Trilogía del Malestar

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(1) Trilogía del Malestar Proyecto de grado. Ana Gelvez 2015-2016 Asesor: Hernando Barragán Versión WEB

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Trilogía del Malestar Proyecto de grado.

Ana Gelvez 2015-2016

Asesor: Hernando Barragán Versión WEB

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José Rubén Gelvez Díaz1940-2015

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En el desarrollo del proyecto encontré la ayuda de

varias personas a quien quiero agradecer. Gracias pri-

mero que todo a mi familia por el soporte tanto emo-

cional como económico. A mis amigos y mi novio por

estar dispuestos a brindarme su tiempo y apoyo. Tam-

bién a los técnicos por tener la paciencia de ayudarme

en los procesos más difíciles. Además a los profesores

que me brindaron el tiempo para guiarme en múltiples

detalles.

Así mismo, a el Dr. Christian Muñoz por su asesoría en

la investigación y su ayuda para contratarme con los

usuarios. Y a todas las personas dispuestas a brindar-

me su ayuda, en especial la Sra. Alejandrina Gutiérrez

que tuvo la paciencia de ayudarme a armar el proyecto.

Finalmente a mi asesor por tener fe en mi y en mi idea.

Dedicatoria:-Siempre adelante, ni un paso atrás. Gracias por todo.José Rubén Gelvez Díaz1940-2015

(1)AGRADECIMIENTOS

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El proyecto comenzó como una exploración del

cuerpo como una posible base de batos por descubrir.

La idea original era extraer la información numérica

que produce el cuerpo bajo un contexto, físico o psi-

cológico.

El contexto es vital ya que acota la expresión de la

información. A si mismo la información recolectada

puede llegar a indicar posibles contextos que la gene-

raron. Lo descrito anteriormente es análogo a un cua-

dro sintomático: si se tiene conocimiento de la enfer-

medad, se conocen los posibles síntomas y viceversa.

Una vez entendida la importancia del contexto y la re-

lación que genera con los información, la idea proce-

día a convertir los datos recolectados en una narrativa

digital posiblemente concretada en prendas de vestir.

En otras palabras, una infografía de lo humano proyec-

tada en el cuerpo con datos sobre si mismo.

La trilogía del malestar es un colección de vestua-

rio conceptual basada en la abstracción emocional de

trastornos de ansiedad. Las prendas están diseñadas

para crear una narrativa visual y sensorial de la emo-

ción inspirada en los trastornos obsesivo compulsivo

(TOC), de ansiedad generalizada (TAG) y de pánico.

Las piezas proponen un discurso visual de expresión

tridimensional. Este concreta de manera simbólica la

emocionalidad de los usuarios que padecen los tras-

tornos. Así mismo, para quien los use, los trajes ge-

neran una interacción análoga entre cuerpo y diseño

estructural formando un nuevo discurso sensorial.

(1)frecuencia cardiaca, saturación de la sangre, regulación térmica, etc.

(2)INTRODUCCIÓN

(3)EVOLUCIÓN DEL BRIEF

Page 5: Trilogía del Malestar

(5)

No obstante en los primeros desarrollos se encontra-

ron dos limitantes practicas. La primera es la dificul-

tad de encontrar a los posibles usuarios. La segunda,

más relevante que la primera, es la recolección de la

información per se. Por ejemplo, monitorear un cuer-

po en reposo, estado relativamente simple, implica

tener acceso ilimitado a una serie de equipos espe-

cializados de medición para capturar la abundante

información generada .

En consecuencia, el proyecto se redirigió a la re-

colección de información emocional. No obstante, el

nuevo enfoque brindó un espacio más rico en térmi-

nos visuales y sensoriales.

Una vez seleccionada la información emocional para

fuente del diseño se procedo a examinar el contexto

necesario.

