Trabajo Modelo Instruccional

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Propuesta de Formación Apoyada en el Diseño Instruccional Constructivista en E-learning. Asignatura: Diseño Instruccional en E-learning Participante: Yamileth Pastora Lucena López Profesora: María Janeth Ríos BARQUISIMETO, ABRIL DE 2015

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Trabajo final presentado en la asignatura Diseño Instruccional E-learning de la Especialización E-learning en la UCLA

Transcript of Trabajo Modelo Instruccional

  • Propuesta de Formacin Apoyada en el

    Diseo Instruccional Constructivista en E-learning.

    Asignatura: Diseo Instruccional en E-learning

    Participante: Yamileth Pastora Lucena Lpez

    Profesora: Mara Janeth Ros

    BARQUISIMETO, ABRIL DE 2015

  • Introduccin.-

    El diseo instruccional (DI) es uno de los ejes fundamentales en la planificacin de las

    actividades que pretenden evaluar a una unidad curricular, de forma diagnstica,

    formativa o sumativa. Lo realmente importante es que las actividades elaboradas deben

    guardar estrecha relacin con los contenidos de la asignatura y con el modelo

    pedaggico seleccionado por el docente para administrar el curso.

    La nueva realidad de la sociedad del conocimiento y la informacin ante el hecho

    educativo ha cambiado. Hoy, se comienza a derrumbar modelos anacrnicos que no

    responden a los rasgos caractersticos de la educacin actual y nuevas apariciones

    como lo es la educacin e-learning.

    El diseo instruccional que se propone en este trabajo es de ndole constructivista

    debido a sus mltiples coincidencia con la educacin e-learning. Concretamente se

    propone el contenido de la unidad 1 de la asignatura de ingeniera de produccin del

    Decanato de Ciencias y Tecnologa de la Universidad Centroccidental Lisandro

    Alvarado (UCLA).

    1.- Marco Terico Previo.-

    1.1.- Desafos que plantea la era actual para el diseo instruccional. Alternativas para

    abordar tales desafos.-

    El auge de la EaD a nivel mundial ha sido indetenible. La explosin

    tecnolgica-globalizadora que ocurre a finales de las dos (2) dcadas del siglo XX

    marca significativamente a la humanidad y su desarrollo en mltiples aspectos, sin ser

    la educacin la excepcin de este proceso. Por ello, su lucha constante por construir un

    piso epistemolgico que permita entender su accionar en el contexto educativo de cara

    a las necesidades propias del estudiante a distancia en las distintas sociedades del

    globo terrqueo. Por su parte, Stojanovic (1994), seala El establecimiento del

    andamiaje terico, claro y definido no es una exigencia puramente formal, sino que es

    la base para que las decisiones sobre mtodos, medios, estructura organizacional,

    financiamiento, investigacin; soporte estudiantil, etc., puedan fijarse con la debida

    propiedad (p. 10).

  • Resulta importante destacar que el andamiaje terico le da fuerza de accin a un

    determinado elemento o concepto. No se puede concebir la EaD como un fenmeno

    educativo que siendo colectivo, cada uno de los involucrados, lo asuma desde su ptica

    particular. Es imprescindible la existencia de unos principios rectores que direccionen

    su concepcin, caractersticas, rasgos distintivos, diferencias, aplicaciones y teoras que

    permitan entender su evolucin en atencin con el momento histrico y social que viva

    la humanidad.

    Uno de los elementos cruciales de este andamiaje es el diseo instruccional (DI)

    porque implica el diseo y desarrollo de acciones formativas de calidad en pro del

    proceso de enseanza y aprendizaje. Para lograr este propsito es fundamental seguir

    un modelo, paradigma o pautas que guen la ejecucin pedaggica del docente. Para

    Reigeluth (1983), el diseo de la instruccin es una metodologa de planificacin

    pedaggica, que sirve de referencia para producir una variedad de materiales

    educativos, atemperados a las necesidades estudiantiles, asegurndose as la calidad

    del aprendizaje. (p. 48).

    Siguiendo las ideas de Morn (2012), Entre los retos que se le presentan al DI en

    la era actual estn:

    1.- Crear y recrear ambientes formativos, en correspondencia con la demanda

    actual del estudiantado y los cambios en la vida cotidiana de la humanidad. Se espera

    que el hecho educativo se convierta en una accin ms dinmica. Abrir paso a entornos

    virtuales de aprendizaje (EVA). Esto permite contemplar nuevos espacios dentro del

    proceso de enseanza y aprendizaje.

