Unidad 6

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Manipular video

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Manipular video

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• En ésta unidad aprenderemos a insertar

un vídeo en flash 8; ahora, éste proceso es

extremadamente parecido al de sonido, así

que discutamos formatos: Flash no debería

tener problema con ningún archivo

de vídeo, sin embargo, es más posible que

responda mejor con un tipo de archivo

llamado .flv, dado que es un archivo

de vídeo en flash, es el mismo tipo de

archivo que usan, por ejemplo, en youtube.

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6.1. Importar video

• Lo primero que deberemos hacer es transformar nuestro vídeo de formato avi, mpeg, mov, wmv o dv al formato que utiliza Flash: flv.

• Este formato, además de crear archivos de vídeo de buena calidad muy comprimidos, te permitirá introducir puntos de referenciadesdedonde controlaremos la interacción del entorno de la película con el vídeo.

• Haz clic en Archivo → Importar → Importar vídeo para empezar a configurar el archivo .flv que crearemos

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• Se abrirá una ventana como esta:

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• Aquí deberás seleccionar el archivo que quieres importar para utilizarlo en tu película. Haz clic en

el botón Examinar y búscalo en tus carpetas. Cuando lo hayas

encontrado pulsa el botón Aceptar y estarás listo para

seguir pulsando el botón Siguiente.

• También es posible marcar la opción Ya se ha implementado en un servidor Web, Flash Vídeo

Streaming Service o Flash Communication Server. En este

caso deberás introducir la URL del archivo, que previamente habrá

sido preparado para poder utilizarlo en Flash.

• La siguiente pantalla te permitirá seleccionar el aspecto del

reproductor:

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6.2. Exportar video

• Para exportar un

video, seleccionamos:

ARCHIVO > EXPORTAR> EXPORTAR

VIDEO

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6.3. Editar video

• Consiste en manipular atreves de un programa de edición del video, en este caso de flash, los diferentes medios como archivo

de video, fotos, gráficos y animaciones, y donde también es posible manipular audio aunque generalmente deforma muy simple. Una vez creado nuestro montaje, (también

llamado "proyecto“ o "composición"),se lleva acabo la renderización con la cual se

obtiene el video final (a esta acción también se le llama“ grabar", "exportar", "guardar“ o

"crear“ video, pero es exactamente lo mismo).

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• Generalmente se renderiza como un archivo de video con un formato que

puede ser MP4, AVI, MPEG2 o WMV por mencionar algunos de los más populares y que se han estandarizado últimamente,

por ejemplo en diferentes dispositivos como celulares o reproductores de

música, o en sitios en Internet. Ya obtenido el video final, se le da el uso

deseado o el específico para el que fue creado, como producir una película,

mostrarlo a una audiencia, etc.

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6.4. Aplicar efectos al video

• Antes de convertir videos a otro

formato por medio de la AVS Video

Converter usted también puede

añadir varios efectos de video a ellos.

Usted puede experimentar con los

efectos de dibujo y de transformación

para transformar sus ideas en

imágenes excepcionales

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6.5. Comprimir video• En este punto se desarrolla el apartado dedicado a

estándares de compresión de vídeo digital para facilitar la

manipulación y almacenamiento de señales de vídeo como

una forma más de información tratable en un computador y

su transmisión sobre redes de computadores existentes y

futuras y otros canales de difusión terrestres. Se hará un

repaso de los estándares realizados por comisiones

internaciones hasta llegar a formatos propietarios de

codificación de vídeo. Así, se aborda un repaso que

empezando por MJPEG como representante de los

denominados métodos de compresión intraframe; continuará

con el H.261 (desarrollado para videoconferencia que admite

tanto el método intraframe como interframe) y que termina

con un repaso a MPEG que están encaminados a métodos

interframe. A continuación haremos mención, de forma muy

breve, a los formatos QuickTime, Video for Windows y otros

como ejemplos de sistemas propietarios.

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Básicamente el estándar Motion-JPEG trata cada campo (ó cada cuadro) de una secuencia de vídeo de forma diferente

y le aplica un proceso de compresión totalmente independiente del resto. Por supuesto que este enfoque tiene

sus ventajas e inconvenientes que se resumen a continuación:

• Beneficios:

• Al almacenar de forma separada cada cuadro se pueden realizar modificaciones más precisas en un editor de vídeo.

• Es posible empezar a reproducir en cualquier cuadro, puesto que la información está completa para todos.

• Es un formato útil como medio de almacenamiento por la cantidad de información (detalle) que contiene.

• Inconvenientes:

• Puesto que no se utiliza la redundancia Inter-Frame(temporal), la compresión da como resultado un fichero

relativamente largo (típicamente es tres veces más grande que el que crearía el estándar MPEG).

• Debido a la carga computacional que supone el proceso JPEG es necesario disponer de hardware que lo realice para

obtener buena calidad.

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6.6. Manejo de movieclip

• Hablemos de algo importante en nuestras películas Flash: los movieclips. Son objetos para action script y

símbolos durante el manejo de la película. Tienen líneas temporales propias y por ello pueden actuar

independientemente de los frames de la película principal. Como habrás visto en algunos ejemplos de

este site, son muy útiles para poner efectos de textos, botones, animados, etc. ponen movimiento aún

cuando en la línea principal estén en STOP. También pueden interactuar unos con los demás. Con los clips

sucede algo particular frente al resto de símbolos, puedes ponerle nombre propio a cada copia

que tengas, esto se llama NOMBRE DE INSTANCIA. Cuando creas un movieclip el primer nombre que le

pones sólo sirve para ubicarlo en la librería mas no para hacer referencia directa con ese nombre en los scripts