(4.1) Seleccionando el contexto

Existen muchos contextos que pueden alterar sig-

nificativamente el funcionamiento de un individuo y

producir una gran cantidad de información física y

emocional. Inicialmente se querían explorar contex-

tos basados en enfermedades físicas como infeccio-

nes o virus. Sin embargo la investigación sobre las

diferentes enfermedades y sus cuadros sintomáticos

resultaba extensa, así que fue descartada por motivos

prácticos.

Entonces, la atención del proyecto se enfocó hacia

contextos psicológicos. Estos representan una gran

producción de información especialmente en el

campo emocional. Además, para la autora, la aproxi-

(4)BRIEF

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mación a usuarios involucrados en este contexto es

menos compleja que el acercamiento a individuos

con enfermedades físicas en general por experiencias

personales y facilidad de consultar expertos.

De tal modo el proyecto se redirigió a la recolección

de información emocional bajo un contexto psicoló-

gico, más específicamente los trastornos de ansiedad.

Lo anterior con el fin de crear posibles prendas de

vestir que puedan representar la emoción a un nivel

visual y sensorial. Esto implica que se transitó de una

narrativa digital a una análoga.

La investigación tiene dos referentes. El primero los

trastornos de ansiedad y el segundo la moda concep-

tual. A continuación se elaboran estos dos aspectos.

(5.1) contextualización de los trastornos de ansiedad

Para fundamentar el desarrollo del concepto de las

prendas de vestir, se desarrollo una investigación de

los trastornos en detalle. Esta sección condensa los

elementos más importantes de dicha investigación

basada en La inteligencia emocional” por Daniel Go-

leman, “The brain and behavior : an introduction to

behavioral neuroanatomy” por David Lee Clark, The

National Institute of Mental Health, y las múltiples

conversaciones con el Dr. Christian Muñoz médico

psiquiatra.

(5.1.1) fisiología del las emociones

Para analizar mejor los trastornos, y la información

emocional que generan, se debe entender la fisiolo-

gía de las emociones y sus reacciones internas en el

(5)CONTEXTUALIZACIÓN

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cuerpo. También tener en cuenta sus orígenes según

la interacción entre el entorno y el humano. Hasta las emociones más complejas tienen origen en

el miedo instintivo, clave para la supervivencia de los

humanos en los comienzos de los tiempos. Por lo tanto

el miedo tuvo prioridad en la evolución fisiológica del

cerebro, donde los primeros tejidos nerviosos tenían

como fin mantener al humano vivo. La evolución del

cerebro redundó en generar respuestas rápidas a en-

tornos de posible peligro a través la segregación de

hormonas que hicieran responder a el cuerpo para es-

capar de situaciones de riesgo (Clark, 2005).

La evolución del cerebro se llevo acabo mediante la

aparición sucesiva de capas sobrepuestas. Es decir

que el cerebro evolucionó desde un núcleo nervioso

ancestral, hacia capas externas de tejido nervioso con

bases lógicas. Esto es lo que hoy se conoce como el

sistema límbico y el sistema nervioso central (Clark,

2005).

Así mismo, lo anterior implica que la evolución se dio

desde lo emocional hacia lo racional.

-Somos seres emocionales por naturaleza-

El punto clave de la evolución del cerebro es que esta-

mos evolutivamente atados a primero sentir y después

pensar. A pesar de la diferencia entre los tiempos de

procesamiento entre el sistema límbico y el nervioso

central sea de segundos, siempre es significativo para

la respuesta que ofrece un individuo en un contexto

dado.

Mientras el estimulo recorre el sistema nervioso para

que es racionalizado por el lóbulo frontal, usualmente,

el sistema límbico ya lo ha procesado y mandado una

respuesta emocional.

