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UNCUSH SUR

SAN JUDAS

MINA CENTRAL

MANUAL DEL VULCAN 6Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geologa SIMSA Unidad San Vicente

M A N U A L D E V U L C A N 6

COTIZACIN Ca. Minera SIMSASr. Carlos FloresMCPE-SIMSA-108

El presente documento entrega una cotizacin por Capacitacin con Software Vulcan para Ca. Minera San Ignacio de Morococha.

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CAPACITACIN

Curso Modelo de Bloques con Software VULCAN a realizarse en las oficinas de Maptek Per en Lima. Fecha: por confirmar* Instructor a cargo: Ingeniero de Maptek Per Valor US$ 3.360 por los 4 das de curso para un mximo de 3 participantes. En caso de solicitar el curso para 4 personas o ms el valor a cancelar ser de US$1.200 por participante, por los 4 das de capacitacin. Si se requiere que el curso sea dictado en terreno, todos los gastos desde Lima de traslado, estada y alimentacin del Ingeniero de Maptek sern de cargo de Ca. Minera SIMSA. Cuando se necesite que el profesional de Maptek (sucursales en Sudamrica) viaje un da antes del inicio de la Asesora, Capacitacin y/o Implementacin; y/o regrese un da despus del trmino de las mismas, se proceder al cobro de la tarifa correspondiente a US$ 630/viaje ingeniero (da no hbil), o US$ 420/viaje ingeniero (da hbil).

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TEMARIO

Este curso tiene como prerrequisito indispensable para el practicante el curso de Envisage Bsico y, de preferencia, tener experiencia en Geologa. Los principales tpicos de estudio sern: Creacin de un Modelo de Bloques Verificacin de un Modelo de Bloques Edicin de un Modelo Visualizacin y manipulacin de modelos Inverso a la distancia y estimacin de leyes Scripts Variables Indexado Exportacin * Nota: La fecha de realizacin del curso deber ser confirmada antes del 15 de diciembre.

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Cotizacin MCPE-SIMSA-108 28 de Noviembre de 2006

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TRMINOS Y CONDICIONES GENERALES DE VENTA

Los siguientes trminos y condiciones se aplicarn a todas las cotizaciones por software y hardware que Maptek Per Limitada haga, a menos que se establezcan otros explcitamente en una cotizacin en particular.

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Los precios no incluyen IGV, a menos que se especifique lo contrario. Los derechos de internacin estn incluidos en los precios, a menos que se especifique lo contrario. Todos los gastos de viaje y estada asociados a una instalacin, implementacin, entrenamiento y/o consultora, sern cargados al cliente al valor de costo desde Via del Mar, Chile; o Lima, Per, cuando sea el caso. El valor del flete desde las oficinas de Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per al lugar de la instalacin ser cargado al cliente. El cliente puede designar la forma de embarque que prefiera. Todas las cotizaciones al cliente se proporcionan sobre la base de confidencialidad y no deben ser divulgadas a terceras partes sin previa aprobacin por escrito de Maptek Computacin Chile Ltda. Sucursal Per. Todas las cotizaciones tienen validez de 15 das. Las condiciones de pago son estrictamente de 30 das desde la fecha de facturacin. Cuando los precios estn cotizados en dlares de los Estados Unidos de Norteamrica y/o en Euros de la Unin Europea, se aplicar el tipo de cambio observado fijado por el Banco Central a la fecha de facturacin. Los arriendos de equipos y/o licencias a Maptek Computacin Chile Ltda. - Sucursal Per sern pagaderos mensualmente por adelantado. Las licencias VULCAN son intransferibles a otras empresas sin el previo consentimiento por escrito de Maptek Computacin Chile Ltda. - Sucursal Per. En la garanta de los equipos se incluyen las reparaciones tcnicas, pero no as los gastos de envo al proveedor extranjero y el retorno de ste a Per. Los das sbados, domingos y festivos tienen un recargo de un 50% adicional a la tarifa cotizada por capacitacin, asesoras y consultoras. Cuando se requiera que el profesional de Maptek viaje un da antes del inicio de la Asesora, Capacitacin y/o Implementacin; y/o regrese un da despus del trmino de las mismas, se proceder al cobro de la tarifa correspondiente a medio da ingeniero. Maptek Computacin Chile Ltda. es dueo de la propiedad intelectual de todos los desarrollos de aplicaciones hechas a sus usuarios.

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Cotizacin MCPE-SIMSA-108 28 de Noviembre de 2006

Instalacin del Vulcan Antes de instalar el Vulcan se debe configurar la memoria y la opcin de avanzada. Ingresamos a Propiedades de mi Pc\ opciones de avanzada.

Rendimiento opciones de Avanzada Cambiar memoria virtual a 1500 y 2000 aceptamos. Luego crear tres carpetas en Variables de entorno TEMP, TMP, HOME, Aceptar

Una vez Realizado estas modificaciones procedemos a crear una carpeta en C:\Vulcal_Lic, en la cual descomprimimos el archivo Zip, Vulcan.Lic, Procedemos a instalar el Vulcan

Insatall Vulcan & drivers

Instalar Vulcan. Terminado la instalacin Tambin instalamos el Sentinel Drivers (Grey) Luego con el icono de acceso directo cargamos el programa.

Esta es la ventana de inicio del Vulcan.

Vulcan

por: Carlos Flores

CONTENIDO

CONFIGURACION DEL VULCAN

1

MANUAL VULCAN BASICO

2

SONDAJES DIAMANTINOS

3

COMPOSITACION DE SONDAJES

4

CANALES DE MUESTREO

5

ESTIMACION DE LEYES

6

MODELO DE BLOQUES

7

PLANTILLAS DE PLOTEO

8

TEMARIO DE CAPACITACION MAPTEK

9

________________________________________________________________________________________SIMSA San Vicente 1 Dep. Geologa

Configuracin del Vulcan

Por: Carlos Flores

CONFIGURACION DEL VULCAN CURSO VULCAN 3D

Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geologa SIMSA Unidad San Vicente

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Configuracin del Vulcan

Por: Carlos Flores

CONFIGURACION AL INGRESAR AL VULCAN POR PRIMERA VEZ Cuando se ingresa al vulcan por primera vez se tiene que configurar el ambiente de trabajo. Esto se tiene que realizar unas sola vez, por cada usuario. Una vez que se realiza la configuracin la siguiente vez que se ingrese ya no pedir esta configuracin. Ingresamos al vulcan haciendo doble clic en icono del escritorio Otra forma de ingresar es haciendo clic derecho en la barra Inicio Del Windows, aparecer dentro de las opciones open with Vulcan Haciendo clic en esta opcin ingresaremos al Vulcan. Mostrara el mensaje siguiente, este mensaje indica que no se tiene configurada el archivo de licencia para poder abrir el programa. Seleccionamos la opcin SI. Luego el programa mostrara el siguiente cuadro

En este cuadro debemos dar la ruta del archivo licencia, el cual se encuentra en C:\ Vulcan_Lic Haciendo clic en Browse, accederemos al Explorador que nos ayudara a ubicar esta ruta En la carpeta Vulcan_Lic seleccionamos el Archivo Simsa_Nodelock al hacer doble clic En este archivo se activara en el cuadro las Licencias que tiene simsa se selecciona el que se encuentra activo en este caso la primera, la Segunda licencia muestra el mensaje Unknown o no reconocida (no activa si seleccionamos esta nos dar un mensaje de error y no se abrir el programa.

Luego Seleccionamos OK. Nos mostrara el siguiente cuadro:

En este cuadro nos pide selecciona la carpeta donde se encuentra nuestra informacin de datos de la mina. Para acceder a este hacemos clic Browse el cual desplegara una barra de explorador para ubicar la ruta del archivo de datos. Todos los datos de la mina s encuentran en la unidad D:\ trabajo\svmina al seleccionar esta carpeta svmina presionamos aceptar y mostrara el siguiente cuadro. Con la ubicacin del archivo de datos luego seleccionamos ENVISAJE dos veces para que cargue el programa. Ahora procedermos a configurar el area de trajo. Se presenta el siguiente cuadro: _______________________________________________________________________________________SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa

Configuracin del Vulcan

Por: Carlos Flores

Seleccionamos NEXT. En este cuadro nos da la bienvenida al programa. Luego nos mostrara el siguiente cuadro:

En este cuadro nos muestra el interfase de trabajo o caractersticas de la resolucin de los grficos generalmente se elige el que aparece por defecto, solo presionamos Next

En este cuadro seleccionamos la unidad de trabajo en el Vulcan esta unidad por defecto es en metros, luego seleccionamos FINISH.

En el siguiente cuadro seleccionamos Fins para acceder a la pantalla de diseo del Vulcan

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Configuracin del Vulcan

Por: Carlos Flores

Esta es la pantalla de dibujo en Envisaje. En esta pantalla comenzaremos a trabajar, y visualizar los slidos y los layer o planos.

Para poder acceder a la de mas herramientas hacemos clic derecho en cualquier de las barra de herramientas, y e mostrara el cuadro de dialogo de todas la herramientas, seleccionamos. Geology Drillhole. Se mostrara la barra de herramientas Con esta barra podremos acceder a las opciones de sondajes. Se pueden cargar todas las herramientas contenidas en el cuadro de dialogo, las cuales las ubicamos en los lugares donde se encuentran la dems herramientas.

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Configuracin del Vulcan

Por: Carlos Flores

CONFIGURACION DE ALGUNAS HERRAMIETAS MEDIANTE EL CUADRO DE PREFERENCIAS

Para acceder al cuadro de preferencias ingresamos a TOOLS \ PREFERENCES, y se mostrara e cuadro siguiente. En este cuadro seleccionamos en el explorador izquierdo INPUT esto nos mostrara las opciones de rotacin seleccionamos Z-UP en Defaul modo rotate, para acceder a un modo de rotacin mas censillo.

