicaUbicacin: Bogot, Colombiarea de construccin: 114.384 m2Pisos: 66Arquitectura: Alonso Balaguer y Arquitectos AsociadosArquitecto: Alonso BalaguerEstado: en construccin

    29arquitectura

  • 30 arquitectura

    arq. procesos

  • 31arquitectura

    Ficha tcnicaUbicacin: Paracas, IcaArquitectura: Laboratorio Urbano de Lima + Michelle lvarezEquipo de Proyecto: Pablo Daz, Michelle lvarez, Diego Rodrguez Asistente: Johana Flores

    AVISO ROSELLO_DEMASIA.pdf 1 17/04/12 11:29

    PROYECTO PABLO DAZ,MICHELLE LVAREZ, DIEGO RODRGUEZ

    APART HOTEL, PARACAS, ICA

    Memoria descriptiva

    Queremos que este proyecto tenga la imagen de las construcciones del desierto presen-te en la memoria, como si una ciudadela de los antiguos habitantes de Paracas hubiera surgido en el paisaje actual.Queremos que el edificio sea amable con el desierto, que se mimetice con este por los colores y las texturas de los materiales; que a lo lejos parezca una formacin casi natural, una variacin de la topografa, pero que a la vez se reconozca como un refugio en el desierto. Nos gustara que la imagen desde fuera sea bastante cerrada, como un conjunto de muros y volmenes que protegen su interior de los elementos agresivos que pueda tener el desierto, pero que desde el interior la imagen del conjunto sea ms transparente, amable y acogedora. Que predominen las texturas de la caa, la madera, las telas y el agua; que acompaen tambin los colores clidos suaves como de los travertinos mate y la vegetacin puntual, creando sombras como las de las palmeras y buganvilias.Creemos que la arquitectura ms exitosa es la que permanece por ms tiempo con la menor cantidad de variaciones importantes. Esta capacidad de permanencia la tienen los edificios que consiguen una gran consistencia con su entorno. Mientras ms in-tensas sean las relaciones que traza el proyecto con el medio que lo rodea, ser ms consistente la arquitectura. Estas conexiones las diseamos en varios niveles desde elementos ms simples como los colores y las texturas, que deben ser similares a los del desierto: los colores terracota como arcillas y los tonos rojizos de los muros como de tierra compactada, que corresponden a los colores del desierto cercano nunca de un solo color definido sino, ms bien una gama de tonalidades, de colores tierra.La forma del edificio no debe ser una nica forma pura, sino un conjunto de volmenes agrupados, similares entre ellos pero con las suficientes variaciones que permitan reco-nocer las propiedades a sus futuros habitantes, la imagen de la volumetra ser como la de las antiguas ciudades de los desiertos de Amrica: desde Tambo Colorado, muy cerca de Paracas u otras ms al norte como Paramonga, Chan Chan, Pakatnamu o inclusive las del desierto de Nuevo Mxico. Las conexiones con el paisaje se dan tambin en el territorio de la memoria de la gente, como una conexin cultural.

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    PROYECTO GREG WRIGHT ARCHITECTS

    POD

    Memoria descriptivaEl Hotel Boutique POD se encuentra ubicado en Ciudad del Cabo, al final de Camps Bay strip y tiene como finalidad alber-gar a aquellos que buscan lujo frente a la playa presentado de una manera discreta y con clase. El edificio de 15 habitaciones ha sido ingeniosamente ubicado en el lugar para permitir que cada una de las habitaciones goce de una vista a la Playa Camps Bay, Table Mountain, Lions Head o los Doce Apstoles. En algunas de estas grandes habitaciones se ofrece una combinacin de dos o ms vistas de estos puntos de referencia de Ciudad del Cabo. Diseado para relacionarse con su contexto predominantemente residencial, el edificio se concentra como una composicin elegante de formas regulares sobre un plano de planta baja relativamente transparente y visualmente permeable. Estas for-mas se asientan con orgullo sobre un pedestal que define con audacia la extensin de la propiedad. El edificio se encuentra apartado de los lmites de la calle y ofrecen vistas de una gran extensin de terreno frente al mar y de las montaas.Las paredes y pantallas permiten tener privacidad y estar aislado de los vecinos, y a la vez brindan vistas del paisaje. Se dis-pone de un amplio espectro de experiencia espacial, desde los rincones interiores y exteriores privados hasta los espacios abiertos y de entretenimiento. Las habitaciones del hotel constituyen una serie de espacios abiertos que ocultan la superficie compacta que realmente ocupan. Los espacios se perciben como generosos y cmodos y han sido acabados con una paleta de materiales naturales (madera, pizarra, granito) que se relacionan directamente con el contexto en donde se ubica el edificio. La atencin al detalle es evidente en cada seleccin de diseo y empalme en el edificio, y los elementos que definen el lenguaje de POD se ponen en evidencia a lo largo de toda la estructura; estos incluyen, entre otras cosas, las aletas para privacidad de dos pisos de alto en las penthouse suites que estn orientadas de tal manera que bloquean la vista desde la calle pero permiten ver hacia la playa, la pantalla de entrada y la pared de exhibicin compuestas de tablones de an-damio reciclados del edificio, el bar orgnico con sus pozos de hielo voladizos, la pantalla de acero inoxidable tensada en la escalera que se extiende cuatro pisos verticales y las hornacinas de madera que sostienen las camas y las zonas de baos en cada habitacin. La seleccin de materiales y la familiaridad de los detalles han dado como resultado un edificio que es consistente y co-herente. No hay dos reas en el edificio que sean iguales aunque todas se relacionan claramente con el conjunto en su totalidad. Un ejercicio de elegancia y discrecin, POD es un edificio que posee una identidad propia, clara aunque sobria.

    arq. procesos

  • procesos arq.

