Tes Juegos Verbales

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CAPÍTULO I PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y METODOLOGÍA 1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA En el Diseño Curricular Básico de la Nueva Secundaria se establece que el Área de Comunicación contribuye a la formación integral de los púberes y adolescentes coadyuvando al desarrollo de sus capacidades comunicativas necesarias para una mejor interacción con los demás. Con esto enriquece sus recursos lingüísticos pues se le proporciona la oportunidad para desarrollar la lengua materna, en este caso el castellano.

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CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y METODOLOGÍA

1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En el Diseño Curricular Básico de la Nueva Secundaria se establece

que el Área de Comunicación contribuye a la formación integral de los

púberes y adolescentes coadyuvando al desarrollo de sus capacidades

comunicativas necesarias para una mejor interacción con los demás. Con

esto enriquece sus recursos lingüísticos pues se le proporciona la

oportunidad para desarrollar la lengua materna, en este caso el

castellano.

De ahí que la competencia del área viene a ser que el educando se

comunica eficientemente en situaciones diversas y con diferentes

interlocutores utilizando adecuadamente el código lingüístico, las

estrategias apropiadas y los recursos no verbales, asume una actitud

reflexiva y crítica sobre el contenido de los mensajes, muestra interés por

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el uso creativo de la lengua, actitud dialógica y disposición favorable para

actuar en la diversidad cultural de su entorno.

Asimismo el desarrollo de la competencia comunicativa implica dos

procesos fundamentales: la comprensión de textos que se orienta a

fomentar la recepción crítica de los mensajes para una adecuada

interacción comunicativa y para obtener nuevos aprendizajes. Luego la

producción de textos que fomenta el espíritu activo y creador, y que

coadyuva al manejo adecuado de los códigos lingüísticos o no

lingüísticos.

Explícitamente es interesante este planteamiento, pero que en la

realidad no se realiza por una diversidad de problemas. Por decir la

mayoría de colegios, sobre todo en los urbanos marginales, no cuenta

con una adecuada infraestructura ni mobiliario pertinente. Sus bibliotecas

no están bien implementadas. En cuanto a los docentes se aprecia una

falta de actualización y capacitación sobre todo en el dominio de la

metodología activa. Estas limitaciones tiene como efecto en los

educandos que no vienen logrando las competencias de las áreas

curriculares.

El problema se agudiza en los colegios técnicos industriales y

agropecuarios donde las horas son técnicas. Con este panorama poco se

puede hacer en cuanto a la comprensión y producción de textos. Toca al

docente utilizar una adecuada estrategia para lograr las capacidades

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pertinentes. Una de ellas la constituye la actividad lúdica orientado al

juego verbal.

1.1.1. IDENTIFICACIÓN Y DETERMINACIÓN DEL PROBLEMA

Durante la realización de la Práctica IX ejecutada en el Colegio “San

Miguel” de Pincha se detectó una diversidad de problemas técnicos

pedagógicos sobre todo en el segundo grado.

En el Área de Comunicación Integral, los educandos presentaban

limitaciones en cuanto al dominio de los niveles de comprensión lectora,

los signos de puntuación y la tildación de palabras. Esto se complementa

con la caligrafía ilegible. La actividad de producción de textos no se viene

dando en forma contundente debido a las limitaciones de horas

pedagógicas. Los textos que se pudo apreciar presentan mucha

incoherencia de ideas.

Esta problemática se identificó mediante la técnica de la observación

estructurada, cuyas actitudes motrices fueron registradas

en una Lista de Cotejo.

INDICADORESCATEGORÍA

SI NOni % ni %

1. Determina el título con pertinencia. 5 13% 35 87%2. Presenta coherencia de ideas. 3 7% 37 93%3. Expresa originalidad. - - 40 100%4. Usa los signos de puntuación

adecuadamente.6 15% 34 85%

5. Aplica las reglas ortográficas. - - 40 100%6. Su caligrafía es legible. 8 20% 32 80%

Fuente: Lista de Cotejo aplicada el 20-06-02

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Interpretación de datos:

Los datos del cuadro nos indica que un porcentaje considerable de

alumnos del segundo grado del Colegio Estatal Agropecuario “San

Miguel” de Pincha presentan limitaciones en cuanto a la producción de

textos narrativos. Las deficiencias más notorias se evidencian en que la

producción realizada no tienen un título pertinente. La coherencia de

ideas en el texto presenta vacíos que hace poco entendible el mensaje.

Es más no se aprecia una originalidad en el tratamiento temático.

En cuanto al aspecto formal se evidencia el poco dominio de los

signos de puntuación y la aplicabilidad normativa de las reglas

ortográficas. Se agudiza el problema al observar la caligrafía que es muy

ilegible que hace imposible su comprensión.

En síntesis se aprecia que la mayoría de alumnos del 2do grado

presentan deficiencias de producción de textos narrativos. En ese sentido

se avizora que utilizando una actividad lúdica denominado los juegos

verbales se puede superar esta problemática.

1.1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

Identificando el problema la formulamos así:

¿De qué manera influyen los juegos verbales para mejorar la

producción de textos narrativos de los alumnos del 2do. Grado del C.E.A.

“san Miguel” de Pincha – Chupaca?

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1.1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

* Determinar la influencia de los juegos verbales para mejorar la

producción de textos narrativos de los alumnos del 2do. grado del

C.E.A. “San Miguel” de Pincha – Chupaca.

* Identificar los niveles procedimentales y actitudinales de los alumnos

del grupo de estudio en el proceso experimental de la investigación.

* Validar la influencia de los juegos verbales para mejorar la producción

de textos narrativos de los alumnos del 2do. grado del C.E.A. “San

Miguel” de Pincha - Chupaca.

1.1.4. IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN

Siendo el juego un tipo de actividad que desarrolla el niño, el púber,

el adolescente, y siendo éstos el objeto del proceso educativo toca

considerar la actividad lúdica no sólo como componente de la vida del

escolar, sino como elemento del que puede valerse la pedagogía para

utilizarlo en beneficio de su formación.

Basándonos en este principio se propuso los juegos verbales

escritos denominados el arograma, el pupiletras y el crucigrama para

desenvolver la habilidad lingüística escrita. Estos se realizan mediante la

experimentación y el raciocinio que tienen al desarrollo de la inteligencia

de los educandos.

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Los juegos verbales mencionados establecen un conjunto de

actividades lúdicas que hace que el educando incremente su universo

lexical pues su convivencia con el idioma español es constante y reflexiva

basado en la normatividad de nuestra lengua materna.

Al desarrollar los ejercicios propuestos el alumno desarrolla uno de

los tipos de inteligencia: lo verbal o lingüístico (Gardner) permitiendo

enriquecer y mejorar la capacidad de expresión y comprensión lingüística.

Mediante estos juegos el alumno está en la posibilidad de desarrollar

su competencia comunicativa, es decir la de comprender y producir una

diversidad de textos escritos, como en este caso la narrativa.

La actividad de producción de textos narrativos constituye una forma

natural de expresar las ideas desplazadas en el tiempo y en el espacio, es

decir, tiene como propósito contar o presentar un conjunto de acciones

que van sufriendo cambios en el tiempo. Así las descripciones de las

circunstancias u otros sucesos quedan subordinados a la narración de los

hechos.

Además el estudio es de trascendencia por el carácter experimental

que presenta y sobre todo el haber aplicado en alumnos del segundo

grado de un colegio agropecuario. Estamos seguras que los hallazgos

servirán como fuente de consulta a profesores y estudiantes de la

especialidad de lengua y literatura.

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1.2. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

1.2.1. TIPO Y NIVEL DE INVESTIGACIÓN

A. TIPO DE INVESTIGACIÓN

El estudio realizado por su finalidad corresponde a la aplicada

porque está orientada a resolver problemas pedagógicos de manera

práctica específicamente las deficiencias de los alumnos en cuanto a la

producción de textos narrativos.

Por su profundidad es explicativa porque se ha propuesto describir

los factores causales de un fenómeno educativo. Singularmente se

explica los motivos del por qué los educandos del grupo experimental

inicialmente tenían limitaciones en la producción de textos y luego de la

aplicación de los Juegos Verbales han mejorado progresivamente su

producción.

B. NIVEL DE INVESTIGACIÓN

La investigación corresponde al nivel experimental o de

comprobación de hipótesis causales. Además se hizo uso del

experimento como método de investigación donde se ha manipulado o

controlado la variable independiente para luego observar sus efectos en

los alumnos del grupo experimental.

1.2.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN

El diseño que se ha utilizado es el cuasiexperimental con dos grupos

no equivalentes con pre y pos prueba.

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El diagrama es el siguiente:

G.E. O1 ----> x ----> O2

G.C. O3 ----> - ----> O4

Donde:

G.E. = Grupo experimental

G.C. = Grupo de control

O1 = Pre prueba del grupo experimental

O3 = Pre prueba del grupo control

X = Variable independiente (los

juegos verbales)

O2 = Pos prueba del grupo experimental

O4 = Pos prueba del grupo control

≠ = Diferencia

1.2.3. POBLACIÓN Y MUESTRA

A. POBLACIÓN

Está constituido por 40 alumnos del 2do grado “A” y “B” del Colegio

Estatal Agropecuario “San Miguel” del barrio Pincha, distrito y provincia de

Chupaca. Ellos tienen un promedio de 12 años.

B. MUESTRA

Lo conforman 20 alumnos del 2do grado “A” del colegio mencionado,

equivale al 50% de la población. Corresponde al muestreo no

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probabilística de tipo intencional porque los alumnos del grupo de estudio

ya estaban conformados.

1.2.4. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN

A. MÉTODO GENERAL

En la aplicación del presente estudio se utilizó como método

general, el científico porque parte de la identificación y formulación de un

problema, planteamiento de la hipótesis y sus presupuestos teóricos,

luego la selección de técnicas e instrumentos para la recolección de

datos, procesamiento, análisis e interpretación de estos que nos conllevó

a la contrastación de la hipótesis y finalmente se establecieron las

conclusiones.

B. MÉTODO ESPECÍFICO

Específicamente se utilizó el método experimental por cuanto se ha

comprobado la hipótesis mediante la experimentación pedagógica. Esto

se concretizó con la elaboración de un plan que se presentó al director del

plantel para su respectiva aprobación. Ahí se estableció los objetivos, el

cronograma y la sección que serviría como centro experimental.

1.2.5. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE

DATOS

A. TÉCNICAS

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Las técnicas de investigación son procedimientos operativos o

mecanismos que permiten recoger la información necesaria del grupo de

estudio establecido.

Entre las técnicas utilizadas en el proceso de investigación tenemos:

la encuesta, la evaluación y la observación.

*. LA ENCUESTA

Mediante esta técnica se pudo recoger opiniones acerca del trabajo

que realizan los profesores en cuanto a los juegos de animación, juegos

verbales, el área de comunicación, la competencia comunicativa y la

producción de textos. A su vez estos datos obtenidos nos sirvieron para

formular el problema de la presente investigación.

*. LA EVALUACIÓN

Se ha utilizado para medir la capacidad de producción de textos de

los alumnos del grupo de estudio. Para lo cual se establecieron pruebas

escritas y se calificaron bajo el sistema vigesimal.

*. LA OBSERVACIÓN

A través de esta técnica se pudo registrar de manera sistemática las

actitudes conductuales de los alumnos en forma individual.

Específicamente se observó la actitud del educando frente a los juegos

verbales del arograma, pupiletras y crucigrama y la manera cómo

producían el texto narrativo.

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B. INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

Los instrumentos de investigación son los medios que se elaboran

y se aplican para captar y registrar los datos hallados en el momento de la

experimentación de acuerdo a los indicadores establecidos.

Entre los instrumentos utilizados tenemos: el cuestionario, las

pruebas escritas y la ficha de observación.

*. EL CUESTIONARIO

Se aplicó en el momento de la encuesta. Se establecieron 8

preguntas relacionadas al trabajo técnico pedagógico que realizan los

profesores del Área de Comunicación en el colegio mencionado.

Los ítems se establecieron en base al conocimiento del alumno en

cuanto a los juegos verbales, la competencia comunicativa, la actividad de

producción de textos y la posibilidad de producir textos narrativos

mediante el arograma, pupiletras y el crucigrama.

Las preguntas (4) se establecieron con una estructura cerrada (si y

no) y las otras 4 tuvieron una estructura abierta.

*. LA PRUEBAS ESCRITAS

Corresponde netamente al proceso de experimentación que duró

desde el 23 de agosto al 28 de noviembre del 2002. Se estructuró una

prueba de entrada, 6 pruebas de proceso y una prueba de salida.

Las pruebas tuvieron la siguiente estructura:

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I. Presentación del juego verbal escrito, ya sea el arograma, pupiletras

y el crucigrama donde el alumno rellenó e identificó las palabras de

acuerdo a lo establecido.