Luego seleccionamos en el explorador la opcin Colours y seleccionar Use show, but robust, color change para que no haya cambios en la paleta de colores

Para configurar el men contextual y poder acceder a los ltimos comando utilizados seleccionamos la opcin Dialoge and popups del explorador activamos la opcin Right Mouse clic display history list tems, variamos con la barra corrediza a 16, con esto al hacer clic derecho en la pantalla se desplegara los ltimos comandos utilizados en el programa para poder acceder a ellos OK.

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Configuracin del Vulcan

Por: Carlos Flores

Por ejemplo si ingresamos a Geology\ Drilling\ open database estaremos abriendo la base de datos de sondajes y si hacemos clic derecho en la pantalla de dibujo nos mostrara el cuadro donde esta todos los comando utilizados para pode acceder a ellos.

Para que los cambios queden permanentemente debemos grabarlos para ello TOOLS\LOYUT\save de esta manera al ingresar al Vulcan permanecer esta configuracin.

ingresamos a

COMO CERRAR EL VULCAN Para cerrar el Vulcan primero se tiene que limpiar toda la informacin en pantalla para ello seleccionamos 1 2

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Configuracin del Vulcan

Por: Carlos Flores

El icono 1 el cual sirve para remover todos lo layer o planos dibujados en pantalla para ello desplegara el cuadro con todos los layer que estn activos si se desea desactivas todos escribimos * en Patten y OK con esto estaremos quitando todos lo dibujos dela pantalla. Si se desea quitar solo un laye lo seleccionamos y OK y solo se quitara de la pantalla todos los dibuos que contiene ese layer.

Para remover todas los slidos presionaos el icono 2 y nos pedir confirmar o descartar los slidos que vamos a remover, con este icono se remueven TODOS los slidos en pantalla

Luego procedemos a cerrar el programa con la X que se encuentra en la parte superior derecha, mostrara el cuadro de confirmacin para cerrar el programa, presinanos SI y el programa se cerrara.

NOTA: Es imprtate seguir este procedimiento para cerrar el programa ya que si no los hacemos los archivos abiertos quedaran bloqueados o podr perderse informacin que se haya modificado en la base de datos.

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

MANUAL VULCAN BASICO CURSO VULCAN 3D

Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geologa SIMSA Unidad San Vicente

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

CURSO BASICO DEL SOFTWARE VULCAN

PANTALLA VULCAN

BARRA DE HERRAMIENTAS

EXPLORADOR CARPETAS VULCAN

HOJA DE DISEO O ENVISAGE

BARRA DE ESTADO

A continuacin se detalla cada una de ellas con sus respectivas utilidades. ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa

Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

BARRA EXPLORADOR Esta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseo de Vulcan dentro de las funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se tienen generadas en el Vulcan. Dentro de las carpetas mas utilizadas se tiene las siguientes. DESING DATABASE.- En esta carpeta se tienen almacenadas todas las bases de datos se dibujo que se han generado, una comparacin con el autocad seria una plano donde se tiene varios layer almacenados. Ejem Recover.dgd es un dibujo donde tiene varios layer como S_530 (contiene la seccin 530), el cual recibe el nombre de layer. Para saber que base de datos esta activa (en la que se esta trabajando) se indica con el candado en color verde, si el candado esta en rojo indique que alguien en otra maquina esta trabajando con esa base de datos, si esta en naranja es que esta bloqueado esto es cuando se salio del Vulcan sin haber seguido el procedimiento correcto. Para cargar una base de datos (dibujo) se hace doble clich en la seleccionadas, ejem svmina.dgd, se activara en verde el candado, para cargar un laye (dibujo), doble clic en el seleccionado ejem S_530 se sombrea con negrita y de mostrara en pantalla. Otra forma es clic derecho en el layer seleccionado seleccionar Load. Para quitar de la pantalla el layer clic derecho y remove. TRIANGULATION.- En esta carpeta se encuentran almacenados todos lo slidos generados en el Vulcan, como son las rampas, niveles, accesos, tajeos, mantos, etc. Para cargas el nv_1240 seleccionamos en + de la carpeta topografa y seleccionamos la carpeta nivel y doble clic en nv_1240.00t y se pondr en pantalla el nivel 1240, Se dividi las triangulaciones en topografa y geologa para el modelamiento geolgico. Para quitar de la pantalla la triangulacin clic derecho en el nombre de la triangulacin en el explorador y elegir remove, o clic derecho en el solid en pantalla seleccionar remove

Estas son las ms utilizadas y con las que trabajaremos mas adelante.

ENVISAGE O PANTALLA DE DIBUJO Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos que se realicen en Vulcan entre ellos los layer, las triangulaciones, modelo de bloques, sondajesetc Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es espacial) donde se puede observar los objetos y slidos en su verdadera magnitud.

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

BARRA DE ESTADO En esta barra se puede observar todas la caractersticas de los dibujos y de los comandos utilizados, por ejem si medimos una distancia de una lnea cualquiera nos mostrara las caractersticas de la figura

Como son la distancia, distancia en X, Y, Z, azimut de la lnea y gradiente, al igual que el Autocad, enla parte inferior izquierda se muestra la ayuda de las actividades que se realizan en este caso me dice que indique el siguiente punto para la medida. En esta ventana mostrara las caractersticas de cualquier comando utilizado, y en la ventana de estado mostrara todos loas atributos o caractersticas del dibujo o comando aplicado al dibujo.

BARRA DE HERRAMIENTAS Para cargas las barras de herramientas clic derecho en cualquier parte de la barra de estado y seleccionar las barras que sean necesarios por ejemplo drilling.

BARRA ESTANDARdeshacer Hoja blanco Rehacer Abrir Lista de layer Grabar Imprimir Ambiente de trabajo Cota a la que se esta trabajando Paleta de colores Grosor y tipo de linea Propieda des del objeto

Remove triangulacin Remove undelayer Remove layer

Crear seccin Eliminar seccin Layer en el que se esta trabajando Gradiente del dibujo Achurad o del dibujo Propiedades de la triangulacin

Informacin del objeto

Dentro de la mas utilizadas tenemos: List Layer.- Con este comandos e puede observar los layer que contiene la base donde estamos trabajando, en el cuadro que se despliega colocar * en name para visualizar la lista de layer que contiene la base, para cargar solo seleccionar el layer y OK o colocar en patten * para cargar todos lo layer aceptar desplegar en pantalla todos los laye ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 4 Dep. Geologa

Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

Remove layer.- Este comando permite remover los layer que esta cargados en la pantalla aparecer el cuadro con los laye que se tiene cargados en la pantalla, seleccionar uno y OK para sacarlos de la pantalla, o digitar * en cuadro patten para quitar todos los layer. Remove Triangulaciones.- Remueve o quita de la pantalla todas las triangulaciones, seleccionar remove para remover TODAS las triangulaciones, Retain para retener el comando o cancelar para cancelar la orden. Undo- Redo.- Estas opciones permite deshacer una orden hecha o rehacer la ultima orden, esto solo funciona con cambios hechos en los dibujos, No funciona con las modificaciones hechas en las triangulaciones o cualquier solido o superficie, Grabar e Inprimir.- Permite grabar las modificaciones hechas a los dibujos o layer, mas no a las triangulaciones ya que estas se modifican automticamente al aplicar un cambio, y estos no se pueden deshacer. Imprimir permite ingresar a los cuadros de impresin los cuales tienen un procedimiento que no lo tocaremos.

Crear y eliminar Vista de Secciones.-Esta opcin te permite generar vistas de secciones en cualquier direccin al ingresar a este comando se mostrara el cuadro siguiente:

La ms utilizada es la que esta por defecto create or reemplace Draw shadows.- Permite generar una sombra posterior o anterior al eje con una dimensin determinada, al activar este opcin podrs ingresar las dimensiones de las sombras variables, y elegir el color de la sombra, picando en la paleta de color por ejemplo sombra de 20 de color marrn Clipping planes.- permite modificar el espesor de la seccin que se observa en la pantalla. En este caso se tiene Clip a ambos lados, se puede elegir como se vera, clip By width, o del eje al frente o del eje atrs, del eje a ambos lados. Sep Size, o salto entre seccin y seccin en este caso 15, las secciones saltaran cada 15 metros. Displey Grid, indica el espaciamiento se la grilla (ejes coordenadas en la seccin) en este caso 100m y el color de la grilla en Displey colour es variable picando en el color. Symetrical cliping, permita dar un espesor de trabajo en la seccin en este caso esta 0.1m este es el espacio en el cual podremos dibujar en la pantalla, se coloca esta para que el dibujo no este deformado si seleccionamos Asymetrical clippin podremos variar el espaciamiento de dibujo con valores diferentes tanto para adelante como para atrs. Select Plane By.- Aqu podremos especificar como queremos realizar las secciones dentro de estas tenemos. Line segment con esto podremos hacer secciones a lo largo de una lnea seleccionamos la opcin y aceptamos luego no pedir seleccionar el segmento de lnea, y generara la vista, esta es recomendado para hacer escoes a los sondajes. 2 Point, realiza secciones picando dos puntos en la pantalla, al aceptar pedir picar dos puntos en la pantalla, y generara la vista. 3 Point realiza secciones a lo largo de tres puntos que se piquen en la pantalla. Easting realiza secciones a lo largo de un eje Este, se digita el eje de la coordenada ejem 20000 aceptamos y generara una seccin longitudinal a lo largo del eje 20000. Norting, genera seccionares transversales a lo largo de un eje norte ejem 20800. Level genera secciones en planta a partir de una cota determinada por ejemplo1180, Facing, e la forma como esta orientada al imagen mirando al norte o mirando al sur por ejemplo al activar las secciones transversales. Dentro de las caractersticas de la hoja de dibujo se tiene: ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 5 Dep. Geologa

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Windows o ambiente de trabajo. Layer.- donde se esta trabajando actualmente, este se puede cambiar picando en el triangulo de seleccin que se tiene al cotado de layer este mostrara todos lo layer de la base de datos y se accede a uno seleccionando doble ckick en el layer. Z.- Elevacin o cota del dibujo esto solo funciona cuando esta en la vista en planta. Grad.- Gradiente de la lnea que se esta dibujando. Paleta de colores.- Picando en el color accedernos a la paleta de colores con los que se harn los dibujos en la pantalla. Paleta de Achurados.- picando accederemos a la paleta de achurados por ejemplo caliza, intrusito etc., esto achurados solo es para objetos cerrados como polgonos cerrados. No funciona en lneas, polliloneas i.- muestra la informacin del objeto ejemplo al seleccionar una triangulacin mostrara el nombre de la triangulacin y la ruta de la mismas. Propiedades del Objeto.- Permite acceder a las propiedades del objeto para su modificacin, estas propiedades son color, tipo de lnea, achurado y si se quiere cerrar el objeto. Propiedades de la triangulacin.- Permite acceder a la propiedades de la triangulacin para su modificacin como son suavizado, color y achurado.

HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICION Las mas usadas son Layer.- Permite crear un nuevo layer u hoja de dibujo escribir el nombre del layer a crear. Punto.- Dibuja puntos picando en la pantalla. Linea.- permite dibujar lneas picando en la pantalla. Poligonos.- Dibuja polgonos cerrados picando en la pantalla Rectangulo.- Dibuja rectngulos picando dos puntos en la pantalla. Spline.- Dibuja lneas curvas en la pantalla

Circunferencia.- Indicar dos puntos para dibujar la circunferencia y especificar el numero de puntos con los que se dibujara la circunferencia

Texto 2D.- Escribe textos en 2 dimensiones estos textos permanecer legibles en cualquier vista, pide seleccionar un punto a partir de donde se escribir. Texto 3D.- Igual al anterior pero estos textos solo se pueden leer en una sola vista

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Borrar.- Permite borrar objetos dibujados, pide confirmar si se borrara objetos o todo layer. Mober.- Permite mover un objeto picando un punto desde donde se mover hacia otro punto destino

Extender Recortar, Permite extender o recortar una lnea hasta otra lnea de interseccin

Dividir.- Permite dividir una lnea en dos segmentos, pide selecciona dos puntos donde ser dividido la lnea.

Zoom.- Amplia una imagen picar un punto en la pantalla y luego picar el otro extremo. Pam.- Mueve la vista en la pantalla picar punto de inicio y punto a donde se quiere mover Eje de rotacin.- Permite colocar el eje a partir del cual girara la imagen. Picar en la pantalla. Modo de rotacin.- picar el icono y mantenerlo presionado se mostraran los tipos de rotacin el recomendado en Zup, tercer icono. Proyeccin o vistas.- Picar el icono y mantener presionado mostrara todos los tipos de vista disponibles frontal, planta, lateral e isomtricas. Resetear vista.- Devuelve la vista general del todo el dibujo. Zoom Extend..- Devuelve un zoom de todo el dibujo en pantalla.. Ventana ubicacin general.- despliega una ventana en miniatura del todo el dibujo en pantalla Opciones de formato.- permite grabar la presentacin en varios formato jpg, avi, ..etc. Opciones de efecto.- despliega las opciones de efectos de pantalla. Las cuales son:

Muestra presentacin en pantalla completa. Muestra los ejes de rotacin. Muestra el tiempo en el cual regenerado el dibujo Muestra la orientacin del plano de vista Cambia el color del fondo de pantalla de N/B Exageracin deforma la vista en los ejes ejem. Ms alto que anchoetc Efecto de sombreado al picar el icono en la pantalla se muestra una circunferencia donde se podr modificar el efecto de sombra del solid

Devuelve las coordenadas de un punto picado en la pantalla. Devuelve la longitud entre dos puntos picados en la pantalla. Devuelve la longitud de un segmento de lnea seleccionado en la pantalla. Devuelve el rea de un polgono picado los puntos del polgono en pantalla. Devuelve el rea de un polgono seleccionado en pantalla. Devuelve el centro de un crculo que se seleccione. Permite medir un ngulo entre dos lneas seleccionar ambas lneas. ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa

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Acciones de visibilidad

Set Visibilidad..-Permite mostrar los 3 opciones de visibilidad, visible, sombra y invisible. Visible permite ver los objetos invisibles que se selecciones, esto por objeto o por layer Sombra permite ver los objetos como una sombra se debe seleccionar los objetos. Por layer o c/u Invisible permite hacer invisible a los objetos la quita de la pantalla pero estn presentes Todos visibles muestran todos los objetos que estn invisibles. Todos en sombra muestran todos los objetos invisibles en sombra, no se ve el color original Todos inviables, todos los objetos visibles son ocultados o los vuelve invisible Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulacin Estas otras herramientas de visibilidad solo fusionan para un solo objeto

Visible solo a un objeto Sobra solo a un objeto Invisible solo un objeto Visible a los objetos translucidos. Vuelve traslucido o transparente a los objetos que se selecciones solo una a la vez. Para utilizar estas herramientas picar el icono y luego seleccione la triangulacin Herramientas de Ayuda o captura de nodos 1 2 3 4 5 6

1.- Permite dibujar objetos en cualquier parte del espacio, 2.- Permite capturar nodos de un objeto esto fin de lneas o algn punto cualquiera de un objeto 3.-Permite capturar puntos con los que se ha dibujado un objeto. 3.- Permite capturar los intersecciones de las grillas (cruce de ejes coordenadas). 5.- permite ingresar las coordenadas de Un objeto a dibujar estas son Este X Norte Y, y cota Z, seleccionar la create Point.

6.-Permite crear una lnea con un rumbo e inclinacin a especificar, el cuadro Ingresar el azimut de la lnea (0-360) la inclinacin en grados (0-90) y la Distancia de la lnea, previamente seleccionamos en comando lnea luego crate point. 7 8 9 10

7.- Permite dibujar lneas con una orientacin en planta ingresar El azimut de la lnea, activar la opcin Ester distancia para Ingresar la longitud de la lnea. Esta lnea solo se dibujara En planta, no tiene inclinacin. ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 8 Dep. Geologa

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8.- Esta opcin permite contornear un objeto que esta dibujado en la pantalla seleccionar la herramienta lnea, picar un punto de partida ingresar a la herramienta, u seleccionar la lnea a contornear y automticamente se contorneara la lnea. 9.- Zoom es este comando se puede ingresar el zoom que se quiere dar a la imagen, por ejemplo 0.5 es la mitad del Zoom que se ve en pantalla si ingresamos 2 duplicara el zoom de la imagen, luego de ingresar el numero presionar enter para que haga efecto los cambio, si se sigue presionado enter volver a realizar el zoom predefinido. 10.- cancela la ultima opcin o el comando que se este realizando.

HERRAMIENTAS DE SLICE O SECCION

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1.- Permite ver cono se presenta la seccin por ejemplo forwars o proyeccin de la seccin hacia delante, backwar proyecta de la secciona hacia atrs y no clipping o proyecta el eje y ambos lados. 2.- Setp o salto entre seccin y seccin, escribir el salto de seccin 3 y 4.- Permite ver la proyeccin de la seccin a una distancia determinada al frente o detrs del eje 5 y 6.- Permite desplegar o saltar de seccin en seccin segn la distancia de salto determinada Para saber en que seccin estamos se observa las coordenadas que se encuentran debajo de la barra de estado. 7.- Displey al mover la barra corrediza despliega los ejes de condenadas predeterminadas en el cuadro se seccin. 8.- Current indica la vista hacia donde esta proyectada la seccin, en caso se secciones transversales por defecto es norte.

CARGANDO SONDAJES Ingresar a geology drilling load drilling o seleccionar los iconos de acceso directo.

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1.- Open Database, antes de cargas los sondajes es necesario abrir la base de datos de sondajes, es este caso svson.son.isis ok

2.- Load Drillholes esta opcin permite ver las diferentes formas en las que se puede cargas los sondajes diamantinos, se mostrara el cuadro siguiente: Cargar un sondaje pronombre.- Seleccionamos Name, se tiene que seleccionar un esquema de colores o de visualizacin en pantalla Por ejemplo seleccionamos roca y ok cargara todos los sondajes pintando la litologa por colores, si elegimos Zn cargara los sondajes por valores de leyes para SIMSA Si queremos cargas DDH con un grosor mas visibles seleccionamos la opcin Schema haciendo click en display drillhole. Y elegimos el mismo esquema elegido al cargar lo sondajes ejemplo para roca elegimos el esquema roca y la Zn es Ley, y en pantalla cargar los sondajes en discos mas gruesos. Al cargar los DDH por nombre si se coloca * en patten cargara todos los sondajes o se puede poner el # especifico de algn DDH o reemplazar por comodines por ejem. *-238* cargara todos los sondajes que tengas los 3 caracteres y el cuarto caracteres sera cualesquiera como DDH 2381, 2382, 2383.2389. Los comodines son * para reemplazar uno o varios numero ? para reemplazr un carcter.

Cargar un sondaje por Poligono.- Seleccionamos la opcin Polygonoal igual schema y displey Schema Roc, aceptamos y nos pedir seleccionar un polgono, para esto debemos de temer en pantalla dibujado un polgono en planta el cual lo seleccionamos, Esta opcin solo funciona con polgonos en planta de lo contrario no cargara ningn DDH. Los sondajes que se mostraran sern todo los cuales el collar esta dentro del rea del polgono (cuadrado, circunferenciaetc.) sin importarla cota del sondaje,

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Cargar sondajes Por Triangulacin.- Seleccionar la opcin triangulation al igual los esquemas de colores para el sondaje y para los discos (grosor), OK, luego para seleccionar una triangulacin que este en pantalla. Por ejemplo crganos el nv_1370 e ingresamos a esta opcin de cargas los sondajes, nos pedir seleccionar una triangulacin nv_1370 y OK, cargara todos los DDH, que se hicieron en esta nivel o los que cortaron este nivel.

