VISOR TERRENO 3D: Bases HYPACK 2014. Visor Terreno 3-D (3DTV)

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VISOR TERRENO 3D: VISOR TERRENO 3D: Bases Bases HYPACK 2014 HYPACK 2014

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VISOR TERRENO 3D:VISOR TERRENO 3D: BasesBases

HYPACK 2014HYPACK 2014

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Visor Terreno 3-D Visor Terreno 3-D (3DTV)(3DTV)

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BasesBases

• 3DTV toma archivos XYZ y genera un MODELO TIN.3DTV toma archivos XYZ y genera un MODELO TIN.• Una ‘cámara’ puede luego ser movida alrededor de la superficie para Una ‘cámara’ puede luego ser movida alrededor de la superficie para

verla desde diferentes perspectivas.verla desde diferentes perspectivas.

Presentaciones:Presentaciones:

• TINTIN

• Coloreado Coloreado por por ProfundidadProfundidad

• Sobrepuesta Sobrepuesta TIFTIF

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Ventana Control CámaraVentana Control Cámara

Use la Ventana de Posición de la Cámara para definir la posición de la cámara.Use la Ventana de Posición de la Cámara para definir la posición de la cámara. Clic Izq.:Clic Izq.: Coloque la cámara en la ubicación.Coloque la cámara en la ubicación. Clic Izq. y Arrastre:Clic Izq. y Arrastre: Coloque la cámara en la ubicación del clic izquierdo y defina la ruta de la Coloque la cámara en la ubicación del clic izquierdo y defina la ruta de la

cámara en la dirección de arrastrecámara en la dirección de arrastre Clic derecho:Clic derecho: Rote la cámara en la dirección del clic.Rote la cámara en la dirección del clic.

Clic Izq. en la porción de la mano derecha de la ventana para definir la altura Clic Izq. en la porción de la mano derecha de la ventana para definir la altura de la cámara.de la cámara.

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Ventana Control LuzVentana Control Luz

Clic Izq en la Ventana Posición Luz para definir la posición (región Clic Izq en la Ventana Posición Luz para definir la posición (región izquierda) o Elevación (región derecha) de la fuente de luz.izquierda) o Elevación (región derecha) de la fuente de luz.

En el modo ‘Lámpara Minero - Miner’s Lamp’, la fuente de luz es siempre En el modo ‘Lámpara Minero - Miner’s Lamp’, la fuente de luz es siempre posicionada en la X-Y de la embarcación.posicionada en la X-Y de la embarcación. Puede controlar la elevación de la luz mientras esta en modo Lámpara Minero.Puede controlar la elevación de la luz mientras esta en modo Lámpara Minero.

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MODOS DE VUELOMODOS DE VUELO

Modo Vuelo

Vuelo Libre Usted tiene control completo en la ruta de la cámara y en la dirección que apunta.

Seguir Ruta La cámara se mueve adelante y atrás a lo largo de una línea planeada. Puede apuntar a cualquier dirección, pero no puede ser movido fuera de la línea.

Vuelo Circular

La cámara viaja en un círculo alrededor de un punto de interés.

Fijado a la embarcación

La cámara viaja relativa a la embarcación siendo traqueada en el programa LEVANTAMIENTO de HYPACK.

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Modos de Vuelo:Modos de Vuelo: Modo Vuelo LibreModo Vuelo Libre

Vuelo Libre:Vuelo Libre:• Controla el vuelo de la cámara con la Ventana Control Cámara o la Controla el vuelo de la cámara con la Ventana Control Cámara o la

Ventana Control Cámara compacta.Ventana Control Cámara compacta.

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Modos de Vuelo:Modos de Vuelo: Modo Seguir RutaModo Seguir Ruta

Mueve la cámara adelante/atrás a lo largo de la línea planeada (*.LNW). La Cámara no puede ser movida por fuera de la línea planeada. La Cámara puede rotar mientras se mueve a lo largo de la línea planeada.

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Modos de Vuelo:Modos de Vuelo: Vuelo CircularVuelo Circular

En el modo ‘Vuelo Circular’, la cámara viaja en un círculo alrededor de un objeto.

La cámara siempre apunta hacia el centro del círculo.

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Modos de Vuelo:Modos de Vuelo: Fijado a la embarcaciónFijado a la embarcación

En el modo ‘Fijado a la embarcación’, la cámara en 3DTV es colocada relativa a la posición de la embarcación obtenida desde LEVANTAMIENTO.