II. Transcripción de las palabras halladas.

III. Producción del texto narrativo con las palabras encontradas.

La pruebas escritas que se concretiza en el texto producido tuvo su

respectiva matriz de evaluación caracterizado por la presencia de

criterios, calificativos y categorías.

*. LAS FICHAS DE OBSERVACIÓN

Tuvo un carácter de formulario con lineamientos generales

conformado por 9 indicadores. Estos están orientados a observar las

actitudes conductuales de los alumnos en el proceso de experimentación.

Es decir desde el momento donde se da la indicación, el contacto con la

prueba, el desarrollo de los juegos verbales: el arograma, el pupiletras y el

crucigrama, y la manera cómo mediante estos ha producido el texto

narrativo.

1.2.6. TÉCNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE DATOS

Los datos que se han obtenido mediante la aplicación de los

instrumentos se han procesado así.

* La encuesta, con el conteo respectivo de las 40 respuestas de los

alumnos. Luego han sido analizados e interpretados.

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* Las pruebas de entrada, proceso y salida han sido calificadas con

el sistema vigesimal y en base a una matriz de calificación.

* Los datos de las pruebas escritas se han establecido en cuadros

para luego hallar los estadígrafos de la estadística descriptiva, es decir, la

media aritmética, la mediana y la moda. Esto se complementó con la

obtención de la desviación estándar. Estos datos fueron analizados e

interpretados.

* La prueba de hipótesis se comprobó mediante la “t” de Student, es

decir, mediante el uso de la estadística inferencial.

* Las fichas de observación de los alumnos en el proceso de

experimentación se tabuló de manera individual para luego presentarlo en

un cuadro con sus respectivas categorías y porcentajes. Estas también

fueron analizadas e interpretadas.

1.2.7. SELECCIÓN Y VALIDACIÓN DE LOS INSTRUMENTOS

DE INVESTIGACIÓN

La validación de los instrumentos fueron dados en base a una ficha

de OPINIÓN DE EXPERTOS SOBRE VALIDEZ DE INSTRUMENTOS DE

INVESTIGACIÓN, la cual fue rellenada por un conjunto de personas

especialistas en el tema de estudio e investigación educativa.

La ficha de opinión constaba de cinco criterios de validez, con un

puntaje de 1 a 4 haciendo un total de 20 puntos. Cada uno de estos

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criterios presentaba sus respectivos argumentos por los cuales se emitía

un juicio de experto, acompañado por observaciones y sugerencias, las

cuales las emitía el especialista.

Para realizar la selección y validez de los instrumentos de

investigación acompañaba, la matriz de evaluación, la matriz de

consistencia de investigación y los instrumentos utilizados.

Todos estos datos obtenidos sirvieron para mejorar algunos

aspectos en cuanto al trabajo de investigación con respecto a la

aplicación de los instrumentos en la muestra de estudio.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

2.1. ANTECEDENTES DE ESTUDIO

Revisando la bibliografía respectiva, encontramos el de Laureano

Jiménez y Coria: Técnica de la enseñanza de la lengua nacional (1985),

quien considera al juego como factor influyente en el desarrollo físico del

educando. Es uno de los medios más valiosos para el desenvolvimiento

de las tendencias gregarias, encauzando prácticamente el valor inmenso

de la cooperación, la disciplina, etc. Crea en el individuo una óptima

actitud de la vida, dando al hombre serenidad y energía.

Desde el punto de vista de la educación, el juego contribuye a la

formación del carácter, a la adquisición de cualidades morales, al dominio

de si mismo, a alcanzar la propia confianza, el valor de iniciativa, la

disciplina, etc.

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Los autores Dr. José Pérez Villar y la Mg. Zoila Ayvar Bazán, en su

texto: Juegos y dinámicas para la comunicación integral (1999), sostienen

que el juego es una ocupación por medio de la cual reciben experiencias,

aprenden nuevas formas de expresión y crean fascinantes cosas. Esto en

cuanto a los educandos. Para los adultos el juego representa un

entretenimiento, un momento de solaz (descanso), una forma de evadirse

de la rutina diaria.

El autor nacional Mavilo Calero Pérez, en su texto Educar jugando

(1998) afirma que durante el juego el niño inicia gozosamente su trato con

otros niños, ejercita su lenguaje hablado y mímico, desarrolla y domina

sus músculos, adquiriendo conciencia de su utilidad, comprende las

distancias y demás obstáculos que el medio físico opone a sus deseos.

Se adapta al medio, encuentra oportunidades de probar cuánto puede

hacer, recibe estímulos para vencer las dificultades, forma su carácter y

contribuye a desarrollar su personalidad.

En la biblioteca de nuestra institución se ha encontrado los

siguientes estudios: “Los juegos escolares en la producción de cuentos

para el mejoramiento de la lectura y escritura de las niñas y niños del 5to

grado de la E.E.M. Nº 36192 de Casacancha-Huancavelica” (2001),

realizado por Jesús Sanabria Ricse y Gladys Sánchez Rojas para optar el

título de profesor (a) en Educación Primaria. Ellos concluyen que las niñas

y niños mejoran el aprendizaje de la lectura y escritura creando cuentos a

partir de los juegos que realizan en la lectura. Las niñas y niños escriben y

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leen los cuentos producidos por ellos mismos con mayor interés y

creatividad. Las niñas y niños se convierten en creadores de cuentos a

través de los juegos escolares, por su propia cuenta, permitiéndoles

ampliar su capacidad de lectura y escritura.

Asimismo encontramos: “Las historietas en la producción de textos

narrativos en alumnos del segundo grado del C.E.T. “María Inmaculada”

de Huancayo (2001) realizado por Jaime Granados Ballasco y Mery

Melgarejo Rojas. Ellos llegan a la conclusión de que las historietas mudas

con globos o “bocadillos” sin textos incentivan a las alumnas a la

producción de textos dialógicos o convencionales. Las secuencias de las

historietas presentadas a través de viñetas (espacios y tiempos de las

acciones narradas) incentivan la producción de textos narrativos. La

utilización de las historietas mejora significativamente la producción de

textos narrativos en las alumnas del C.E.T. “María Inmaculada” de

Huancayo.

También existe el estudio: “El crucigrama en el desarrollo del

vocabulario y la capacidad ortográfica de los alumnos del primer grado del

C.E.M. “José Faustino Sánchez Carrión” (2001) ejecutado por Liz Herrera

Mayta y Percy Rutti Collantes, quienes concluyen que la aplicación del

crucigrama influye positivamente en el desarrollo del vocabulario y la

capacidad ortográfica en los alumnos del Primer Grado del C.E.M. “José

Faustino Sánchez Carrión” de El Tambo-Huancayo. Al solucionar las

definiciones establecidas en los ejes horizontales y verticales del

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crucigrama, los estudiantes hacen uso de sus habilidades lingüísticas

para luego elaborar oraciones y producir un texto narrativo con cohesión,

coherencia y corrección ortográfica.

2.2. BASES TEÓRICO - CIENTÍFICAS

2.2.1. EL JUEGO

2.2.1.1. ETIMOLOGÍA

El vocablo juego proviene del latín iocus que significa ejercicios

recreativos. Lo que implica entender como actos de diversión o ejercicio

recreativo sujeto a ciertas reglas, donde se gana o se pierde.

2.2.1.2. CONCEPTO

Al respecto muchos estudiosos han tratado de definir al juego. Las

más difundidas son las de J. Huizinga, citado por Mavilo Calero Pérez,

sostiene que:

“El juego es una acción u ocupación libre que se desarrolla dentro de límites temporales y espaciales, que se realiza según reglas obligatorias libremente aceptadas, cuya acción tiene su fin en si misma, que va acompañada del sentimiento de alegría, que es de otro modo que la vida corriente y que es susceptible de repetición” (CALERO; 1998:16)

Cita que relaciona al juego como acción y ocupación dentro de un

convencionalismo.

Por su parte Hansen considera al juego:

“Como una forma de actividad que guarda íntima relación con todo el desarrollo psíquico del ser” (CALERO; 1998:16)

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Concepto orientado a la actividad en relación con el ser, es decir, a

la manifestación de la vida activa.

Más adelante Carlos Bühler lo define, como:

“Toda actividad que está dotada de placer funcional, y que se mantienen en pie en virtud de este mismo placer y gracias a él, cualesquiera que sean su ulterior rendimiento y sus relaciones de utilidad” (CALERO; 1998:16)

En síntesis definimos al juego como una actividad lúdica que se

desarrolla en un tiempo y espacio determinado y con reglas establecidas.

Acompaña a esta acción la alegría, la creatividad y la imaginación.

2.2.1.3. NATURALEZA DEL JUEGO

Los juegos en los primeros grados (de 3 a 6 años), deben ser

motrices y sensoriales; en los grados intermedios (de 7 a 12 años),

imaginativos y gregarios; y, en la adolescencia (de 12 a más),

competitivos y científicos.

2.2.1.4. IMPORTANCIA DEL JUEGO

El juego es importante, porque:

Influye poderosamente en el desarrollo físico del niño, pues para un

normal crecimiento necesita moverse y hacer ejercicios.

Tiene relevancia social, ya que el juego es uno de los más valiosos

canales para el desenvolvimiento en el grupo, ya que el niño que no

juega será un niño triste, cohibido e introvertido.

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Permite la socialización del educando, pues mediante esta adquiere

confianza y vivir libre de temores y al relacionarse con los demás

pierde la timidez.

Desarrolla el espíritu de solidaridad, cultiva sentimientos de ayuda

mutua, cooperación, solidaridad y compañerismo.

Contribuye a la formación del carácter, a la adquisición de cualidades

morales, al dominio de si mismo, alcanzar la propia confianza, el valor y

el espíritu de disciplina.

Habitúa al educando al esfuerzo constructivo, despertando en él la

habilidad para ejecutar las cosas por propia iniciativa y así desarrollar

su imaginación, el ingenio, la inteligencia, etc.

Además, el juego crea un interés permanente porque también

responde a una necesidad psico-biológica ya que facilita el mejor

desarrollo físico intelectual afectivo de los educandos.

2.2.1.5. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

Es placentero, siempre divertido, aun cuando no vaya acompañado

de signos de regocijo es evaluado positivamente por el que lo realiza.

Es espontáneo y voluntario, no es obligatorio, sino libremente elegido

por el que lo practica.

No tiene metas, sus motivaciones son extrínsecas.

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Transforma la realidad externa creando un mundo de fantasía.

Facilita la adquisición de nuevos conocimientos.

Ayuda a desarrollar la imaginación.

Desarrolla la lógica y el sentido común.

Permite el ingenio y la creatividad.

Ayuda a desarrollar las destrezas y habilidades cognitivas.

Propicia una comunicación eficaz.

Fomenta la interacción y socialización.

Desarrolla la capacidad de resolución de problemas o dificultades y

busca alternativas.

Se realiza dentro de determinados límites de tiempo y de espacio.

Está lleno de las dos cualidades más nobles que el hombre puede

encontrar en las cosas y expresarlas: ritmo y armonía.

2.2.2. LOS JUEGOS VERBALES

El juego verbal se constituye como actividades motivadoras de

múltiples aprendizajes, viene a ser una de las actividades más completas

e integradoras que favorece el desarrollo de las áreas del crecimiento

intelectual, emocional y social.

El educando, en el juego, al relacionarse con los demás, enriquece

su lenguaje, fortalece su autoestima, aprende a compartir, cooperar,

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respetar, tolerar, discutir, perseverar, concordar, arriesgar, aventurar,

superar obstáculos, ganar y aprender.

“A través del juego el educando desarrolla su capacidad de concentración, establece relaciones espacio-temporales, adquiere rapidez mental y, en general, ejercita su pensamiento” (VALLADARES; 2000:38)

El juego verbal es una magnífica oportunidad para explorar y

descubrir cosas nuevas, para construir, imaginar e inventar y para

empezar a vivir experiencias concretas de solidaridad, democracia, amor,

comprensión, amistad, unión, lealtad, sinceridad, responsabilidad,

honradez, libertad, autonomía y creatividad.

En ese sentido los juegos verbales se constituyen como un

conjunto de actividades lúdicas recreativas ya sean orales o escritas

basadas en diferentes combinaciones de acuerdo a reglas o consignas

gramaticales. Esto permite mejorar las capacidades lingüísticas de los

educandos. Y al hacer esto se incorpora a nuestro mundo interior

estructuras, significados, reglas de combinación de la lengua que usamos,

los mismos que van a enriquecer y mejorar nuestras capacidades de

expresión y comprensión lingüísticas.

Otto Valladares, refiere al respecto:

“La competencia lingüística viene a ser la capacidad que llega a tener el hablante de una lengua de expresar y comprender mensajes o información en forma ilimitada, gracias al saber lingüístico que adquiere al desarrollar sus habilidades lingüísticas de hablar, escuchar, leer, escribir y pensar” (VALLADARES; 2000:29)

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El autor expresa que las habilidades lingüísticas se logra

únicamente con la práctica. Por eso queda establecido que hablar se

aprende hablando, a escuchar, escuchando; a leer, leyendo; a escribir,

escribiendo y a pensar, pensando. Al desarrollar estas habilidades

también se desarrolla la capacidad de comparar, diferenciar, relacionar,

analizar, reflexionar, imaginar, transformar, etc.