Cargando un sondaje por filtro.- Filtro es una opcin que permite filtrar los sondajes de acuerdo a parmetros con son cota o coordenadas, tambin se puede filtrar por manto por litologaetc. Los filtros antes se tienen que crear, dentro de os filtros creados tenemos: Por mantos Ayala, I, II, IIIP, III Intermedio, III piso, Jess, estos filtraran los sondajes que cortaron los mastos seleccionados, Los tres restantes son filtros por coordenadas, y litologa, para modificar los parmetros de filtro se debe utilizar otro comando que veremos mas adelante.

Las opciones 3,4 y 5 sirven para generar reporte es formato TXT, filtrando los sondajes de acuerdo a parmetros que se determinen. Por ahora no tocaremos esos temas. 6.- Remover sondajes Esta opciones permite remover todos los sondajes, pedir confirmar o descartar la accin remove. 7.- Identify Permite idntica el numero de sondaje al cual se seleccione, el cual aparecer en el inicio del sondaje en pantalla. 8.-Label On Esta opcin permite desplegar las caractersticas de los sondajes como pueden se la Ley de Zn de cada tramo, o Pb, tambin se puede desplegar las caractersticas geolgicas con tipo de roca, grano, textura, manto.etc..Pedir confirmar la seleccin por objeto individual o por layer es decir todos los sondajes. Todas las caractersticas aparecern al costado del sondaje. 9.-Label Of Remueve todas las caractersticas desplegadas en un sondaje. Es lo opuesto de label on Otra forma de acceder las propiedades de los sondajes es haciendo clic derecho en el sondaje y seleccionar Drillhole\label on, desplegara todas las coarracteristicas que se puede cargar una sola a la vez, por ejemplo Roca, cabe menciona que si cargamos el sondaje por tipo de roca no podremos ver el asaay en pantalla ya que ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 11 Dep. Geologa

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estamos trabajando en la tabla Geology y solo podremos cargar las caractersticas contenidas en Geology, estas son Textura Roca, Grano etc.

Seleccionamos TEXTURA

Una forma de colocar varias caractersticas de los sondajes es utilizando el comando GEOLOGY\DRILLING\MULTILABEL ON con esto nos pedir confirmar si queremos desplegar las caractersticas a un solo sondaje a o a todos (layer), luego desplegara el cuado de especificaciones por la cual queremos que se desplegu los sondajes por ejemplo seleccionamos ZN, en Schema cambiamos el color a naranja, y en el otro cuadro inferior seleccionamos Roca y cambiamos a color magenta luego ok y se desplegara el sondajes con las caractersticas que le dimos

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

MUESTREO DE CANALES En el Vulcan se tiene almacenado varios datos de los canales de muestreo para poder trabajar con ellos debemos ingresar al comando GEOLOGY\CHANEL SAMPLING\OPEN DTABASE. Con este comando nos mostrara el cuadro siguiente: En este cuadro debemos elegir la base de dtos donde esta almacenados nuestro muestreo para ello seleccionamos svchm.chm.isi y OK con esto estaremos abriendo la base de datos Luego: Geology\Channel Sampling\load chanel, el cuadro siguiente pedira si se quiere cargar todos los canales o se puede cargar uno solo escribiendo el numerote canal conocido, de lo contrario escribimos * y OK En el cuadro siguiente debemos seleccionar el esquema de colores en el que requiere pintar los canales en la pantalla seleccionamos muestra que corresponde a las leyes de ZN

Luego seleccionamos el campo de datos que queremos que se desplegu en pantalla en este caso cargaremos %Zn o leyes de ZN

Luego seleccionamos el tipo y grosor de lnea para las muestras que se vern en la pantalla. Seleccionamos OK y empezara a Cargar las muestras en la pantalla. Para visualizar activamos el ZOOM DATA EXTEND y la Grilla, y as mostrara los canales pintados de acuerdo a los parmetros de ley que le dimos.

Para remover los canales vamos GEOLOGY\CHANNEL SAMPLING\REMOVE CHANNEL confirmamos ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 13 Dep. Geologa

Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

Para apreciar la leyenda de colores nos vamos a ANALYSE\DISPLAY LEYEND pedir especificar que tipo de leyenda es

Para nuestro caso es CHANNEL Luego pedir confirmar el esquema que se esta utilizando en este caso es muestra

Desplegara en pantalla en esquema de colores utilizado en la pantalla para mostrar los canales, En el cuadrote dialogo que se presenta cancelamos, y volvemos a cancelar para salir de esta herramienta

NOTA. ESTO TAMBIEN PODEMOS HACER PARA DESPLEGAREL ESQUEMA DE COLORES DE LOS SONDAJES Y ASI PODER VER LALEYENDA CON LACUAL SE DESPLEGO LOS SONDAJES, SOLO SE ELIGE DRILL EN EL PRIMER CUADRO EN EL SEGUNDO ZN Y SE MOSTRARA EL ESQUEMA DE SONDAJES.

Para remover los canales de muestreo vamos a GEOLOGY\CHANNEL SAMPLING\REMOVE CHANNEL pedir la confirmacin y los canales sern removidos de la pantalla

Para filtrar los canales de muestreo por cualquer parmetro ingresamos a load channel y el cuadro que aparece seleccionamos la opcin Restrict Selection of channels con esta accin podremos filtrar los canales

OK

OK

En el cuadro siguiente seleccionamos la primera opcion Selec usining a Numeric Tag , en numeric Fiel, esto cargara los muestreo de acuerdo a un valor numrico que se encuentre en los datos por ejemplo nivel, rea, Seleccionamos Nivel y activamos Use a Numeric Range para dar un rango de valores OK Especificamos los niveles 1180 a 1270 y Finish. Y cargara todos los muestreos que se encuentran es ese rango de valores. Des esta manera se puede cargar los muestreos por rea, labor y nivel

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

Para cargar los canales por especificaciones de caracteres es decir por ejemplo por manto debemos activar la opcin Select Using a Carcter Tag y seleccionamos MANTO activamos Use specific Carcter Values

Para poder faltar los canales Es este cuadro escribimos el nombre del manto tal como esta en la base de daos en este caso III PISO y empezara a cargar los datos de muestreo de ese manto Se puede cargar mas de un manto a la vez Fins.

Para poder desplegar los valores de las leyes en pantalla debemos ingresar a GEOLOGY\CHANNEL SAMPLING\ANNOTATION ON, el cual desplegar el siguiente cuadro. En este cuadro especificamos los campos que se quiere que aparezcan en la pantalla por ejemplo Zn con el color magenta; Pb con color verde; Fe con color Naranja; Manto con color morado. Luego fijamos la escala con la que se ploteara el texto en este caso 1:500y especificamos si queremos que los textos sean normales a los canales o vertical a los canales (paralelo al canal). OK, luego pedir confirma si se desea dar la anotacin a un canal o a todo el layer (Todos los canales) en este caso elegimos objeto y picamos en pantalla al canal para que desplegu su leyenda. Podemos picar todos lo canales que deseamos y mostrara sus leyes

Para remover la leyenda nos vamos a GEOLOGY\ CHANNEL SAMPLING\ ANNOTATION OFF, pedir confirmar si se quiere remover solo la leyenda de un canal o de todos los canales (layer) luego clic derecho CANCEL

Removemos los canales con Remove Channel.

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

CARGANDO CREEN.- Un screen es una presentacin en pantalla predeterminada, esto quiere decir cuando se pone en pantalla varios slidos estos se pueden grabar con un nombre para que en otra oportunidad sean llamados para no estar cargando las triangulaciones una a una.

Ingresara FILE\LOAD SCREEN y seleccionar el nombre del screen en este caso svmina, y cargara todos las triangulaciones predeterminadas.

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Creacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

SONDAJES DIAMANTINOS CURSO VULCAN 3D

Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geologa SIMSA Unidad San Vicente

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Creacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

CREACION DE BASE DE DATOS DE SONDAJES EN VULCANPara construir una base de datos de sondajes se debe de crear una base datos con archivos *CSV los cuales sern reconocidos por el Vulcan. La estructuracin de la base de datos en cono se muestra a continuacin. Collar.- En esta tabla se ubicaran los datos de ubicacin del collar, las cuales son BHID o nombre de los sondajes, las coordenadas Norte, Este y Cota.

Survey.- En esta tabla se ubicara los datos de la direccin del sondaje en esta tabla contendr el nombre del sondaje, y el rumbo del sondaje e inclinacin, en radianes.

Assay.-En esta tabla contendr los intercepto de anlisis de muestreos de los diferentes minerales que contenga el yacimiento adems del nombre de las estructuras.

Geologa.- Esta tabla contendr todos los datos geolgicos de los intercepto que se consideren en el yacimiento

Se pueden agregar las tablas que se consideren necesarios en este caso se agrego:

Geomecnica.- Contiene datos de la recuperacin y RQD de los tramos logueado.

______________________________________________________________________SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa

Creacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Generacin del diseo en Vulcan ISIS Ingresar al Isis del Vulcan, Stara ISIS., pedira abrir una base de datos seleccionar cancel. Ingrese al Menu File New Desig, el cual presentara el siguiente cuadro. En este cuadro ingresar el nombre del proyecto a crear USA, luego se desplegara la pantalla de ingreso de datos del isis como se muestra a continuacin.

Generando tablas

Ingresar al Men table y elegir insert, el cual desplegara una tabla para la edicin de los campos segn se muestra a continuacin.

aqu se ingresara los siguiente: Descripcin.aqu ingresar la descripcin de la tabla en este caso drilling o se puede colocar sondajes Type.- Aqu se describe el tipo de base de datos ingrese a Attributes en el cuadro que se presenta seleccionar Drilling, en Type y Segment presedente para desurvey style , esto es el mtodo de survey que utilizara para ubicar los sondajes. Data Source.- Aqu ingrear a Configure en el cuadro que se presente seleccionar Isis, el cual es para datos en tablas csv, en caso de tener tablas en acces seleccionar OBDC. La tabla que se agrego con table insert, la llamaremos collar, Table Properties.- Aqu se ingresan todas las propiedades de las tablas como se muestra a continuacin: Name.- Nombre de la Tabla en este caso Irn collar, survey, assay, geologa, geomecnica. Para cada tabla que se cree Descripcin.- Alguna breve descripcin de la tabla Synonyms.- Aqu se ingresa los sinnimos asociados a las tablas. Segn el cuadro siguiente: Tabla Collar Survey Assay Geol. Analytical Location Holelt Sinonimo Asociado a la tabla HoleId,Location Survey Assay Geological Horizon name, Anl 1, Anl,2,.. Norte, este cota Nombre del sondaje

Se pueden hacer combinaciones de sinnimos como Assay, Geological..etc., para el caso de muestras con el nombre del manto.