    2.- Incorporacin de las tecnologas de la informacin y comunicacin (TICs), se

    trata de lograr una insercin genuina, sincera y til que se constituya en una

    herramienta para el proceso de ensea y aprendizaje del estudiante. Esto puede

    concebirse como un impulso a la modalidad semi-presencial sin menoscabo a la calidad

    educativa. Esta incorporacin no puede darse de una forma drstica, sino paulatina y

    secuencial de acuerdo con los avances que se tengan en el contexto educativo. Autores

    como (Jonassen, 2002; UNESCO, 2008; Hernndez, 2009) han identificado diversos

    momentos o etapas relativas a la integracin de las TIC en las prcticas pedaggicas,

    se destacan:

  • -Pre-integracin: Donde ocurre un uso bsico de las TIC como herramientas para adquirir y organizar la informacin, pero no hay todava un sentido pedaggico en su empleo; se orientan a hacer ms eficiente la productividad profesional del docente. -Integracin bsica: Se da cuando el docente decide apoyarse en las tecnologas para proporcionar informacin a sus estudiantes, pero sucede que es l mismo quien controla el equipo, los usos bsicos inciden en apoyos al exponer empleando diapositivas, multimedia, videos, simulaciones. El papel del alumno es ms bien receptivo -Integracin media: Las TIC surgen como apoyo tcnico para la elaboracin de los trabajos que los alumnos ya venan haciendo; por ello se enfatiza el uso de una serie de recursos (procesador de textos, hoja de clculo, diapositivas para presentaciones) y de medios electrnicos de consulta. -Integracin avanzada: Se trabaja mediante proyectos, actividades o unidades didcticas que emplean las TIC para el logro de aprendizajes vinculados a los contenidos del currculo y se establecen objetivos educativos referidos a la promocin de habilidades cognitivas y del pensamiento. Los alumnos participan activamente en dichas actividades; subyace la metfora de la mente amplificada. -Integracin experta: Los estudiantes interactan y toman decisiones en ambientes de aprendizaje constructivistas enriquecidos por TIC. Se tiene como meta promover la actividad constructiva conjunta en comunidades de prctica. Subyace una metfora educativa de orientacin sociocultural, que propugna por el fomento de la mente distribuida.

    3.-Transformacin de las prcticas educativas, esto solo es posible repensando la

    dinmica educativa y entendiendo que el estudiante debe convertirse en un actor

    fundamental sobre el cual gira el proceso de enseanza y aprendizaje. El estudiante, en

    cualquier modalidad, debe ser visto bajo un enfoque distinto, como ente activo dentro

    de su propio aprendizaje. Es imprescindible que los docentes se conviertan en actores

    claves en los procesos de transformacin necesarios, a travs de sus prcticas pongan

    en evidencia el proceso de integracin de las TIC en los programas y en la enseanza.

    Esto no es sencillo ni lineal y que requiere de condiciones propicias para lograrse.

    Alternativas para Abordar los Desafos.-

    Las opciones para ir de cara a esto desafos se encuentran:

    1.- La alfabetizacin digital, se enfoca en el rol del docente abocado a configurar

    diseos y propuestas con un diseo instruccional que pueda incorporar las estrategias

    b-learning, explotando el potencial de cada entorno de aprendizaje utilizado. El empleo

    del modelo B-learning en la realidad educativa no se limita la instalacin y utilizacin de

  • una plataforma. Se trata de manejar actividades y estrategias que puedan ser

    enriquecidas con la insercin de la tecnologa como elemento de apoyo propio de la

    sociedad del conocimiento e informacin. Para Morn (2012), la incorporacin de

    tecnologa debe ir acompaada de un programa de formacin inicial y continua del

    profesorado, que incluya tanto aspectos didcticos como sociales, tcnicos y cientficos

    que preparen al docente para convertirse en un diseador instruccional (p. 12).

    2.- Planificar y organizar de modo integral la formacin, consiste en vincular al

    docente con los conocimientos sobre tecnologa, integracin curricular y planificacin de

    la enseanza, as como una gran perseverancia, para lograr que todos estos

    componentes funcionen en forma armnica para hacer del proceso de enseanza y

    aprendizaje una alternativa diferente, nica, alternativa y cnsona con las necesidades

    de los estudiantes.

    3.- Disponer y organizar diferentes espacios de comunicacin, se corresponde con

    la comunicacin sincrnica y asincrnica necesaria para mantener estrecho contacto

    con los estudiantes. De esta manera, se sentir acompaado y orientado por un

    docente que se convierte en gua, tutor y orientador. Entre los espacios que pueden

    emplearse para esto se tienen: Los foros de discusin o conferencias asincrnicas,

    chat, videoconferencias, entre otros. En ellos se realiza un despliegue temtico entre

    varios participantes que ofrecen como posibilidad la constitucin de un macro-discurso.