2.2.2.1. IMPORTANCIA

Los juegos verbales se constituye en fuente de aprendizaje que

contribuye a la formación integral del educando. Potencia su capacidad

lingüística oral y escrita. Se habitúa al esfuerzo constructivo de desarrollar

una infinidad de aspectos lingüísticos que conlleva a la práctica del

razonamiento verbal.

Estos juegos tienen una enorme utilidad si se aplica

adecuadamente. Es un medio de recreación, de reflexión sobre el saber

linguístico de los alumnos. Para eso es necesario que se ajuste a los

intereses y necesidades de los educandos. Sólo así ejercita las funciones

síquicas, estimulando la sensibilidad, el raciocinio y el poder creativo lo

que permitirá incrementar su caudal léxico.

Al desarrollar los juegos verbales los alumnos pondrán en práctica

sus saberes previos en el manejo y conocimiento de nuestro idioma. Así

tendrán conocimientos teóricos del funcionamiento de la lengua y que se

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manifestará en el comportamiento verbal del alumno. Ello requiere del

conocimiento de procesos sociológicos y culturales que desembocan en

los saberes lingüísticos elaborados y se traducen en juicios y valoraciones

sobre el uso de la lengua española.

Mabel Condemarín, refiere que:

“Estos juegos permiten desarrollar la conciencia lingüística y sus competencias de lenguaje en un contexto lúdico que los divierte y entretiene” (CONDEMARIN y otros; 1995:26)

La diversidad de juegos y entretenimiento lingüísticos fortalece la

reflexión gramatical de las palabras en su aspecto sintáctico y semántico

y que su práctica favorece el desarrollo del vocabulario y del dominio

idiomático que caracterizará al educando del nivel de Educación Primaria

y Secundaria.

En estas circunstancias el maestro en su rol de mediador y

facilitador del aprendizaje tócale la función de establecer determinadas

actividades lúdicas ya sean orales o escritas y que se orientan a

potencializar las habilidades lingüísticas de los educandos en los

aspectos cognoscitivos, afectivos y volitivos en el afán de brindar una

educación integral y permanente.

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2.2.2.2. TIPOS DE JUEGOS VERBALES

LOS JUEGOS VERBALES

JUEGOS ORALES JUEGOS ESCRITOS

TRABALENGUAS ADIVINANZAS CANCIONES IMPOSTACIÓN AROGRAMA CRUCIGRAMA PUPILETRAS

LA CAPACIDAD DE RECIBIR, PRODUCIR Y ORGANIZAR MENSAJES ORALES EN

FORMA CRÍTICA Y CREATIVA

LA CAPACIDAD DE IDENTIFICAR, PROCESAR, ORGANIZAR, PRODUCIR Y

ADMINISTRAR INFORMACIÓN ESCRITA

clasifican

son son

propicia propicia

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A. JUEGOS VERBALES ORALES

Aspecto vinculado a la comunicación oral. Se establece y pone en

práctica un conjunto de actividades lúdicas orales que permiten

desarrollar las habilidades de la articulación, intensidad, timbre, ritmo y

entonación.

Entre los principales juegos verbales orales, tenemos a:

a) Las trabalenguas, que permiten potencializar la fluidez de la

expresión oral y el desarrollo de la memoria.

b) Las adivinanzas, que se orientan a la actividad reflexiva e inquisitiva en

el ejercicio de la formulación de preguntas orales de una forma amena.

c) Las canciones, que se orientan a la actividad de la entonación melódica

individual y coral donde destaca los matices de ritmo e intensidad.

d) La impostación, actividad que se evidencia en las dramatizaciones

donde el individuo pone en práctica de la voz y dicción de otras

personas.

B. JUEGOS VERBALES ESCRITOS

Aspecto relacionado a la comunicación escrita, se establece y pone

en práctica un conjunto de actividades lúdicas escritas que en base a la

normativa del idioma y la reflexión hace que se incremente el caudal

vocabular del educando.

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Caracterizan a estos juegos las consignas gramaticales que

aparecen a su contorno convirtiéndose en norma donde el individuo tiene

que basarse y poder desarrollar el ejercicio propuesto. Aquí se hace uso

de la capacidad creadora y reflexiva donde el educando tiene que recurrir

a sus conocimientos previos relacionados a la cultura general y todas las

áreas del saber humano, ya sea de historia, geografía, biología, física,

química, literatura, etc.

Entre los principales juegos verbales escritos, tenemos el

arograma, el crucigrama y el pupiletras que por razones de investigación

nos ocuparemos de cada uno de ellos.

2.2.2.3. EL AROGRAMA

Está palabra proviene de 2 voces; ARO = que significa pieza en

forma de circunferencia y GRAMA = cuyo significado es letra o escrito.

En base a esta yuxtaposición definimos al arograma como un juego

verbal escrito que se tiene que desarrollar en forma de círculo donde

resalta la secuencia lógica y coherente de las palabras del idioma

español. Es sabido que para esta ejecución interesa la consigna

gramatical que aparece en la parte inferior del juego. Es aquí donde el

individuo tiene que hacer una profunda reflexión verbal de los aspectos

que contiene las definiciones dadas y tiene que seguir el movimiento de

rotación desde el inicio hasta el final.

Mavilo Calero Pérez. Al referirse a este juego aconseja:

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“Coloque en los círculos respectivos las letras que corresponden a cada palabra de acuerdo a las definiciones que damos. Comience la palabra por donde indica la flecha y siguiendo el movimiento de rotación de las agujas del reloj” (CALERO; 1998:215)

Instructivo que nos permite afirmar que este pasatiempo lingüístico

funciona de manera circular donde el educando tiene que recurrir a todo

el saber humano y poder desarrollar las consignas dadas a manera de

definiciones.

Entre las definiciones dadas se pueden establecer aspectos de

toda la cultura general, ya sea de filosofía, historia, geografía, religión,

literatura, gramática, arte, anatomía, etc.

El desarrollo circular hace que el educando pueda mantener una

precisión lógica de la respuesta, pues hay un promedio de 6 círculos

vacíos donde se tiene que determinar la palabra o frase clave a escribir y

así originar la respuesta del siguiente número que aparece encadenado al

sistema de este acto lúdico escrito.

A continuación veamos un arograma utilizado en el proceso de

experimentación.

AROGRAMA Nº 6

INDICACIÓN: Estimado (a) alumno (a) en el arograma que presentamos

aparece unos círculos. Coloque letras de acuerdo a las definiciones dadas

teniendo en cuenta la flecha que va de manera circular.

Page 29: Tes Juegos Verbales

1) Mujer de escamas 5) Líquido de las venas2) Antónimo de salir 6) Nombre de varón3) Diminutivo de rama 7) Tiempo futuro de matar4) Plural de iluso 8) Sinónimo de destruir

2.2.2.4. EL CRUCIGRAMA

Cuyo origen se remonta al país de Estados Unidos donde apareció

en el suplemento dominical del New York World en diciembre de 1913.

Por esos años el crucigrama se convierte en un pasatiempo que aparecía

en el suplemento. A partir de esa fecha tanto en América como en Europa

comenzaron a publicar sus pasatiempos.

En los primeros crucigramas se empleaban palabras sencillas y

definiciones primarias. Poco a poco se fueron haciendo más complicados.

El uso de claves y la introducción de frases, nombres completos, títulos y

otros recursos abrió nuevas posibilidades y permitió elaborar crucigramas

cada vez más sofisticados, hasta tal punto que ya existen diccionarios con

las palabras de uso poco frecuente que figuran en este tipo de

pasatiempos.

I R N T A M L U

SI

1 E 2 R3

3I

I 4I

AI

NI

RI

AI

AI

TI

SI

OI

SI

5I

GI

6I

M 7I

A 8

E R S I A R R A

SI

L

Page 30: Tes Juegos Verbales

Consultando el Diccionario Karten, encontramos que el crucigrama

es un:

“Pasatiempo que consiste en llenar con letras los huecos de un dibujo de modo que, leídas éstas horizontal y verticalmente, formen determinadas palabras cuya significación se sugiere” (KARTEN; 1995:464)

Planteamiento que nos permite afirmar que el crucigrama es un

pasatiempo de mucha popularidad debido a que son muy fáciles de

resolver tanto para niños, adolescentes, jóvenes y adultos. También nos

invita a la reflexión donde se pone en práctica nuestros saberes previos,

pues su naturaleza es la presencia de una variedad de temas ya sean

históricos, filosóficos, religiosos, geográficos, lingüísticos, etc.

En ese sentido el desarrollo del crucigrama nos pone frente a una

actividad lúdica escrita que se presenta con consignas que van de

manera horizontal y vertical y que su desarrollo incrementa el bagaje

lexical de los educandos.

A continuación veamos un crucigrama utilizando en el proceso de

experimentación.

CRUCIGRAMA Nº 5

Indicación: Estimado(a) alumno(a) coloque las palabras de acuerdo a las

definiciones. No te olvides que la respuesta va en sentido horizontal o

vertical. ¡Descúbralo usted!

Page 31: Tes Juegos Verbales

2.2.2.5. EL PUPILETRAS

Revisando la bibliografía pertinente encontramos el de Rogelio

Soto, quien manifiesta que el pupiletras:

“(...) es un pasatiempo de más popularidad en nuestro país. La razón: son muy fáciles de resolver, tanto para los niños, adolescentes y para los adultos” (SOTO; 2000:16)

Todos, alguna vez, hemos descubierto lo divertido que es

realizarlos, por la variedad de temas que presenta. Estos pueden ser:

filosóficos, históricos, religiosos, artísticos, geográficos, etc.

La característica esencial del pupiletras es que las letras aparecen

en un cuadro de manera entremezclada. Queda al receptor enterarse de

la consigna y poder resolverlas encerrando entre líneas de carácter

circular las palabras o frases. La peculiaridad de este juego verbal es que

para encerrar las palabras hay que tener en cuenta su orientación que

6. Papá de tu abuelo

7. boy8. Chilla9. Tiene

pencas10. Simboliza

el negro

5

6 2

3

1

47

10

9

8

1. Lagrimas del cielo

2. ¡Ah!3. San Miguel

Patrón de4. Balan5. Tiene 7

colores

Page 32: Tes Juegos Verbales

puede ser horizontal, vertical o transversal (de derecha a izquierda; de

arriba hacia abajo y viceversa).

En la actualidad El Diario “Correo” de la ciudad de Huancayo saca

a diario en su última hoja este juego que lo denominan cruciletras y en

sus consignas se puede apreciar una diversidad de temas de todas las

áreas del saber humano. Según la información de esta Empresa

Periodística se evidencia una gran aceptación del público entre niños,

adolescentes, jóvenes y adultos. Incluso son premiados con estímulos

pecuniarios los que desarrollan el pupiletras de manera acertada.

En síntesis el pupiletras se convierte en un entretenimiento

fascinante que compromete la actividad perceptiva visual del educando y

así ir al encuentro con las palabras del idioma español.

Es momento de presentar uno de los Pupiletras aplicadas que

fueron desarrolladas por los alumnos.

PUPILETRAS Nº 4

Indicación: Estimado (a) alumno (a) a continuación tienes un conjunto de

letras, y en base a las definiciones encierre las palabras con una

orientación horizontal, vertical o transversal.

Page 33: Tes Juegos Verbales

M A B A I V R E B O S M A Ñ TA C D H I J K L I Q P O L N RI A T Y A T U D R S O T C D IZ E F G M Ñ O I H R Y Z A P SA W X Y L V Z A R X W U L Q TL A B C A M R E S I N O D R EE C D F G M P I J K L T E S ZS E O I R E T N E M E C N Ñ A

1) Sinónimo de rencor 6) Hombre de chacra2) Ladra 7) Quechua: Papá3) Espíritu que anda 8) Plural: maizal4) Antónimo de alegría 9) Autoridad del pueblo5) Panteón 10) Sinónimo de orgullo

2.2.3. LA PRODUCCIÓN DE TEXTOS

Es una actividad que surge de la necesidad de comunicación del

hombre con sus semejantes y así poder expresar ideas, sentimientos,

anuncios, informaciones, etc.

María Eglé y Jorge Nández de Uruguay al referirse al texto

sostienen que “es la lengua en uso; es el producto inmediato del proceso

comunicativo lingüístico”. En ese sentido la producción de textos es el

proceso de elaboración de material escrito de distinto tipo para realizar

actos de comunicación.

Si bien una oración es más que una serie de palabras, un texto es

mucho más que una serie o una secuencia de oraciones, y para que esta

Page 34: Tes Juegos Verbales

secuencia se convierta en texto, es necesario que estén conectadas

semánticamente dando coherencia al significado.

