Trabajo de scratch 1.4

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Page 1: Trabajo de scratch 1.4

Colegio nacional Nicolás

esguerra

Nombres: Cristian David

Martínez forero,

Edgar David Ramírez

villabon

Códigos: 20,21

Curso: 805

Materia: informática

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Programa de scratch

Abrimos scratch 1.4

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Ponemos un escenario de acuerdo al gusto

Después agregamos o creamos un objeto

Al gusto

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Nosotros decidimos en este caso cambiar por completo todos

los objetos que tenia scratch

Luego procedimos a ponerles los nombres que en este caso

son Sara y Jerson

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Nuestro escenario es referido a que ay una competencia de

baile en la cual participan una bailarín de rap y una bailarina

de ballet

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Luego organizamos los movimientos de forma en la cual a

usted le parezca la más conveniente

Agregamos los movimientos respectivos a los dos objetos