    33arquitectura

    PROYECTO CARLOS PESTANA

    GREEN HOTEL EN MIRAFLORES

    Ante la preocupacin por el camino equivocado que los hombres hemos llevado desde hace mucho tiempo, despojando al planeta de sus recursos ms valiosos, sin ninguna proyeccin a futuro ni respeto a la naturaleza que nos rodea y nos protege en muchos casos, enfrentamos este proyecto tratando que en todos los aspectos posibles se genere una visin sostenible ms inclusiva que ecolgica, tanto en la eleccin de los materiales como en el aprovechamiento de las energas pasivas.Esta manera de entender la arquitectura debera aplicarse a todos los proyectos a futuro. Solo as la naturaleza volver a convivir amablemente con nosotros.El proyecto del hotel estar ubicado en Miraflores, localizado en un rea urbana consoli-dada con buena accesibilidad al transporte pblico y conexiones a centros comerciales, restaurantes, parques, salas de exposicin y centros de salud.El diseo busca aprovechar los recursos naturales para minimizar el impacto ambiental del edificio sobre el medio ambiente y sus habitantes.

    Caractersticas del diseo:Materiales ecolgicos, el uso de un material de origen vegetal como el bamb en cerramientos interiores y exteriores del edificio mediante el diseo de paneles batientes que filtran la luz.Iluminacin natural en todos los ambientes con proteccin solar en las superficies vidriadas en verano para disminuir el uso de energa elctrica durante el da y evitar el uso de aire acondicionado.Ventilacin natural mediante una corriente de aire cruzada en los ambientes. Ubica-cin de los pozos como canal de ventilacin vertical para los baos.reas verdes en el edificio, incluyendo un jardn vertical al interior y en la fachada del edificio.rea destinada para la separacin de los residuos para un futuro reciclaje.

    Memoria descriptiva

  • 34 arquitectura

  • 35arquitectura

  • 36 arquitectura36

    El concurso plante disear una nueva Base Lunar de la Alianza Rebelde que pueda hacerle frente al Imperio Galctico. La Base Lunar esta ubicada en el satlite de la Tierra: la Luna.La iniciativa de ARQUITECTUM por llevar a cabo ste concurso de ideas radica en renovar la imaginera arquitectnica sobre un tema tan popular, dejando que sean los artistas (arquitectos, diseadores industriales, diseadores artsticos o de arte) los que cuenten a travs de su propia experiencia su opinin sobre los personajes de la cultura popular y hacer arquitectura a travs de ellos.

    CONCURSO CONCEPTUAL DE DISEO Y ARQUITECTURA

    STAR WARS BASE LUNARESTACIN LUNAR PARALA ALIANZA REBELDE

    arq. concurso

  • 37arquitectura

    BASE LUNAR STAR WARSLa Alianza Rebelde necesita un nuevo smbolo y la seguridad

    de que en toda la galaxia, la resistencia es fuerte e inatacable. La Luna no solamente debe alojar a una base tctica sino tam-

    bin albergar a los ms altos oficiales de la alianza. La peculiaridad de esta base es la torre area que se encuentra

    sobre sta, a ms de una milla de altura, cubierta por un material capaz de ocultar la torre en la oscuridad del espacio: un compues-to de slice que se puede encontrar en abundancia en la Luna y que, si se trata de la manera correcta, se convierte en un perfecto espejo irrompible reflejando, por lo tanto, la luz que se invierte en el espacio restaurando la profundidad: una forma de mmesis prcticamente perfecta.

    En caso de ataque, se activar girando los escudos que almace-nan energa solar, lo que garantizara una carga constante, podero-sa y segura para ellos.

    Los pisos debajo de la superficie lunar se dividen en cuatro reas diferentes, todas bloqueables, que empiezan en orden a par-tir del nivel 0 y siguen ms all: 1. Muelle y mantenimiento de naves espaciales; 2. rea de logstica militar de emergencia y residencias; 3. Comando de la Alianza, incluyendo la gran sala de conferen-

    cias con salidas hacia los tneles cavados en la Luna; 4. Torre subterrnea para prisioneros.

    Por encima del nivel del suelo, la composicin radial permite una distribucin y divisin que hacen posible un rendimiento de la ms alta calidad.

    La Alianza puede transmitir a todos los rincones de la gran ga-laxia su mensaje de fortaleza sin temor de ser localizada y coordinar el ataque final al Imperio, recolectando los mejores recursos gracias a su proximidad al planeta Tierra.