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Creacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Generacin de los Campos Para comenzar a ingresar los campos se deben llenar los datos siguientes Collar.- Ingresar los datos siguientes Name: Nombre del Campo Type: Seleccionar el tipo de la variable (text, Interger, Single, Double) Description: Descripcin opcional del campo creado Lengh: longitud del campo. Decimal: indica el numero de decimales del campo (para variables del tipo Single, Double) Synonyms. Aqu se indica el sinnimo asociado al campo.

Una vez ingresado todos campos se procede a ingresar las dems tablas, con el men TABLE, APPEND Survey.- En esta tabla se ingresa los datos del rumbo del sondaje

Assay.- En esta tabla se ingresa los datos del muestreo de laboratorio

______________________________________________________________________SIMSA San Vicente 4 Dep. Geologa

Creacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Geological.- Aqu se ingresa todos los datos relacionados a geologa.

Geomecanica.- Aqu se ingresa todos los datos relacionados a la geomecnica.

Una vez ingresado todos los capos de todas las tablas se procede a grabar el diseo con FILE, SAVE Salir del Isis FILE QUIT ISIS

Nota.- En la tabla collar crear el KEY para enlazar las tablas haciendo clic derecho en Name de la tabla collar y seleccionar Key, si no se realiza este paso no se cargaran los sondaje al importar los datos.

______________________________________________________________________SIMSA San Vicente 5 Dep. Geologa

Creacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Importacin de Datos Para cargar los datos de los sondajes ingresar al Envisage, FILE/EXPORT IMPORT/IMPORT CSV mostrara el siguiente cuadro.

Extensin de los archivos a importar Se indica si los archivos tiene encabezado y donde empiezan los datos Nombre del diseo e identificacin de la base de datos Separador de los datos. Solo seleccion si se quiere crear o reemplazar una base de datos Crea un archivo DSR en el Vulcan Seleccione NEXT

En el cuadro siguiente seleccionar los campos de manera que las tablas creadas sean iguales a los ttulos del cuadro. Luego se procede a emparejar los campos de cada tabla esto se realiza seleccionando el la burbuja que tiene cada tabal y seleccionando Next, para cada caso.

Datos del Collar Finish

Datos del Survey.

Datos del Assay.

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Creacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Datos de Geologa

Datos de la tabla Geomecnica.

Luego de terminar con todas la tablas elegir Next

Luego Finihs para empezar a cargar los datos de las tablas

Seleccionar OK en el cuadro de errrores encontrado.

Elegir Proceed. Empezara a crear los DSR luego enter.

Luego de importar los datos se procede a crear un esquema de colores para desplegar los sondajes en este caso se ingresa al men ANALISE/LEYEND EDIT/CREATE y seleccionar DRILL mostrara el siguiente cuadro.

______________________________________________________________________SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa

Creacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

En este cuadro colocar el nombre de la leyenda de colores para los sondajes en este caso ZN OK Luego se mostrara el siguiente cuadro.

En el cuadro siguiente ingresar el nombre de la leyenda si es numrico para el caso de leyes o es Alpha para textos, como geologa, seleccionar Specificar Recor para que reconozca los valores, Especificar el Nombre de la tabla y el campo To, seleccionar el campos de Use From e ingresar From, escoger un color de la paleta para colores no logueados y el tipo de rangos de acuardo a los siguientes criterios.

GELT >= < GTLE > =< GTLT > < GELE >= =< En este caso elegimos GELT

Mostrara el cuadro siguiente:

En este cuadro se elige el rango de valores de muestras, y el color que desplegara el sondaje en pantalla. Para el caso de que fuera Alpha, como es geologa, solo mostrara un cuadro con dos columnas una para escribir los textos que contenga el campo y otro para elegir el color que lo representara en la pantalla, luego de terminar de llenar los datos seleccionar OK luego cancel en el cuadro que aparece.

Creando un esquemas de discos para representar las zonas de intercepto de mineral. Ingresar a Analise/leyend edit/create y seleccionar SCALE, luego poner el nombre de la leyenda a crear Zn, y especificar ALPHA o NUMERIC, especificar como Enter widht manually en el caso de Zn es numrico, mostrara en cuadro con las leyes y los colores que se crearon en el esquema drill, en esta tabla solo se podr editar los Disc Value en este caso 2.0 Luego OK

Los archivos que se generan en Vulcan forman dos archivos uno con extensin *.Isis e Isix los cuales corresponden al diseo de las tablas generadas en el Isis. Los Datos cargados de los archivos CSV, se almacenan en archivos DSF en el Vulcan. Para cargar los sondajes se ingresa a Drilling/apen Database para abrir la base de datos de sondaje, es ente caso seleccionar son, luego Drilling/Load Drilling, para cargar os sondajes. Los diferentes mtodos de cargar los sondajes se encuentran en el manual del Vulcan Bsico.

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Creacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Edicin de campos de datos. Para editar los campos de datos se ingresa Isis y se abre la base de datos a editar Utilities/feild calculacin mostrara el siguiente cuadro.

En esta tabla se da la condicin a cambiar, Son colocar el numero de sondaje a cambiar o utilizar los comodines en este caso * para todos lo sondajes, Table, tabla que se quiere cambiar en este caso Geolo. Condition. Condicin para que se quiere cambiar Roca == Clz Fiel. Celdas que se quieren cambiar en este caso Roca.

Condition. Condicin por la que se quiere cambiar. Seleccionar equations. Apply all true

Seleccionar OK y se realizara los cambios con las condiciones que se genero.

Calculando el Ratio Se procede igual al anterior donde se coloca las condiciones segn la tabla.

Para la generacin de los datos ratio se tiene que haber creado un campo con ratio previamente, las celdas de este campo deben estar vacas, para que Isis los calcule y lo genere en esas celdas. Para graficar la variacin del DH en la profundidad ingresar a Geology/Drilling/load Dessurvey, esto desplegara los grficos de desviacin en el rumbo como en la inclinacin. Para regresar a la vista View/Windows/Select Edit Survey edita los sondajes (mueve) Report Desurvey muestra el reporte segn el intervalo escogido.

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Compositacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

COMPOSITACION DE SONDAJES CURSO VULCAN 3D

Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geologa SIMSA Unidad San Vicente

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Compositacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

COMPOSITACIN RUM LENGHT En este capitulo aprender a realizar una compositacin de sondajes diamantinos, con el mtodo Rum Lenght o largo constante. La compositacion es la ponderara de las leyes de un taladro a una determinada longitud. La estencion *.cm1 Ingresar a Geology/Composting/Rum Lenght y se mostrara el siguiente cuadro:

Parameter to copy from.- Es el nombre del archivo definido anteriormente el cual piuede ser modifcado o copiado. New parameter identifier.-Nombre del archivo a crear. En este caso psh (pasc Sack) luego Next

El siguiente cuadro muestra las propiedades de la compositacin como son: Dataste.- Base de datos utilizado de sondajes o canales Optional dataste identifier.- Identificacin de la base de datos de taladros o canales. Breackdown By geology.- Seleccionar esta opcin para hacer los quiebres de compositacin de acuerdo al tipo de roca. Esta opcin identifica el cambio de roca para realizar la compositacin y dar el quiebre de las leyes compositadas. Record Majority geology codes.- No considera los cambios de roca pero guarda el mayor porcentaje de roca en el contacto Missing data/Ignore/Value: Se aplica a los valores de muestras solamente. Se pueden ignorar o dar valores especficos. Non Simple Data/Ignore/Value. Similar al anterior. Assign a value to data not logged. - Permite ingresar valores a los datos sin muestras. Use Selection file: Seleccione esta opcin para especificar un grupo de taladros que figuren en un archivo ASCII. Abort compositing for holes with error.- Se selecciona esta opcin cuando se desea que se corte la compositacin al encontrar un error. Exclude assay values from composite.- Se selecciona para excluir uno o un rango de valores de muestras (single calue or range of value). Seleccione OK . Se mostrara el siguiente cuadro en cual se ingresa la longitud para la compositacin que se genere. Seleccione Next

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Compositacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Seleccionar la base de datos que se utilizara en el record. En este caso hemos definido cortar por geology, y se selecciona las tablas Geology y Assay, luego Next

En esta tabla selecconar Botton Depth or To Field o profundidad del tipo de roca. Use From or Thiecnes Field o campo de inicio de roca. Rock Code Field o nombre del campo que contiene el valor del tipo de roca por lo que se har el corte por ejemplo grano, luego Next

En este cuadro seleccionar Bottom Depth or to field o profundidad del campo de la muestra.(TO) Use De por To Field o para indicar el campo de incio de la muestra (From). Composity Density Selecciona esta opcin cuenta con un campo de densidad en la base de datos de taladros. Data Field seleccionar los campos que desea compositor, Zn y PB. Next

En el siguiente cuadro ingresar los Valores de restriccin en la compositacin o cut off. En caso de no tener un valor de corte, colocar un nmero muy alto. Fins.