Ce

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MATRIZ 3DTVMATRIZ 3DTV

3DTV puede cargar un archivo MTX, en vez de un archivo XYZ.3DTV puede cargar un archivo MTX, en vez de un archivo XYZ. Cuando el archivo MTX es modificado por DREGEPACKCuando el archivo MTX es modificado por DREGEPACK®, el cambio es ®, el cambio es

transmitido a 3DTV.transmitido a 3DTV.

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Fijado a la embarcación:Fijado a la embarcación: Superficie AguaSuperficie Agua

3DTV puede mostrarmostrar la superficie del agua.• Puede controlar el nivel de transparencia y el tamaño del oleaje.

En modo ‘Fijado a la Embarcación’, cambios en la Corrección de Marea son usados para corregir el nivel de la superficie del agua en 3DTV.

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Fijado a la embarcación:Fijado a la embarcación: Definir CaladoDefinir Calado

• La posición vertical de cada embarcación en 3DTV es modificada a La posición vertical de cada embarcación en 3DTV es modificada a medida que el calado cambia en LEVANTAMIENTO.medida que el calado cambia en LEVANTAMIENTO.

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Parámetros NaturalesParámetros Naturales

Advertencia:Advertencia: Parámetros Naturales pondrán a prueba su tarjeta Parámetros Naturales pondrán a prueba su tarjeta de video.de video. Sí tiene una tarjeta de video barata, 3DTV puede Sí tiene una tarjeta de video barata, 3DTV puede

no ser capaz de funcionar como fue diseñado.no ser capaz de funcionar como fue diseñado.

Disfrute los sonidos de pájaros.Disfrute los sonidos de pájaros.

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Salvando a AVISalvando a AVI

Clic en el ícono Clic en el ícono AVI para iniciar AVI para iniciar grabación a grabación a AVI.AVI.

Clic en ícono Clic en ícono AVI de nuevo AVI de nuevo para terminar para terminar la grabación al la grabación al AVI.AVI.

Dele un Dele un nombre.nombre.

Advertencia: Advertencia: El El archivo AVI archivo AVI puede crecer a puede crecer a 1Mb/segundo.1Mb/segundo.

Verifique su configuración AVI (Debajo del menú Cámara – ítem Parámetros) antes de iniciar a grabar sus videos AVI.

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Salvando a BMP/JPG/TIFSalvando a BMP/JPG/TIF

Puede salvar la Puede salvar la vista en la vista en la Ventana Ventana Terreno 3D al Terreno 3D al hacer clic en el hacer clic en el ícono ícono ‘Instantánea - ‘Instantánea - Snapshot’.Snapshot’.• BMPBMP• JPGJPG• TIF (no es un TIF (no es un

GeoTIF)GeoTIF)

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Exageración VerticalExageración Vertical

Exageración Vertical (VE) Exageración Vertical (VE) puede ser usado para puede ser usado para agregar más relieve al agregar más relieve al modelo de superficie.modelo de superficie.

Esta localizado bajo el menú Esta localizado bajo el menú Vista - View.Vista - View.

VE es aplicado al terreno y VE es aplicado al terreno y todos los objetos.todos los objetos.• Opción para omitir Opción para omitir

embarcaciones y objetos embarcaciones y objetos flotantes desde VE.flotantes desde VE.

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Rata Actualización - Frame RateRata Actualización - Frame Rate

El menú de la rata de actualización de fotogramas determina cuantas El menú de la rata de actualización de fotogramas determina cuantas veces por segundo 3DTV trata de actualizar su pantalla.veces por segundo 3DTV trata de actualizar su pantalla.

3DTV consume mucho tiempo de CPU.3DTV consume mucho tiempo de CPU. Si la respuesta para los clics en el menú es lenta, seleccione una rata Si la respuesta para los clics en el menú es lenta, seleccione una rata

de actualización mas lenta.de actualización mas lenta. Verifique sus parámetros de rata de actualización al mirar la gráfica de Verifique sus parámetros de rata de actualización al mirar la gráfica de

desempeño del Administrador de Tareas de Windows.desempeño del Administrador de Tareas de Windows.