    PRIMER LUGAR

    SEBASTIANo MAccARRoNE

    Ha nacido una nueva referencia en las mentes de los rebeldes, un smbolo que siempre llevan en sus corazones.

    SEBASTIANo MAccARRoNENaci en Catania (Sicilia), el 25 de agosto de 1983. Curs es-

    tudios de Educacin Artstica en la Academia de Bellas Artes de Acireale (Sicilia).

    Posee el ttulo en Arquitectura por la Universidad La Sapienza de Roma y actualmente trabaja en la Oficina Internacional de Ar-quitectura en Roma. Es un apasionado de la ciencia ficcin y el cine.

    Asimismo, labora de manera independiente haciendo render para arquitectura (www.plusout.com).

    Cree en el poder de la imagen que crea nuevos mundos no exis-tentes y visiones que pueden generar grandes emociones.

  • 38 arquitectura

    arq. concurso

    SEGUNdo LUGARToMS GoNzLEz y RodRIGo BRIoNES

    La Grieta es una base que utiliza informacin obtenida de algunos planos robados de la Estrella de la Muerte, adquiridos en una misin secreta en contra del conde Dooku, despus de la batalla de Geonosis. La Alianza trata de utilizar esta informacin para crear un arma capaz de contrarrestar un ataque imperial.

    Una base para la Alianza Rebelde no puede estar expuesta o se ver indefensa frente al Imperio. Una estructura subterrnea aunque bien protegida es ineficiente en trminos de proceso de construccin. Tomando esto en cuenta se implement la Grieta, una trinchera natural, abierta pero no muy expuesta.

    La Alianza es joven. Es tiempo de guerra. Todo sirve. Basura espacial, escombros de naves espaciales: todo ha sido adaptado y reciclado. El diseo se adapta al lugar, con elementos grandes y geometras limpias. Los objetos que se asemejan a los crteres sirven como camuflaje.

    El proyecto est configurado de manera lineal: a un lado de la falla tenemos los generadores de energa para el arma prin-cipal y los escudos; en la pared opuesta, se encuentran los alo-jamientos, la salas de entrenamiento y reuniones. Todo est co-nectado mediante la Red de Enlace Fsico, los ejes que cruzan el proyecto. Cada volumen tiene control autnomo en caso de dao a las otras reas durante un ataque. El arma principal pue-de girar completamente para tener un mayor rango de ataque.

    EQUIPOToms Andrs Gonzlez Muoz y Rodrigo Alejandro Brio-

    nes Clasing estudiaron arquitectura en la Universidad Central de Chile.

    Ambos comparten gran inters por la ciencia ficcin, la ar-quitectura y el diseo, teniendo como inspiracin y piedra an-gular la saga Star Wars.

  • 39arquitectura

    BASE LUNAR - "cRTER 14"Cumpliendo con las bases requeridas, la idea se origin em-

    pleando la superficie de la Luna y colocando la estructura en uno de los crteres, de tal modo que imite al satlite y proteja a los habitantes debajo de la superficie.

    Al mismo tiempo, se tom en cuenta los movimientos de las naves de guerra X-wing, de modo que el rea de la plataforma de aterrizaje y el rea de reparacin de naves se encuentren ms abajo de la superficie de la Luna, empleando cuatro puertas que juntas forman un escudo de proteccin para los residentes y tripulantes.

    Adems, Crter 14 tiene un arma letal capaz de destruir todo lo que se encuentra alrededor y brazos de soporte secundarios para proteger el permetro de la base, dando tiempo para que las naves espaciales retornen a la plataforma de aterrizaje y se dirijan al rea de reparacin.

    La base fue concebida para ser un arma y enfrentar a la Es-trella de la Muerte, por lo que posee tres modalidades de trans-formacin: La primera posicin, para utilizar el arma principal y proteger

    a las personas dentro de la estructura. La segunda posicin, preparada para atacar y abrir las cuatro

    puertas de los extremos de salida de las naves espaciales. La tercera posicin, se prepara para la ofensiva de todas las

    naves.

    TERcER PUESToANdRS BoRjA ToRRES, MANUEL BoRjA ToRRES

    EQUIPoEl grupo dio vida a la Base Lunar Crter 14 y est conforma-

    do por: Arq. Andrs Arstides Borja Torres, con estudios realizados

    en la Universidad San Martn de Porres y gerente general de la Compaa Arkiwasi (www.arkiwasi.com). Estudios en la Escuela Nacional de Bellas Artes de Per.

    Primer Lugar Taller de Expresin Grfica - Congreso Nacio-nal de Estudiantes de Arquitectura-CONEA UCCI 2010, Huan-cayo Per.

    Ing. Manuel Augusto Borja Torres, con estudios realizados en la Universidad Ricardo Palma. Se desempe en la empresa LM Ingenieros SAC y actualmente es ingeniero en la empresa CESEL Ingenieros.