En el siguiente cuadro Boundary se incrementara de acuerdo a las triangulaciones seleccionadas en caso no se tome en cuanta esta. Cancelar a opcin Triangulation Selecciona la triangulacin a considerar. Priority Cuando se trabaja con triangulaciones que pueden entrar en conflicto, indicar la prioridad que tiene cada una. Proyection Proyeccin en la triangulacin, en sus tres ejes. Fig 3-6 Inversions Se refiere al solid exterior o interior Fig 1-6 Value Valor numrico o carcter que se guardara en un campo del compsito OK o cancel para finalizar el parmetro de compositacin (Permite puntos base de datos a partir de slidos con un cdigo de #). _____________________________________________________________________________________SIMSA San Vicente 3 Dep. Geologa

Compositacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Figuras:

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Compositacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Ejecucin de la compositacin Ingresar al men Geology/Composting/Rum Parameter file to use Seleccione el archivo de parmetros a utilizar . Use Database Selecione esta opcin para generar una base de datos con los resultados , indicar el Dataste y el Identicador. Create compositor Map File Genera un archivo ASCII con los resultados. Compositing Group Indica el nombre que identificara al grupo de compsito. Una base de datos puede contener varios grupos , un map file solo puede contener un grupo. Rum Description Comentario del compsito a procesar. Append to existing compositing group. Aplicar solo si desea adicionar a un grupo existente la data a generar con el mismo grupo. OK (Verifica que no salga ningn error en la ventana de procesos.

Proceso de compositacin y presione enter

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Compositacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Visualizacin del proceso Run Lenght Ingrese al Geology/Compositing/Display

Use Database.- Seleccione la base de datos genrada en el composito. Use Map File.- Selecciones el archivo ASCII map file. Use fortran format.- Active esta opcin si utiliza un ASCII map file versin 3. Load as Point.- Activar esa opcion si se desea desplegar lel composito por puntos. Variable Order.- Permite especificar el orden con que se mostraran los valores. Load as Line.- Ativar esta opcion para desplegar la compositacin por lineas. Variable Order.- Permite especificar el orden con el que se msotrara los valores. Restric Data.- Restriccin para visualizar los compsitos Condition.- Condicin para visualizar los compsitos. OK

Simple Group.- Seleccione grupo de composito a visualizar, puede utilizarse comodines. Top X,Y,Z: Botx X, Y, Z . Indica el inicio y fin de la compositacin en los ejes. Assay Fiel.- Indica el nombre del campo a compositor ZN OK

Previamente se crea un esquema de colores, de muestras, se elige el esquema por el que se desplegara la compositacin. Y se desplegar en pantalla la compositacin.

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Compositacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Cargando la compositacin por puntos. Es igual al anterior perol a presentacin de la compositacin es por puntos de los inteceptos de la compositacin. Seleccionar el campo del assay por el que se quiere desplegar la compositacin Zn. Fins, y seleccionar el esquema de colores para que se desplegara las muestras.

Es recomendable desplegar las compositaciones mediante Simples.

Geology/Samples/Open Database, para abrir la base de datos Geology/Samples/Load, para cargar las muestras.

En este cuadro especificar los grupos de muestras a desplegar tambien se pueden utilizar comodines. Use default displey parmetros, para seleccionar para desplegar los parmetros de las muestras.

Simples Field o campo que se desplegara. Colour Shema o esquema de colores por lo que se desplegar la compositacin. Draw Simples as point, despliega por puntos Dwaw simples as line despliega la compositacin por lneas Line Type seleccionar el grosor y tipo de lnea para Restric simples to be displeyed. Restringe las muestras por rangos. OK

seleccionar el campo a desplegar Zn Use a Number Range, seleccionar para fijar los rangos de valores del Zn OK

Fijar los limites de los valores a cargar Fins, para cargar la compositacin

_____________________________________________________________________________________SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa

Compositacin de Sondajes en Vulcan

por: Carlos Flores

Generando curvas de Isovalores Ingresar a Geology/sampling/contour. Luego pedir seleccionar las muestras de la compositacin en pantalla. Luego clic derecho y mostrar el siguiente cuadro.

Contour Fiel, o campo a contornear Zn Contour cheme o esquema de colores para las curvas a contornear. Save contours to layer o layer en el cualse guardara las lineas de contorne generadas Proyect simple onto a plane, para proyectar las curvas en un plano determinado, norte sur , este oeste y por dos puntos adems de restringir valores para la curvas. OK Clic derecho y empezara a generar las Curvas. Estas curvas son generadas en un plano en planta.

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

CANALES DE MUESTREO CURSO VULCAN 3D

Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geologa SIMSA Unidad San Vicente

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

RESUMEN Channel Sampling fue diseado para crear, editar y desplegar la ubicacin, orientacin y los atributos del muestreo de leyes en 3D El principal uso del muestreo de canales es en minera subterrnea, sin embargo este uso puede extenderse a minas a cielo abierto. En minas subterrneas, es muestreo de canales puede ser usado como una forma de control de leyes, en donde se muestrean rampas, las estocadas, los cruzados, los caserones. La ubicacin de un canal puede determinarse desde una estacin topogrfica o por la digitalizacin directa en pantalla. OPCIONES DEL MENU DATASHEET: Crea un nuevo datasheet en un formato que esta predefinido, pero tambin se puede agregar campos por l usuarios LOCATION: Esta opcin permite crear o editar la ubicacin y orientacin de los canales ya sea desde una estacin de topografa o directamente en la pantalla adems del nombre de la muestra. ATRIBUTOS: Esta opcin permite agregar o editar informacin adicional al muestreo como por ejemplo puede ser atributos de leyes. Las muestras a editar pueden ser pinchados en la pantalla o ingresando el nombre desde el teclado. Con las opciones Move y Rotate bajo este submen se puede mover y rotar interactivamente un canal a una nueva posicin y la base de datos es automticamente actualizada. Load Channel : Usando wildcards y criterios, algunas o todas las muestras en una base de datos puede ser desplegada en la pantalla . Un esquema de colores debe ser pre-definido (wildcarrds puede ser *,?, que en general significa cualquier palabra o carcter)._____________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa

Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

Datasheet: Al selecciona la opcin DATASHEET se desplegara el siguiente panel, en el cual se ingresa el nombre de datasheet. En el panel existen dos opciones, Create new datasheet creara un nuevo datasheet con en nombre ingresada, y Delete existing datasheet eliminara el datasheet con el nombre ingresado.

Despus de pinchar OK en la pantalla anterior se desplegara el siguiente panel, el cual corresponde a los campos adicionales que el usuario puede definir en el registro Header . En este panel existen dos opciones Chennel face points are digiticed creara un datasheet para canales digitalizados en Envisage y Channel face points are survered que creara un datasheet para canales amarrados a una estacin de topografa.

Despus de pinchar OK en la pantalla anterior se desplegara el siguiente panel, el cual corresponde a los campos adicionales que el usuario puede definir en el registro de muestra (sample). Despus de pinchar OK en la pantalla anterior se desplegara.

La siguiente ventana, en la cual se puede seleccionar Create Datasheet para crear un datasheet y Reject Creation para no crearlo

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

ESTRUCTURANDO BASE DE DATOS DE MUESTREOSe debe de crear una base de datos con extensin *.csv, la cual debe estar estructurada de la siguiente manera

* Header (identificacin del canal) * Survey (direccin del canal) * Sample (datos de muestreo a lo largo del canal) Los campos son creados automticamente en el diseo. Se pueden adicionar campos en la estructura creada estos campos pueden ser:

C = Carcter N = Numrico De acuerdo a esta estructuracin se puede crear los siguientes campos.

HEADER

SURVEY

SAMPLE

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

IMPORTANDO BASE DE DATOS Se procede con la creacin del datasheet, importando los archivos *.csv, Ingresa al comando FILE \ Import Export \ Import CSV. Se mostrara el siguiente cuadro:

En este cuadro por defecto aparece la extensin, numero de decimales y datos a partir de la segunda lnea. Seleccionamos en DSF (data base) creado en este caso CHM, junto con su Opcional data base CHM Activar la opcin crear DSR, y seleccionar OK.

En el siguiente cuadro se debe de seleccionar los archivos a importar, como son header, survey y samples, para luego conectar los campos de cada hoja a importar. Se activa set field connections en Header.csv, luego aparecer el cuadro siguiente.

Realizar la conexin de los campos respectivos HEADER SURVEY SAMPLE

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

Finalizar con samples en el cuadro siguiente seleccionar finish

Se comenzara con la importacion de datos de las diferentes CSV

Seleccionar OK en el cuadro resumen aparecer.

Proceder con la creacin de DSR y luego presionar enter al finalizar la carga de los DSR.

Se ha creado la base de datos de muestreo, ahora se procede a cargar los canales de muestreo.

LENHTH

HEIGTH DEPTH

Canal de muestreo

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

OPEN DATABASE.- Este comando permite abrir una base de datos creada, en el cuadro que se presenta se debe de seleccionar la base de datos de muestreo que se ha creado CHM. Luego de abrir la base de datos se puede cargar los canales de muestreo.

LOAD DATABASE.- Este cuadro permite cargar los canales de muestreo ubicndolos por su numero o utilizando comodines como son * para todos, ? para reemplazar una letra. Si seleccionamos restric selection of channel se podr filtrar los canales de acuerdo a valores que predeterminamos. Seleccionamos OK Antes de cargar los canales se debe de crear un esquema de colores para SAMPLES. Para el elemento a desplegar En el siguiente cuadro se debe de desplegar el esquema de colores que se ha creado en este caso muestra, y se debe de seleccionar el elemento por el que se quiere cargar, es ente caso %Zn, adems se puede elegir el ancho de canal en la vista (0.5) y el grosor de la lnea que se quiere desplegar OK Si se ha seleccionado Restrict...... se presentara el siguiente cuadro.

En este cuadro se puede restringir los canales si seleccionamos la primera Select using a numeric tag se podr cargar utilizando factores numricos como son nivel, rea, coordenadas... estos adems se pueden filtrar por valores o por rangos de valores (mximo, mnimo) Si seleccionamos Select using a Character values Tag, podremos filtrar utilizando caracteres como son manto, labor, fecha... adems de filtrar por valores predeterminados. Se puede cargar los canales por triangulacin o user field restriccin, en el cual puedes seleccionar por campos del Header. OK_____________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 7 Dep. Geologa

Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

IDENTIFY .- Permite mostrar las propiedades del canal que se selecciones estas propiedades se describen en la barra de estado del Envisage.