Jossette Jolibert manifiesta:

“Producir un texto es un proceso dinámico de construcción cognitiva y psicomotora ligado a la necesidad de actuar, en el cual intervienen también la afectividad y las relaciones sociales” (JOLIBERT; 2000:92)

Ante esto la práctica pedagógica debe orientarse a crear

situaciones significativas que estimulen al educando a leer y a escribir. La

lectura y escritura tienen que estar en relación con la experiencia del

alumno, deben responder a exigencias funcionales de su realidad

inmediata. Por eso se requiere reconceptualizar las prácticas pedagógicas

relacionadas con los componentes de la comunicación oral y escrita

(incluye la lectura y la producción escrita) y el papel del educador cuya

misión es facilitar este aprendizaje.

El estudiante al escribir una carta familiar, realizar su autobiografía,

registrar su diario de vida, redactar noticias, anécdotas, agradecimientos,

excusas, felicitaciones, elaborar dípticos, trípticos y afiches, así como el

escribir cuentos y poemas se constituyen como actividades donde el

escolar pueda expresar inquietudes, necesidades, aspiraciones, etc.

Este es el fundamento por la que la producción de textos se

convierte en un proceso de trascendencia pedagógica que contribuye a la

formación de un pensamiento organizado y sirve para la construcción de

Page 35: Tes Juegos Verbales

un conocimiento; pues el individuo que tiene que escribir se ve obligado a

darle sistematicidad a sus ideas y la debe hacer con precisión, coherencia

y propiedad.

Corrobora esta afirmación la chilena Gloria Inostroza:

“Producir un texto es una actividad compleja de tratamiento de diversas informaciones por parte de la inteligencia” (HINOSTROZA; S/F:42)

Cita que explica la importancia del que elabora el mensaje la

misma que será transmitida al oyente o lector, y que este proceso se

realiza en nuestro cerebro.

2.2.3.1. PRINCIPALES TIPOS DE PRODUCCIÓN DE

TEXTOS

La producción de textos son orales y escritos:

* Producción de textos orales. Las entrevistas, debates, conversaciones,

diálogos, exposiciones, descripciones, etc.

* Producción de textos escritos. Incluye las cartas, solicitudes, informes,

cuentos, mitos, leyendas, fábulas, etc.

Por razones de investigación sólo trataremos de los textos escritos,

específicamente de los narrativos.

Page 36: Tes Juegos Verbales

2.2.3.2. PRODUCCIÓN DE TEXTOS ESCRITOS

Es un proceso cognitivo y procedimental orientado a la necesidad

de manifestar o expresar ideas o pensamientos de manera escrita.

El maestro Otto Valladares manifiesta que:

“El acto de escribir, o sea el de producir textos escritos permite conservar y transmitir conocimientos, ideas, experiencias, sentimientos e informaciones o mensajes de toda clase que de no escribirse no se podría comunicar, o se perderían en el olvido” (VALLADARES; 2000:122)

Cita en clara alusión al acto de hablar, pues lo hablado “Se lo lleva

el viento”, no queda huella o prueba alguna de los que se dice. Por el

contrario, lo que se dice en forma escrita y se fija en el papel u otro

material permanece viviente por más que pasen los años de generación

en generación.

A) AL ESCRIBIR ADQUIRIMOS PRECISIÓN EN EL

USO DE LA LENGUA

Al hablar con alguien lo que nos preocupa más es hacernos

entender; en cambio, cuando escribimos no sólo debemos pensar en

hacernos entender, sino también en transmitir en forma precisa todo lo

que quisiéramos comunicar.

Por eso al producir un texto escrito debemos esforzarnos por

expresar nuestras ideas en orden, con claridad, coherencia y precisión

considerando las leyes del pensamiento lógico y las formalidades de la

escritura. El filósofo inglés Francis Bacon decía: “La lectura hace al

Page 37: Tes Juegos Verbales

hombre completo, la conversación lo hace ágil y el escribir lo hace

preciso”.

B) EL ACTO DE ESCRIBIR DESARROLLA EL

PENSAMIENTO

En el proceso de la producción de textos escritos, las capacidades

de nuestro pensamiento se avivan y desarrollan más. Antes de escribir,

imaginarnos, seleccionamos y organizamos las ideas a transmitir. Luego,

durante la elaboración de los mensajes, continuamos pensando, y no

dejamos de recordar, relacionar, analizar, comparar, diferenciar,

reflexionar, crear, etc.; y cuando se termina de escribir evaluamos si lo

que hemos escrito expresa lo que queríamos decir o comunicar.

Se concluye esta parte manifestando que en ninguna otra actividad

intelectual somos tan conscientes de la necesidad de pensar como en la

de producir textos escritos.

2.2.3.3. ASPECTOS BÁSICOS PARA PRODUCIR TEXTOS

ESCRITOS

Basándonos en Jossette Jolibert (1994: 28) vamos a precisar

algunos aspectos sustanciales donde el alumno debe ser capaz de:

1°. Identificar de manera precisa los parámetros de la situación de

comunicación escrita que van a determinar su producción. Este implica

saber:

Page 38: Tes Juegos Verbales

* ¿Quién es el destinatario exacto de lo que se escribe?, ¿Cuál es su

estatus?, ¿Hay igualdad de relación del que escribe con el

destinatario?

* El que produce el texto, ¿Escribe como persona individual?, ¿Como

escolar?, ¿Como representante de sus compañeros?

* ¿Con qué propósito escribe?

* ¿Cuáles son los riesgos que corre si lo que escribe no es adecuado?

* ¿Cuál es el contenido que debe decir?

2°. Tener una representación precisa del producto final que se desea

producir. Es decir:

* ¿Qué tipo de texto debe producir?

* ¿Cómo debe ser su representación o silueta?

* ¿Qué materiales debe escoger?

Es decir, producir textos escritos es organizar información a partir

de una necesidad y con un propósito. Así como nadie habla por el solo

hecho de hablar, así también nadie escribe por el solo hecho de escribir.

Se escribe cuando se siente la necesidad de expresar pensamientos y

sentimientos por escrito.

El escribir es una respuesta a una necesidad de comunicar, ¿y

cuándo los alumnos sienten esa necesidad de comunicación?. Cuando se

les presenta el deseo de escribir sobre asuntos que les interesa y cuando

Page 39: Tes Juegos Verbales

se les motiva adecuadamente para que escriban sobre sus experiencias,

inquietudes y aspiraciones. Sobre los que les causa agrado o placer, de lo

que piensan, sienten o imaginan. Por eso los alumnos escriben

narraciones con facilidad y no así cartas, solicitudes, informes y demás

documentos formales porque no se relacionan directamente con sus

características ni con sus experiencias cotidianas.

La actividad de producir un texto escrito es un proceso lento,

paulatino, permanente y dinámico por lo que requiere de reflexión,

continuidad, tenacidad y perseverancia. Se inicia en la etapa de la niñez y

se perfecciona toda la vida.

“La producción de textos escritos es una actividad intelectual que se genera como consecuencia de otras, como las de escuchar cuentos e historietas, de hablar con facilidad y espontaneidad, de leer todos los días y de vivir experiencias enriquecedoras y gratificantes” (VALLADARES; 2000:127)

Claro está que esta actividad se debe poner en práctica en las

escuelas y colegios. Corresponde a los profesores del Área de

Comunicación iniciar a los educandos en el desarrollo de la habilidad de

producir textos escritos en forma eficiente, con mucha cautela,

comprensión, asertividad, sin apresuramientos para no provocar desaires

ni traumas en sus educandos.

Es obvio que al principio se presentarán algunas dificultades, pero

ahí debe notarse la mano del docente que en base a su experiencia debe

Page 40: Tes Juegos Verbales

establecer un conjunto de actividades y propiciar un encuentro adecuado

entre los alumnos y los textos. Si alguno de ellos llegara a ser un escritor,

la misión estaría cumplida, pero si no sucediera, es deber de los planteles

que todos sus egresados sean personas que escriben, lo que equivale a

decir que puedan valerse de la escritura cuando lo necesiten y lo hagan

con claridad y propiedad.

2.2.3.4. PROCEDIMIENTOS PARA LA PRODUCCIÓN

Según la autora Josette Jolibert, hace mención en su libro

FORMAR NIÑOS PRODUCTORES DE TEXTOS, los tres procedimientos

para la producción, los cuales explica en el siguiente cuadro (1):

1(?) JOLIBERT, Josette; Formar niños productores de textos, 2000, p.94

TAREA DE ESCRITURATema AuditorioDesafíos

TEXTO YA ESCRITO

PLANIFICACIÓN PUESTA EN

TEXTO(Textuali-zación)

REVISIÓN

ORGANIZACIÓN

LECTURA

PERFECCIONAMIENTO DEL TEXTO

CONTROL

Page 41: Tes Juegos Verbales

Este cuadro refleja los tres pasos fundamentales que se debe tener

en cuenta para una producción de textos.

2.2.3.5. PRINCIPALES CLASES DE TEXTOS ESCRITOS

Existe una diversidad de textos escritos. Sólo citaremos a los

principales: argumentativo, descriptivo, expositivo, informativo, narrativo,

etc.

Por razones de investigación nos ocuparemos del texto narrativo.

2.2.4. EL TEXTO NARRATIVO

Se define como aquel texto en el que se relatan sucesos o

acontecimientos que suceden en un tiempo y espacio determinados. La

función lingüística que predomina en todo texto narrativo es la referencial.

Francisco García lo define como:

“Composición escrita en prosa. Significa que la elaboración del lenguaje escrito no está sujeta a verificación, ni rima. Por el contrario constituye una forma natural de expresar las ideas desplazadas en el tiempo y en el espacio” (GARCIA – BENITO; 1997:70)

Esta puede ser descriptiva, expositiva o dialogada cuyo propósito

es narrar, contar o presentar un conjunto de hechos que van sucediendo

en el tiempo.

En el texto narrativo prevalece el principio de acción, es decir,

contamos los hechos ocurridos a lo largo de un tiempo y un espacio de

manera que al encadenarse unos con otros toman un nuevo significado.

Page 42: Tes Juegos Verbales

2.2.4.1. CARACTERÍSTICAS DE UN TEXTO NARRATIVO

Un texto narrativo reúne las siguientes características:

* La verosimilitud que hará que los hechos parezcan verdaderos aunque

no lo sean.

* La rapidez y el movimiento que deben dominar la narración.

* La sencillez que ayudará a despertar la curiosidad del lector hasta llegar

al desenlace del suceso.

* La brevedad porque hay que ir directamente al asunto y huir de las

digresiones, así como de la excesiva extensión, aunque la brevedad no

debe degenerar en sequedad.

2.2.4.2. ELEMENTOS DE LA NARRACIÓN

Los elementos de la narración en el campo literario, son:

NARRAR

RELATAR HECHOS VERÍDICOS O FALSOS

EN UN TIEMPO Y EN UN LUGAR DETERMINADO

es

ocurridos

Page 43: Tes Juegos Verbales

A. LA ACCIÓN

Es lo que sucede y se cuenta en el relato. Está constituida por los

acontecimientos que van sucediéndose en forma progresiva hasta llegar

al desenlace. Tradicionalmente se suele estructurar en tres partes:

* Iniciación. Aquí es cuando se realiza la presentación de los hechos, de

los personajes y del ambiente.

* Nudo. Es el desarrollo de los hechos y en él se presenta un conflicto

central que mueve la acción.

* Desenlace. Es la solución a la situación planteada o el final de la

acción.

Los sucesos de la acción de los textos narrativos se pueden

ordenar de dos maneras:

* Siguiendo una composición lógica, es decir, adoptando un criterio

cronológico o causal.

* Siguiendo una composición libre o artística, en la que se rompe la

secuencia lógica y de esta manera se puede empezar por el medio o

por el final para captar la atención del lector.

B. LOS PERSONAJES

En la narración se cuentan unos hechos en los que intervienen

personas ficticias o reales llamadas personajes. Como se sabe, es el

Page 44: Tes Juegos Verbales

narrador el encargado de crear estos personajes y debe tener en cuenta

lo siguiente:

* Debe presentarlos como seres vivos, capaces de sentir y de hacer sentir

con todas sus contradicciones, manías, vicios y virtudes.

* Debe presentar los rasgos tanto físicos como psicológicos que mejor

definan al personaje.

* La personalidad del personaje debe irse descubriendo a lo largo del

relato: por lo que dice, por lo que hace y por lo que los demás piensan

y dicen de él.

* Debe usar el diálogo para revelar la psicología de los personajes: sus

sentimientos, opiniones, emociones e ideas.

C. EL AMBIENTE

Es el medio donde se produce la acción y en el que se

desenvuelven los personajes. Este entorno ayuda a obtener verosimilitud

y contribuye a modelar la psicología y moral de los personajes, ya que

estos pueden verse condicionados por el medio social donde se

encuentran inmersos.

D. EL NARRADOR

Es la persona que cuenta la historia, presenta a los personajes y

explica las reacciones de cada uno. Esto debido a que la narración se

Page 45: Tes Juegos Verbales

presenta de diferentes formas, según quién sea el que cuenta, a quién se

cuenta, qué cuenta, etc.