    1.2.- Importancia de la planificacin de eventos instruccionales e-learning.-

    La planificacin dentro del marco del DI del e-learning no es una accin rutinaria,

    por el contrario contempla un ciclo continuo donde el docente debe prever con

    detenimiento los eventos instruccionales que ejecutar. Estos deben responder a: El

    modelo de aprendizaje adoptado por la institucin educativa, las necesidades de los

    estudiantes a cargo, la infraestructura tecnolgica con que se cuenta y al dominio

    cognitivo del docente tanto en su rea del conocimiento como en lo tecnolgico. Para

    Amaro (2011),

    La planificacin didctica supone organizar la accin mediadora no como un conjunto de acciones imprevisibles y desconectadas entre s, sino como la puesta en prctica de un plan bien pensado y articulado. Se trata de una competencia bsica en el ejercicio docente, que tiene una fuerte dependencia situacional por cuanto est limitada a una serie de aspectos

  • que la condicionan y le dan sentido, por ello es preciso saber cmo combinar el conocimiento disciplinar con las particulares condiciones en las que se llevar a cabo la docencia, especialmente ms compleja cuando se desarrolla en espacios virtuales [Documento en lnea]

    Esta organizacin de eventos instruccionales e-learning en los entornos virtuales

    de aprendizaje (EVA) se convierte en un proceso mediado por la telemtica que

    contempla, segn la autora citada varias fases fundamentales: a) Preactiva (previa,

    donde se da la planificacin), b) Interactiva (gestin y facilitacin) y c) Postactiva

    (evaluacin y control de calidad). Todo este ciclo debe comprender un diagnstico, un

    diseo y una produccin del diseo instruccional dentro de una EVA. La figura 1 as lo

    muestra

    Figura 1. El Proceso Didctico Telemtico. Fuente: Adaptado de Amaro (2011).

    El diseo instruccional constituye un proceso sistmico con actividades

    interrelacionadas que al ser empleadas en la educacin e-learning facilita la creacin

    de ambientes que realmente faciliten, de forma mediada, los procesos de construccin

    del conocimiento. Si un ambiente de aprendizaje no se utiliza un diseo instruccional

    adecuado a la modalidad virtual no seguirn una planificacin apropiada del proceso

    formativo con una propuesta didctica definida y, por ello, los beneficios de las

    actividades de aprendizaje pueden verse disminuidos significativamente.

  • 1.3.- Modelo de Diseo Instruccional E-learning que se asumir para la actividad. Breve

    descripcin del mismo y su vinculacin con la propuesta especfica de formacin que

    har el participante.-

    El constructivismo es el modelo de diseo instruccional que se emplear para la

    propuesta de la actividad. Esta corriente aparece en la dcada de los 80, se caracteriza

    por el rol activo de quien aprende. Sus principales tericos son: Vygotsky con su

    enfoque sociocultural, Ausubel con el aprendizaje significativo, Brunner y el aprendizaje

    por descubrimiento y Piaget con la epistemologa gentica. Para Navarro y Texeira

    (2011),

    El constructivismo es, entonces un paradigma que concibe al individuo con una capacidad para ser protagonista en la construccin de su propio conocimiento. El aprendizaje ocurre partir de procesos intelectuales activos e internos de la persona y la enseanza es vista como un proceso conjunto y compartido de carcter activo, una construccin personal en la que intervienen los otros significantes y los agentes culturales. [Documento en lnea]

    La educacin semi-presencial, bimodal, b-learning o virtual presenta rasgos de un

    entorno de aprendizaje constructivo. Es un sistema abierto guiado por el inters,

    iniciado por el aprendiz, e intelectual y conceptualmente provocador. El estudiante

    busca por s mismo el conocimiento aplicando el mtodo investigativo. Los compaeros,

    la observacin, su propia experiencia, sus sentidos y el proceso de reflexin son sus

    mejores apoyos y la mejor garanta para participar activamente en los espacios de

    intercambio de ideas y de conocimientos. De igual forma, el diseo de actividades de

    enseanza en la web puede orientarse a la luz de varios principios de esta corriente

    tales como: el papel activo del alumno en la construccin de significados, la importancia

    de la interaccin social en el aprendizaje y la solucin de problemas en contextos

    autnticos o reales.

    La aplicacin del constructivismo en los EVA asegura el xito de la gestin

    pedaggica docente ante el estudiante, es decir, permite: a) Organizar actividades

    dirigidas al estudiante en atencin con la informacin que recibe. b) proponer

    actividades que le permitan al estudiante interactuar con sus pares, mediante la

    comunicacin, la tolerancia y el respeto como elementos preponderantes del trabajo

    colectivo y c) Los estudiantes se involucran en la solucin del problema, se trata de

  • hacerlo copartcipe de la realidad y como acercarse a ella en la aplicacin de los

    conocimientos manejados.

    Bajo las premisas de este modelo las actividades deben estar orientadas al

    aprendizaje y a la creatividad del estudiante. Segn Belloch (s.f.),

    Las premisas que guan el proceso de diseo instruccional son: 1.- El conocimiento se construye a partir de la experiencia. 2.- El aprendizaje es una interpretacin personal del mundo. 3.- El aprendizaje debe ser significativo y holstico, basado en la realidad de forma que se integren las diferentes tareas. 4.- El conocimiento conceptual se adquiere por la integracin de mltiples perspectivas en colaboracin con los dems. 5.- El aprendizaje supone una modificacin de las propias representaciones mentales por la integracin de los nuevos conocimientos. (p. 3)

    La metodologa del constructivismo se sustenta en cinco (5) fases fundamentales,

    a saber:

    1.- Conocimientos Previos, donde se explora las motivaciones y creencias del

    estudiante con respecto a los contenidos de la unidad curricular que se desarrollar.