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-Primero corro y después pienso.-

Lo anterior redunda en que las respuestas emocionales son más vigorosas que las racionales. En particular esto se da por

la autonomía que tiene el sistema límbico al tener comunicación inmediata con la espina dorsal y las glándulas principa-

les del cuerpo. Este no es el caso del sistema nervioso central que depende del límbico para transmitir las respuestas. De

tal modo podemos sentir sin racionalizar [Img A]

(Img A, Diagrama estimulo y respuesta)

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-Emoción, razón y trastornos –

El origen del trastorno es la memoria de la emoción

después de toda la información y la investigación

hecha en el campo neuronal y glandular. ¿Cual es la

conexión con el tema de los trastornos de ansiedad?

¿Que son los trastornos de ansiedad?

“Los trastornos de personalidad, general-

mente, se derivan de mal interpretaciones

emocionales derivadas de recuerdos. Ha-

ciendo que el comportamiento del individuo

tenga fluctuaciones a comparación de la per-

sonalidad “normal” de una persona. No obs-

tante, estos trastornos pueden ser controla-

dos por medio de terapia. Con el fin de que la

persona pueda llevar una vida más tranquila”

(NIMH, 2015).

Para un mejor entendimiento biológico de las trastor-

nos debemos hondar el una parte especifica del sis-

tema límbico, la amígdala. La cual esta encargada de

procesar las sentimientos y de generar memoria emo-

cional. [Img B]

La amígdala, al crear la memoria emocio-

nal, hace que el individuo siempre tenga

presente la información del estimulo, ge-

neralmente negativo, para una rápida res-

puesta. Inclusive, la memoria puede gene-

rar estados emocionales al individuo sin la

necesidad de un estimulo externo, creando

episodios emocionales sin contexto ni ra-

zón. Lo anterior debido a que esta respues-

ta esta soportada por el sistema límbico,

el cual es prácticamente autónomo (Gole-

man, 2008).

(Img B, Emociones primitivas)

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Conclusión:

Debido a que los trastornos de ansiedad están ba-

sados en memorias emocionales muy fuertes, éstos

tienden a tener una prioridad sobre el comporta-

miento emocional del individuo, incluso sin que ne-

cesariamente reciba un estimulo previo.

(5.1.2) Selección de trastornos.

Después de profundizar en la fisiología de las emocio-

nes y como estas repercuten el los trastornos de an-

siedad, se va a profundizar en los diferentes tipos de

trastornos y sus sintomatologías.

Los trastornos de ansiedad consisten en varios con-

diciones psiquiátricas las cuales están: trastorno de

pánico, obsesivo-compulsivo (TOC), de estrés postrau-

mático (TEPT), fobia social y trastorno de ansiedad

generaliza (TAG). Para el proyecto se escogieron solo

tres trastornos con el fin de tener una mejor profundi-

zación: obsesivo compulsivo (TOC), ansiedad genera-

lizada (TAG) y pánico.

La siguiente información es obtenida del National

Institute of Mental Health. La asociación expone de

manera concisa las diferentes sintomatologías de los

trastornos:

-Trastorno obsesivo compulsivo (TOC)

“ Las personas con trastorno obsesivo-compulsivo

(TOC) tienen pensamientos persistentes y pertur-

badores (obsesiones) y usan los rituales (compul-

sivos) para controlar la ansiedad producida por

estos pensamientos. La mayoría de las veces , los

rituales terminan controlando a esas personas”

(NIMH, 2015)

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-Trastorno de pánico

“ se caracteriza por ataques repentinos de terror,

usualmente acompañados por latidos fuertes del

corazón, transpiración, debilidad, mareos, o des-

fallecimiento (…) Los ataques de pánico usual-

mente producen una sensación de irrealidad, mie-

do a una fatalidad inminente, o miedo de perder

control” (NIMH, 2015)

-Trastorno de ansiedad generalizada (TAG)

“ Las personas con trastorno de ansiedad gene-

ralizada (TAG) pasan el día llenas de tensiones

exageradas, incluso cuando hay poco o nada que

las provoque” (NIMH, 2015)

(5.1.3) Aproximación a la vida real

Con el fin de tener un mejor entendimiento de las

emociones por que los usuarios pasan todos los días

se decidió hacer un ejercicio de acercamiento. Hay

que tener en cuenta que lo usuarios son personas que

viven con sus trastornos en secreto por ende son un

poco difíciles de contactar.