  • 40 arquitectura

    arq. concurso

    El Concepto Resort One (R-1), en respuesta a una base lunar para la Rebelin, sugiere una significacin autosuficiente (debido a su ubicacin remota), que permita la rpida evacuacin de todas las estructuras en caso sea descubierta. El principio de una estacin mvil es primordial, principalmente con respecto de las prdidas materiales provocadas por la desercin de las bases Eco (Hoth) y Massassi (Yavin IV). Los recursos de la Rebelin son preciosos, di-fciles de obtener y de renovar.

    Otra ventaja de este proceso es que se cuenta con un relevo operativo a disposicin de los rebeldes, en tiempo rcord, durante la operacin. Las maniobras de instalacin solamente toman unas pocas horas, incluyendo el camuflaje de la estructura ms alta hecha con los escombros al momento del aterrizaje.

    Ms que un simple relevo en la comunicacin y observacin, R-1 ofrece facilidades para todas las naves, incluyendo una lnea de en-samblaje para las naves de combate. Tambin permite alojar a las tri-pulaciones y a los refugiados en corto y mediano plazo. Una vez en

    MENcIN HoNRoSANIcoLAS dEL coRSo, cHRISToPHE dEFRoMoNT

    el lugar, la base se puede extender cavando agujeros en el terreno. Estos se pueden abandonar en el momento del escape sin prdidas materiales.

    En posicin abierta, R-1 puede recibir varias cargas importantes, incluyendo material, alimentos y tripulaciones. Es un relevo logstico y estratgico para todas las fuerzas de la Alianza. En caso de ataque, la cubierta semiabierta conserva su capacidad efectiva de defensa para la llegada de naves y subestructuras, mientras que, a la vez, per-mite el despliegue de naves de combate y fuerzas terrestres.

    En posicin cerrada, la estructura se oculta en el paisaje y pasa desapercibida para cualquier escuadrn imperial con sensores. En nuestra presentacin, elegimos mostrarla cerrada con campamento para traficantes/excavacin.

    Los sistemas de tcticas defensivas y de bloqueo estn dispuestos en la periferia de la cubierta, a lo largo de todo el techo, de tal modo que es imposible detectar los efectos de masa y los campos de ener-ga de la base mientras los escudos se encuentran inactivos.

    Adems, R-1 est hecho con estructuras recicladas de un com-plejo de perforacin desarrollado por los ithorianos y que fue aban-donado por falta de rentabilidad. Su revisin para fines militares se puede llevar a cabo a bajo costo.

    EQUIPONicols Del Corso: Graduado en Arquitectura, EAML, en

    2004. Abre su propio taller un ao despus, en Marsella (Francia). Inicialmente trabaj con otros estudios de arquitectura antes de formar una sociedad con otro taller. Su especialidad es en Vivien-da Social. Su trabajo incluye equipos de salud, oficinas y viviendas privadas.

    Christophe Defromont: Graduado de la Escuela Superior de Artes Plsticas en 1995 y graduado en Arquitectura, por la EAML, en 2005. Despus de trabajar un ao en SIBA, en Marsella, pas a laborar en el taller de arquitectura en Aubagne (cerca de Marsella, Francia), en la comunicacin grfica de proyectos y se viene des-empeando como gerente de Estudios, principalmente en edificios terciarios, desde hace cinco aos.

  • Nuestro concepto para la Base Lunar se inspir en la idea de la exploracin y proliferacin humana en otros cuerpos celestiales, imaginando este proceso como un rbol de la vida que echa races en un ambiente aparentemente inhspito, floreciendo y disemi-nando sus semillas para una futura conquista. Con respecto a la se-rie Star Wars en s, el crecimiento y la proliferacin del rbol refle-jan la progresin interminable de la civilizacin, la tenacidad de la voluntad humana, as como un espritu continuo de evolucin que nos lleva ms all de lo contemporneo y siempre hacia el futuro.

    El sistema diseado para la Base Lunar imita las diversas fun-ciones dentro de un rbol, empleando elementos lineales en lugar de masas slidas, para definir la base que se puede dividir en tres partes principales: 1. Races de anclaje: que sirven para recolectar la energa que se

    encuentra debajo de la superficie lunar. La energa recolecta-da sera, idealmente, la fuente principal de energa de la Lunar Germination.

    2. Ramas que se entrelazan: concebidas como una infraestructura de transporte que conecta las diferentes partes de la base.

    3. Hojas receptivas: que reaccionan al ambiente lunar de manera similar a una torre de observacin que se encuentra en alerta para activar el modo de defensa cuando una amenaza potencial se avecina. El diseo es solo un prototipo que puede ser duplicado e insta-

    lado en diversas reas del paisaje lunar, de la misma manera que los rboles cubren la Tierra.

    MENcIN HoNRoSAS. TANG, T. yUMUANG, N. REANGPo j. WEERABooNcHAI, d. WUTHoNGcHARERNkUN yV. WoNGkIjjALERd

  • 42 arquitectura

    arq. concursoarq. concurso

    Como si se tratara de un tornillo, la base rebelde se construye en un crter lunar a modo de una cabeza dura que la protege de los ataques del Gran Imperio Galctico. Trata de camuflarse en la roca lunar para ocultarse de la bsqueda; sin embargo, cuando es ubicada, la base activa un plan de defensa.