    2.- Seleccin de la Informacin relevante, en este paso el rol del docente es

    crucial para escoger las lecturas y recursos fundamentales, de clara explicacin de los

    contenidos atractivos al estudiante y sobretodo vinculados con los contenidos de la

    unidad curricular.

    3.- Creacin de ambientes de aprendizajes, ms all de la modalidad el ambiente

    de aprendizaje debe orientar al estudiante y constructor un equipo de trabajo

    fcilmente ubicable.

    4.- Metodologas del aprendizaje significativo, se trata de conjugar; de una

    diversidad existente, las actividades coherentes con el desarrollo del contenido en aras

    de las competencias sociales y de convivencia del estudiante.

    5.- Estmulo al Aprendizaje Significativo, mediante la incorporacin de un conjunto

    tcnicas donde se inserten el uso de las TIC, as como el desarrollo de estrategias

    orientas hacia las competencias sociales del individuo. La figura 2 muestra la

    representacin grfica de esta metodologa

  • 2.- Propuesta de formacin enmarcada en un Diseo Instruccional

    E-learning.-

    Introduccin

    La propuesta de formacin constructivista que se presenta seguidamente est

    planteada para el EVA de la asignatura: Metodologa de la Investigacin, perteneciente

    al Programa de Ingeniera de Produccin del Decanato de Ciencias y Tecnologa de la

    Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado (UCLA).

    Se sustenta en el modelo constructivista por ser uno de los vinculados con la

    educacin e-learning, ya sea virtual o b-learning. Este modelo se inclina porque el

    estudiante es el protagonista y eje central de su aprendizaje. La enseanza es

    canalizada por el docente con el uso de lecturas, recursos, estrategias, actividades y

    herramientas tecnolgicas que le aseguren al discente un aprendizaje significativo,

    aunado a la adquisicin de competencias profesionales y sociales pertinentes con su

    especialidad.

    En la Unidad 1 los estudiantes contarn con una serie de lecturas y recursos

    fundamentales, adems de un conjunto de actividades inherentes a los contenidos que

    le permitirn la ser protagonistas de su aprendizaje, interactuar con otros y lograr un

    aprendizaje significativo de los contenidos abordados. Todo esto complementado con el

    fomento de las competencias sociales y profesionales acordes con los ingenieros en

    produccin que en el ejercicio de su profesin se sumerjan en el contexto investigativo.

  • A continuacin se muestra un cuadro que contiene la unidad a desarrollar, su

    objetivo terminal, los especficos, los contenidos y las estrategias respectivamente.

    Unidad a Desarrollar

    Asignatura: Metodologa de la Investigacin

    Nombre de la Unidad: Ciencia, Conocimiento e Investigacin

    Objetivo Terminal de la Unidad: Analizar la concepcin de ciencia como actividad investigadora

    encaminada a la bsqueda de nuevas realidades.

    Duracin: 4 Semanas

    Objetivos Especficos Contenido Estrategia de Instruccin

    1. Definir los conceptos de ciencia, conocimiento y mtodo.

    *Ciencia *Conocimiento *Tipos de conocimiento *Mtodo

    *Lecturas y Recursos del EVA *Test *Foro exploratorio *Glosario de Trminos

    *Mapa Conceptual *Coevaluacin *Wiki *Coevaluacin *Interaccin grupal *Cuadro comparativo

    2. Sealar la concepcin de la ciencia y su objetivo especfico.

    *Ciencia *Clasificacin de la ciencia

    3. Describir los diferentes mtodos para abordar la realidad

    *Mtodo cientfico *Mtodo inductivo *Mtodo deductivo *Mtodo analtico *Mtodo interpretativo

    4. Diferenciar los paradigmas de investigacin

    *Paradigma cuantitativo *Paradigma cualitativo

    Adaptacin del Modelo Constructivista al EVA Metodologa de la

    Investigacin

    Al adaptar el modelo seleccionado al EVA de Metodologa de la Investigacin se

    pueden desarrollar todos los pasos que el mismo contempla:

    1.- Conocimientos Previos, donde se explora las motivaciones y creencias del

    estudiante, se harn actividades de tipo diagnstica (Test o Foro exploratorio) y

    formativas (glosario de trminos), relacionadas con el contenido.

    2.- Seleccin de la Informacin relevante, se escogieron una serie de seis (6)

    lecturas cognitivas bsicas que se corresponde con los contenidos de la unidad. stas

    se presentan en diversos formatos (Word, pdf y power point). Estas lecturas cognitivas

    van acompaadas de su respectiva explicacin, es decir, una breve resea de que trata

    cada una. La figura 3 puede apreciarse la carpeta que las contiene y ser publicada en

    el EVA.

