Tutorial 1 Vulcan

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Diseño Minero en Vulcan Tutorial MI6121 Taller de Proyecto Minero Departamento de Ingeniería de Minas Facultad de Cs. Físicas y Matemáticas Universidad de Chile Profesor de Cátedra: Juan Montes Auxiliar: Isaac Navia Otoño 2014 Preparado por Isaac Navia Moreno

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Diseño Minero en Vulcan

Tutorial

MI6121 Taller de Proyecto Minero

Departamento de Ingeniería de Minas

Facultad de Cs. Físicas y MatemáticasUniversidad de Chile

Profesor de Cátedra: Juan Montes

Auxiliar: Isaac Navia

Otoño 2014

Preparado por Isaac Navia Moreno

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Contenido

• Antes de abrir Vulcan• Creación de un Proyecto• Construcción del Modelo de Bloques• Importación del CSV al Modelo en Vulcan• Creación de Leyenda• Visualización de la Leyenda• Despliegue del Modelo de Bloques• Look at• Vistas en Secciones•

Otras Herramientas

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Antes de abrir Vulcan• En Windows 7, y con el fin de evitar

errores de visualización en Vulcan, darclick derecho en el ícono de acceso

directo a Vulcan, y luego abrir«Propiedades».

▫ Click en la pestaña «Compatibilidad».

▫ Activar la opción «Deshabilitar la

composición de escritorio».

* Esto se hace solo una vez en cada computador.

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Antes de abrir Vulcan• Otra opción a lo anterior es hacer

el paso siguiente cada vez que seabre Vulcan:

▫ Click en «Inicio».

▫ Escribir«systempropertiesperformance»,y abrir la opción que se

muestra.▫ En la ventana que aparece, click

en «Ajustar para obtener elmejor rendimiento».

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Creación de un Proyecto

• Crear una carpeta en disco C▫ No usar espacios en el nombre de la carpeta.

▫ En esta carpeta se guardarán los archivos del proyecto.

• Iniciar Vulcan▫ Click en «Envisage».

▫ Crear nuevo archivo de proyecto Vulcan.

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Creación de un Proyecto

• Crear Caja de Trabajo del proyecto▫ La caja vendría siendo el espacio físico de visualización.

▫ En base al tamaño del modelo de bloques, se elige una cajamás grande que éste.

▫ Por lo tanto, es necesario revisar antes el modelo de bloques:

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Es necesario cambiar el

formato del Modelo de Bloquespara poder importarlo desdeVulcan.

Formato inicial

Formato final

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Creación de un Proyecto

• Crear Caja de Trabajo del proyecto▫ Cuidado: Las coordenadas del modelo son de los centroides

de cada bloque.▫ Es de suma importancia el formato en el modelo de bloques

en el archivo CSV.

▫ El tamaño de caja debe ser considerablemente más grande

que el modelo de bloques.

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Construcción del Modelo de Bloques

• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el

modelo de bloques:

▫ «Orientation», «Schemes» y «Variables».

▫ En «Orientation»: Origen del modelo: Corresponde a las mínimas coordenadas en el

modelo de bloques.

Origen modelo = ( min{x}, min{y}, min{z} ) – 0.5 * ( dx, dy, dz )

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Construcción del Modelo de Bloques

• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el

modelo de bloques:

▫ «Orientation», «Schemes» y «Variables».

▫ En «Schemes»: Se deben ingresar:

Distancia del modelo

Tamaño de bloques

Distancia del modelo = ( max{x}, max{y}, max{z} )

- (min{x}, min{y}, min{z} ) + ( dx, dy, dz )

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Construcción del Modelo de Bloques

• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el

modelo de bloques:

▫ «Orientation», «Schemes» y «Variables».

▫ En «Variables»: Se deben ingresar las variables del modelo de bloques:

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Se debe ser cuidadoso de ingresar las variables tal cual estén en el Modelo deBloques, tanto en nombre, tipo de variable y valor por defecto.

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Construcción del Modelo de Bloques

• Se deben ingresar parámetros en Vulcan para construir el

modelo de bloques:

▫ Luego se guarda y se crea el modelo de bloques a partir de ladefinición: Click en el diskette para guardar.

Click en el cubo amarillo para crear el modelo de bloques.

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Importación del CSV al Modelo en Vulcan

• Se debe importar el modelo contenido en el archivo CSV, al

modelo creado en Vulcan:

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• Nombre delarchivo CSV.

• Nombre del

archivo dedefinición creadoanteriormente.

• Nombre delmodelo a crear.