ANNOTATION ON.- Esta opcin permite desplegar las propiedades de los canales de muestreo en la pantalla del Envisage Selecciona en los campos los campos que se quiere que se muestren en la pantalla. Como por ejemplo ID o numero de canal, %Zn, %Pb, manto, adems de seleccionar el color con el que se quiere que s e despliegue el campo, adems de seleccionar la cantidad de decimales que se desee. Modifica la escala en el dibujo 25. Las opciones Annotation normal to channel, coloca la descripcin normal al canal, Annotation Verticay coloca las caractersticas verticales a los canales de muestreo OK. Selecciona la forma de anotacin, por Objeto, Layer... etc. Confirmar la seleccin.

ANNOTATION OFF.- Permite apagar los campos que se cargaron en la pantalla. Confirmar la el retiro de los campos o etiquetas que se muestran en pantalla.

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Canales de muestreo en Vulcan

Por: Carlos Flores

COMPOSITE .- Permite realizar compositacines de dos o ms canales de muestreo. Seleccionar los campos por los que se quiere compositar, en este caso Zn, Pb y Fe, tambin se puede compositar tomando como base un Cut Off, para lo cual se debe de activar dicha opcin. Seleccionar los canales a compositar. La compositacin se mostrara en la barra de estado.

REMOVE SAMPLE.- Con esta opcin permite remover los canales de muestreo, confirmar la remocin.

ATTRIBUTES.- Muestra los atributos o campos de la muestra que se seleccione. Se puede seleccionar directamente en la pantalla o si activamos la opcin Specify Channel se puede ver los atributos de un canal conocido el cual s digita en el casillero

Al seleccionar OK mostrara el cuadro resumen de las caractersticas o atributos, se muestran los atributos del Header, Survey y Samples. Todos estos atributos son editables los cambios se modificaran automticamente en la base de datos

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Estimacin de Leyes en Vulcan

por: Carlos Flores

ESTIMACION DE LEYES CURSO VULCAN 3D

Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geologa SIMSA Unidad San Vicente

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Estimacin de Leyes en Vulcan

por: Carlos Flores

ESTIMACION DE LEYES

Antes de ejecutar el proceso de estimacin de leyes, debe de verificarse que todas la triangulaciones estn incluidas en el modelo de bloques, cualquier error que se presente, puede representarse en volmenes y leyes distorsionadas.

Parmetros de Estimacin Inverso de la Distancia.

Block/Grade estimation/Inverse

Ingresar el nombre del archivo de parmetro a utilizar OK

Estimacin ID Ingrese el nombre del parmetro a estimar. Estimation Result Variables Block Model Estimation: Active esta opcion para completar los parmetros de estimacin Grade Variable: Nombre de la variable que almacenara los valores estimados. Default: Valor por defecto que almacenara las variables de estimacin. Store number of samples: Numero de muestras que interviene en la estimacion de cada bloque, esta variable debe de estar defina anteriormente en el modelo de bloques. Store number of holes: Numero de taladors que interviene en la estimacion de cada bloque, esta variable debe de estar definida anteriormente en el modelo de bloques. Store Flac when estimated: Seleccione esta opcin para colocar un indicador de los bloques estimados. Asign parent block values to sub blocas: Seleccione esta opcion si desea estimar los sub-bloques con los mismos valores que los bloques principales. Cross Validation: Realiza una validacin cruzada y almacena en un archivo ASCII los datos originales y estimados con sus respectivas diferencias. Cuando estas diferencias son demasiado altas nos indican que la poblacin de muestras es muy escasa. ________________________________________________________________________________________SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa

Estimacin de Leyes en Vulcan

por: Carlos Flores

Distance to sample: Hay tres tipos de distacias que pueden ser almacenadas (no indispensable)

Cartesian Distance: La distancia desde el centro del bloque es calculada con el teorema de Pitgoras: Distancia = sqrt(dx2 +dy2+ dz2) Si no hay una variable de peso, el peso es similar para todas las distancias. Anisotropic distance derived from the search ellipsoid: Si el elipsoide de busca es esfrico, la distancia anisotropica sera la misma y el elipsoide de busqueda tiene difrentes radios, la distancia anisotropica sera diferente. Distancia = sqrt((anisox*dx)2 + (anisoy*dy)2 + 2 (anisoz*dz) donde dx, dy, dz son las distancias de los ejes mayor, intermedio y menor, y anisox, anisoy, anisoz son los factores de peso para la anisotropa. Anisotropic distance derived from the anisotropic weight: Esta opcin es variable, solo cuandos se usa el mtodo inverso a la distancia. Por ejemplo para estimar un bloque tenemos dos muestras muestra uno a una distancia de 10m y la muestra dos a una distancia de 100m. Suponiendo que la muestra 1 es de peso 0.95 y la muestra 2 es 0.05. La distancia no pesada ser (10+100)/2 o 55. La distancia pesada ser (0.95*10 + 0.05*100) o 14.5.

Search Regin Bearing, Plunge and Dip: Valores referentes a la orientacin del elipsoide de bsqueda y a la orientacin de las estructuras del variograma. Search Distance: Distancia referidas a los radios de busqueda. Los siguientes diagramas muestra la relacion entre sus ejes en su orientacin por defecto (bearing 90, plunge y dip 00). Use seach elipsoides. Utiliza un elipsoide para limitar la bsqueda. Use search box: Utiliza una caja para limitar la busqueda. Unfold by tetrahedral model: Aplicable solo para modelos de bloques tetrahedral. Discresation Steps (Pasos de discretizacin)

Discretisation steps in X/Y/Z: Indica el nmero de puntos que ser dividido cada bloque o sub-bloque. Un valor elevado puede hacer lento el proceso, un valor recomendado es 4x4x4. Cuando exista data ubicada en el centro de un bloque, no ser considerada salvo que considere como mximo de muestras 1 y la distancia sea 0. ________________________________________________________________________________________SIMSA San Vicente 3 Dep. Geologa

Estimacin de Leyes en Vulcan

por: Carlos Flores

Sample Counts

Minimo number of sample per estimate: Mnimo de muestras a considerar en la estimacin. Bloques con muestras por debajo del mnimo, tomara el valor por defecto de la variable. Maximum number of sample per estimate: Mximo de muestras a considerar en la estimacin de un bloque Use an octant based search: Seleccione esta opcin si desea limitar el numero de muestras por octante. Esto puede equilibrar la distancia de muestras para la estimacin de un bloque

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Estimacin de Leyes en Vulcan

por: Carlos Flores

Inverse Distance X, Y, Z, Son los radios de anisotropa para cada eje, pueden ser ingresados manualmente. Normaliza radii to search radii. Active esta opcin para normalizar los radios de anisotropa automticamente. Power: Control de peso de las distancias, puede variar de acuerdo a los anlisis y resultados obtenidos. Samples Database and Simples Fields

Use Database. Selecciones esta opcin para usar una base de datos de composito. Use Map File. Seleccione esta opcin para usar un archivo ASCII

.Sample field

Sample Group: Grupo de datos del compsito a utilizar, puede usarse comodines Locate X, Y, Z Field: Nombre de las coordenadas X, Y, Z. Assay Field: Nombre de la variable de muestra a utilizar.

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Estimacin de Leyes en Vulcan

por: Carlos Flores

Sample Manipulacin.

Spply logarithm Con esta opcin se aplica la base logartmica a todas las muestras, luego la constante ser usada en el clculo logartmico. Cut grade simples: Aplicar un Cut off a las muestras en la estimacin. Coger grade cut value: Valor de ley mxima. Upper grade cut value: Valor de ley mnima

Variable Weighting

Use variable weighting: Seleccione esta opcin si desea adicionar un peso adicional para cada muestra a travs de una variable.

Sample Selection Select using a numeric tag: Este mtodo permite limitar a un valor numrico como mximo 10 valores. Select using carcter tag: Este mtodo permite limitar las muestras a un tipo de carcter como mximo 10 valores. Select using solid triangulation: Este mtodo permite limitar las muestras a una triangulacin. Use Field Restriction: Este mtodo permite limitar las muestras con un archivo ASCII.

Simples limits

Exclude distant, hight yield simples: Seleccione esta opcin si desea limitar muestras a una distancia especfica de un elipsoide. Field for hight yield limit: Excluye muestras a travs de una variable. Limit simples per drill hole: limita el nmero de muestras por taladro.

Block Selection Use especific zone: Selecciona esta opcin para evaluar una zona especifica. Use condition on block: Condiciona la estimacin por las variables del modelo de bloques Use Bounding box: Limita la estimacin en un rango de coordenadas don X, Y, Z, mnimo y mximo. Use boundary triangulation: limita la estimacin para los bloques que se encuentran dentro de las triangulaciones.

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Estimacin de Leyes en Vulcan

por: Carlos Flores

Extra Estimation Variable: Input variable: Variable que almacena los datos originales de ley Min Value: Valor mnimo que almacena la variable. Min Simples Mnimo de muestras utilizar en la estimacin. Zero Missing Cuando esta opcin se activa, las muestras perdidas sern reemplazadas por 0 e ingresaran con el peso correspondiente. Cuando no este activa, el peso de las muestras perdidas sern ignorado. Output Variable: Variable resultante despus de la estimacin. Default Value: Valor por defecto que almacena la variable.

Ejecucin de archivos de parmetros Block/Grade stimation /Rum

Seleccionar el nombre del archivo con los parmetros a estimar.

Seleccionar el id a estimar. Comenzara al ejecucin de la estimacin

Enter para finalizar.

