Trabajo

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IMÁGENES Se denomina imagen a la representación figurativa de una cosa. Es la representación de una realidad captada a avés de los s.

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IMÁGENES

Se denomina imagen a

la representación

figurativ

a de una cosa.

Es la representación de

una realid

ad captada a

través de lo

s sentidos.

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Características

• imágenes son captadas por nuestra vista, y permanecen allí, o pueden luego plasmarse sobre un lienzo, o un papel, por ejemplo. Pueden también ser captadas por una lente óptica o reflejadas en un espejo.

• La intensidad de la imagen está en proporción a la distancia entre un cuerpo y un lienzo que lo cubriera. De tal forma que se puede obtener la imagen tridimensional

• la imagen resultado final es una retícula de celdas (puntos o píxeles). La imagen bien definida por el tamaño de esa retícula, es decir el producto de la cantidad de píxeles de ancho por la cantidad de píxeles de alto

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Resolución de la imagen

• Se utiliza para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con la imagen digital , ya sean pantallas de ordenador o televisión ,impresoras, escanees, cámaras digitales

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• En el caso de las cámaras las , el numero de pixeles que contenga una fotografía de pende de la configuración y como máximo de cuantos pixeles utiliza el sensor CCD de la cámara para captar la imagen

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Formato de imagen• Una imagen digital es una imagen que a

pasado por un proceso de conversión , para que pueda ser almacenada en forma de bits en una computadora

• La unidad mínima de una imagen es un pixel , que es un pequeño punto , la menor unidad de medida de una pantalla . Mientras mas puntos tenga una imagen, mayor serán sus detalles.

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Tipos de formato

• JPEG (Joint Photographic Experts Group)• Este es un formato estandarizado que

permite compresión de imágenes. JPEG se diseño con el fin de poder comprimir imágenes a todo color o en escalas de grises que representaran fotografías o imágenes del mundo real

• GIF (Graphic Interchange Format)• El formato GIF fue desarrollado por

CompuServe para proveer de un formato estándar que fuera independiente del tipo de máquina que se usara

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BMP("bitmap")es un formato básico que tiene la ventaja de ser sencillo y muy bien normalizado (se encuentra sobre casi todas plataformas y aplicaciones); es un formato excelente para intercambiar datos y rápido para analizar y procesar imágenes 

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• TIFF (File Image File Format): Con extensión .tif, se utilizan para almacenar imágenes de alta calidad. Su tamaño es mayor que la imagen a la que representa, pues puede contener información adicional como el nombre del autor, descripción Es el formato preferido de fotógrafos para crear copias impresas de alta calidad.

• PNG (Portable Network Graphics): Con extensión .png, a pesar de utilizar un método de compresión sin pérdida de calidad, ocupa menos espacio que el formato TIFF.

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DIFERENCIAS DE TIPOS

• La diferencia fundamental entre los formatos en que se almacena una imagen es el nivel de compresión de la imagen original a la cual representan. Existen dos formas de compresión fundamentales:

• Compresión sin pérdida de calidad: Son aquellos formatos en que la imagen original se puede recuperar bit a bit a pesar de poder reducir de un 10% al 40% el tamaño de la imagen. Ejemplos de estos formatos son: TIFF y PNG.

• Compresión con pérdida en la calidad: Se puede alcanzar niveles de compresión más elevados, pero cuando se convierte a este formato no se puede recuperar la calidad de la imagen original. Ejemplo: GIF (mayor de 256 colores) y JPEG.

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COMPONENTES DE LA IMAGEN

• El punto: Es la unidad mínima de comunicación visual, la mas simple, de forma redonda y la mas abundante en la naturaleza

• La línea: cuando los puntos están muy próximos entre si y no se pueden reconocer de forma individual crea una sensación de direccionalidad, forman un elemento llamado línea

• El contorno: la línea cerrada describe un contorno. Los contornos básicos son el cuadrado, el circulo y el triangulo equilátero

• La dirección: los contornos básicos expresan a su vez tres direcciones básicas horizontal ,vertical, diagonal y curva

• el tono: la luz moldea los objetos. Su intensidad y variaciones determinan el tono y sus diferencias marcan líneas de separación entre los mismos

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La textura: es una característica que conforma el acabado de una superficie y depende del material utilizado o del efecto que se busque lograr en el acabado de una obra

La escala: es el establecimiento del tamaño comparativo. Lo grande solo es grande junto a lo pequeño

• La dimensión: la representación volumétrica en formatos bidimensionales es también una ilusión

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• La tridimensionalidad : hace que una imagen tenga un efecto de profundidad, aunque la imagen sea plana la hace ver de manera tridimensional.