-La Prueba-

Se diseño una prueba sencilla de expresión emocional

por medio del dibujo. Con el objetivo en poder tener

una aproximación estética de sus emociones. Además

el ejercicio también comprende una serie de pregun-

tas que abordan sus experiencias diarias.

[Img C, Img D; siguiente pagina]

Este fue uno de los resultados.

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(Img C, dibujo paciente TOC)

(Img D, dibujo paciente TOC)

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Respuestas escritas a mano por un usuario obsesivo compulsivo

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- Conclusión-

Se tuvo respuestas visuales muy interesantes las cuales

aportaron al mundo estético del proyecto como al en-

tendimiento de emocional del los trastornos en general.

5.2 Contextualización de la moda concep-tual.

El diseño de las prendas son influenciadas por la

complejidad del mundo estético que brindan los tras-

tornos de ansiedad. En particular, el proyecto crea ves-

tuario conceptual como medio de expresión emocional

de lo que los usuarios viven con sus trastornos.

Con el fin de entender mejor el funcionamiento de la

moda conceptual se realizara un corto recorrido por los

diseñadores de moda que han impulsado este estilo y lo

han seguido usando en sus pasarelas.

El origen de la moda conceptual inicia en Japón des-

pués de terminar la segunda guerra mundial, donde la

tragedia de Hiroshima efecto profundamente el país.

Gracias a ese evento, los artistas del país empezaron a

expresar el sentimiento de dolor por medio de diferen-

tes formas de arte. Entre esas formas se encuentra la

moda textil, donde los grandes expositores empiezan a

traducir los sentimientos a siluetas y finalmente a pren-

das de vestir (Cabrera y Federick, 2010).

Como primer expositor de esta moda esta diseñador

japonés Issey Miyaki, el cual es reconocido por sus pa-

sarelas conceptuales, sus prendas basadas en pliegues

multi-usos y experimentación con la silueta del cuerpo.

Img (1). ISSEY MIYAKE, coat.

Img (1) : http://thomortiz.tumblr.com/post/37033184414/ejakulation-raquel-zimmermann-in-issey-miyake

Raquel Zimmermann in Issey Miyake by David Sims for V #45

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La moda conceptual hizo surgir a varios diseñadores.

En las pasarelas encontraron un espacio de libre ex-

presión, donde sus ideas, sentimientos o inconformi-

dades eran conceptualizadas en vestidos, chaquetas o

zapatos. Este es el caso de Hussein Chalayan, el cual

ha realizado varias colecciones conceptuales con sig-

nificados muy fuertes como lo fue su pasarela Burka

(1996).

En ámbito contemporáneo de moda conceptual esta

presente las tendencias mutables en el vestuario. En

este caso los conceptos se fusionan con la teatralidad

de las pasarelas y lo cambiante de las prendas de ves-

tir. Una de las casas de moda destacada de este año es

Viktor y Rolf. Ellos por medio de la colección “Framed”

trascendieron la narrativa tridimensional tradicional

para convertir su vestuario en obras de arte vivientes,

literalmente.

-conclusión-

La moda conceptual brinda un amplio espacio de crea-

tividad y libre expresión. En este caso inspira al pro-

yecto en la búsqueda de siluetas arriesgadas de diseño

y a explorar en el campo material para no conformarse

con la telas comunes que ofrecen el mercado.

Así mismo, el proyecto puede aportar un nuevo canal

de expresión para los usuarios de trastornos ansiedad;

por medio de piezas textiles se expresa emocional de

sus condiciones.