  • Figura 3. Carpeta con las Lecturas Cognitivas de la Unidad

    3.- Creacin de ambientes de aprendizajes, en este paso se busca crear un EVA

    con un ambiente totalmente amigable y clido para el estudiante, a pesar de estar en la

    educacin e-learning. En cada actividad de la unidad contar con su foro de dudas. A

    esto se le suma el inters docente porque cada actividad lleve una descripcin sucinta

    de cada de lo solicitado.

    4.- Metodologas del aprendizaje significativo, en esta unidad se emplean un

    conjunto de actividades coherentes con el desarrollo del contenido en aras de las

    competencias sociales y de convivencia del estudiante. Se plantean: Wiki, mapa

    conceptual y cuadro comparativo. Se persiguen que cuenten con actividades

    individuales y grupales.

    5.- Estmulo al Aprendizaje Significativo, en las actividades de esta unidad se

    inserta el uso de las TIC, se le dar la opcin al estudiante de emplear cualquier

    herramienta de la gama existentes en la web. La figura 4 muestra la representacin

    grfica de esta metodologa

  • Breve Explicacin de la Adaptacin de la Metodologa Constructivista al EVA

    de Metodologa de la Investigacin.

    1.- Conocimientos Previos del Estudiante: En este primer paso

    se espera indagar sobre los conocimientos del estudiante en cuanto a la unidad

    curricular Metodologa de la Investigacin. Esto permitir contar con un referente sobre

    las creencias, experiencias e incluso expectativas del estudiante sobre la asignatura

    dentro de su formacin como ingeniero en produccin. Los espacios para abordar este

    paso sern: Un foro de Conocimientos Previos y Un test sobre Conoce tu Estilo de

    Aprendizaje.

    Foro de Conocimiento Previos

    Apreciados Estudiantes:

    Empleemos este espacio con el propsito de explorar los conocimiento previos que

    manejan sobre la metodologa de la investigacin

    Comenzar con la siguiente inquietud:

    Si la metodologa es una asignatura tan fastidiosa segn los comentarios de pasillo

    Por qu deben cursarla todas las Carreras?

    Para participar debes hacer los siguientes pasos:

    1.- Haga clic en el botn: "Responder".

    2.- Redacte su respuesta directamente en la plataforma o pguela desde un archivo

    Word u Open Office.

  • 4.- D clic en la opcin Enviar al Foro.

    Espero sus aportes. Saludos

    Test sobre Conoce tu Estilo de Aprendizaje

    Estimado participante:

    Al hacer clic aqu, encontrars el cuestionario Honey Alonso de Estilos de Aprendizaje

    (CHAEA). Podrs responderlo y obtener los resultados de tu preferencia de manera

    inmediata. Adems, con esa informacin, podrs obtener informacin detallada acerca

    de las caractersticas de cada uno de los estilos.

    Por ejemplo, si tu estilo es predominantemente ACTIVO, entre los rasgos que te

    caracterizan estn:

    1. Animador

    2. Improvisador

    3. Descubridor

    4. Arriesgado

    5. Espontneo

    Instrucciones:

    Una vez que ingreses a la pgina debes hacer clic en Cuestionario CHAEA en lnea,

    te aparecern unas indicaciones sobre los requerimientos para abrir el cuestionario.

    Debes hacer clic en Aceptar y aparecer el mismo.

    Luego haz clic en Calcular valores de Estilos de aprendizaje y obtendrs los

    resultados. Los puntajes obtenidos le indicarn en el estilo de aprendizaje

    predominante.

    Para conocer las caractersticas de cada uno de los estilos, haz clic en

    Caractersticas de los Estilos de Aprendizaje que se encuentra al lado izquierdo

    de la misma pgina.

  • Cuando tengas esta informacin, puedes acceder en el foro de socializacin y compartir

    los resultados obtenidos.

    2.- Seleccin de Informacin Relevante: En este paso de

    acuerdo con las caractersticas de los estudiantes se har la escogencia de los

    recursos y lecturas que contribuirn en el aprendizaje del discente. El eje central es

    contar con informacin precisa, concisa y concreta que le brinde al discente la

    informacin fundamental sobre los contenidos de cada unidad que conforman la

    asignatura y logren despertar su inters por profundizar las ideas. Los recursos y

    lecturas tendrn diversos formatos de presentacin para la informacin, es decir,

    contenido en formato Word, Pdf, Power point, entre otros. Para esta unidad la seleccin

    de recursos y lecturas ser las siguientes:

  • 3.- Creacin de Entornos y Ambientes de Aprendizaje: En

    este paso se pretende construir el entorno virtual de aprendizaje (EVA) de la unidad

    curricular Metodologa de la Investigacin con los siguientes rasgos:

    *Tecnolgico:

    a) Mediante la plataforma moodle, que se caracteriza por ser amigable y de fcil

    manejo tanto para los estudiantes como para el docente.

    b) Uso de las herramientas de la web 2.0, por brindar un abanico de opciones que

    contribuyen en la elaboracin de tareas. Ejemplo: Wiki, revistas, construccin

    cooperativa de mapas (examtime, mindomo, entre otros),

    c) Apoyo de una infraestructura tcnico operativa que cuente con un administrador

    de la plataforma, quien permite el acceso a profesores y estudiantes.