En los textos narrativos el narrador puede aparecer como:

*. Narrador omnisciente

Cuando el narrador cuenta algo que sabe, que ha visto, que le han

contado o que ha inventado, pero que les ha ocurrido a otros. Por eso

narra los hechos desde fuera, mostrando que él no es “actor” de esas

acciones (o al menos las presenta como si fuera así). Lo hace utilizando

la tercera persona del verbo.

Por decir: “El otro día Juan y sus amigos fueron al concierto de

aquel grupo musical entrañable..."

*. Narrador testigo

El narrador cuenta en primera persona hechos que ha presenciado,

pero en los que no ha intervenido directamente.

En la narración literaria, el autor utiliza esta técnica haciendo que

un personaje cuente o interprete en primera persona unos hechos de los

que ha sido testigo.

Siguiendo a Juan diremos: “Estaba yo el día del concierto de aquel

grupo musical sentado tranquilamente, cuando vi a un grupo de amigos

que hablaban y se reían. Uno de ellos decía...”

Page 46: Tes Juegos Verbales

*. Narrador protagonista

El narrador cuenta en primera persona hechos que le han sucedido

a él, o al menos así quiere que el lector lo crea. En el caso de Juan, él

relata hechos que ha vivido, por eso elige este punto de vista narrativo:

“Allí estábamos todos como tontos, riéndonos mucho y pasándolo super

bien, pero luego, cuando empezó el concierto, fue lo mejor. me encantó”.

D. ASPECTOS LINGÜÍSTICOS QUE PREDOMI-

NAN EN UNA NARRACIÓN

Cuando se redacta un texto narrativo se emplea los siguientes

elementos lingüísticos:

* Requiere un predominio de los verbos, adverbios y las expresiones que

informan sobre la acción y sus circunstancias. Se da esta primacía en

contra de los sustantivos y adjetivos.

Por decir: El otro día, allí, ayer, de pronto, etc.

* El tiempo que predomina es el pasado con sus formas verbales del

pretérito perfecto simple (canté) y del pretérito perfecto compuesto (he

cantado), o del pretérito imperfecto (cantaba). Por ejemplo: Fue en el

río..., las aves volaban...Aparece también el presente histórico: Colón

descubre América en 1492.

Page 47: Tes Juegos Verbales

* Aparecen enlaces temporales (entonces, después, más tarde, luego,

etc.) que van ordenado al relato y situando al lector en el momento en

que transcurren los hechos.

Por otro lado si bien se puede narrar hechos que se han dado en el

pasado también se presenta hechos que se vienen dando o que se

pueden narrar hechos futuros (como en las novelas de ciencia ficción).

Los textos narrativos se pueden categorizar en dos tipos: La

narración literaria que comprende novelas, cuentos, fábulas, leyendas,

etc., por lo general se caracteriza por presentar hechos ficticios donde

prima la creación del autor con el fin de entretener y sensibilizar al lector.

También existe la narración académica que trata de hechos o

acontecimientos históricos, sociológicos, antropológicos, arqueológicos,

artísticos, etc.

Es obvio que nuestro estudio trata del primero, es decir de la

producción de textos narrativos literarios pues presenta una acción,

personajes, ambiente y el punto de vista del narrador. Se complementa

con el uso del lenguaje connotativo.

Page 48: Tes Juegos Verbales

2.2.5. PRODUCCIÓN DE TEXTOS NARRATIVOS A PARTIR DE

JUEGOS VERBALES

2.2.5.1. FUNDAMENTACIÓN

Los juegos verbales constituyen actividades generadoras para

incentivar la producción de textos narrativos. Los juegos verbales

permiten ejercitar y desarrollar las habilidades receptivas, es decir ayudan

a conocer e interiorizar un conjunto de palabras, las que forman una

unidad contextual gracias a un determinado juego verbal: arograma,

crucigrama, pupiletras, etc.

Este conjunto de palabras, a la vez se refuerzan con los gráficos:

círculos (arograma), dibujos (crucigrama) y cuadrículas (pupiletras);

además otro refuerzo está constituido por la direccionalidad de las

palabras: de izquierda a derecha, de derecha a izquierda y también de

manera transversal.

Los juegos verbales son actividades generadoras porque a través de

experiencias lúdicas espontáneas se ejercitan las diversas habilidades

comunicativas porque “...antes de poder producir o hacer algo hay que

comprender e interpretar varios modelos que sirvan de ejemplo y de

pauta” (2). En nuestra propuesta los juegos verbales son los ejemplos y

pautas que ayudarán a producir los textos narrativos

2.2.5.2. DEFINICIÓN2(?) CASSANY Daniel y otros. Enseñar lengua, 1994, p. 344

Page 49: Tes Juegos Verbales

Los juegos verbales son actividades generadoras que ayudan a

mejorar la producción de textos narrativos, constituyen ejemplos y pautas

que sirven para conocer e interiorizar un vocabulario básico, a partir de

este conjunto de palabras se producen frases y oraciones, luego se

producen párrafos los que constituyen los textos narrativos.

2.2.5.3. PROCEDIMIENTOS

La producción de textos se realiza a través de un proceso de

textualización, considerando el enfoque cognotivista de la redacción,

Michel Fayol decía: “El interés se desplaza desde el producto – el texto

escrito – hacia el proceso: la composición” (3). En la Guía Metodológica del

Área de Comunicación, se indican tres momentos, los que se denominan:

“Estrategias iniciales, estrategias de desarrollo y estrategias finales” (4).

A. INICIAL

1º Identifica la estructura del juego verbal.

2º Lee la consigna.

3º Discute sobre el significado de algunas palabras cuyos significados se

desconocen o se tienen dudas.

B. DESARROLLO

4º Ordena las palabras halladas.

5º Transcribe las palabras encontradas en el juego verbal.

3(?) Op. Cit. p. 364(?) Ministerio de Educación. Guía metodológica del área de Comunicación, 1997, p. 11

Page 50: Tes Juegos Verbales

C. FINAL

6º Elige un título teniendo en cuenta el contexto de las palabras utilizadas

anteriormente.

7º Ubica personajes.

8º Determina un ámbito geográfico.

9º Selecciona las acciones teniendo en cuenta el inicio (¿Quiénes?

¿dónde? ¿cuándo?).

10º Relata la historia propiamente dicha (desarrollo del texto narrativo).

11º Propone un desenlace.

12º Reescribe o corrige para mejorar el texto narrativo.

Page 51: Tes Juegos Verbales

LOS JUEGOS VERBALES PARA MEJORAR LA PRODUCCIÓN DE TEXTOS NARRATIVOS DE LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO DEL COLEGIO ESTATAL AGROPECUARIO “SAN MIGUEL” DE

PINCHA - CHUPACA

PUPILETRAS MEJORA

JUEGOS VERBALES PRODUCIENDO UN TEXTO NARRATIVO

LA PRODUCCIÓN

DE TEXTOS NARRATIVOS

El sufrimiento de la tunaEn el barrio de Pincha vivía un niño muy travieso, un día se fue a jugar sin el permiso de su abuelo; cuando llegó al campo escucho el chillido de un cuy, el niño muy curioso empezó a buscar, de repente sintió que llovía, entonces corrió y tropezó con una piedra,

5

6 23

1

4 7

10 9

8

A C D E N UL I F P I KN H L M D IT U N A O NP B D C E EO D A Z C A

I R N T A M L USI

1 E 2 R3

3I

I 4IA

INI

RI

AI

AI

TI

SI

OIS

I5I

GI

6I

M 7I

A 8E R S I A R R A

SI

L

Page 52: Tes Juegos Verbales

2.3. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS

* EL JUEGO

Actividad lúdica que el individuo realiza en un tiempo y espacio

determinados. Se caracteriza por tener consignas establecidas y sus

accione tiene matices de creatividad, imaginación y alegría.

* IMPORTANCIA DEL JUEGO

Permite la socialización del educando y que responde a su

necesidad psico-biológica y se orienta al desarrollo físico intelectual y

afectivo de éstos.

* LOS JUEGOS VERBALES

Conjunto de actividades lúdicas recreativas que pueden ser orales

o escritas basadas en diferentes combinaciones de acuerdo a reglas,

consignas o definiciones gramaticales y que su práctica permite

desarrollar las capacidades lingüísticas de los educandos.

* IMPORTANCIA DE LOS JUEGOS VERBALES

Son trascendentes porque es un medio de recreación y de reflexión

sobre el saber lingüístico de los alumnos. Su práctica ejercita las

funciones síquicas, estimula la sensibilidad, el raciocinio y el poder

creativo lo que permite incrementar su universo lexical.

Page 53: Tes Juegos Verbales

* LOS JUEGOS VERBALES ORALES

Son las trabalenguas, adivinanzas, canciones, impostación, etc., y

que estos propician la capacidad de recibir, producir y organizar mensajes

orales en forma crítica y creativa.

* LOS JUEGOS VERBALES ESCRITOS

Son los arogramas, crucigramas y pupiletras y que su ejercicio

potencia la capacidad de identificar, procesar, organizar, producir y

administrar información escrita.

* EL AROGRAMA

Juego verbal escrito que se desarrolla en forma de círculo donde

resalta la secuencia lógica de las palabras del idioma español. Aquí

interesa la consigna gramatical que aparece en la parte inferior del juego.

* EL CRUCIGRAMA

Es un pasatiempo consistente en llenar con letras los huecos de un

dibujo de modo que leídas éstas horizontal y verticalmente forman

determinadas palabras cuya significación se sugiere en la consigna.

* EL PUPILETRAS

Es un pasatiempo donde compromete la actividad perceptiva visual

del receptor pues tiene al frente un conjunto de letras que aparece de

manera entremezclada. Tiene que resolver encerrando entre líneas

Page 54: Tes Juegos Verbales

circulares las palabras o frases que aparece en la consigna y su

orientación puede ser horizontal, vertical o transversal (viceversa).

* LA PRODUCCIÓN DE TEXTOS

Es un proceso dinámico de construcción cognitiva y psicomotora

que surge de la necesidad de comunicación del hombre con sus

semejantes y así expresar ideas, sentimientos, informes, anuncios,

consignas, etc. Estos pueden ser orales, escritos y audiovisuales.

* EL TEXTO NARRATIVO

Consiste en presentar hechos verídicos o falsos que ocurren en un

tiempo y en un lugar determinado. Caracteriza a este texto la

verosimilitud, la rapidez, el movimiento, la sencillez y la brevedad de los

sucesos. Estos textos pueden ser literarios y académicos, cada uno con

su respectiva peculiaridad.

2.4. SISTEMA DE HIPÓTESIS

* Los juegos verbales influyen significativamente para mejorar la

producción de textos narrativos de los alumnos del 2do. grado del

C.E.A. “San Miguel” de Pincha – Chupaca.

Page 55: Tes Juegos Verbales

2.5. SISTEMA DE VARIABLE E INDICADORES

VARIABLES INDICADORES

* Variable independiente

. Los juegos verbales

(arograma, crucigrama y el

pupiletras).

- Actividad lúdica de saber

lingüístico.

- Presencia de definiciones

gramaticales.

- Identifica, procesa, organiza,

produce y administra

información escrita.

- Pasatiempo perceptivo y

reflexivo de incremento del

universo lexical.

* Variable dependiente

. Producción de textos

narrativos.

- Expresión de ideas en forma

coherente.

- Relación de ideas entre párrafo

y párrafo.

- Originalidad del contenido

del texto.

- Título del texto acorde al

contenido del relato.

- Corrección ortográfica

Page 56: Tes Juegos Verbales

CAPÍTULO III

RESULTADOS Y DISCUSIÓN

3.1. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIMENTACIÓN

Para realizar el proceso de aplicación se hizo el respectivo plan

experimental que se entregó al director del colegio mencionado para su

respectiva aprobación.

En este plan aparece el título, la fundamentación, objetivos,

hipótesis, cronograma de acciones, la evaluación y la bibliografía

respectiva.

Inicialmente se aplicó la encuesta a los alumnos del segundo grado

“A” y “B”, luego la prueba de entrada, 6 de proceso y de salida. Estas

estuvieron acompañadas de una ficha de observación donde se registró

las actitudes afectivas y conductuales de los educandos. El proceso de

Page 57: Tes Juegos Verbales

experimentación tuvo una duración de 3 meses (agosto - noviembre del

2002).

La estructura de las pruebas consiste en:

I. Presentación del juego verbal, que puede ser un arograma, crucigrama

y pupiletras.

Aquí el alumno en base a sus conocimientos previos tenía que

desarrollar los juegos poniendo en práctica su saber lingüístico en base

a las consignas dadas.

II. Numeración de palabras, consiste en hacer una relación de palabras

encontradas en el juego.

III. Producción del texto narrativo, hecho en base a las palabras

encontradas. De ahí se selecciona el personaje o personajes para

presentar la historia creada con los aspectos pertinentes de la acción

narrativa. Cabe indicar la existencia de una matriz de evaluación que

ha permitido calificar el producto de una manera pertinente.