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Modelo de Bloques en Vulcan

por: Carlos Flores

MODELO DE BLOQUES CURSO VULCAN 3D

Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geologa SIMSA Unidad San Vicente

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Modelo de Bloques en Vulcan

por: Carlos Flores

MODELO DE BLOQUES Se ingresa a Block/construction/New Definition. Y se presentara el siguiente cuadro Los modelos de bloques tiene una extensin BMF y BDF Al ingresar a esta opcin se abre automticamente la pantalla de modelo de bloques la cual es muy similar a la pantalla de ISIS. A continuacin empezaremos a especificar cada una de las caractersticas de los campos necesarios para crear un modelo de bloques.

Seleccione Orientacin. X, Y, Z, Coordinate, son las coordenadas de origen a partir del cual se creara el modelo de bloques. Bearing, Plunge, Dip son la orientacin, el cabeceo y la inclinacin del modelo de bloques. En este caso crearemos un modelo para Uncush Sur, el origen son las coordenadas que se ingresa en la tabla, el bearing o rumbo es N 20E, no tiene inmersin o cabeceo y la inclinacin del modelo es 20 grados.

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Modelo de Bloques en Vulcan

por: Carlos Flores

Luego seleccionamos SHEMES

Este cuadro muestra se debe definir la zona dentro de las coordenadas de su proyecto para la que desea hacer un modelamiento de bloques Envisage le ofrece la posibilidad de definir un conjunto de Shemas que implica diferentes caractersticas para las dimensiones de los bloques de acuerdo a la cantidad de informacin deseada y disponible en una zona determinada. Sheme o esquema puede ser Block o Soblock, par subdividir los bloques. Start X, Y, Z Offset, es la distancia mnima respecto al origen del esquema de bloques. End X, Y, Z Offset es la distancia mxima respecto al origen del esquema de colores. Esto dos parmetros son las dimensiones del total de bloques en los diferentes ejes que contendr los diferentes bloques. Block X, Y, Z, Size o dimensin de los bloques. Blocking X, Y, Z, Maximum, son las dimensiones mxima de los bloques para el subbloqueode. El subbloking es la mejor representacin de los bordes de las diferentes zonas que contendr el modelo sin tener que aumentar en forma innecesaria el numero de bloques, es decir se subdividir un bloque de en uno de menor solo cuando sea necesario y nicamente del esquema en cuestin. Variables

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Modelo de Bloques en Vulcan

por: Carlos Flores

Vulcan permite ingresar un gran nmero de variables a su modelo de bloques para utilizarlas posteriormente como herramientas para la planificacin. Un ejemplo puede ser agregar una variable para posteriormente el numero de muestras usadas para estimar la ley de algn material en el bloque, la ley estimada, la distancia promedio, varianza, ubicaciones con respecto a triangulaciones, indicadores de Kriging, etc. La definicin de estas variables debe de hacerse con cuidado, especialmente si se esta trabajando con un modulo muy grande en termino de espacio de disco y debe tener claro cuales son la variables que necesita definir de acuerdo a la informaron que quiere obtener de su modelo de bloques. Ingrese un nombre para la variable y un Data type para la variable que ser agregada al modelo de bloques. Dentro de las tipos de variables tenemos: Tipo Name (Traslation table) Byte (Interger *1) Short (Inter. *2) Integer (Interger *4) Flota (Real *4) Double (Real *8)

Rango

Caracterstica Usa tablas de conversin Punto fijo Punto fijo Punto Fijo Punto flotante, 7 cifras significativas punto flotante 14 cifras significativas

Alfanumerico (0,255) (-32768,32767) (-2.14E+9, 2.14E+9) 4 bytes 8 Bytes

Ejemplo: Densidad Cu Nivel Topo Float(Real*4) Float (real*4) Interger (Interger 4) Float(real 4) -99 -99 -0 -99

Boundaries

Esta opcin se utiliza para asignar el valor a una variable de acuerdo a la ubicacin del bloque con respecto a una triangulacin. Por ejemplo si se crea 2 triangulaciones correspondientes a diferentes tipos de mantos I y IA. En el modelo de bloque, mediante la opcin anterior se creo una variable manto para indicar el tipo de manto que se le asigna al bloque. Si un bloque esta dentro del a triangulacin que define la zona de manto I, el valor de la variable roca para el bloque ser I. Adems en los lmites de dichas triangulaciones se utilizaran. ________________________________________________________________________________________SIMSA San Vicente 4 Dep. Geologa

Modelo de Bloques en Vulcan

por: Carlos Flores

Selecciones el nombre de la triangulacin con selec triangulation. Ingrese el valor de la variable que define la triangulacin Ingrese el nivel de prioridad Esto sirve cuando hay bloques que se encuentran a la vez bajo la influencia de dos o mas triangulaciones que estn definidas por una misma variable Qu valor se le asigna ala variable I de un bloque si se encuentra dentro de dos triangulaciones que define diferente tipos de mantos? Si a una triangulacin se le asigna una prioridad 6 y a la otra prioridad 3, el valor de la variable que se le asignara al bloque ser aquella que define la triangulacin con prioridad 6

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Modelo de Bloques en Vulcan

por: Carlos Flores

Seleccione el mtodo de inversin. Esto se usa para cambiar la zona de influencia que por defecto define una triangulacin. Por ejemplo en una triangulacin solida sin inversin, se le asigna el valor para la variable a los bloques que se encuentran al interior de la triangulacin. Si de selecciona complete inversin el valor para variable se le asignara a los bloques que se encuentran al exterior de la triangulacin. Caso similar sucede para triangulaciones bidimensionales, si se selecciona No inversin el valor de la variable ser hacia la parte negativa del eje para el cual se esta haciendo la proyeccin. None (con proyeccin en el eje Z) cubre la mayora de los casos comunes. Seleccione el eje para la proyeccin de la triangulacin. Esta opcin se aplica para triangulaciones bidimensionales y se refiere a la direccin en que se considera que una triangulacin ejercer su rea de influencia. En general esta proyeccin se hace en la direccin Z y la inversin se aplica de acuerdo a las proyecciones para la triangulacin. Limits se utiliza para altura de bloques variables 1. Exeption condicin para los bloques por ejemplo bloques dentro del manto. Format seleccionar estendido.

Grabar como y dar un nombre al modelo. Luego crear el bloque, con

Mostrara el siguiente cuadro Donde se colocara el nombre del modelo a generar y luego seleccionar OK generara el modelo. Enter

Salir del modelo de bloques File/Quit Model Utility. Para tener un acceso mas rpido en conveniente indexar el archivo. Block/Manipulation/Index y se proceder a indexar el archivo.

Visualizacin del Modelo Envisage le ofrece varias formas de visualizacin de su modelo de bloques. En este caso se mostrara la forma de crear una seccin para visualizacin.

Ingrese a Block/Viewing/Slice ________________________________________________________________________________________SIMSA San Vicente 6 Dep. Geologa

Modelo de Bloques en Vulcan

por: Carlos Flores

En Variable Name ingrese el nombre de la variable que se desea en el corte. Marque short block edges y seleccione un color para ver los bloques de los bloques Marque show blocas para ver los bloques rellenos Marque Save Slice si desea almacenar la informacin del corte en un archivo. Debe ingresar un nombre para este ltimo. Haga clic en OK. Seleccionar un esquema de colores Crear un esquema de colores para desplegar el modelo.

Dip es el ngulo de corte con la horizontal. Select by points esto permitira hacer escoes marcando unicamente dos puntos en la pantalla. Marque dos puntos en una planta por donde padara el corte. Select by gris Coordinate. Para hecre cortes en una determinada coordenada. Select by 3 points para realizar secciones con tres untos en la pantalla.

Si se selecciona la opcin enable datatips para configurar los parmetros a desplegar en el modelo de bloques. Segn el cuadro siguiente.

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Modelo de Bloques en Vulcan

por: Carlos Flores

Block/Viewing/Load Dinamic/Model

Esta opcin permite cargar el modelo de bloques cuando se genera una seccin, con create secction.

Para desplegar los bloques en grupo ingresar a Block/Viewing/Blocas esta opcionno es recomendable pues ocupa gran cantidad de la memoria. Para crgar todos los bloques.

Para modificar los valores del modelo seleccoianr Block/Open Definition/ Seleccionar el nombre del modelo y abrir.

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Plantillas de Ploteo en Vulcan

Por: Carlos Flores

PLANTILLAS DE PLOTEO CURSO VULCAN 3D

Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geologa SIMSA Unidad San Vicente

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Plantillas de Ploteo en Vulcan

Por: Carlos Flores

PLANTOLLAS DE PLOTEO Se crea mediante ingresando al men File/Plot Templates/New Se des plegara la ventana de dibujo de NEW DRAFTING SHEET NAME

Ingresar el nombre de la plantilla y alguna descripcin de dicha plantilla. OK

Se mostrara el rea total de ploteo (vertical como horizontal) como

rea de ploteo, cambiara a la pantalla Drafting. Se regresa a la pantalla de envisage ingresando a Windows y seleccionado el proyecto que se este trabajando.

La ventana de Windows cambiara a Drafting y e layer mostrar DRFT_EDT

Creando el rea externa el asigna el tamao de hoja para platear , as como el margen exterior. File/Plot Template/External

Estndar Sheet size selection: seleccionar el tamao de papel, por defecto este papel esta en posicin Horizontal Rotate Estndar Sheet: Roat el papel en posicin vertica. Margin Offset: distancia o margen con respecto al borde del papel Two Point: Selecciona el area mediante dos puntos digitalizados en la pantalla. OK ________________________________________________________________________________________SIMSA San Vicente 2 Dep. Geologa

Plantillas de Ploteo en Vulcan

Por: Carlos Flores

Margen respecto al borde de la hoja. Box asigna el grosor de la lnea externa Ejemplo 0.25mm. OK

Confirmar que el rea externa es la correcta y se mostrara el rea en la pantalla de dibujo.

El color en el que se despliega el margen exterior es por defecto el que esta en la paleta de colores, se caba el color seleccionando el cuadro y clic derecho propiedades mostrar el tipo de lnea, grosor y color de lnea.

Creando