Unidad 06 - Metodología, Técnica y Tecnología para Solucionar un Problema
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Introducción a la Programación
Prof.: Lorenzo Alejo
Metodología, Técnica y Tecnología para Solucionar un Problema
Capítulo 5
Metodología, Técnicas y Tecnología.Hasta el momento tenemos:Metodologías para solucionar un problema,
ConocemosTécnicas para representar la solución
Y hemos hablado deTecnología a nivel de lenguajes de programación para que el computador cumpla por nosotros el objetivo propuesto.
Lógica de Programación y Programación Lógica de Programación
Conjunto de normas técnicas que nos permiten que de una manera sencilla nosotros desarrollemos un algoritmo entendible para la solución de un problema.
ProgramaciónUtilización de lenguajes que permiten que nuestra solución sea entendida y ejecutada por un computador.
Qué hemos visto?1. Concepción del Problema
Clarificación del objetivo: hacia donde debemos ir / hasta donde debemos llegar.
Algoritmo: conjunto de pasos que nos permiten llegar a alcanzar el objetivo propuesto [organizado y ordenado].
Prueba de escritorio: nos permite saber si realmente el algoritmo está bien o no.
2. Técnicas de representación Diagramas de Flujo: signos en donde el hilo
conductor de la lógica se representa por flechas que van a significar la dirección del flujo de la idea.
Diagramación Rectangular Estructurada: Esquema en donde se utiliza un rectángulo como base y el uso de tres tipos de notaciones.
Pseudocódigo: Texto basado en unas normas técnicas que lo hace muy entendible y sobre todo muy fácil de codificar.
3. Transcripción o codificación Es la representación de un algoritmo a través
de un Lenguaje de Programación/
A manera explicativa se estarán usando los lenguajes de programación JavaScript, …
EjemplosAlgoritmo informal
Seudocódigo
Diagrama de flujo
Diagrama rectangular