Img(2) HUSSEIN CHALAYAN, Burka

Img (2) : http://workflow.arts.ac.uk/view/artefact.php?artefact=1529785&view=150283&block=1537508Img (3) : http://dzinetrip.com/viktor-and-rolf-showcase-their-wearable-art-collection-in-paris/

Img(3) VIKTOR Y ROLF, framed.

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6.1 Introducción:

La investigación ofreció un acercamiento a la infor-

mación emocional que generan los trastornos selec-

cionados. Esta brinda a el proyecto una base teórica

consistente para conceptualizar lo abstracto de la emo-

cionalidad de los trastornos y traducirlas a imágenes

que nos puedan brindar una guía visual para el diseño

y la experimentación.

Ahora bien este proyecto se va a desarrollar por medio

de la metodología de Moodboards. Estos brindan un

mundo estético fértil por medio de una serie de imáge-

nes pre seleccionas como punto de inicio del diseño y

ayudan en la creación del futuro vestuario.

6.2 MOODBOARDS

traducción de lo emocional a visual.

Por medio de la investigación de los trastornos previa-

mente reseñada surgieron las siguientes palabras: irrea-

lidad, rituales, riguroso, exageradas, etc. Estas dieron

inicio a la búsqueda del mundo estético para la creación

de los respectivos moodboards.

La importancia de la realización del listado de palabras

se deriva de una síntesis emocional realizada para cada

trastorno. Lo anterior facilita la búsqueda las respecti-

vas imágenes para los moodboards, pues las palabras

expresan de una manera concisa los significados que

pueden ser traducidos gráficamente.

(6) CONCEPTUALIZACIÓN

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Moodboard TOCNombre concepto: Perfección cíclica

TOC : orden, rigidez, perfección, control, sime-

tría, patrones, minimalismo, rutina, liso.

Moodboard AnsiedadNombre concepto: desequilibrio constante

Ansiedad: error, detalles, desequilibrio, exage-

ración, asimetría, imperfección

Moodboard PánicoNombre concepto: caos original

Pánico: caos, descontrol, pavor, desorden, con-

fusión, irregularidad, extremo, maximalismo.

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El proyecto tiene como fin generar un discurso no ver-

bal por medio de la estética y la imagen que generan los

diferentes trastornos traducidos al vestuario. Al mismo

tiempo se trata de construir un espacio sensorial con el

fin de crear una noción de interacción mecánica entre

cuerpo y el vestuario.

7.1Cuerpo, vestuario y emoción.

La grafica obtenida mediante los moodboards pronto se

van a poder traducir a posibles siluetas de los diseños.

Sin embargo, antes de continuar el proceso de diseño se

debe tener en cuenta la estructura narrativa.

Para el proyecto se va a construir una narrativa visual

que comprende los siguientes elementos: el cuerpo, el

vestuario y la emoción.

- Cuerpo -

El cuerpo interactúa con el vestuario de dos maneras.

La primera es física: La estructura de las prendas modi-

fica la movilidad, postura, y sensación de confort.

Al mismo tiempo, la sensación de incomodidad frente a

la prenda convierte al usuario en un emisor de mensajes

emocionales. - Vestuario-

distorsión de la realidad

El vestuario es expresión tangible de la traducción emo-

cional de los trastornos. Se convierte en una narrativa

visual para los espectadores, y, al mismo tiempo, genera

un espacio sensorial para el usuario. Estas piezas, ade-

más de generar su propio espacio y concepto, transmi-

ten un discurso sensorial y visual.

(7) DISCURSIVA

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- Emoción -

La emoción es el objetivo del discurso. Las piezas crean

un espacio sensorial que traducido a una respuesta

emocional del usuario, la cual es recibida por el espec-

tador.

- Triangulo Narrativo-

El discurso en concreto se basa en tres actores: la pieza,

el usuario y el espectador. Estos se combinan con los

elementos conceptuales esbozados anteriormente para

crear una narrativa conjunta: La Moda como reflejo de

un trastorno

el espectador es parte del triangulo pues el discurso lo incluye como un receptor del dialogo no verbal.

