Resumo da Guía para pais e nais sobre o uso seguro de videoxogos por menores
Videoxogos, unha novela interactiva?
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¿Los videojuegos una novela interac3va?
Ruprecht Karls Universität Heidelberg KWS: „Cyperkultur, Kunstsprachen und Medialität. Dozent: Gabriel Pérez. Datum: 15.12.2014 Referent: Michael Wessbecher-‐Lozano
Contenido • Términos de textualidad. • Las narra3vas transmedia. • El concepto Cross-‐Media. • La Historia de los videojuegos narra3vos o la historia de interacción en un medio.
• La vivencia narra3va y la interacción en un videojuego.
Términos de textualidad
• Hipertextualidad (Intertexto)= Incluyendo un texto dentro de un texto posterior.
Términos de textualidad
• Protohipertextualidad = Un texto que se pueda leer linealmente o de forma diversa. Puede dispersar un texto original.
Términos de textualidad
h\p://www.taringa.net/posts/humor/11029280/Frases-‐Machistas-‐en-‐la-‐Biblia.html
Términos de textualidad
• Narración fragmentaria= Forma parte de las caracterís3cas de la narra3va audiovisual. Fragmenta una parte de una historia o una historia completa en metódos audiovisuales. Ejemplos= flashbacks, 3empo parado, etc.
Términos de textualidad
h\p://en.wikipedia.org/wiki/24_%28TV_series%29#mediaviewer/File:24_Split_Screen.jpg
Las narra3vas transmedia
h\ps://boundfornewyorkcity.wordpress.com/2013/04/21/harry-‐po\er-‐and-‐the-‐explora3on-‐into-‐transmedia/
Las narra3vas transmedia
h\p://www.eviexing.com/2012/11/28/paradox-‐and-‐challenge-‐in-‐transmedia-‐storytelling/
El concepto Cross-‐Media.
h\p://www.tomsguide.com/us/nemlix-‐jacks-‐membership-‐fee,news-‐18755.html
La Historia de los videojuegos narra3vos o la historia de interacción en un medio.
h\p://www.newsbiscuit.com/2014/04/12/middle-‐aged-‐dd-‐aficionados-‐s3ll-‐not-‐gepng-‐the-‐respect-‐they-‐deserve/
Dungeons and Dragons
La Historia de los videojuegos narra3vos o la historia de interacción en un medio.
h\p://levgrossman.com/tag/zork/
Zork
La Historia de los videojuegos narra3vos o la historia de interacción en un medio.
h\p://www.sierragamers.com/aspx/m/1046853
Kings Quest
La Historia de los videojuegos narra3vos o la historia de interacción en un medio
h\p://www.jan-‐silber.de/Lucasarts/monkey.html
Monkey Island
La vivencia narra3va y la interacción en un videojuego
Canal de Interacción Sistema
Canal de Administración
Narrador Personaje Jugador h\p://www.ehu.es/zer/hemeroteca/pdfs/zer29-‐06-‐planells.pdf
Referencias • Cassany, Daniel (2010): “Vino e botellas con lectura e
libros”. Grial revista de cultura, Galaxia (ed.) Vol. 44, Núm. 187. Madrid.
• Collantes , Xavier Ruiz (2013): “Juegos y Videojuegos. Forma de viviencias narra3vas”. Scolari, Carlos Alberto (ed.) (2013), Homo videoludens 2.0. De Pacman a la gamifica3on, Collecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interac3us.Universitat de Barcelona. Barcelona.
• Planells de la Masa, José Antonio (2010): “La evolución narra3va en los videojuegos de aventuras (1975-‐1998). Zer revista de estudios comunicación, Vol.15 Núm.29, Universidad del País Vasco, Leioa.
• Scolari, Carlos Alberto. (2013): “Narra3vas Transmedias. Cuando todos los medios cuentan.”. Barcelona.