A continuación presentamos el tipo de prueba, el juego verbal, el

producto y la fecha de aplicación.

Page 58: Tes Juegos Verbales

CUADRO Nº 01DISTRIBUCIÓN DE PRUEBAS Y JUEGOS VERBALES

TIPO DE PRUEBAJUEGO

VERBALPRODUCTO FECHA

De entrada Arograma Texto narrativo 27/08/02

De proceso Nº 1 Pupiletras Texto narrativo 10/09/02

De proceso Nº 2 Crucigrama Texto narrativo 17/09/02

De proceso Nº 3 Arograma Texto narrativo 01/10/02

De proceso Nº 4 Pupiletras Texto narrativo 15/10/02

De proceso Nº 5 Crucigrama Texto narrativo 05/11/02

De proceso Nº 6 Arograma Texto narrativo 19/11/02

De salida Crucigrama Texto narrativo 28/11/02

CRITERIOS UTILIZADOS PARA CATEGORIZAR EL NIVEL

OBTENIDO EN LA PRODUCCIÓN DE TEXTOS

Consultado el texto: Guía de evaluación I del Ministerio de

Educación (1995) en cuanto a la categorización de los resultados

obtenidos en la producción de textos, establecemos el siguiente cuadro:

CÓDIGO CATEGORÍA CALIFICATIVO

A Eficiente 20-16

B Regular 15-11

C Deficiente 10-00

Page 59: Tes Juegos Verbales

3.2. PRESENTACIÓN, SISTEMATIZACIÓN, ANÁLISIS E

INTERPRETACIÓN DE DATOS

CUADRO Nº 02

RESULTADOS DE LA ENCUESTA APLICADA A LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO “A” Y “B” DEL C.E.A. “SAN MIGUEL”

DE PINCHA - CHUPACA

PREGUNTAS RESPUESTACANTIDADni %

1. ¿Tus profesores realizan algunos juegos de animación?

SI 31 78

NO 9 222. ¿Conoces la existencia de los

juegos verbales?SI 5 12

NO 35 883. Mencione los juegos verbales

que conoces.Menciona 5

12

No menciona 35 884. ¿Te gustaría conocer y jugar con los

principales juegos verbales?SI 38 95

NO 2 55. Explica en qué consiste la

competencia comunicativa.Explica - -No explica 40 100

6. En el área de comunicación producen textos.

Responde 4 10No responde 36 90

7. Menciona los tipos de textos que producen.

Menciona 4 10No menciona 36 90

8. Te gustaría producir textos narrativos mediante los principales juegos verbales.

SI 39 98

NO 1 2Fuente: Encuesta aplicada el 23-08-02

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS

La encuesta que se aplicó el 23 de agosto del 2002 establecido en

el Plan Experimental estuvo orientado a obtener información acerca del

manejo de los juegos verbales y la producción de textos narrativos.

Este instrumento tuvo 8 preguntas donde la mayoría de alumnos

mencionan que sus docentes no realizan las dinámicas de animación ni

Page 60: Tes Juegos Verbales

conocen la existencia de los juegos verbales ya sea orales y escritos. Por

eso no señalaron el arograma, el crucigrama y el pupiletras.

El 95% (38) alumnos se muestran entusiasmados en conocer y

experimentar los juegos verbales que les permitiría desarrollar su

competencia comunicativa.

También evidenciamos que los profesores del Área de

Comunicación no incentivan la actividad de producción de textos. Prueba

de ello es que tienen limitaciones al mencionar los tipos de textos

existentes.

Al final se aprecia que el 98% (39) de los educandos les gustaría

producir textos narrativos utilizando los juegos verbales, es decir, del

arograma, el crucigrama y el pupiletras.

Page 61: Tes Juegos Verbales

CUADRO Nº 03

RESULTADOS DE LA PRUEBA DE ENTRADA DELOS ALUMNOS DEL 2do GRADO “A” DEL C.E.A.

“SAN MIGUEL” DE PINCHA-CHUPACA

Nº NOMBRES NOTA01 Graciela 0202 Luis 0503 Marlene 0604 Carlos Michael 0405 Leonela Isabeth 0506 Oriol Dayboro 0507 Celida Marleni 0208 Irvin Alejandro 0309 José Luis 0310 Roger Eddie 0411 Karen Yaneth 0412 Geovana 0513 Beatriz Leonor 0514 Leví Esaú 0315 Elisa Tatiana 0216 Jesús Farol 0517 Joel Edgar 0518 Fred 0619 Pilar Betty 0520 Zuly 04

Fuente: Prueba escrita aplicada el 27-08-02

ESTADÍGRAFOS OBTENIDOS

MEDIDA DE TENDENCIA CENTRAL

Media Aritmética_X

04

Mediana Me 04Moda M 04 y 05

MEDIDA DE DISPERSIÓN

Desviación estándar S 1,2

Page 62: Tes Juegos Verbales

CUADRO Nº 04

RESULTADOS DE LA PRUEBA DE ENTRADA DE LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO “B” DEL C.E.A.

“SAN MIGUEL” DE PINCHA-CHUPACA

Nº NOMBRES NOTA01 Liz 0202 María 0303 Miguel Luis 0304 Gaby 0305 Miguel 0406 Ronal Jaime 0507 Edith 0708 Martha 0609 Ronal 0510 Edisón 0611 Roger 0712 Roly 0613 Jhony 0714 César 0815 Carolina 0716 Michael 0317 Karina 0418 Jessica 0719 Loli 0520 Julio 07

Fuente: Prueba escrita aplicada el 27-08-02

ESTADÍGRAFOS OBTENIDOS

MEDIDA DE TENDENCIA CENTRAL

Media Aritmética_X

05

Mediana Me 06Moda M 07

MEDIDA DE DISPERSIÓN

Desviación estándar S 1,8

Page 63: Tes Juegos Verbales

02

46

81012

1416

1820

DE

AL

UM

NO

S

1CATEGORÍAS

GRÁFICO N° 01HISTOGRAMA DE LOS RESULTADOS DEL 2DO. GRADO "A"

A

B

C

CUADRO Nº 05

CATEGORIZACIÓN DE RESULTADOS DE LA PRUEBA DE ENTRADA DE LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO “A” Y “B” DEL

COLEGIO ESTATAL AGROPECUARIO “SAN MIGUEL” DE PINCHA-CHUPACA

CÓDIGO

CATEGORÍA CALIFICATIVOALUMNOS

2do “A” 2do “B”ni % ni %

A Eficiente 20-16 - - - -B Regular 15-11 - - - -C Deficiente 10-00 20 100 20 100

TOTAL 20 100 20 100

Page 64: Tes Juegos Verbales

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS CUADROS Nº 3, 4 Y 5

Observando estos cuadros se aprecia que la media aritmética

arroja notas desaprobatorias. Por decir aparece 04 y 05 con unas

medianas de 04 y 06, una moda de 04, 05 y 06. La desviación estándar

de 1,2

Datos que nos permite afirmar que los alumnos del segundo grado

“A” y “B” presentan limitaciones cognitivas y procedimentales de los

principales juegos verbales: el arograma, el crucigrama y el pupiletras que

evidencia una pobreza del universo lexical y dominio del idioma español

de los alumnos del grupo de estudio.

Page 65: Tes Juegos Verbales

En los textos narrativos que han producido se aprecia que estos

carecen de originalidad en el título, falta de una coherencia de ideas,

escasa relación entre los párrafos y poca originalidad en el contenido del

texto. Se completa con los aspectos formales de un uso inadecuado de

las mayúsculas, falta de dominio de los signos de puntuación y los errores

ortográficos que son notorios.

En el Cuadro Nº 5 se presenta la categorización del resultado de la

prueba de entrada de ambas secciones. El 100% (40) alumnos se

encuentran en la categoría de C, es decir presentan deficiencias en la

producción de textos narrativos. Por lo que requiere de una técnica

metodológica que permita superar esta problemática.

Page 66: Tes Juegos Verbales

CUADRO Nº 06

RESULTADOS DE LAS PRUEBAS DE PROCESO APLICADAS EN EL GRUPO EXPERIMENTAL DEL C.E.A. “SAN MIGUEL” DE

PINCHA-CHUPACA

Nº NOMBRE(S) CALIFICATIVOSP.1 P.2 P.3 P.4 P.5 P.6

01 Graciela 10 12 15 14 15 1602 Luis 05 09 13 12 14 1803 Marlene 06 08 13 11 14 1604 Carlos Michael 06 08 14 11 14 1605 Leonela Isabeth 05 10 12 12 14 1406 Oriol Dayboro 04 11 12 14 13 1507 Celida Marlene 09 12 12 13 15 1608 Irvin Alejandro 10 13 14 13 16 1809 José Luis 08 09 15 12 15 1510 Roger Eddie 10 11 12 11 17 1611 Karen Yaneth 08 12 13 13 17 1812 Geovana 05 08 12 13 17 1513 Beatriz Leonor 04 09 13 12 14 1814 Leví Esaú 09 13 11 15 14 1515 Elisa Tatiana 09 10 12 12 13 1516 Jesús Farol 05 12 13 13 15 1617 Joel Edgar 07 11 13 13 15 1618 Fred 10 13 13 16 16 1819 Pilar Betty 10 11 12 15 13 1620 Zuly 05 10 11 13 15 15

Fuente: Pruebas aplicadas del 10-09-02 al 19-11-02

CUADRO Nº 07

ESTADÍGRAFOS HALLADOS DE LAS PRUEBAS DE PROCESO APLICADAS EN EL GRUPO EXPERIMENTAL DEL

C.E.A. “SAN MIGUEL” DE PINCHA - CHUPACAESTADÍ-GRAFOS

PROCESO Nº 1

PROCESO Nº 2

PROCESO Nº 3

PROCESO Nº 4

PROCESO Nº 5

PROCESO Nº 6

_X

07 11 13 13 15 16

Me 08 11 13 13 15 16Mo 05 y 10 11 y 12 12 y 13 13 14 y 15 16S 2,43 1,70 1,11 1,3 1,26 1,22

Page 67: Tes Juegos Verbales

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

Las pruebas de proceso estuvieron orientadas a la puesta en

práctica de los juegos verbales del arograma, el crucigrama y el

pupiletras.

Con estas actividades lúdicas recreativas se pretendía poner en

práctica el saber lingüístico de los alumnos en base a reglas, consignas o

Page 68: Tes Juegos Verbales

definiciones gramaticales y con esta estimulación producir textos

narrativos pertinentes.

Los resultados nos muestra en cuanto a los promedios que se da

en forma ascendente: 07, 11,13,15 y 16; la mediana de 08, 11, 13, 15 y

16; la moda más resaltante es de 13 y la desviación estándar se da en

forma descendente desde 2,43 hasta 1,22.

Haciendo la inferencia diremos que los datos obtenidos evidencia

una eficacia de los juegos verbales en la producción de textos narrativos.

Es decir el alumno al desarrollar los arogramas, crucigramas y pupiletras

potencia la capacidad de identificar, procesar, organizar, producir

información escrita.

Los textos narrativos producidos presenta una relativa mejora en

cuanto a la originalidad del título y del contenido. Existe una coherencia

de ideas, una relación pertinente entre los párrafos y un cierto dominio

formal en el uso de mayúsculas, signos de puntuación y las reglas

ortográficas.

Page 69: Tes Juegos Verbales

CUADRO Nº 8

RESULTADOS DE LAS FICHAS DE OBSERVACIÓN EN EL PROCESO DE EXPERIMENTACIÓN DE LOS ALUMNOS DEL 2do: GRADO “A” DEL COLEGIO ESTATAL AGROPECUARIO “SAN MIGUEL” DE PINCHA –

CHUPACA

N° ASPECTOS OBSERVADOS

APLICACIONES1ra. APLIC. 2da. APLIC. 3ra. APLIC. 4ta. APLIC. 5ta. APLIC. 6ta. APLIC.SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO

ni % ni % ni % ni % ni % ni % ni % ni % ni % ni % ni % ni %1° Escucha las indicaciones dadas

con interés.5 25 15 75 8 40 12 60 10 50 10 50 12 60 8 40 13 65 7 35 16 80 4 20

2° Observa el contenido de la prueba de interés.

6 30 14 70 9 45 11 55 11 55 9 45 13 65 7 35 15 75 5 25 17 85 3 15

3° Indaga sobre el mecanismo del juego verbal a desarrollar.

4 20 16 80 6 30 14 70 9 45 11 55 11 55 9 45 14 70 6 30 17 85 3 15

4° Desarrolla el juego verbal de manera entretenida.

8 40 12 60 10 50 10 50 11 55 9 45 14 70 6 30 16 80 4 20 18 90 2 10

5° Pregunta sobre algunos términos o frases que se presentan como consignas de trabajo.

7 35 13 65 9 45 11 55 11 55 9 45 12 60 8 40 15 75 5 25 16 80 4 20

6° Transcribe las palabras encontradas en forma ordenada.