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La metodología que se escogió para dar inicio al di-

seño fue la de creación de siluetas por medio de imá-

genes basadas en los moodboards. Este es un método

que puede generar rápidamente siluetas de las posi-

bles prendas, texturas o materiales así como una re-

presentación visual aproximada del concepto.

8.1 Siluetas

Las siluetas fueron creadas por medio un proceso de

mezcla digital de imágenes obtenidas de los respecti-

vos moodboards. Al ser siluetas básicas se utilizo ma-

terial ya existente, como el figurín.

(8) DISEÑO

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Moodboard TOCNombre concepto: Perfección cíclica

TOC : orden, rigidez, perfección, control, sime-

tría, patrones, minimalismo, rutina, liso.

Moodboard AnsiedadNombre concepto: desequilibrio constante

Ansiedad: error, detalles, desequilibrio, exage-

ración, asimetría, imperfección

Moodboard PánicoNombre concepto: caos original

Pánico: caos, descontrol, pavor, desorden, con-

fusión, irregularidad, extremo, maximalismo.

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8.2 Siluetas primarias La producción de las siluetas originales ayudo a crear un grupo de posibles diseños. De estos se realizo una selección de

las que demostraran un mayor potencial para convertirse en diseño.

-TOC: Perfección cíclica-

- Ansiedad: Desequilibrio constante -

-Ansiedad: Caos original –

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8.3 Siluetas Finales Con estas siluetas se empezó a trabajar y se determinaron posibles texturas y materiales trabajo

-TOC: Perfección cíclica-

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- Ansiedad: Desequilibrio constante -

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-Pánico: Caos original –

Page 26: Trilogía del Malestar

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8.4 Bocetos

Con las siluetas finales definidas se puedo pasar a con-

cretar el diseño por medio de bocetos que se aproxima-

ran a una realidad de vestuario. Lo anterior sin perder la

estética que se había obtenido por medio de las siluetas.

-TOC: Perfección cíclica-

Page 27: Trilogía del Malestar

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-TOC: Perfección cíclica-

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- Ansiedad: Desequilibrio constante -

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Page 32: Trilogía del Malestar

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-Pánico: Caos original –

Page 33: Trilogía del Malestar

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Page 34: Trilogía del Malestar

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9. Diseños

Estos son los dibujos que aproximarían tanto, lo que

se espera conseguir como producto final como los po-

sibles materiales que pueden llegar a ser utilizados.

Dependiendo a la experimentación que se haga con

los materiales y como estos se comporten en a la

construcción de la prenda, los diseños todavía pueden

estar sometidos a cambios.

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- Ansiedad: Desequilibrio constante -

Page 36: Trilogía del Malestar

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-Pánico: Caos original –

Page 37: Trilogía del Malestar

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-Pánico: Caos original, Espalda –

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8.1 Diseño ZapatosAproximación por medio de bocetos

digitales al posible diseño de los za-

patos del proyecto. Estos bocetos es-

tán inspirados en un tacón que difi-

culte la movilidad y cree la sensación

de inestabilidad. Además, los bocetos

tienen la aproximación de la gráfica

de cada vestuario.

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Page 41: Trilogía del Malestar

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10.1 Proceso de Experimentación material

- Introducción -

La Experimentación del proyecto se dividirá en dos

partes: el proceso experimental y en muestras de expe-

rimentación. Este documento solo abordara el proceso

de experimentación que se llevo acabo de los materia-

les y prototipos de cada diseño. Para la muestras se

realizo un anexo solo con los resultados de cada expe-

rimentación.

