USA LAS TIC PARA MEJORAR LA EXPRESION ESCRITA
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USA LAS TIC
PARA MEJORAR
LA EXPRESION
ESCRITA
Jose Luis Azagra
Curso 2010/2011
ACTIVIDADES PARA REALIZAR EN EL TABLET
1. TEXTOS LOCOS
Crea un texto que incluya las siguientes frases:
Una repulsiva cucaracha negra
y un señor calvo con bigote
están en la cocina de la casa de Eva, dentro del congelador del frigorífico
haciendo gimnasia para mantenerse en forma.
------------------------------------------------------------------
El libro de lengua de sexto de primaria
y una enorme ballena azul
están en la playa debajo de una sombrilla
aprendiendo a jugar al ajedrez
-----------------------------------------------------------------
Un cenicero lleno de apestosas colilla
y un policia municipal
están en la olla exprés
repartiendo regalos a los niños
----------------------------------------------------------------
El guardaspaldas del presidente
y los siete enanitos y caperucita
se encuentran paseando en un coche de caballos
comiendo queso manchego
2. ESCRIBE UNA HISTORIA A PARTIR DE UNA IMAGEN (por ejemplo…)
3. INVENTAR UN CUENTO
Antes de escribir, hacer un esquema con kidspiration con los siguientes puntos:
protagonista, la situación, la aventura, las dificultades, los personajes
secundarios
Podemos darles estos puntos nostros y que por grupos, inventen el final del
cuento siendo extraño, fantástico, original, triste, etc. De esta forma,
obtendremos tantos cuentos como subgrupos hayamos creado. Podemos
grabar las lecturas de los cuentos y hacer un cuento multimedia, en el que se
pueda elegir el final del cuento haciendo “clic” en un icono…
4. ESCRIBE EL PRINCIPIO DE UN CUENTO CONOCIDO (por ejemplo
Cenicienta)
Llegó el día del baile y Cenicienta apesadumbrada vio partir a sus hermanastras
hacia el Palacio Real. Cuando se encontró sola en la cocina no pudo reprimir sus
sollozos.
- ¿Por qué seré tan desgraciada? -exclamó-. De pronto se le apareció su Hada
Madrina.
- No te preocupes -exclamó el Hada-. Tu también podrás ir al baile, pero con una
condición, que cuando el reloj de Palacio dé las doce campanadas tendrás que
regresar sin falta. Y tocándola con su varita mágica la transformó en una
maravillosa joven.
La llegada de Cenicienta al Palacio causó honda admiración. Al entrar en la sala de
baile, el Rey quedó tan prendado de su belleza que bailó con ella toda la noche. Sus
hermanastras no la reconocieron y se preguntaban quién sería aquella joven.
En medio de tanta felicidad Cenicienta oyó sonar en el reloj de Palacio las doce.
- ¡Oh, Dios mío! ¡Tengo que irme! -exclamó-.
Como una exhalación atravesó el salón y bajó la escalinata perdiendo en su huída un
zapato, que el Rey recogió asombrado.
Para encontrar a la bella joven, el Rey ideó un plan. Se casaría con aquella que
pudiera calzarse el zapato. Envió a sus heraldos a recorrer todo el Reino. Las
doncellas se lo probaban en vano, pues no había ni una a quien le fuera bien el
zapatito.
Al fin llegaron a casa de Cenicienta, y claro está que sus hermanastras no pudieron
calzar el zapato, pero cuando se lo puso Cenicienta vieron con estupor que le estaba
perfecto.
Y así sucedió que el Príncipe se casó con la joven y vivieron muy felices.
FIN
ACTIVIDADES COLECTIVAS
Invención de una historia por parejas
Colocamos en el centro de la sala dos sillas, en una se sentará alguien que va a emitir sonidos y
en la otra quien se invente una historia a partir de esos sonidos. Un tercero, proyectando desde
la pizarra digital, anota el hilo argumental de la historia. Basta con que la historia dure un
minuto. Si no sabe cómo seguir puede decir “público” para que éste le ayude. Posteriormente
pueden elegirse varios hilos argumentales, dos o tres, y reescribirla.
Invención de una historia colectiva
Se empieza haciendo y proyectando un listado en el que cada uno dice un elemento de un
cuento que le haya gustado o impresionado (zapato de cristal, enigma, águila que ayuda...).
Integrando esos elementos se inventa una historia entre todos. Resulta curioso, pero cuantas
más limitaciones te dan más fácil es inventar, más te relajas ya que es como si te dieran el
camino por el que debes seguir.
Seguir la historia
Esta actividad tiene múltiples variantes, se trata de partir de una frase para escribir un cuento.
Nuestra propuesta tiene en cuenta el uso de las pizarras digitales, podemos preparar en cada
una de ellas un documento con una frase escrita, que servirá como punto de partida. Esta frase
también puede escribirla cada alumno en su táblet, pero en este caso, no les diremos el
propósito de la actividad hasta el primer movimiento. Cuando éste se produce, cada alumno
participante, cambia de puesto y añade otra frase a la que ya había, de forma que se mantenga
la coherencia del relato; vuelve a cambiar y sigue la historia en el siguiente puesto. Así
continuará hasta que llegue de nuevo a su táblet, donde tendrá que finalizar la historia que
otros han ido creando
WEBS PARA MEJORAR LA EXPRESION ESCRITA
- ESCRILANDIA:
o http://ntic.educacion.es/w3//eos/MaterialesEducativos/mem2008/
escrilandia/programa/index.html
- ABRAPALABRA:
o http://www.catedu.es/abrapalabra/
- CONSTRUIR TEXTOS
o http://www.juntadeandalucia.es/averroes/carambolo/WEB%20JCL
IC2/Agrega/Lengua/La%20construccion%20de%20textos/conteni
do/index.html
ESTRATEGIAS PARA TRABAJAR LA POESÍA http://laescuelatic.blogspot.com/2011/06/estrategias-para-trabajar-la-poesia.html