    Todo el complejo se encuentra diseado para permitir la cir-culacin de los rebeldes en casos de emergencia, as como el disco permite la rpida evacuacin en toda la flota. Los ncleos de vi-vienda, el centro de comando y la energa principal se encuentran protegidos por el hangar, la cabeza y la roca lunar.

    En un orden diferente de cuestiones, la base est diseada para ser construida con materiales reciclados de otras naves re-beldes y est abierta a modificaciones locales, aunque siempre respetando la jerarqua del programa.

    EQUIPoSomos tres amigos de diferentes ciudades espaolas. Nos co-

    nocimos en la universidad, donde empezamos a elaborar proyec-tos en conjunto. El ao pasado estuvimos trabajando en la escuela de verano de la Universidad IE, con muy buenos resultados. En la actualidad, preparamos el proyecto final y tenemos previsto ter-minarlo este ao. Esta competencia nos ha permitido acercarnos por primera vez al mundo profesional del paisaje arquitectnico.

    MENcIN HoNRoSAdIEGo dE LA FUENTE cASAS, LUIS cARPIo SNcHEz y BoRjA SANTURINo yEz

  • MENcIN HoNRoSAkRoM ARcHITEcTS& ASSocIATES

    43arquitectura

    Como consecuencia de la constante persecucin del Imperio Galctico, la Alianza Rebelde establece sus bases secretas en lugares remotos y difciles de reconocer por los enemigos.

    La estructura est oculta dentro de un crter, ubicado en el lado oscuro de la Luna. Est protegido por dos escudos grandes, uno debajo del otro, construidos en forma similar a un domo. Estos escudos trabajan como una defensa principal contra algn ataque por parte de los enemigos.

    El primer escudo est conformado por un juego de puer-tas que se abren y cierran para el ingreso y salida de las dife-rentes naves espaciales; tambin imita la superficie lunar, con un aspecto similar en cuanto a color y morfologa.

    El segundo escudo est conformado por un sistema de ca-ones; estos se deslizan a travs de una estructura muy slida y se encuentra en constante alerta.

    El interior del crter es una ciudadela formada por edi-ficaciones pegadas a las paredes del mismo, las que parecen estar flotando en el espacio, permitiendo que las naves espa-ciales aterricen tanto vertical como horizontalmente.

    Las habitaciones y servicios para los rebeldes forman par-te de la construccin, que tambin cuenta con reas de plata-forma para las naves espaciales.

    El rea de reparacin de las naves, equipos y armamentos se ubica en los niveles inferiores de la base lunar Moon Light.

    El centro de control se encuentra en el lado ms profundo del crter.

    kRoM ARcHITEcTS & ASSocIATESDaniel Alfaro De la Cruz, Renzo Echevarra Concha, Mario

    Pizarro Flores, Vctor Ayala Barreto, Eduardo Mrquez del Ro.Kromes es una compaa que se dedica al desarrollo de pro-

    yectos arquitectnicos con enfoques originales, respetando la in-dividualidad de cada trabajo. Cuenta con experiencia en el diseo y construccin de edificios de adobe en Cusco, as como diversos proyectos comerciales y residenciales en Lima.

    Fue creada por jvenes arquitectos con ideas y opiniones simi-lares, aunque con importantes diferencias en cuanto a estilos y tc-nicas en el proceso de diseo, lo que constituye una gran ventaja cuando hay que enfrentar los diferentes retos que surgen con cada nuevo proyecto.

  • 44 arquitectura

    arq. concurso

    La base se construy en canales de volcanes inactivos en la Luna. Los miembros de la fuerza militar, civiles y comerciantes se instalaron en esta estructura que puede albergar y mantener a una poblacin de 1.280 habitantes.

    La nica manera de llegar a Agartha es a travs de un crter lunar, que est oculto y se encuentra protegido por un escudo de rayos. El tnel de acceso es profundo y permite el ingreso de naves pequeas y medianas. Termina en un elevador de carga que da ac-ceso a la plataforma.

    MENcIN HoNRoSAFELIPE TELLES, FREdERIco dRUGoWIcH, FELIPE LIMA

    Agartha fue concebida de manera estratgica, de modo que cada uno de sus sectores tiene funciones especficas. Dos elevado-res permiten el ingreso a los niveles inferiores desde la plataforma y conducen a un acceso nico que est limitado y es monitoreado por la Sala de Estrellas.

    El corazn de Agartha es la Sala de Estrellas, un centro avan-zado de comando que alberga las caractersticas y funciones claves de la Alianza. En caso de que se produzca un ataque, la Sala de Estrellas se sella y expulsa a manera de escape, protegiendo a los lderes y la informacin.

    En el primer sector existen varias plataformas en donde se aborda la mayor parte de los temas sociales. Estas se conocen como Pisos Libres, lugar en donde se llevan a cabo los negocios, la distribucin de mercancas y las comunicaciones generales.

    Los siguientes niveles se conocen como Pisos de Vivienda, en donde se pueden encontrar los edificios con dormitorios y toda la infraestructura necesaria para la poblacin y sus familias.