(10)EXPERIMENTACIÓN Y PROTOTIPADO

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10.1.1 Proceso experimentación y prototipado TOC(Perfección cíclica)

Las siguientes imágenes muestran como fue el

proceso de experimentación material y prototipito del

concepto del T.O.C. La experimentación empezó con

la abstracción de las imágenes del moodboard para su

próxima materializó por medio de una traducción de

bajo costo. De ahí surgió la pieza principal del traje, la

cual recubriría todo el vestido para demostrar la fragili-

dad del trastorno.

En este caso se utilizo cartón industrial para similar los

posible materiales. También se experimento con los

posibles tamaños de las piezas y como se comportaban

con la silueta del cuerpo y su movilidad.

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También si hizo prototipos de la espalda especial del vestido. También se decidió que la pieza especial del vestido

fuese más pequeña para que se ajustara mejor a la silueta del cuerpo. Este proceso se llevo acabo cociendo cada pieza

especial a un vestido básico.

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EXPERIMENTACIÓN

Después de definir el tamaño ideal de la pieza se empezó

a hacer experimentación con materiales que asemejaran

a la imagen del moodboard. por ende, se llevo acabo la

experimentación con materiales como la cerámica y la

porcelana.

El proceso se llevo acabo por medio de laminas delgadas

del material y luego las piezas eran cortadas por medio de

un troquel casero de la pieza.

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Finalmente, después de la experimentación de va-

rios materiales se decidió hacer la piezas en porcela-

na. Puesto que, el material reflejaba la fragilidad del

concepto del trastorno. Además, de la estética de que

el mismo material terminado refleja. Sin embargo, la

misma delicadeza del material hizo que el proceso

fuera difícil pues que se decidió hacer las piezas del-

gadas evitar sobre peso en el vestido.

Las imágenes ilustran el proceso de la quema del

biscocho de porcelana y esmaltado de cada pieza,

además la facilidad de quebrarse.

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Con las piezas listas se procedió al arduo trabajo

de cocer cada pieza en una vestido base, hecho de

lino para soportar el peso de la porcelana. Este fue el

resultado final. El color azul verdoso de las piezas se

logro por medio del esmaltado.

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10.1.2 Proceso experimentación y prototipado ANSIEDAD ( Desequilibrio constante)

El proceso de experimentación empezó por la crea-

ción de las piezas principal del concepto, la cual con-

siste en una especia de armadura de chapilla. Enton-

ces, se tuvo que ver que tan maleable y frágil era la

chapilla para la pieza.

Se experimento creado patrones orgíacos que fue-

ran con el concepto del trastorno. Pero en el proceso

se encontró que la chapilla era muy quebradiza. Se

busco varias soluciones para hacerla más resistente

por medio de entretelas y transfer especial para tela.

El transfer funciono pero no era estético.

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10.1.2 Proceso experimentación y prototipado ANSIEDAD ( Desequilibrio constante)

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Page 53: Trilogía del Malestar

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El prototipito empezó por definiendo varios tipos

de estructuras y tamaños para la armadura. Primero

de hizo sobre un maniquí para definir la funcionali-

dad y la postura. Después se paso a prototipo sobre

una persona para ver los efectos de la armadura so-

bre el cuerpo.

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Finalmente se definió la postura de la estruc-

tura y una solución más estética para dar mas

fortaleza de la chapilla. Se estampo con “foil”

metalizado el cual ayudado a dar más estabili-

dad estructural a la chapilla, además los colo-

res metalizados hacen contraste con la chapilla.

Así quedo la pieza final, la cual crea un am-

biente de incomodad constaste para el usuario,

también un espacio donde se puede refugiar

del mundo exterior. Acorde con el concepto de

la ansiedad.

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10.1.3 Proceso experimentación y prototipado PANICO ( Caos original )

La idea de diseño original para este concepto com-

prendía una seria de mascaras especiales que fueran

capaces de inflarse con la respiración. Se hizo varios

prototipos de la mascara con diferentes tipos de ma-

teriales. Aun así, no se logro obtener el efecto espe-

rado pues la respiración normal no era lo suficiente

para inflar la mascara.

