Videoxogos, unha novela interactiva?

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¿Los videojuegos una novela interac3va? Ruprecht Karls Universität Heidelberg KWS: „Cyperkultur, Kunstsprachen und Medialität. Dozent: Gabriel Pérez. Datum: 15.12.2014 Referent: Michael WessbecherLozano

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¿Los  videojuegos  una  novela  interac3va?  

Ruprecht  Karls  Universität  Heidelberg  KWS:  „Cyperkultur,  Kunstsprachen  und  Medialität.  Dozent:  Gabriel  Pérez.  Datum:  15.12.2014  Referent:  Michael  Wessbecher-­‐Lozano    

Contenido  •  Términos  de  textualidad.  •  Las  narra3vas  transmedia.  •  El  concepto  Cross-­‐Media.  •  La  Historia  de  los  videojuegos  narra3vos  o  la  historia  de  interacción  en  un  medio.  

•  La  vivencia  narra3va  y  la  interacción  en  un  videojuego.  

 

Términos  de  textualidad  

•  Hipertextualidad  (Intertexto)=  Incluyendo  un  texto  dentro  de  un  texto  posterior.    

Términos  de  textualidad  

h\p://www.searchenginejournal.com/ma\-­‐cu\s-­‐nofollow-­‐links/69131/  

Términos  de  textualidad  

 •  Protohipertextualidad  =  Un  texto  que  se  pueda  leer  linealmente  o  de  forma  diversa.  Puede  dispersar  un  texto  original.    

Términos  de  textualidad  

h\p://www.taringa.net/posts/humor/11029280/Frases-­‐Machistas-­‐en-­‐la-­‐Biblia.html  

Términos  de  textualidad  

•  Narración  fragmentaria=  Forma  parte  de  las  caracterís3cas  de  la  narra3va  audiovisual.  Fragmenta  una  parte  de  una  historia  o  una  historia  completa  en  metódos  audiovisuales.  Ejemplos=  flashbacks,  3empo  parado,  etc.  

Términos  de  textualidad  

h\p://en.wikipedia.org/wiki/24_%28TV_series%29#mediaviewer/File:24_Split_Screen.jpg  

Las  narra3vas  transmedia    

h\ps://boundfornewyorkcity.wordpress.com/2013/04/21/harry-­‐po\er-­‐and-­‐the-­‐explora3on-­‐into-­‐transmedia/  

Las  narra3vas  transmedia  

h\p://www.eviexing.com/2012/11/28/paradox-­‐and-­‐challenge-­‐in-­‐transmedia-­‐storytelling/  

El  concepto  Cross-­‐Media.    

h\p://www.tomsguide.com/us/nemlix-­‐jacks-­‐membership-­‐fee,news-­‐18755.html  

La  Historia  de  los  videojuegos  narra3vos  o  la  historia  de  interacción  en  un  medio.  

 

h\p://www.newsbiscuit.com/2014/04/12/middle-­‐aged-­‐dd-­‐aficionados-­‐s3ll-­‐not-­‐gepng-­‐the-­‐respect-­‐they-­‐deserve/  

Dungeons  and  Dragons  

La  Historia  de  los  videojuegos  narra3vos  o  la  historia  de  interacción  en  un  medio.  

h\p://levgrossman.com/tag/zork/  

Zork  

La  Historia  de  los  videojuegos  narra3vos  o  la  historia  de  interacción  en  un  medio.  

h\p://www.sierragamers.com/aspx/m/1046853  

Kings  Quest  

La  Historia  de  los  videojuegos  narra3vos  o  la  historia  de  interacción  en  un  medio  

h\p://www.jan-­‐silber.de/Lucasarts/monkey.html  

Monkey  Island  

La  vivencia  narra3va  y  la  interacción  en  un  videojuego  

Canal de Interacción Sistema

Canal de Administración

Narrador Personaje Jugador h\p://www.ehu.es/zer/hemeroteca/pdfs/zer29-­‐06-­‐planells.pdf  

Referencias  •  Cassany,  Daniel  (2010):  “Vino  e  botellas  con  lectura  e  

libros”.  Grial  revista  de  cultura,  Galaxia  (ed.)  Vol.  44,  Núm.  187.  Madrid.  

•  Collantes  ,  Xavier  Ruiz  (2013):  “Juegos  y  Videojuegos.  Forma  de  viviencias  narra3vas”.  Scolari,  Carlos  Alberto  (ed.)  (2013),  Homo  videoludens  2.0.  De  Pacman  a  la  gamifica3on,  Collecció  Transmedia  XXI.  Laboratori  de  Mitjans  Interac3us.Universitat  de  Barcelona.  Barcelona.  

•  Planells  de  la  Masa,  José  Antonio  (2010):  “La  evolución  narra3va  en  los  videojuegos  de  aventuras  (1975-­‐1998).    Zer  revista  de  estudios  comunicación,  Vol.15  Núm.29,  Universidad  del  País  Vasco,  Leioa.  

•  Scolari,  Carlos  Alberto.  (2013):  “Narra3vas  Transmedias.  Cuando  todos  los  medios  cuentan.”.  Barcelona.