Trabajo wiki
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CARACTERÍSTICA DE LAS PLATAFORMAS
Fund. diseño tec.-pedagógico aula 1UOC
GRUPO DE TRABAJO WIKI
Presentado por
Mónica García Durán
Jorge Orenga Arnau
Angélica Rangel
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DEFINICIÓN DE PLATAFORMA:
Según el Centro de Formación Permanente de Sevilla, Las plataformas e-Learning son aplicaciones informáticas que permiten gestionar acciones formativas a través de Internet (crear cursos, dar de alta usuarios, usar herramientas de comunicación, etc.) Mediante una clave el usuario accede a un espacio privado en el que se llevan a cabo los procesos de enseñanza-aprendizaje.
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DEFINICIÓN DE CARACTERÍSTICAS
ACCESIBILIDAD Y INTEROPERABILIDAD
AUTOMATIZACIÓN DE LA ADMINISTRACIÓN
Es la capacidad que tiene la plataforma para soportar la gestión de procesos asociados a la formación como: matrícula, gestión de certificados, trámites académicos. Tiene un sistema de validación de usuario que se comparte con otros sistemas. Maneja nombre de usuario y contraseña para navegar por si misma. Y se observa un acceso automático a la gestión de la plataforma, para volúmenes superiores a los 500 usuarios.
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VOLUMEN Y CALIDAD DE SERVICIO
entorno permite el manejo de grandes volúmenes de información, de diferente índole, y a su vez analizar y controlar la información, todo a un mismo tiempo
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SISTEMA MODULAR
Permite la integración de otras aplicaciones informáticas o compartir partes de la plataforma con otras.
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PLANIFICACIÓN DEL APRENDIZAJE
Permite que el alumno organice su tiempo, y que profesor maneje la agenda de interacción con el trabajo de aula. Permite el sincronismo con agendas tipo Outlook como Palm o Ipaq.
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ENTORNOS DE COMUNICACIÓN
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SIMPLE Y SENCILLO
Se refiere a la presentación en la pantalla, la cual debe ser clara, simple, sencilla y fácil de usar. Es decir debe ser un especialista en usabilidad, o sea debe seguir una metodología para llegar a la definición de la pantalla por conclusiones observables.
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Material Didáctico
Cuenta con el suministro de información, documentos y actividades que apoyen el proceso de enseñanza - aprendizaje
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Recursos
Debe tener distintos recursos, espacios para la comunicación y herramientas, dirigidos a un gran grupo de estudiantes y/o a un grupo específico de estudiantes, ordenados por objetivos: recursos generales, recursos de grupos de trabajo
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Sistemas de Seguimiento
El sistema de seguimiento del trabajo del estudiante por niveles: estudiante-profesor, coordinador-profesor, global. A su vez tiene un sistema de evaluación a los diferentes niveles.
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Entandarización
Se manejan estándares con el fin de conservar y mejorar la calidad del servicio, del proceso y del producto. Estos definen los métodos de comunicación de datos entre la plataforma y el material didáctico o entre la plataforma y plataforma. Los estándares más importante en e-learning sonI IMS (LIP, QTI, EIM, IMS CP, IMS Metadata) y SCORM. Otros son Dublin Core, A Core, Gateway to Educational Material.
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Lenguaje de Programación y Lenguaje Informático
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones
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Clasificación de los Lenguajes Informáticos:
Lenguaje de programaciónLenguaje de especificaciónLenguaje de consulta, como SQL o XQueryLenguaje de marcas, como XML y otros más ligerosLenguaje de transformación, como XSLTProtocolo de comunicaciones, como http,ftp
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Licencia de Software
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.
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Clasificación de las Licencias.
Licencia de software de código abierto permisivas. Permiten la creación de obras sin la obligación de protección alguna
Licencia de software de código abierto robustas. Aplican algunas restricciones a las obras derivadas, según el grado de aplicación se puedan dividir a su vez en dos sub categorías:
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Licencia de software de código cerrado. se conocen con el nombre de software propietario o privativo. En ellas los propietarios establecen los derechos de uso, distribución, redistribución, copia, modificación, cesión y en general cualquier otra consideración que se estime necesaria.
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