• Las dimensiones: son formas de medición, sea de la longitud de una línea, del área que cubre una superficie o del volumen del cuerpo

• El movimiento :es un elemento presente en las composiciones. La imagen es inmóvil, pero podemos hacerla móvil empleando técnicas como el barrido, la distribución de líneas y puntos de encuadre

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AUDIO

Las aplicaciones

denominadas audio

son mensajes de

naturaleza acústica de

distinto tipo música,

sonidos ambientales,

voces humanas,

sonidos sintetizados,

etc. que aportan

sonoridad.

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Características El sonido tiene una naturaleza

ondulante, es decir, se propaga en

forma de ondas analógicas desde el

objeto que lo produce. Las

características propias de cualquier

sonido (desde el producido por un

automóvil hasta una bella canción),

sus diferentes tonos y notas

dependen precisamente de las

propiedades físicas de las ondas que

lo forman

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Resolución de audio

• En una grabación analógica la

longitud de la sinusoide u onda

senoidal grabada en una cinta,

por ejemplo, determina la

calidad y fidelidad que tendrá

después la reproducción de los

sonidos, es decir, lo que se

conoce como respuesta de

frecuencia.

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Formato de audio

• Un formato de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, voces, etc.).

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tipos de Formatos • Los archivos de sonido con pérdida son

aquellos que usan un algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión que representa la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de información esto hace que sea imposible reconstruir la información original de un archivo.

• Los archivos de sonido sin pérdida son aquellos que usando o no métodos de compresión, representan la información sin intentar utilizar menor cantidad de la información original. Hacen posible una reconstrucción exacta de la información original

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• ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida

• Ogg: Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates según la complejidad de la transmisión de audio

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• Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado.

• WMA o Windows Media Audio: Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida.

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• WAV o wave: Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con Windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de Intel.

• FLAC o Free Lossless Audio Códec: es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet

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• AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores

• MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido.

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DIFERENCIA ENTRE LOS TIPOS

• ES LA FORMA DE RECOLECTAR LA MUSICA O SONORIDAD Y LA FORMA EN CADA UNO ESTA COMPRIMIDO , UNOS SON FORMATOS DE PERDIDA Y OTROS NO

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COMPONENTES DEL AUDIO

el sonido tiene tres componentes que son:

La intensidad (fuerza o volumen con que se produce)

El tono ( es la variable que va de un sonido

agudo a uno grave)Y el timbre (es el que identifica a el cuerpo en vibración que produjo el sonido)

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VIDEO• es un sistema de grabación y

reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética.

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CARACTERISTICAS DEL VIDEO

Los Archivos De Video Pueden Llegar A Ser Muy Grandes, Por Lo Que Suelen Reducirse De Tamaño Mediante La Compresión.

cada imagen o cuadro tiene una calidad específica, y todos los cuadros pueden tener un tamaño específico,

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RESOLUCION DEL VIDEO

El tamaño de una imagen de vídeo se mide en píxeles para vídeo digital, o en líneas de barrido horizontal y vertical para vídeo analógico. En el dominio digital, (por ejemplo DVD) la televisión de definición estándar (SDTV) se especifica como 720/704/640 × 480i60 para NTSC y 768/720 × 576i50 para resolución PAL o SECAM

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FORMATO DE VIDEO•La tecnología actual nos brinda diferentes opciones para presentar video. Son habituales las clásicas cintas de VHS, U matic , Betacam, High 8, o las nuevas MiniDV todas ellas son soportes en cinta con mayor o menor calidad

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TIPOS DE FORMATO• AVI y AVI2: el formato AVI (Audio Video

Interleave) tiene un funcionamiento muy simple, pues almacena la información por capas, guardando una de vídeo seguida por una de audio.

• Microsoft Windows Media Vídeo: este formato es una de las últimas propuestas de Microsoft que funciona con el Windows Media Player desde la versión 6.2. Ha tenido gran impulso debido a Windows XP, ya que viene integrado con el sistema operativo

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• Real Video: Real Audio, ha sido uno de los más usados para "streaming" de audio en diversos medios.

• Apple QuickTime: Apple también tiene una interesante opción nativa de los sistemas Macintosh. Sus archivos .mov requieren de un reproductor especial que es el "Quicktime Player" para visualizarlos.

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• MPEG: el formato MPEG (Moving Picture Experts Group) es un estándar para compresión de vídeo y de audio.

• DIVX: este codec es una gran alternativa a la hora de comprimir. Con mucha gente trabajando en sus diferentes aplicaciones, el DivX es el método más utilizado para pasar grabaciones de DVD a CD

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• VCD

En principio el formato original fue el vcd, su calidad es similar al de un vhs, quizás algo superior y ofreciendo la ventaja de que al ser una lectura óptica no se desgastaba con el uso como sucedía con las citas de video. 

