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Introducción a la Programación

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Introducción a la Programación

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Capítulo 6

Metodología, Técnica y Tecnología para Solucionar un Problema

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Metodología, Técnicas y Tecnología

Metodología para solucionar un problema

Técnicas para representar la solución

Tecnología a nivel de lenguajes de programación para que el computador cumpla por nosotros el objetivo propuesto

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Lógica de Programación y Programación

Lógica de Programación– Conjunto de normas técnicas que nos permiten que

de una manera sencilla nosotros desarrollemos un algoritmo entendible para la solución de un problema

Programación– Utilización de lenguajes que permiten que nuestra

solución sea entendida y ejecutada por un computador

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Qué hemos visto?

1. Concepción del Problema– Clarificación del objetivo: hacia donde debemos ir /

hasta donde debemos llegar

– Algoritmo: conjunto de pasos que nos permiten llegar a alcanzar el objetivo propuesto [organizado y ordenado]

– Prueba de escritorio: nos permite saber si realmente el algoritmo está bien o no

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Qué hemos visto?

2. Técnicas de representación– Diagramas de Flujo: signos en donde el hilo conductor de

la lógica se representa por flechas que van a significar la dirección del flujo de la idea

– Diagramación Rectangular Estructurada: Esquema en donde se utiliza un rectángulo como base y el uso de tres tipos de notaciones

– Pseudocódigo: Texto basado en unas normas técnicas que lo hace muy entendible y sobre todo muy fácil de codificar

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Qué hemos visto?

3. Transcripción o codificación– Es la representación de un algoritmo a través

de un Lenguaje de Programación

– A manera explicativa se estarán usando los lenguajes de programación Basic, Pascal, C y Cobol