    *Pedaggico:

    Basado en el constructivismo, cuya principal orientacin es que el estudiante sea

    el principal protagonista en su proceso de aprendizaje. Para lograr este propsito lo

    ideal es:

    a) Crear un ambiente cooperativo, con miras a fomentar el trabajo en equipo, la

    responsabilidad y tolerancia entre quienes hacen vida activa en el EVA,

    b) Abrir espacios de interaccin, donde la disertacin y el dilogo de saberes entre

    los estudiantes sea fundamental y agregue valor en el aprendizaje,

    c) Orientaciones claras, dando cabida al acompaamiento, tutora y gua por parte

    del docente-tutor, no solo al momento de dar las indicaciones para cada actividad, tarea

    o asignacin; sino tambin en brindar asesora por medio del foro de dudas, las

    consultas por correo, celular o mensajera interna de la plataforma, conexin en video

    conferencia por medio del blackboard, salas de chat, entre otros. La muestra de cmo

    presentar algunos de estos espacios al estudiante es:

  • Sala de Chat: Comunicacin Sincrnica

    Estimados Estudiantes:

    Dado lo novedoso de los estudios semipresenciales, esta sala de chat estar disponible

    durante el desarrollo del curso, como un espacio libre para chatear con los tutores y con

    tus compaer@s de curso.

    Instrucciones para iniciar la sesin y participar:

    1. Acuerda previamente el da y la hora ms conveniente para interactuar de forma

    sincrnica con tu facilitador o con tus compaeros de curso.

    2. Haga clic en la opcin entrar a la sala, ubicada al comienzo de esta pgina.

    3. No olvides expresarte en un lenguaje respetuoso y corts.

    Foro de Dudas

    Apreciados Estudiantes

    Por medio de este foro canalizaremos todas aquellas dudas, inquietudes e

    inconvenientes, que se presenten en la realizacin de las asignaciones acadmicas a

    lo largo de la asignatura. Se har a travs de este espacio con el propsito de lograr el

    aprendizaje cooperativo y mantener la interaccin constante entre todos. De mi parte,

    dar respuesta en lapso aproximado 48 horas.

    Para participar debes hacer los siguientes pasos:

  • 1.- Haga clic en el botn: "Aadir un nuevo tema de discusin".

    2.- Escriba en el campo Asunto un ttulo acorde a la duda o inquietud que

    formular. (Este apartado es de carcter obligatorio).

    3.- Redacte su opinin directamente en la plataforma o pguela desde un archivo Word

    u Open Office.

    4.- D clic en la opcin Enviar al foro.

    5.- Las respuestas a sus inquietudes no necesariamente deben ser emitidas por la

    Docente. Cualquier participante que pueda solventar la inquietud de su compaero le

    podr responder. De esta forma construimos aprendizaje colaborativo.

    4.- Metodologas al Aprendizaje Significativo: En este paso se

    busca conformar un conjunto de actividades, tareas o asignaciones de ndole

    diagnstico o sumativo con el objetivo de lograr los objetivos de aprendizaje trazados,

    as como el desarrollo de competencias en el estudiantes desde la perspectiva

    pedaggica, tecnolgica y social.

    Estas actividades se orientarn hacia el enfoque constructivista desde una visin

    holstica de las competencias que involucra el Conocer, el Ser y el Hacer. Es decir,

    afianzarse en el aprendizaje significativo. Un ejemplo de este tipo de actividades se

    muestra seguidamente:

  • Compartiendo Definiciones Propias

    Nombre Glosario: Compartiendo Definiciones Propias.

    Objetivo: Definir los conceptos relacionados con la metodologa de la investigacin.

    Indicaciones:

    Cada estudiante deber participar de manera individual en el Glosario Compartiendo

    Definiciones Propias. Para ello es importante:

    a) Revisar y analizar las lecturas cognitivas de las Unidades 1.

    b) Insertar en el glosario su definicin propia.

    c) Agregar dos (2) trminos de inters relacionados con la metodologa de la

    investigacin.

    d) Los trminos deben ser el resultado de tu produccin intelectual.

    e) Todas las definiciones repetidas sern eliminadas. Revise previamente el glosario

    antes de su intervencin.

    Esta actividad es de carcter formativo, pero de obligatorio cumplimiento.

    Las instrucciones para agregar sus trminos son:

    1. De clic en la opcin "Aadir Entrada" ubicada en la parte central justo debajo

    de este mensaje.

    2. En el campo Concepto: escriba el trmino que desea incorporar al glosario.

    Coloque la primera letra del trmino en mayscula.

    3. En el campo Definicin. escriba en l el significado del trmino que incorporar.

    4. En el campo Palabra Clave escriba el mismo trmino.

    5. Finalmente de clic en la opcin "Guardar Cambios".

    6. Puede verificar su aporte ubicndolo por la letra inicial del mismo en la parte

    superior del glosario.

    7. La fecha de cierre de esta actividad ser anunciada por el Foro de

    Novedades y Avisos Importantes.