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Creación de Leyenda• La creación de una leyenda se realiza

para asignar determinados colores aciertos intervalos numéricos

representativos de alguna variable delmodelo de bloques.

1. Click en «Analyze», «Legend Edit»,«Create».

2. Luego click en «Block».3. En la ventana «Legend Name», se le da

nombre a la leyenda.4. En la ventana «Database Field», marcar

las opciones «Numeric» y «Gelt».5. En la ventana «Colour Ranges», se

asignan rangos numéricos a colores.6. Finalmente, click en «Cancel».

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Visualización de la Leyenda

• Click en «Block».

Click en la Leyenda a visualizar.• Click en «Cancel».

• Luego aparecerá una ventana con laleyenda seleccionada.

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Despliegue del Modelo de Bloques• Una vez creado el Proyecto en

Vulcan e importado el Modelo deBloques, se puede proceder a su

visualización.

▫ Click en «Block», «Viewing», «LoadDynamic Model».

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Despliegue del Modelo de Bloques

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OPCIONES DEDESPLIEGUE:

Cómo sevisualizarán los

bloques(transparentes, decolor sólido, como

puntos, etc.)

OPCIONES DECOLOR:

Si se usará unaleyenda decolores, un

espectro, o unainterpolación

entre 2 colores.

OPCIONES DEBLOQUES:

Si se desplegarán

todos los bloqueso se filtrará de

acuerdo a algunacaracterística.

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Despliegue del Modelo de Bloques

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Modelo de Bloques Variable a desplegar

Si se quierendesplegar todoslos bloques… 

… O bien se

quiere filtrar porley de corte… 

… O bien se

quiere filtrar porotro criterio… 

Si se quieredesplegar porespectro decolores… 

… O bien

interpolar entre2 colores… 

… O bien usaruna leyenda decolores queantes debe serdefinida por elusuario

Desplegar Cajade Trabajo

Desplegarbloquesindividuales

Desplegarbordes de losbloques o… 

… Desplegarcentroides delos bloquescomo puntos

Se recomienda marcar estas 3 opciones.Esta opción se puede cambiar por la última de las anteriores cuando el modelo de bloques es tan grande que su visualización se vuelve lenta.

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Look at• Esta opción se usa para

visualizaciones rápidas en planta,perfiles e isométricas.

▫ Botón derecho sobre la barra deherramientas abajo, y seleccionar«Look at».

▫ A la derecha superior aparecerá

una barra flotando que se puedearrastrar y dejar donde se quiera.

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Vistas en Secciones• Se utiliza la herramienta «Create Section

View»; al abrirla, aparece la ventana«Create Section».

• Al elegir un plano de visualización, éstepuede usarse para observar de 3formas:

1. Ver cierta distancia hacia cada ladodel plano («By width»).

2. Ver desde el plano hacia un lado(«Backwards»).

3. Ver desde el plano hacia el otrolado («Forwards»).

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*Lo anterior no sólo es aplicable para una vista en planta, sino para cualquier plano elegido.

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Vistas en Secciones

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Tipo de vista:«By width», «Forward»o «Backward».

Tamaño del paso:Cuánto será eldesplazamiento delplano al usar las teclas«Av Pág» o «Re Pág».

Qué distancia semostrará a cadalado del plano.

Qué plano se elegirá y cómo:• Usando 3 puntos.• Usando 2 puntos.• Plano cortando en cierta

coordenada Este, Norte o Nivel.

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Otras Herramientas

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VISIBILIDAD1. Hace visibles los objetos.2. Los vuelve sombreados.3. Los oculta.4. Hace las triangulaciones

sólidas.5. Las hace traslúcidas.

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ZOOMAnálogo a usar la rueda del

mouse.

PANSirve para mover lo visualizado hacia un

punto indicado con el mouse.

SELECT ROTATION CENTRESirve para seleccionar un punto en un objeto

en torno al cual rotar la visualización.

VIRTUAL SPHERE ROTATIONSirve para rotar la visualización en torno a

una esfera virtual.

LOOK ATSirve para visualizaciones rápidas en

planta, perfiles e isométricas.

RESET VIEW

Resetea la visualización.

GRID

Sirve para desplegar la grilla También para* Al mantener click izquierdo sobre estas opciones se despliegan submenús

SNAPSnap to Objects, to

Points, to Grid.Sirve para que al diseñar,los elementos de diseñoqueden sobre algúnobjeto, puntos o bien

sobre la grilla.

Teclas:• G: Para prender/apagar la grilla.• A: Para volver el fondo blanco/negro.• H: Para mostrar las triangulaciones sólidas o con líneas.