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Es una plataforma de
servicios de software
Arquitectura de participación
Transformaciones y remezclas de
datos y sus fuentes
Software no atado a un único
dispositivo
Aprovechamiento de la inteligencia
colectiva
QUÉ ES LA: WWW.
Pessosa Manuel - 2011
Abundante Multimedia Fragmentada
Construida socialmente en entornos tecnológicos
La información en la red es :
Requiere nuevas alfabetizaciones para
los ciudadanos del siglo XXI que les
capacite para actuar como sujetos
autónomos , críticos y cultos en el
ciberespacio.
CONSECUENCIA
Definir las características
principales de WWW.
Proponer un modelo de competencias relacionadas a la
alfabetización digital
OBJETIVOS DE HOY
La biblioteca universal
Fragmentación
cultural
El mercadeo globlal
Las redes sociales
Comunicación multimedia y audiovisual
Los entornos virtuales
interactivos
WEB 2.0
La web es un inmeso almacén de
información.
Sobreabundancia de información
difundida a gran escala por
multiples y variados medios y
tecnologías.
La biblioteca universal
Muchos tengan una visíon confusa, ininteligible y de densa
opacidad sobre la realidad que los rodea.
SOCIEDAD DE INFORMACIÓN
SOCIEDAD DE CONOCIMIENTO
PARADOJA CULTURAL
Una cosa son los datos y otra bien distinta es la
capacidad de interpretarlos , darles sentido y significado
útil para ciertos propositos.
La capacidad de buscar la información , localizarla,
seleccionarla y reconstruirlos datos informativos en
conocimiento, en saber emplear la información al servicio de la resolución de un problema.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
Puzzle de microcontenido
Piezas cortas , breves,
separadas unas de otras
Contenido entrelazado
Consumo rápido
Cada unidad puede ser
consumida de forma aislada del
contexto que produjo el autor.
Experiencia única y personal
Fragmentación
cultural
Estamos atrofiando como sujetos que dominan las
formas expresivas para la redacción de textos
prolongados y extensos, coherentemente
argumentados y que estén construidos siguiendo la
secuencia de inicio , desarrollo y conclusión. (Carr
2010)
Inmediatez comunicativa frente a la reflexión
intelectual
SMS Y REDES SOCIALES
Usuario que sabe navegar de forma consciente por la Red de un documento o unidad informativa a otra. Es capaz de interpretar y construir su propia narrativa de significados a partir de unidades básicas de contenido que aparentemente estan separados pero el alumno le otorga un discurso.
Domina las formas hipertextuales de organización de la información como consumidor y productor.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
Contacto permanente con otros usuarios
Grupos de comunicación horizontales
Fácil , directo, sin intermediarios
Lazos emocionales de pertenencia de un
determinado colectivo o grupo social
Cuenta con un potencial para el ocio y la
comunicación informal
También tiene potencia formativa,
profesional y de aprendizaje.
Genera fenómenos de movilización
política y social
Redes
sociales
Capacidad de participar de forma plena en comunidades o grupos
humanos interconectados a través de redes de telecomunicaciones
Desarrollar comportamientos sociales basados en la
colaboración e intercambio de información compartida.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
Un lugar donde publicar
y comunicarse por
medios de fotografías ,
animaciones, videos…
Comunicación multimedia y audiovisual
Educación audiovisual o Mediática Gutierrez 2003; Aparici 2010
Formar a los alumnos como suejto con capacidad para
analizar y producir textos en formato multimedia y lenguaje
audiovisual.
Formar para el consumo crítico de los productos así como para la producción y publicación en
los entornos digitales.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
Ecosistema artificial para la
experiencia humana
Experiencias sensoriales en entorno
tridimencionales
Realidad aumentada (Fiala 2008)
Mundos virtuales que permiten
realizar intensas relaciones
emocionales y de comunicación.
Los entornos virtuales
interactivos
Nuevo tipo de experiencia cultural que requiere
una formación específica.
Enfoque liberador y dialógico de Freire
Enfoque de formación democrática del
ciudadano de Dewey
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
La educación mediática crítica
Teoría para la alfabetización para la cultura crítica
Multialfabetización (Cope 2009)
Nuevas alfabetizaciones (Lankshear 2009)
Alfabetización informacional (Bawden 2001)
Alfabetización digital (Gutierrez 2010)
PROPUESTAS
domínio instrumental
adquisición de competencias relacionadas
con la búsqueda, análisis,
selección y comunicación
de datos e informaciones
transforma la información en conocimiento
se convierta en un productor y
consumidor activo de
información.
DESTREZAS DE USO INTELIGENTE DE LAS
NUEVAS TECNOLOGÍAS PASA
Relativa al dominio técnica de cada
tecnología y de sus procedimientos lógicos
de uso.
COMPETENCIA INSTRUMENTAL:
Hardware: Montar , instalar y utilizar
distintos aparatos informáticos.
Software: Sistemas operativos, aplicaciones, navegación en internet ,
de comunicación
Relativa a la adquisición de los conocimientos y habilidades cognitivas especificas que permitan buscar, seleccionar, analizar , interpretar y recrear la enorme cantidad de información
Aprender a utilizar de forma inteligente la información tanto para acceder a la misma , otorgarle significado, analizarla críticamente y reconstruirla personalmente.
Comunicarse con otras personas mediante a recursos digitales
COMPETENCIA COGNITIVO INTELECTUAL
Relativa al desarrollo de un conjunto de habilidades relacionas con la creación de textos de naturaleza diversa (hipertextuales, audiovisuales , icónicos, tridimensionales, difundirlos a través de diversos lenguajes y poder establecer comunicaciones fluidas con otros sujetos)
Adquirir normas de comportamiento que impliquen una actitud social positiva hacia los demás como puede ser trabajo colaborativo, el respeto, la empatía en redes sociales.
COMPETENCIA SOCIOCOMUNICACIONAL
Relativa a la toma de conciencia de que las tecnologías de la información y comunicación no son asépticas ni neutrales desde un punto de vista
social , sino que las mismas inciden significativamente en el entorno
cultural y político de nuestra sociedad evitando conductas de comunicación
socialmente negativas.
COMPETENCIA AXIOLÓGICA
Relativa al conjunto de afectos, sentimientos y pulsiones emocionales
provocadas por la experiencia en los entornos digitales.
Aprendizaje del control de emociones negativas con el
desarrollo de la empatía y con la construcción de una
identidad digital caracterizada por el equilibrio afectivo
personal en el uso de las tic
COMPETENCIA EMOCIONAL
MODELO
AMBITOS WEB
Biblioteca de datos
Puzzle de microcontenidos
Espacio público de comunicación
Expresión multimedia
Experiencias virtuales
COMPETENCIAS
Instrumentales
Cognitivas intelectuales
Socioculturales
Axiológicas
Emocionales
Es ayudar al alumno a contruirse una identidad
digital como cuidadano autónomo y culto en la Red.
Es un proceso de desarrollo de una identidad como
sujeto en el territorio digital, que se caracterice por
la apropiación significativa de las competencias
intelectuales, sociales, éticas necesarias para
interactuar con la información y para recrearla de un
modo crítico .
CONCLUSIONES