    8. No espere hasta los ltimos minutos para agregar sus trminos.

  • 5.- Estmulo al Aprendizaje Colaborativo: En este ltimo

    paso se consolida el modelo constructivista por medio del aprendizaje colaborativo,

    enfocndose en:

    *Uso de las TIC: Con herramientas de la web 2.0. Entre ellas se destaca para el

    aprendizaje colaborativo la wiki, construccin de mapa conceptual colaborativo con

    examtime o mindomo, el glosario de trminos. Estas herramientas permiten el empleo

    de las TIC para el desarrollo de competencias tecnolgicas y sociales que llevan

    implcita la tolerancia, el respeto, el trabajo en equipo y la cooperacin en pro de

    objetivos comunes de aprendizaje. Un ejemplo de una de estas asignaciones es:

    Mapa Conceptual.-

    Actividad: Diseo de un mapa conceptual cooperativo sobre La Ciencia y su

    Clasificacin. Esta asignacin es de carcter cooperativo (Grupal)

    Objetivo de la Actividad: Disear cooperativamente un mapa conceptual donde desde

    una postura holstica los conceptos fundamentales y utilidad de la Ciencia as como su

    clasificacin.

    Indicaciones:

    1.- Cada estudiante seleccionar un equipo por medio de la Consulta

    Organicmonos.

    2.- Los participantes deben registrase en www.mindomo.com o

    www.examtime.com/es/. Uno de los miembros del equipo procede a invitar a sus otros

    compaeros para realizar el mapa de forma cooperativa. Es obligatorio extender la

    invitacin a la docente, el correo es [email protected].

    3.- Observe el Tutorial para Manejar Mindomo y Examtime disponible en la seccin de

    Lecturas y Recursos del aula virtual.

  • 4.- Lea y analice las lecturas cognitivas 03 de la unidad. Adems, busque en la web

    informacin de inters sobre el tema asignado.

    3.- Diserte en la sala de chat con sus compaeros de equipo para canalizar las ideas

    del mapa conceptual; al igual que la seleccin de la herramienta tecnolgica que

    emplearn (Mindomo o Examtime). La sala de chat para la disertacin est ubicada en

    el bloque central del aula virtual e identificada con el nombre de cada equipo. Fecha

    Tope para la Participacin: 24/05/15.

    3.- Procedan a construir su mapa, de forma cooperativa. Recuerde todos los miembros

    del equipo hacen aportes. El mapa conceptual deber cumplir con las siguientes

    pautas:

    *Portada

    *Desarrollo (el mapa conceptual)

    *Conclusin

    *Referencias (en estricto orden alfabtico)

    *Valores: Responsabilidad, puntualidad, creatividad, coherencia, trabajo en

    equipo, interaccin, comunicacin y relevancia del contenido.

    4.- En el desarrollo pueden abordar: Conceptos, caractersticas, utilidad y clasificacin

    de la ciencia.

    5.- Haga el mejor aprovechamiento de la herramienta tecnolgica seleccionada

    (Mindomo o Examtime), o sea, inserte imgenes, videos; agregue enlaces a la web,

    entre otros. Empleen toda su creatividad.

    6.- En el aula virtual, compartan, en el espacio destinado para ello, el enlace o URL de

    su mapa conceptual e inviten a sus compaeros a ver su producto final. La entrega

    ser hasta el 30/05/15 a las 11:55 p.m. por un Valor de 15%. No esperen hasta la

    ltima hora para compartir su asignacin.

    7.- Realice la coevaluacin del mapa conceptual de otro equipo empleando el

    instrumento suministrado en el aula virtual. El docente informar la distribucin de los

    evaluadores y evaluados respectivamente. Fecha de Entrega de la Coevaluacin:

    03/06/15.

    Trabajando juntos, hacemos Sinergia y se genera un producto de calidad!!!

  • Adaptacin del Modelo Constructivista al EVA Metodologa de la

    Investigacin

    Semana Objetivo Especficos

    Estrategias de Aprendizaje Estrategia de Evaluacin

    %

    2 y 3 1.- Definir los conceptos de ciencia, conocimiento y mtodo.

    Tarea Individual:

    1.- Leer comprensivamente las lecturas cognitivas 01 y 02 correspondientes a la unidad del aula virtual. (Formativa) 2.- Responda el test o foro exploratorio segn se le indique en el foro de novedades. Esta actividad no tiene calificacin, pero es de obligatorio cumplimiento. 3.- Incorpor al Glosario de trminos denominado Definiendo Nuestro Saber al menos tres (3) conceptos relacionados con la asignatura

    *Test o foro exploratorio *Glosario de trminos

    4 2.- Sealar la concepcin de la ciencia y su objetivo especfico.