5 25 15 75 7 35 13 65 9 45 11 55 13 65 7 35 16 80 4 20 18 90 2 10

7° Produce el texto narrativo utilizando las palabras halladas.

6 30 14 70 8 40 12 60 10 50 10 50 13 65 7 35 15 75 5 25 17 85 3 15

8° Demuestra creatividad e imaginación al redactar su texto.

5 25 15 75 8 40 12 60 11 55 9 45 14 70 6 30 17 85 3 15 18 90 2 10

9° Da a conocer su producción con claridad.

3 15 17 85 6 30 14 70 8 40 12 60 10 50 10 50 13 65 7 35 15 75 5 25

Fuente: Fichas de observación utilizadas desde el 10-09-02 al 19-11-02

Page 70: Tes Juegos Verbales

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

El Cuadro Nº 08 registra los resultados del aspecto actitudinal de

los alumnos captados en el proceso de experimentación de la

investigación.

Se aprecia que paulatinamente los educandos presentan una

mejora en su actitud afectiva y procedimental. Por decir escuchan las

indicaciones dadas con interés y esto les permite observar el contenido de

la prueba. Para resolver el juego indagan el mecanismo a emplear y al

hacerlo se nota lo entretenido de su significancia.

El acto comunicativo es constante ya que indagan sobre algunos

términos o frases dadas en las consignas de trabajo que más adelante les

permite transcribir las palabras encontradas de manera ordenada.

Al observar la actividad de producción de textos narrativos se pudo

detectar que la mayoría lo hacen con las palabras halladas en los juegos

del arograma, el crucigrama y el pupiletras. Los textos reflejan la

creatividad e imaginación de los alumnos que se complementa con la

lectura de estos.

En suma se evidencia una actitud positiva de los alumnos en el

desarrollo de los juegos al igual que en la producción de textos narrativos.

Page 71: Tes Juegos Verbales

CUADRO Nº 09

RESULTADOS DE LA PRUEBA DE SALIDA DE LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO “A” DEL C.E.A. “SAN MIGUEL” DE PINCHA -

CHUPACA

Nº NOMBRE (S) NOTA01 Graciela 1702 Luis 1603 Marleni 1604 Carlos Michael 1505 Leonela Isabeth 1506 Oriol Dayboro 1607 Celida Marleni 1708 Irvin Alejandro 1809 José Luis 1610 Roger Eddie 1811 Karen Yaneth 1812 Geovana 1713 Beatriz Leonor 1614 Leví Esaú 1615 Elisa Tatiana 1616 Jesús Karol 1817 Joel Edgar 1718 Fred 1919 Pilar Betty 1620 Zuly 18

Fuente: Prueba escrita aplicada el 28-11-02

ESTADÍGRAFOS OBTENIDOS

MEDIDA DE TENDENCIA CENTRAL

Media Aritmética_X

17

Mediana Me 17Moda M 16

MEDIDA DE DISPERSIÓN

Desviación estándar

S 1,11

Page 72: Tes Juegos Verbales

CUADRO Nº 10

CATEGORIZACIÓN DE RESULTADOS DE LA PRUEBA DE SALIDA DE LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO “A” Y “B” DEL C.E.A.

“SAN MIGUEL” DE PINCHA - CHUPACA

CÓDIGO

CATEGORÍA CALIFICATIVOALUMNOS

2do “A” 2do “B”ni % ni %

A Eficiente 20-16 18 90 - -B Regular 15-11 2 10 - -C Deficiente 10-00 - - 20 100

TOTAL 20 100 20 100

Page 73: Tes Juegos Verbales

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS CUADROS Nº 09 Y 10

En el Cuadro Nº 09 se registra los calificativos de la prueba de

salida de los alumnos del grupo experimental con resultados óptimos en

el manejo del juego verbal: el crucigrama y su consecuencia en la

producción de textos narrativos.

Las notas reflejan una media aritmética de 17, una mediana de 17,

una moda de 17 con una desviación estándar de 1,11 lo que significa el

nivel alcanzado por los alumnos en la actividad de producción escrita.

Esto se explica porque se evidencia una eficacia de manejo del

juego verbal, donde ponen a prueba sus saberes previos en cuanto a su

saber lingüístico y que esto les ha permitido generar palabras que

Page 74: Tes Juegos Verbales

orientan la actividad de producción de textos en base a personajes,

acciones, escenario, etc.

Caracteriza a los textos narrativos la originalidad del título en

relación a su contenido, la coherencia de ideas entre un párrafo y el otro

que se complementa con el manejo relativo de las palabras y los recursos

expresivos. Se agrega con el dominio formal en cuanto al uso de

mayúsculas, signos de puntuación y las reglas ortográficas.

En el Cuadro Nº 10 se caracteriza el resultado de los alumnos del

2do grado “A”. Ahí se tiene que el 90% (18) obtuvieron A, es decir, una

eficiencia en la producción de textos narrativos; el 10% (2) obtuvieron B,

una regularidad en esta actividad y ninguno obtuvo C. en cambio en el

2do grado “B” el 100% (20) se ubican en la categoría de C, que implica

las limitaciones de producción de textos narrativos.

Page 75: Tes Juegos Verbales

CUADRO Nº 11

RESULTADOS DE LA PRUEBA DE SALIDA DE LOS ALUMNOS DEL 2do GRADO “B” DEL C.E.A. “SAN MIGUEL” DE

PINCHA-CHUPACA

Nº NOMBRE (S) NOTA01 Liz 0502 María 0303 Miguel Luis 0504 Gaby 0605 Miguel 0706 Ronal Jaime 0607 Edith 0708 Martha 0809 Ronal 0410 Edisón 0411 Roger 0212 Roly 0413 Jhony 0614 César 0615 Carolina 0516 Michael 0817 Karina 0818 Jessica 0719 Loli 0320 Julio 06

Fuente: Prueba escrita aplicada el 28-11-02

ESTADÍGRAFOS OBTENIDOS

MEDIDA DE TENDENCIA CENTRAL

Media Aritmética _X

06

Mediana Me 06Moda M 06

MEDIDA DE DISPERSIÓN

Desviación estándar

S 1,78

Page 76: Tes Juegos Verbales

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

En el Cuadro Nº 11 se registran los calificativos de los alumnos del

2do grado “B” en la prueba de salida, que se caracteriza por presentar un

crucigrama con sus respectivas consignas gramaticales para que el

educando pueda resolver, y en base a estas palabras producir un texto

narrativo.

Las notas son adversas pues se obtuvo una media aritmética de

06; una mediana de 06, una moda de 06 y una desviación estándar de

1,78.

Datos que reflejan las deficiencias de los alumnos en cuanto al

desarrollo del crucigrama, es decir, no manejan este recurso de

extracción de saberes previos del saber lingüístico.

En cuanto al producto se observa que lo hacen con muchas

limitaciones. No hay autenticidad en cuanto al título en relación al

contenido. Se evidencia una debilidad en la coherencia de ideas y en la

relación de ideas entre párrafo y párrafo.

La deficiencia se complementa en el aspecto formal, donde los

educandos no tienen criterio para utilizar las mayúsculas, los signos de

puntuación y las reglas ortográficas.

En síntesis, es latente la problemática detectada en esta sección:

las deficiencias en cuanto a la producción de textos narrativos.

Page 77: Tes Juegos Verbales

CUADRO Nº 12

RESULTADOS DE LA FICHA DE OBSERVACIÓN DE LA PRUEBA DE SALIDA DEL GRUPO EXPERIMENTAL DE LOS ALUMNOS

DEL C.E.A. “SAN MIGUEL” DE PINCHA-CHUPACA

Nº ASPECTOS OBSERVADOSCATEGORIZACIÓN

SI NOni % ni %

01 Escucha las indicaciones dadas con atención.

18 90 2 10

02 Observa el contenido de la prueba con interés.

20 100 0 -

03 Indaga sobre el mecanismo del juego verbal a desarrollar.

18 90 2 10

04 Desarrolla el juego verbal de manera entretenida.

20 100 0 -

05 Pregunta sobre algunos términos o frases que se presentan como consignas de trabajo.

17 85 3 15

06 Transcribe las palabras encontradas en forma ordenada.

19 95 1 5

07 Produce el texto narrativo utilizando las palabras halladas.

19 95 1 5

08 Demuestra creatividad e imaginación al redactar su texto.

20 100 0 -

09 Da a conocer su producción con claridad. 18 90 2 10Fuente: Ficha de observación aplicada el 28-11-02

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS ASPECTOS OBSERVADOS EN LOS ALUMNOS DEL GRUPO EXPERIMENTAL DEL C.E.A. “SAN

MIGUEL” DE PINCHA – CHUPACA

INDICADOR 1. Escucha las indicaciones dadas con atención.

EXPLICACIÓN: Se estableció con la finalidad de observar si los alumnos

del grupo de estudio escuchan las indicaciones de las investigadoras con

mucha atención. El resultado nos indica que el 90% (18) lo hacen,

mientras que el 10% (2) no lo hacen.

Page 78: Tes Juegos Verbales

Graficando tenemos:

INDICADOR 2. Observa el contenido de la prueba con interés.

EXPLICACIÓN: Se estableció con la finalidad de apreciar si los alumnos

observan la prueba con interés. El resultado registrado nos indica que el

100% (20) lo hacen satisfactoriamente.

Graficando tenemos:

Page 79: Tes Juegos Verbales

INDICADOR 3. Indaga sobre el mecanismo del juego verbal a desarrollar.

EXPLICACIÓN: Mediante esta se pretendió observar si los alumnos

indagan sobre el mecanismo del juego verbal a desarrollar. Los datos

obtenidos muestran que el 90% (18) si lo hacen, mientras que el 10% (2)

presentan deficiencia.

Graficando tenemos:

INDICADOR 4. Desarrolla el juego verbal de manera entretenida.

EXPLICACIÓN: Tuvo como finalidad observar si los educandos

desarrollan el juego verbal de manera entretenida. El resultado nos indica

que el 100% (20) lo realizan.

Page 80: Tes Juegos Verbales

Graficando tenemos:

INDICADOR 5. Pregunta sobre algunos términos o frases que se

presentan como consignas de trabajo.

EXPLICACIÓN: Mediante esta se pretendió registrar en qué medida los

alumnos indagan las consignas de trabajo a realizar. El resultado nos

indica que el 85% (17) lo hacen, mientras que el 15% (3) no lo hace.

Graficando tenemos:

Page 81: Tes Juegos Verbales

INDICADOR 6. Transmite las palabras encontradas en forma ordenada.

EXPLICACIÓN: Con esta se pretendió observar si los educandos

transcriben las palabras encontradas en forma ordenada. Los datos

hallados nos indican que el 95% (19) lo hacen y el 5% (1) no lo hace.

Graficando tenemos:

INDICADOR 7. Produce el texto narrativo utilizando las palabras halladas.

EXPLICACIÓN: Se estableció con la finalidad de observar en qué medida

le sirven las palabras generadas para producir el texto narrativo. El

resultado nos indica que el 95% (19) si la utilizan mientras que el 5% (1)

no lo muestra.

Page 82: Tes Juegos Verbales

Graficando tenemos:

INDICADOR 8. Demuestra creatividad e imaginación al redactar su texto.

EXPLICACIÓN: Indicador orientado a registrar si el alumno demuestra

creatividad e imaginación al redactar su texto. El resultado nos indica que

el 100% (20) lo hace con eficacia.

Graficando tenemos:

Page 83: Tes Juegos Verbales

INDICADOR 9. Da a conocer su producción con claridad.

EXPLICACIÓN: Este indicador se orienta a observar si el alumno da a

conocer su producción mediante la lectura. El resultado nos indica que el

90% (18) lo hace con eficiencia, mientras que el 10% (2) presenta

limitaciones.

Graficando tenemos:

3.3. CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS (PRUEBA DE HIPÓTESIS)

Para la comprobación de la hipótesis estadística se ha utilizado la

prueba “t”.

La “t” de student descubierta por William Gosset (1908), es una

prueba estadística para evaluar si dos grupos difieren entre sí de manera

significativa respecto a sus medias aritméticas. Además porque el tamaño

de la muestra es menor(>) que 30.

Page 84: Tes Juegos Verbales

Para hallar esta prueba se requiere plantear la hipótesis nula (Ho) y

la hipótesis alterna (Hi).

* Planteamiento de la hipótesis nula (Ho)

Ho = Los juegos verbales NO influyen significativamente para mejorar la

producción de textos narrativos de los alumnos del 2do. grado del

C.E.A. “San Miguel” de Pincha – Chupaca.

* Planteamiento de la hipótesis alterna (Hi)

Hi = Los juegos verbales influyen significativamente para mejorar la

producción de textos narrativos de los alumnos del 2do. grado del

C.E.A. “San Miguel” de Pincha – Chupaca.