• DVDR 

Un DVD+-R es simplemente un DVD, es copia generalmente fiel de un original. En ciertos casos pueden omitir menús, o cambiar subtítulos por los de otro idioma. Pero siempre la calidad va a tender a ser la mejor posible. 

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DIFERENCIA DE TIPOS

• ALGUNOS REQUIEREN DE REPRODUCTORES ESPECIALES PARA PODER REPRODUCIR SU CONTENIDO.

• LA CALIDAD PUEDE VARIAR DEPENDIENDO DE EL TIPO DE FORMATO.

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COMPONENTES DEL VIDEO

GUION: Es el texto o estructura escrita que contiene todo lo que se hablará o mostrará en el video.

Levantamiento de la imagenTambién conocido como "La Producción". Esto consiste en grabar en video todas las

imágenes requeridas.

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• Animaciones• Estas son ilustraciones

gráficas con movimiento• Gráficos y textos• Son básicamente títulos o

textos de apoyo que pueden aparecer por si solos o encima de una o varias imágenes y sirven para reforzar palabras e ideas

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• Locución• Obviamente, si un video

incluye una narrativa o locución en "off; es decir, que solo se escucha una o varias voces narrando el texto, se requiere de locutores.

• Musicalización• A la mayoría de los videos se

les adiciona música con varios fines: amenizar la narración, darle fuerza a ciertas imágenes, dinamismo, etc.

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TEXTO

• Los textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de distintos sistemas de escritura

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Características

• Objetividad se refiere a la cualidad por la que la redacción de los textos debe ser ajustada a un tema, contener lo más importante y ser coherente.

• Subjetividad es la cualidad por la que un texto contiene lo que quiere transmitir el escrito restampando su estilo y opinión singular.

• Moralizadores que es el estilo personal o la especificación de los hechos a los que se refiere

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FORMATOS DE TEXTO

• Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que tienen que ver con el aspecto del texto, con la presentación del documento.

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TIPOS DE FORMATO TEXTO• TXT: Es un archivo de texto plano. No puede contener

imágenes. Es el de menor tamaño de todos, correspondiendo exactamente 1 byte por cada letra y 2 bytes por cada salto de párrafo (cuando le damos a la tecla enter para comenzar un párrafo nuevo).

• RTF: Archivo de texto enriquecido (es decir, con formato: tipo de letra, color, etc.). Puede incluir imágenes.

• DOC: Archivo de texto enriquecido. Es el nativo del procesador de textos Microsoft Word, pero hoy día hay muchos otros procesadores de texto que también pueden abrirlo. Puede incluir no solo imágenes, sino también sonidos, vídeos e incluso pequeños programas (macros).

• falta programas especiales que casi siempre no tienen costo. Fue creado por la compañía Adobe.

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• ODT: Archivo de texto enriquecido. Es el preferido por OpenOffice.org Writer 2, pero no su nativo (su nativo es SXW en su versión 1). Pertenece al formato de archivo Open Document, normalizado por OASIS (Organization for the Advancement of Structured Information Standards

• PDF: Aunque puede contener imágenes, texto y hasta audio y vídeo, colocamos aquí al PDF porque se suele utilizar para documentos de texto principalmente. Muchas veces, un PDF se crea a partir de otro archivo (de texto, de imagen, una página web

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DIFERENCIA DE TIPOS

• Algunos formatos solo permiten leer el texto y otros leen la imagen e incluso sonido y videos

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COMPONENTES DEL TEXTOOrden y Estructura de un Texto

Si generalizamos, la estructura básica de un texto consta de tres partes

Introduccióncomienzo que sitúa al lector en el tema que

expresa la tesis o idea principal.CuerpoAmplía, explica o desarrolla la tesis o

pensamiento central.Conclusiónque diga al lector que ya ha llegado al final y

cuál es el final.

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GRAFICOSSon representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen.

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CARACTERISTICAS DE LOS GRAFICOS

Se pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslación, escalado, rotación, cambio de atributos, etc.).Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente poco espacio.

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Resolución del grafico

• indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química)

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Formatos del grafico

Básicamente, los formatos gráficos son archivos en los cuales se guarda información que conforma una imagen. Cada formato es independiente.

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tipos de formatos del grafico

• CDR (.cdr) 

CDR (Corel Draw) es el formato nativo del programa de gráficos vectoriales Corel Draw, siendo válido para PC y MAC.