Después se procedió hacer prototipos con papel

del vestido para lograr las siluetas deseadas.

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10.1.3 Proceso experimentación y prototipado PANICO ( Caos original )

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El prototipo se llevo acabo por medio de moldear

papel en una superficie estable. Gracias a aso se

pudo definir como material final para el vestido el

papel de pergamino y mantequilla, pues eran los

más maleables y podían crear la silueta caótica del

concepto. Sin ser materiales muy pesados para la

postura.

El vestido final era capaz de crear un ambiente

perfecto para el pánico. Haciendo la movilidad del

usuario casi imposible y un poco desesperante.

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10.2 Zapatos

Se decidió que el diseño de los zapatos fuese sen-

cillo, con el fin no sobre cargar el conjunto de piezas.

Aun así, siguiendo con el concepto general de ines-

tabilidad de los trastorno se opto por crear una plata-

forma alta y la base plana. Cada par de zapatos tiene

un patrón distintivo del concepto de los vestidos.

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(11) PHOTOSHOT

Las siguientes son una muestra breve del photos-

hot de moda que hizo con los conjuntos finalizados.

Se realizo en un estudio con el fin de resaltar los

detalles de cada conjunto.

Fotografía: Juan David Contreras.

Modelo: María Andrea Gómez

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A manera de conclusión se esbozan tres elementos.

El primero el aprendizaje sobre los materiales, el se-

gundo el mensaje que el proyecto transmite y el terce-

ro pensamientos a futuro.

En búsqueda de la expresión material del proyecto se

encontraron técnicas interesantes: el trabajo con la

cerámica, la manipulación de la chapilla, y la cons-

trucción sobre el cuerpo con papel. Estas aportaron

nuevos conocimientos y mejor entendimiento en el

desarrollo de las piezas. Además por medio de la ex-

perimentación se pudo dejar atrás el temor de trabajar

con materiales alternativos.

El poder entender la emoción con la que los usuarios

de los trastornos lidian todos los días fue una expe-

riencia excepcional. Al mismo tiempo, poder brindar

un medio de sublimación, para mi y para los demás,

mediante las piezas creadas.

Finalmente, el proyecto deja varias enseñanzas y nu-

merosos caminos de diseño por continuar. Las piezas

como tales pueden ser re-diseñadas con múltiples

propósitos tales como: inspiración para una línea de

ropa, modelo para creación de posibles espacios, e in-

clusive tomar las prendas y construir por medio de es-

tas una serie ejercicios de sublimación para usuarios

de los trastornos.

(12) CONCLUSIONES

Page 66: Trilogía del Malestar

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Referentes bibliográficos:

(1) “La inteligencia emocional” por Daniel Goleman.

(2) “The brain and behavior : an introduction to beha-

vioral neuroanatomy” por David Lee Clark.

(3) The National Institute of Mental Health. (NIMH)

(4) “101 things I learned in fashion school” por Alfre-

do Cabrere and Matthew Frederick

Fuentes Imágenes

Las imagenes que comprenden los moodboards y los

collages no son de mi autoria. Lastimosamente en

el proceso perdi las fuentes. El resto de imagenes que

no estan referencias directamente o son de mi autoria.

Imagen Diagrama Temor:

- http://rlv.zcache.co.uk/vintage_1800s_skull_re-

tro_anatomical_old_drawing_17_cm_x_22_ cm_in-

vitation_card-r6fab6b84f2d442faac76d69d39048736_

zk9lx_324.jpg?rlvnet=1 Imagen Diagrama Estimulo

http://2.bp.blogspot.com/_ruNmKeZaSOs/TDqYm_

wcfwI/AAAAAAAAFZA/ro- fVN54E75A/s1600/CY-

CLOPAEDIA_BOOK_OF_PLATES_1809_myology+2.

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(13) BIBLIOGRAFÍA

(Gracias)