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Empacar y Desempacar un Proyecto 3DTVEmpacar y Desempacar un Proyecto 3DTV

Empacar:Empacar:• Salva todos los archivos Salva todos los archivos

asociadas con un proyecto a asociadas con un proyecto a un archivo comprimido.un archivo comprimido. XYZXYZ 3OD3OD 3OP3OP CHNCHN ParámetrosParámetros Diseño PantallaDiseño Pantalla

Desempacar:Desempacar:• Copia todos los archivos Copia todos los archivos

asociados al directorio de asociados al directorio de destino.destino.

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Creando archivos Geo TIF Creando archivos Geo TIF para encortinamiento en para encortinamiento en

3DTV3DTVHYPACK 2013HYPACK 2013

Page 21: VISOR TERRENO 3D: Bases HYPACK 2014. Visor Terreno 3-D (3DTV)

Creando un Geo TIFCreando un Geo TIF

Salve áreas de la vista del mapa HYPACKSalve áreas de la vista del mapa HYPACK® Shell a un TIF® Shell a un TIF..

Cree un mosaico TIF desde datos del sonar lateral en MOSAICO SONAR LATERAL.Cree un mosaico TIF desde datos del sonar lateral en MOSAICO SONAR LATERAL.

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3DTV:3DTV: Sobreponiendo un Archivo TIFSobreponiendo un Archivo TIF

Cargue TIF bajo ‘Terreno – Parámetros Foto Textura’

AVI

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3DTV:3DTV: Archivos TIF por fuera de la Superficie XYZArchivos TIF por fuera de la Superficie XYZ

Puede extender el archivo TIF por fuera del área del archivo XYZ al hacer clic Puede extender el archivo TIF por fuera del área del archivo XYZ al hacer clic en la casilla ‘Mostrar - Show’ en la ventana de Parámetros Foto Textura.en la casilla ‘Mostrar - Show’ en la ventana de Parámetros Foto Textura.

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3DTV:3DTV: TransparenciaTransparencia

• Puede ajustar la transparencia de la TIF (sobre el modelo de Puede ajustar la transparencia de la TIF (sobre el modelo de superficie) al ajustar la Transparencia Foto Textura.superficie) al ajustar la Transparencia Foto Textura.

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Ventana Parámetros Foto TexturaVentana Parámetros Foto Textura

Recargando Foto Recargando Foto Textura:Textura: Espacio DiscoEspacio Disco VelocidadVelocidad

Color del Terreno No Color del Terreno No cubiertocubierto GrisGris Escala ColorEscala Color

Calidad Foto TexturaCalidad Foto Textura Algunas Algunas

implementaciones implementaciones OpenGL no pueden OpenGL no pueden manejar la mas alta manejar la mas alta calidad.calidad.

Sino puede ver el Sino puede ver el TIF, intente TIF, intente reduciendo la reduciendo la calidad.calidad.

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Creando y agregando Creando y agregando objetos 3Dobjetos 3D

HYPACK 2012

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Formas 3D:Formas 3D: Creados en EDITOR FORMA 3DCreados en EDITOR FORMA 3D

Tipos Tipos ObjetosObjetos

UsoUso

Estático Un objeto fijo en el espacio (X-Y-Z) y rumbo.

Multi-Estático Múltiples instancias del mismo objeto Estático.

Flotante Un objeto fijo en X-Y que se mueve verticalmente con la superficie del agua.

Multi-Flotante Múltiples instancias del mismo objeto Flotante.

Tubería Una tubería de diámetro constante.

Postes Postes telefónicos y cables colgados entre ellos.

Cree sus objetos 3-D en el programa EDITOR FORMA 3D, o use una forma Cree sus objetos 3-D en el programa EDITOR FORMA 3D, o use una forma existente desde la carpeta ..\Shapes.existente desde la carpeta ..\Shapes.

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Despliegue de Objetos:Despliegue de Objetos: Objetos PuntualesObjetos Puntuales

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Despliegue de Objetos:Despliegue de Objetos: Multi-FlotanteMulti-Flotante

Usa un archivo Usa un archivo *.*.3op3op para posicionar múltiples instancias del para posicionar múltiples instancias del mismo objeto.mismo objeto.

Ejemplo archivo *.3op en Notepad.

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Objeto TuberíaObjeto Tubería

Vértices Tubería (X-Y-Z) son leídos desde un archivo *.3op.Vértices Tubería (X-Y-Z) son leídos desde un archivo *.3op. Hágalo con un editor de texto (Notepad).Hágalo con un editor de texto (Notepad).