    En el sector ms profundo de Agartha se encuentra la maqui-naria esencial. Junto con la reserva de suministros y los generado-res de energa, podemos encontrar el rea de Mantenimiento de droides y salidas para las vainas de escape.

    Del mismo modo, existe un rea dedicada a la vegetacin y a la biodiversidad animal. Todas las especies de animales y plantas tra-das de diferentes planetas se conservan en este ambiente, que fue especialmente diseado con recursos del planeta que est debajo para cubrir las necesidades de la tripulacin.

    EQUIPOAmigos desde la infancia, residen en Campinas, una ciudad

    cercana a Sao Paulo, Brasil, y siempre se interesaron en los juegos, pelculas de ciencia ficcin, animes y la mayora de espectculos con tecnologa de punta.

  • 45arquitectura

    MENcIN HoNRoSALoUIS cLMENT, doRIAN RIGALy NHT ANH BARdoU

    La Base Lunar para la Alianza Rebelde fue diseada como un refugio. Adems de esta funcin, el aspecto tcnico es mltiple. La estructura posee varios hangares, zonas de mantenimiento, al-macenes, centro de control y observacin para naves adems de una universidad para capacitar a los futuros rebeldes, viviendas para la tripulacin y un hospital.

    La base en la luna ofrece varias ventajas: Poca gravedad que permite que el mantenimiento sea ms

    sencillo. La posicin remota en el universo la protege del Impe-rio. Ubicada en un escarpe, la base rebelde se encuentra incrus-tada en la roca lo que la hace sumamente detectable desde el espacio, facilitando de esta manera la defensa.

    Desde el espacio, la estructura es totalmente invisible. Solo vindola desde el nivel del suelo es posible apreciar las formas orgnicas en el paisaje. Todos los mdulos tienen su propia salida secreta que se encuentra ubicada en la parte superior del acanti-lado, en caso de evacuacin de emergencia. Los mdulos se en-cuentran conectados por un tnel ubicado debajo de la roca.

    El puente entre la torre descarga un escudo de energa a ma-nera de proteccin. Su diseo modular permite un desarrollo ar-quitectnico ilimitado que podra convertirse en un lugar acoge-dor para el futuro gobierno luego del colapso del Imperio.

    EQUIPOLouis Clment: se gradu en el ao 2009 de EAPVS (Es-

    cuela Superior de Arquitectura de Pars Val de Seine). Elabor una tesis de maestra acerca de la arquitectura de Star Wars. Luego de su graduacin, trabaj para diferentes empresas de arquitectura. En 2011, abri su propia compaa, trabajando por su cuenta en la arquitectura para eventos, escenografa e instalacin de videos.

    Dorian Rigal: se gradu en 2010 de la escuela EAPVS. Su tesis de maestra fue sobre El pueblo sombro. Luego de esto, tra-baj para UNIBAIL, compaa inmobiliaria que cotiza en bol-sa, lder en Europa, especializada en centros comerciales en las capitales europeas. Adems, junto a tres amigos particip en el concurso GSM y obtuvo el tercer lugar.

    Nht Anh Bardou: se gradu en 2010 de la escuela EAPVS. Su tesis de maestra fue acerca de La interaccin entre el espacio real e irreal en la arquitectura. Luego de su graduacin, empez a trabajar para Continuum, una agencia especializada en viviendas, oficinas y paisajes en Francia y Congo.

  • 46 arquitectura

    arq. concurso

    MENcIN HoNRoSAjoSH BUcHER, GAVIN WAdE y jEFF WAdE

    Ubicacin: Lado oscuro de la Luna del planeta TierraLa ECHO 02 est conformada por tres construcciones cir-

    culares ocultas en los crteres de la Luna; estas estructuras se encuentran conectadas entre s mediante pasajes subterrneos.

    Cada estructura tiene tres niveles en los que se ubican los

    hangares para las naves, las salas de control y los servicios para pilotos. Del mismo modo, cada una posee su propio sistema de ataque/defensa, formado por un escudo para proteger completa-mente la base y un can lser turbo que se extiende hasta el cen-tro de la edificacin circular mediante un sistema de elevacin.

    MENcIN HoNRoSAALoNSo RodRGUEz MIGLIo, TRILcE LoNGHI ccERES

    Como grandes fanticos de las pelculas originales de Star Wars, nuestro objetivo fue disear una base que se mantenga fiel al mate-rial de origen y al tema del concurso. Es bien sabido que la Alian-za Rebelde, un grupo que es perseguido meticulosamente por el Imperio Galctico, cuenta con recursos muy limitados y prefiere la funcionalidad por encima de la esttica. Las bases rebeldes por lo general se construyen en lugares remotos y utilizan recursos natu-rales adems de formaciones preexistentes como sus pilares estruc-turales. Por lo tanto, diseamos una instalacin tipo Caza Experi-mental, sacando ventaja de las caractersticas naturales del paisaje lunar, tal como lo hara la Alianza Rebelde.