• DXF (.dxf) 

El formato DXF (Drawing Interchange Format) es un formato vectorial que la empresa Autodesk lanzó para permitir el intercambio de archivos de dibujo entre los diferentes programas de CAD.

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• DRW (.drw) 

Formato grafico vectorial usado por diferentes programas que funcionan bajo DOS y Windows, como Micrografx Designer o Windows Draw. 

• EMF (.emf) 

EMF (Enhanced MetaFile) es un meta formato gráfico vectorial de 32 bits, reconocido por casi todas las aplicaciones de diseño gráfico y compatible con los sistemas operativos Windows,

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• FH10 (.fh10)

Formato nativo del programa de gráficos vectoriales Frenad 10, válido para PC y MAC. Puede llevar cabecera de pre visualización (thumbnail) y se puede comprimir, dependiendo el tamaño final del contenido.

• PIC (.pic) 

PIC es un formato utilizado en muchas aplicaciones gráficas que funcionan bajo MS-DOS y Windows, como PC Paint y Pictor.

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• PSD (.psd) 

PSD (Photoshop Digital Format) es el formato de mapa de bits (aunque con funcionalidades avanzadas) nativo del programa de tratamiento de imágenes Adobe Photoshop, válido para MAC y PC.

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• TIFF (.tif / .tiff) 

El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de mapa de bits desarrollado por Aldus Corporation capaz de almacenar imágenes en blanco y negro (1 bit), escala de grises (9 bits)

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Diferencia de tipos

• Algunos no son reconocidos por algunas aplicaciones. Algunos tienen funciones avanzadas como lo es el formato de mapas bits o PSD.

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• Agrupaciones conjuntos de elementos relacionados mediante proximidad, semejanza, continuidad o simetrías.

• Forma: tanto de cada elemento gráfico aislado como de las agrupaciones de elementos.

• Contornos: partes límites de los elementos, que permiten distinguirlos de los demás y del fondo, pudiendo estar definidos mediante cambios de color o de saturación.

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• Ubicación: lugar que ocupa cada elemento gráfico o agrupación de ellos en el espacio de trabajo.

• Tamaño de cada elemento gráfico respecto los que le rodean.

• Color: de cada elemento individual, de cada agrupación de elementos, disposición relativa de los elementos con color y armonía entre colores

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• Contraste: intensidad de visualización de cada elemento con relación a los que le rodean y al grafismo completo.

• Equilibrio: cada grafismo conlleva un sistema de referencia espacial que consigue un nivel de equilibrio mayor o menor.

• Simetría/Asimetría: disposición espacial de los elementos que forman la composición gráfica

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ANIMACIONES

son presentaciones muy rápidas de una secuencia

de gráficos tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en

el observador la sensación de movimiento.

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CARACTERISTICAS DE LAS ANIMACIONES

• esta se determinan debido a la idea y a la realización y el tipo de animación que se quiere hacer.

• dentro de la animación hay que tener en cuenta la calidad de las mismas.

• hay que definir cuantas imágenes por segundo se quieren.

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Resolución de la animación

•  la calidad de una película ya no se busca en la creatividad y capacidad de sus animadores, sino en la cantidad de megapíxeles que pueda procesar su CPU

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tipos de Formato de la animación

• stop motion, es un tipo de animación en el cual se utilizan maquetas o muñecos que cuadro a cuadro tienen un movimiento diferente y son capturados pro medio de fotografías-rotoscopia donde la imagen se agrega directamente sobre el fotograma que le precede-dibujo animado es el tipo clásico donde se dibuja a mano cada uno de los fotogramas

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Componentes de la animación

• VelocidadLa velocidad da idea del ritmo de cambio de una variable con el tiempo. La aceleración da idea del ritmo con el que cambia la velocidad. Ambas cantidades permiten mostrar fácilmente el ritmo del cambio, por ejemplo como se ha ido concentrando la población en las ciudades de muchos países.

• Punto de vistaEl punto de vista de la cámara (la especificación de la visualización) nos da idea de cuál es el foco de nuestra atención. El movimiento de la misma para apuntar en otra dirección nos permite cambiar el foco de atención y centrarnos en otro aspecto del tema que estamos tratando.

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• DistanciaEl cambio de esta variable permite un zoom natural. De nuevo permite enfocar nuestra atención en un aspecto parcial del cambio o en una visión general (ver el foco o el contexto). En cierto sentido actúa como un cambio de escala.

• EscenaAquí Hayward se refiere al uso de efectos visuales como el fundido en negro, la mezcla o el barrido para producir la transición entre una escena y la siguiente para indicar la transición de un tema a otro, indicando un cambio de sujeto en la narrativa visual