    Tarea Individual:

    1.- Leer comprensivamente la lectura cognitiva 03 correspondiente a la unidad del aula virtual. (Formativa) Tarea Cooperativa:

    Diseo de un mapa conceptual sobre La Ciencia y su Clasificacin (Sumativa) 1.- Seleccione un equipo a travs de la consulta de nombre Organicmonos. 2.- Disertar en la sala de chat con sus compaeros de equipo para canalizar las ideas del mapa conceptual. 3.- Seleccionen la herramienta tecnolgica que emplearn (Mindomo o Examtime). Fecha Tope para la Participacin: 24/04/15

    4.- Construya cooperativamente su mapa destacando puntualmente: Conceptos, caractersticas, clasificacin y utilidad social e investigativa de la Ciencia. Fecha de Entrega del Mapa: 30/04/15

    Realizar una coevaluacin del mapa conceptual de otro equipo empleando el instrumento suministrado en el Aula virtual. El docente informar la distribucin de los evaluadores y evaluados respectivamente. Fecha de Entrega de la Coevaluacin:

    03/05/15.

    *Mapa Conceptual *Coevaluacin

    15

    4 3.- Describir los diferentes mtodos para abordar la realidad

    Tarea Individual:

    1.- Leer comprensivamente la lectura cognitiva 04 correspondiente a la unidad de aula virtual. Tarea Cooperativa:

    Diseo de una wiki sobre Los Diferentes Mtodos Abordar la Realidad (Sumativa) 1.- Seleccione un equipo a travs de la consulta de nombre Organicmonos.

    Wiki

    15

  • 2.- Disertar en la sala de chat con sus compaeros de equipo para canalizar las ideas de la wiki Fecha Tope para la Participacin: 30/04/15

    5 4.- Diferenciar los paradigmas de investigacin

    Tarea Individual:

    1.- Leer comprensivamente las lecturas 05 y 06 correspondientes a la unidad del agua virtual correspondientes 2.- Elabore un cuadro donde compare ambos paradigmas de investigacin. 3.- Aplica la autoevaluacin para analizar y reflexionar sobre tu desempeo ante esta asignacin. Fecha de Entrega del Cuadro: 16/05/15 Fecha la Autoevaluacin: 17/05/15

    Cuadro Comparativo

    20

    Conclusin.-

    El modelo instruccional juega un papel fundamental en el desarrollo de los

    procesos de enseanza y aprendizaje. l canaliza, direcciona y enrumba el aprendizaje,

    as como las actividades, tareas o asignaciones que se llevarn a cabo. Una buena

    concepcin del modelo instruccional delinea el desempeo del docente, da forma al

    diseo de las actividades y define las caractersticas distintivas del EVA.

    En la modalidad e-learning uno de los enfoques o paradigmas que pueden ser

    empleados de manera efectiva es el constructivismo porque asegura un rol protagnico

    para el estudiante. Asimismo, denota el rol de gua, orientador y tutor que tiene el

    docente de cara con las exigencias propias de la sociedad del conocimiento y la

    informacin en lo referente a la insercin de las TIC como herramientas para contribuir

    significativamente con el aprendizaje del discente.

    El sustentar un modelo instruccional con el constructivismo requiere del docente

    un pensamiento global multidisciplinario, capaz de hacer converger diversas

    asignaciones que involucren las premisas fundamentales de este paradigma con el

    accionar cotidiano del estudiante en el EVA. Aqu el rol pasivo del discente cambia a

    activo de manera determinante para construir su aprendizaje mediante las diferentes

    estrategias propuestas.

  • Bibliografa.-

    Amaro, R. (2011). La Planificacin Didctica y El Diseo Instruccional en Ambientes

    Virtuales. Investigacin y Postgrado. Vol. 26. No 2. Caracas. Dic. 2011.

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    Hernndez, G. (2009). Las TIC como Herramientas para Pensar e Interpensar: Un

    Anlisis Conceptual y Reflexiones sobre su Empleo, en Daz Barriga, F.,

    Hernndez, G. & Rigo, M.A. (comps.) Aprender y Ensear con TIC en

    Educacin Superior: Contribuciones del Socioconstructivismo. UNAM,

    Mxico, cap. 1. pp. 18-62.

    Jonassen, D. (2002). Computadores como Herramientas de la Mente. Recuperado el

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    Morn, L. (2012), Blended-Learning. Desafo y Oportunidad para la Educacin Actual. Revista Electrnica de Tecnologa Educativa (EDUTEC). Nmero 39. Marzo 2012. Recuperado el 10 de abril de 2015 de: http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec39/pdf/Edutec-e_39_%20Moran.pdf.

    Navarro, E. y Texeira, A. (2011). Constructivismo en la Educacin Virtual. Recuperado el 12 de abril de 2015 de: http://ddd.uab.cat/pub/dim/16993748n21/16993748n21a7.pdf.

    Reigeluth, C. (1983) Intructional-Design Theoris and Model: An Overview of Their Current Status.

    Stojanovic, L (1994). Bases Tericas sobre la Educacin a Distancia. Informe de

    Investigaciones Educativas. Universidad Nacional Abierta. Caracas.

    UNESCO (2008). Estndares de Competencia en TIC para Docentes .Organizacin

    de las Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura. Pars.