    Para garantizar la precisin de nuestro diseo, investigamos el paisaje de la Luna y sus redes de Tubos de Lava tneles debajo de la superficie de la Luna que se formaron con los antiguos flujos de lava. Descubrimos que, debido a que el eje de la Luna solo tiene una ligera inclinacin, sus regiones polares reciben luz solar en todo momento. Esto significa que los crteres profundos en los polos se

    mantienen en permanente oscuridad, ofreciendo camuflaje y per-mitiendo que el hielo polar un recurso importante se manten-ga congelado y sea accesible. La mayor parte de nuestra instalacin se encuentra dentro de tubos de lava subterrneos, ofreciendo ca-muflaje y proteccin, mientras que el anillo exterior del crter per-mite a los rebeldes capturar energa solar para operar sus sistemas.

    EQUIPOJosh Bucher, Gavin Wade y Jeff Wade comparten el amor por

    el diseo, las pelculas, la arquitectura y Star Wars. Josh Bucher estudi arquitectura en la Universidad de Carolina

    del Norte y trabaja para el Boudreaux Group, un prestigioso estu-dio de arquitectura en Columbia, SC.

    GavinWade es un premiado diseador grfico y el fundador de Polygraph, una firma de diseo con sede en Washington DC.

    Jeff Wade es editor y productor de videos que se especializa en producciones para el gobierno y comerciales.

  • BARES DE HOTELESRespirando decoracin

    ARTE Visiones de la urbe

    VITRINAColor, diseo yfuncionalidad

    64 7758

    deco.diseo & decoracin

  • 48 diseo & decoracin

    no es fcil destacar si naces en China. En un pas con una densidad de 140 personas por metro cuadrado, ser diferente y concebir una idea original se vuelve ex-ponencialmente ms complicado que en otra parte (al menos demogrficamente). Sintetizando: no es fcil ser chino.

    EL HoMBRE dETRS dE UNA MAQUETAEn el caso de Wang Shu cuarenta y tres aos, natural de

    la regin autnoma de Sinkiang y aspecto de samuri jubila-do el camino al xito est marcado por la responsabilidad am-biental. Sus trabajos mostraron desde un inicio una conciencia ecologista ms all de cualquier tendencia, preocupacin que se ha manifestado tambin en la fundacin de Amateur Archi-tecture Studio, al lado de su esposa Lu Wenyu, y con el que vie-ne conquistando Europa desde mediados de la dcada pasada. En aquella ocasin, durante la 10ma Bienal de Arquitectura de Venecia, la instalacin Jardn de Baldosas se llev los elogios del jurado. Estaba hecha con 66 mil azulejos chinos reciclados. Wang Shu, cuyo nombre recuerda fonticamente a un estornu-do, dejaba claro que lo suyo era el reuso.

    HANGzHoU: AMoR y odIoTres de las obras emblemticas de Shu son la Biblioteca del

    Colegio Wenzheng en la Universidad de Suzhou, el Museo de Historia de la ciudad portuaria de Ningbo y el Campus Xiangs-han de Bellas Artes. Todas estn ubicadas en su querida Hang-zhou, ciudad que se ha visto beneficiada por el ingenio del ar-quitecto chino del que todos hablan en la actualidad. Hace cien

    A saber...

    El Premio Pritzker fue creado en 1979 por Jay A. Pritzker y se entrega anualmente a un arquitecto cuyo trabajo haya contribuido al enriquecimiento de la humanidad.

    Est dotado de una suma de 100 mil dlares (aproximada-mente diez veces menos que el Nobel, que ronda el milln).

    Solo tres latinoamericanos lo han obtenido: el mexicano Luis Barragn (1980) y los brasileos Oscar Niemeyer (1988) y Paulo Mendes da Rocha (2006).

    Wang Shu es el segundo chino en ser distinguido con el Pritzker. Anteriormente, Ieoh Ming Pei haba hecho lo propio en 1983.

    aos el ritmo de vida en este pas era ms lento que en la cultura occidental. En ese tiempo, nos hemos convertido en los ms r-pidos. No tenemos tiempo para reflexionar, se lament Shu a comienzos de ao, refirindose a que en Hangzhou el 90% de la arquitectura ha sido demolida en las ltimas tres dcadas. Quizs sea por eso que en sus diseos la tradicin oriental y la modernidad de un hombre cosmopolita suelen conversar en perfecta armona. Un plus que no ha pasado por alto y que le ha valido, merecidamente, el galardn ms importante de la arqui-tectura. Con l, festejan miles de millones de compatriotas.

    WangSHUEl ganador del Pritzker 2012 ha demostrado que la armona entre lo tradicional y lo con-temporneo, as como la belleza esttica de las construcciones sostenibles, son perfecta-mente viables.

    arq. pxxxxxxxxxxxxxx

  • 50 diseo & decoracin

    arq. Juegos Olmpicos y Paralmpicos 2012

    Londres es la mejor ciudad de la Tierra es el mensaje ex profeso que se han propuesto dejar los britnicos en el imaginario de los cuatro billones de perso-nas, que accedern a los Juegos Olmpicos del 27 de julio al 12 de agosto, a travs de los 21 mil medios de comunicacin acreditados y, desde luego, a quienes se trasladen hasta la Fiesta Deportiva. Si hay dos palabras que defi-nen todo el esfuerzo de Gran Bretaa, estas son: sostenibilidad y accesibilidad.

