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Tutorial de BlueJ
Entornos de Desarrollo
Clara Martnez Fernndez
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BlueJ es:
Un entorno de programacin sencillo Destinado al aprendizaje del lenguaje Java
Gratuito
Primeros pasos:
Descargar el programa de la pgina web e instalarlo:
http://www.bluej.org/
Es necesario tener instalado JDK:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html
Ya podemos empezar
http://www.bluej.org/http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htmlhttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htmlhttp://www.bluej.org/ -
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Pantalla principal (I)
Abrimos el programa:
Mediante el icono de acceso directo a BlueJ
O haciendo doble clic sobre el archivo ejecutable BlueJ.exe(por defecto enC:\Program Files\BlueJ)
Se abre la pantalla principal de BlueJ:
Entorno sencillo y fcil de manejar
Funciones intuitivas
reas diferenciadas donde podemos ver clases y objetos (una vez creados)
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Pantalla principal (II)
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Pantalla principal (III)
La parte central es el rea de archivos del proyecto (clases)
En su interior, un archivo Readme.txtdonde escribir la informacin delproyecto
En la parte superior tenemos la barra de mens
A la izquierda, los botones nueva clase, compilar (todas las clases a la
vez) y los de crear relaciones
Abajo a la izquierda, la barra que indica la ejecucin del proyecto (cambia
a color rojo y se mueve)
En la parte inferior, el rea de objetos
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Crear un nuevo proyecto (I)
Hacemos clic en el men Projectpara desplegarlo
Seleccionamos la opcin NewProject para crear el proyecto
Otras opciones del men Project:
Open Project para abrir un proyectoexistente
Savey Save as para guardar elproyecto
Closepara cerrar el proyecto
Quitpara salir de BlueJ
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Crear un nuevo proyecto (II)
Se abre una nueva ventanapara guardar la carpeta delnuevo proyecto
En Buscar en:seleccionamos
la ubicacin donde queremosguardarlo
En Nombre de la Carpeta:escribimos el nombre delproyecto (significativo)
Pulsamos en Create
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Crear una nueva clase (I)
Hacemos clic en el botn NewClass(tambin en el men Edit,opcin New Class)
Aparece la ventana Create NewClass
En Class Name: escribimos elnombre de la clase (significativo)
En Class Type debe estar
seleccionada la opcin Class
Pulsamos el botn Ok
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Crear una nueva clase (II)
Aparece un rectngulo coloreadoen el rea principal, querepresenta la nueva clase.
El relleno rayado significa que laclase no est compilada
Pulsamos con el botnsecundario sobre la clase.
Aparecen varias opciones
Elegimos Open Editor paracomenzar a editar la clase (odoble clic sobre la clase)
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Editar una clase
Se abre la ventana del editor,con el cdigo por defecto
Borramos el cdigo yescribimos el nuestro
Las zonas coloreadas ayudana distinguir los distintoselementos del cdigo
Para ver los nmeros de lnea:Options>Preferences>Editor,marcar Display line numbers
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Compilar una clase
Pulsamos en el botn Compile Si hay algn error, se resalta la
lnea errnea y se muestra lainformacin en la parte inferior
Hacemos los cambiosnecesarios y volvemos acompilar hasta que no hayaerrores
El archivo compilado quedaguardado (archivo .class en lacarpeta del proyecto)
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Men del Editor
Las opciones ms utilizadas se
presentan como botones:Compilar, Deshacer, Cortar,Copiar, Pegar, Encontrar y
Cerrar
En el Men Classencontramos la opcin Save(guardar)
En Tools tambin encontramos
la opcin Compile. Find yReplaceresultan tiles cuandoqueremos reemplazar algnfragmento de cdigo en todo eldocumento
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Ejecutar el programa
Volvemos a la ventanaprincipal
Para ejecutar el programa, ycomprobar si funciona:hacemos clic con el botn
derecho del ratn sobre laclase.
Seleccionamos la opcin voidmain (String[] args) y pulsamos
Ok
Se abre la ventana con elresultado de la ejecucin.
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Depurador (Debugger) (I)
Abrimos el editor
Haciendo clic en la parte izquierda,introducimos puntos de ruptura
(breakpoints)
Ejecutamos el programa. En el primerpunto de ruptura, aparece la ventanadel debugger . Tambin se abre laventana del editor.
Pulsando sobre el botn Step deldebugger, podemos ver el estado dela ejecucin paso a paso
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Depurador (Debugger) (II)
El terminal se abre cuando se llega ala instruccin precisa, para pedir eldato. Introducimos el nmero
Seguimos avanzando con Stepyobservamos cmo se ejecutan las
instrucciones y cmo cambian lasvariables
La flecha negra a la izquierda deleditor y el resaltado indican cul es el
siguiente paso a ejecutar
Al finalizar, podemos ver la salida delprograma
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Aadir una clase existente
Ya vimos al principio cmo crearclases nuevas, pero tambinpodemos aadir una existente
Desplegamos el men Edit yseleccionamosAdd Class from File
Aparece una ventana:
buscamos la ubicacin de la clase quequeremos aadir
Pulsamos sobre el botn Open
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Ya podemos usar las herramientas de BlueJ conla nueva clase aadida a nuestro proyecto!
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