    ARQUITECTURA

    sostenibleAL PODIO

  • 51diseo & decoracin

    xxxxxxx arq.

    e l reto es sorprender al mundo, no por las megaconstruc-ciones, afirman los britnicos, sino por el legado impor-tante que dejan a las prximas generaciones en cuanto a preservacin del medio ambiente. En la Zona Olmpica: El Parque Olmpico se ha levantado en

    lo que fue un vertedero industrial y basural (Stratford, en Londres Este). Cinco mquinas para lavado de suelos limpiaron un milln de metros cbicos de superficie contaminada con petrleo, nafta, alquitrn, cianuro, arsnico y plomo. Un promedio de doscientas edificaciones se demolieron y el 98% de los materiales (determina-do por peso) fue reciclado.

    En buena parte de esta rea ex vertedero industrial se han di-seado parques que en su conjunto alcanzan una extensin de 100 hectreas y que lucirn en todo su esplendor, desde das antes de la inauguracin del evento deportivo ms importante de los ltimos cuatro aos.

    Pero, adems, se han creado nuevos hbitats para especies como nutrias, garzas reales, abejas, gorriones, lagartijas, escarabajos de las

    Vista area de la sede.Antorcha visitar 1018 ciudades.

    Voley de playa en la zona histrica londinense.

  • arq. Juegos Olmpicos y Paralmpicos 2012

    52 diseo & decoracin

    reas verdes

    Ms de 4 mil rboles, 74 mil plantas, 60 mil bulbos de plan-tas y 350 mil plantas de humedal son las se encontrarn en las reas veces, constituyendo el proyecto de plantacin ms grande que se haya desarrollado en el Reino Unido.

    flores y los hongos, ranas, pardillos e invertebrados. Un ejemplo de que espacios venidos a menos pueden aprovecharse perfectamente para flora, fauna y, por supuesto, el disfrute de la gente.

    Continuando con la sostenibilidad: el Estadio Olmpico es con-siderado como el ms ligero que se ha edificado hasta el momento. El veldromo, a su vez, cuenta con ventilacin natural e ilumina-cin estratgica para ahorrar energa. En el Centro Acutico, cons-truido por la faraona Zada Hadid (la primera mujer en ganar el Pritzker 2004 en Arquitectura), se ha implementado el reciclaje hdrico, utilizando el agua sobrante del aseo de los filtros de la pis-cina para limpiar los servicios higinicos.

    Las personas con habilidades diferentes han sido tambin una gran preocupacin para los profesionales encargados del Plan Maestro de los Juegos Olmpicos y Paralmpicos 2012. Todos los espacios y vas de acceso han sido preparados para dar facilidad a quienes, por su condicin fsica, no pueden desplazarse. Rampas, ascensores, servicios higinicos, etctera. Y, en el rubro transporte, ocho mil autobuses han sido acondicionados, sin contar las lneas de metro y de trenes.

    Como vemos, es superar de lejos a Beijing, no perderle el paso a la excelencia y volver a sorprender al mundo. Todo est listo para el espectculo y sus instalaciones ya aguardan a los cerca de 15 mil deportistas (olmpicos y paralmpicos), pertenecientes a 205 pa-

  • Juegos Olmpicos y Paralmpicos 2012 arq.

    53diseo & decoracin

    Juegos Paralmpicos:

    19 recintos. 4,200 millones de deportistas. 170 Comits Paralmpicos Nacionales. 20 deportes, 21 disciplinas. Del 29 de agosto al 9 de setiembre.

    ses; a los 250 mil espectadores presenciales y a los 10 mil volunta-rios. El Estadio Olmpico, el Veldromo y el Centro Acutico son los que estn dando la hora. Luego de verlos algo queda clarsimo: para la arquitectura las Olimpiadas no son un juego.

    ESTAdIo oLMPIco: TodoS QUIEREN jUGAR EN L.

    Es comprensible la disputa que protagonizan dos clubes ingle-ses por jugar en esta cancha. El West Ham United, de la segunda divisin, y el Tottenham Hotspur, de la Liga Premier, llevan meses pelendose el derecho de llamar casa a este recinto con capaci-dad para 80 mil personas (casi el doble que nuestro Estado Nacio-nal), una inversin de 768 millones de dlares y dotado de un rea de ms de 9 mil metros cuadrados de superficie de campo, para lo que fueron necesarios 360 rollos de csped.

    Diseado por el prestigioso estudio britnico Populous, el Es-tadio Olmpico de Londres fue reconocido como el Proyecto del ao, en 2011, por el Foro de Liderazgo de Arquitectos Europeos. En esa oportunidad tambin fue calificado como el estadio ms sustentable del mundo, debido a que su estructura es hasta en un 75% conformada por un acero ms ligero del que se usa general-mente en la construccin de espacios deportivos. Adems, el con-creto que utiliza tiene un contenido bajo de carbono (se basa en de-sechos industriales), su envoltura decorativa consta de 366 paneles individuales (de 25 metros de alto por 2 y medio de ancho aproxima-damente), todos fabri