La “t” de student presenta la siguiente fórmula:

_ _ X1 – X2

t = ------------------------ S1

2 S22

---- + ---- N1 N2

donde:

t = “t” de Student_X1 = Es la media aritmética de la prueba de

salida del grupo experimental_X2 = Es la media aritmética de la prueba de

salida del grupo control

Page 85: Tes Juegos Verbales

S12 = Es la desviación estándar de la prueba

de salida del grupo de experimentación, elevado al cuadrado

S22 = Es la desviación estándar de la prueba

de salida del grupo control elevado, al cuadrado

N1 = Es la muestra del grupo experimental

N2 = Es la muestra del grupo control

Hallando la “t” de student:

17 – 06

t = ---------------------------- (1,11)2 (1,78)2

----- + ------ 20 20

11t = -------------------------- 1,23 3,16 ----- + ------

20 20

11t = ------------------------- 0,0615 + 0,158

11t = ------------------- 0,2195

Page 86: Tes Juegos Verbales

11t = --------- tc = 23,47 0,4685

tc = 23

Hallando el grado de libertad

Gl = (N1 + N2) – 2

Reemplazando datos:

Gl = (20 + 20) – 2

Gl = 38

Determinando el nivel de significancia

Gl 0,05 0,01

38 1,68 2,42

De acuerdo al proceso experimental se determina que el producto

presenta un nivel de significancia en un 99,5% con un 0,05% de margen

de error.

Observando el modelo matemático de 0,05 se determina que la tt es

de 1,68. Entonces la tc = 23 resulta mayor que la tt = 1,68

tc > tt

Page 87: Tes Juegos Verbales

Reemplazando:

23 > 1,68

Lo que determina la aceptación de la hipótesis alterna y el rechazo

de la hipótesis nula.

Validez interna del diseño

En el proceso experimental se hizo el control de la validez interna al

manipular la variable independiente (aplicación de los juegos verbales)

que se expresó en los 6 pruebas (ver anexos) donde se establecieron los

procedimientos de los juegos verbales escritos que permitieron a los

alumnos del grupo experimental producir textos narrativos con un nivel de

eficiencia en mayor porcentaje y de regularidad en un menor porcentaje.

Page 88: Tes Juegos Verbales

CUADRO N° 14

RESULTADOS COMPARATIVOS DE LOS CALIFICATIVOS DE LA PRUEBA DE ENTRADA Y SALIDA DEL GRUPO EXPERIMENTAL

Nº NOMBRES P.E. P.S01 Graciela 02 1702 Luis 05 1603 Marlene 06 1604 Carlos Michael 04 1505 Leonela Isabeth 05 1506 Oriol Dayboro 05 1607 Celida Marleni 02 1708 Irvin Alejandro 03 1809 José Luis 03 1610 Roger Eddie 04 1811 Karen Yaneth 04 1812 Geovana 05 1713 Beatriz Leonor 05 1614 Leví Esaú 03 1615 Elisa Tatiana 02 1616 Jesús Farol 05 1817 Joel Edgar 05 1718 Fred 06 1919 Pilar Betty 05 1620 Zuly 04 18

Fuente: Pruebas aplicadas el 27-08-02 y 28-11-02

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓNObservando el cuadro N° 14 se aprecia que en la prueba de

entrada el 100% de educandos obtuvieron notas desaprobatorias que van

desde 02 hasta 06 y en la prueba de salida las notas van desde 16 hasta

19. Resultados que implica el nivel de eficiencia en la producción de

textos narrativos alcanzado por los alumnos gracias a la aplicación de los

juegos verbales escritos (arograma, pupiletras y crucigrama).

También hacemos referencia que el nivel alcanzado es producto de

6 aplicaciones que se hizo de manera variada donde los alumnos

pusieron en práctica su saber lingüístico.

Page 89: Tes Juegos Verbales

CUADRO Nº 15

RESULTADOS COMPARATIVOS DE LOS CALIFICATIVOS DE LA PRUEBA DE ENTRADA Y SALIDA DEL GRUPO CONTROL

Nº NOMBRES P.E. P.S01 Liz 02 0502 María 03 0303 Miguel Luis 03 0504 Gaby 03 0605 Miguel 04 0706 Ronal Jaime 05 0607 Edith 07 0708 Martha 06 0809 Ronal 05 0410 Edisón 06 0411 Roger 07 0212 Roly 06 0413 Jhony 07 0614 César 08 0615 Carolina 07 0516 Michael 03 0817 Karina 04 0818 Jessica 07 0719 Loli 05 0320 Julio 07 06

Fuente: Pruebas escritas aplicadas el 27-08-02 y 28-11-02

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

En el cuadro se aprecia los calificativos obtenidos en la prueba de

entrada y de salida del 2do. grado “B”. Al hacer la comparación se

observa que el 100% han obtenido notas desaprobatorias que van desde

02 hasta 08 en el sistema vigesimal, lo que implica la permanente

deficiencia de los alumnos en cuanto a la producción de textos narrativos.

Page 90: Tes Juegos Verbales

REPRESENTACIÓN GRÁFICA DEL RESULTADO CON 2 COLAS (A ALA DERECHA E IZQUIERDA) CON LA UTILIZACIÓN DE LA CURVA MESOCÚRTICA

Page 91: Tes Juegos Verbales

Decisión:

Los datos hallados nos permite determinar la aceptación de la

hipótesis alterna que a la letra dice:

Los juegos verbales influyen significativamente para mejorar la

producción de textos narrativos de los alumnos del 2do. grado del

C.E.A. “San Miguel” de Pincha – Chupaca.

Es decir:

Mediante la aplicación adecuada de los juegos verbales: el

arograma, el pupiletras y el crucigrama implica el mejoramiento

significativo de actitudes y capacidades de los alumnos frente a la

producción de textos narrativos de manera creativa.

Page 92: Tes Juegos Verbales

CONCLUSIONES

1. La aplicación de los juegos verbales: el arograma, el pupiletras y el

crucigrama ha permitido mejorar la producción de textos narrativos de

los alumnos del 2do grado del C.E.A. “San Miguel” de Pincha.

2. Luego de la experimentación los alumnos del 2do grado “A”

obtuvieron un promedio de 17 en comparación al de entrada que fue:

04. Datos que evidencia la eficacia de los juegos verbales en el nivel

de productividad de los textos narrativos.

3. La categorización del resultado final registra que el 90% (18)

obtuvieron A, es decir, una eficiencia en la actividad de producción de

textos narrativos; el 10% (2) obtuvo B, una regularidad y ninguno

presenta deficiencias.

Page 93: Tes Juegos Verbales

4. Los resultados de la ficha de observación evidencia que la mayoría de

alumnos mostraron actitudes positivas. Por decir escuchan

atentamente las indicaciones, indagaron sobre el mecanismo del

juego a desarrollar, así como las consignas gramaticales que les ha

permitido generar palabras y así producir el texto narrativo de manera

pertinente.

5. La prueba “t” de Student, arroja una tc = 23 y la tt= 1,68 con un grado

de libertad de 38 y un nivel de significancia de un 95%. Datos que

indica la aceptación de la hipótesis estadística y el rechazo de la nula.

Page 94: Tes Juegos Verbales

RECOMENDACIONES

1. A los docentes del área de Comunicación del nivel de Educación

Secundaria a que utilicen el recurso de los juegos verbales del

arograma, el crucigrama y el pupiletras para producir textos

narrativos.

2. A los docentes de todos los niveles a que pongan en práctica los

juegos verbales orales y escritos, y así desarrollar las capacidades

lingüísticas de sus educandos.

Page 95: Tes Juegos Verbales

BIBLIOGRAFÍA

1. AMORÓS, Mario Comunicación, Lima-Perú: 2000 Ministerio de Educación

2. BATLLORI, J. Juegos para entretener el 2000 cerebro, Madrid-España: Narcea

3. BENITO, Úliber Aprendizaje significativo y 1999 métodos activos aplicado a la

comunicación, Lima-Perú: San Marcos

4. CASSANY Daniel y otros Enseñar lengua Barcelona: 1994 Graó,

5. CALERO, Mavilo Educar jugando, Lima-Perú: San 1998 Marcos

6. CONDEMARÍN, Mabel y otros Taller de lenguaje, Santiago 1995 de Chile: Dolmen

7. CONDEMARÍN, Mabel y otros Taller de lenguaje, Segunda 1997 Edición, Santiago de Chile: Dolmen

8. DICCIONARIO KARTEN ILUSTRADO

9. DINFOCAD/UCAD Comunicación Lima-Perú: 1999 Ministerio de Educación

10. GARCÍA, Francisco y Lingüística y comunicación Benito, Úliber escrita, Lima-Perú: Abedul 1997

Page 96: Tes Juegos Verbales

11. GATTI, Muriel y Técnicas de lectura y Jorge WIESSE redacción, Lima-Perú, 2002 Universidad del Pacífico

12. HERNANDEZ, Roberto y otros Metodología de la investigación, 1995 Colombia

13. HUAMÁN, Félix Comunicación escrita (producción de 2001 textos), Lima-Perú, San Marcos

14. INOSTROZA, Gloria Aprender formar niños lectores y 2000 escritores, Santiago de Chile, Dolmen

15. JOLIBERT, Jossette Investigar y producir textos 1998 auténticos, Vivencias en el aula,

Santiago de Chile, Dolmen

16. JOLIBERT, Jossette Formar niños productores de textos, 2000 Santiago de Chile, Dolmen

17. MINISTERIO DE EDUCACIÓN Guía metodológica del área de 2001 Comunicación, Lima-Perú, Ministerio

de Educación

18. PISCOYA, Luis Investigación científica y s/f educacional, Lima-Perú, Mantaro

19. SÁNCHEZ, Hugo y Carlos MEZA Metodología y diseños en la 2000 investigación científica, Lima-Perú,

Mantaro, 2000

20. SOTO, Rogelio Pasatiempos, Lima-Perú, Edibasa s/f

21. VALLADARES, Otto Comunicación integral, Lima-Perú, s/f Mantaro

Page 97: Tes Juegos Verbales

ANEXOS

Page 98: Tes Juegos Verbales

INSTITUTO SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO"TEODORO PEÑALOZA"

CHUPACA

PROMOCIÓN 2002

"LOS JUEGOS VERBALES PARA MEJORAR LA PRODUCCIÓN DE TEXTOS NARRATIVOS DE LOS ALUMNOS DEL 2do. GRADO DEL C.E.A. “SAN MIGUEL” DE PINCHA - CHUPACA"

INFORME DE INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA

PRESENTADO POR:

CAMAYO MARAVÍ, Maricela CIRIACO POMA, Mary Giovana ESPINOZA HURTADO, Irma

Para Optar El Título Profesional de:

PROFESOR DE EDUCACIÓN SECUNDARIAESPECIALIDAD: LENGUA Y LITERATURA

CHUPACA-2003

Page 99: Tes Juegos Verbales

PÁGINA DE APROBACIÓN

TÍTULO: "LOS JUEGOS VERBALES PARA MEJORAR LA PRODUCCIÓN DE

TEXTOS NARRATIVOS DE LOS ALUMNOS DEL 2do. GRADO DEL C.E.A.

“SAN MIGUEL” DE PINCHA - CHUPACA"

RESOLUCIÓN DIRECTORAL DE SUSTENTACIÓN N°

FECHA DE SUSTENTACIÓN

N°SUSTENTANTES

RESULTADOS DE LA SUSTENTACIÓN

01 CAMAYO MARAVÍ, Maricela

02 CIRIACO POMA, Mary Giovana

03 ESPINOZA HURTADO, Irma

JURADO EXAMINADOR

CARGOAPELLIDOS Y NOMBRES FIRMA

Presidente

Vocal

Secretario

OBSERVACIONES:

Page 100: Tes Juegos Verbales

ASESORA

Prof. Miriam PONCE GONZALES

Page 101: Tes Juegos Verbales

A Dios y a mis padres por

brindarme su apoyo

incondicional en el transcurso de

mi formación profesional.

Maricela

Con todo cariño y

agradecimiento a mis padres

y hermanas por su apoyo

constante e incondicional.

Giovana

A mis padres y a mi hija

Sadith porque gracias a ellos

logré uno de mis objetivos

trazados.

Irma

Page 102: Tes Juegos Verbales

"LOS JUEGOS VERBALES PARA MEJORAR LA PRODUCCIÓN DE TEXTOS NARRATIVOS DE LOS ALUMNOS DEL 2do. GRADO DEL C.E.A. “SAN

MIGUEL” DE PINCHA - CHUPACA"

CAMAYO MARAVÍ, Maricela - CIRIACO POMA, Mary Giovana - ESPINOZA HURTADO, Irma

EDUCACIÓN SECUNDARIALengua y Literatura

RESUMEN

El presente estudio es producto del diagnóstico realizado en el segundo grado del C.E.A. “San Miguel” de Pincha. Ahí se detectó las deficiencias de producción de textos narrativos.

Ante esta problemática se propuso los juegos verbales: el arograma, el crucigrama y el pupiletras, para superar la deficiencia encontrada. Para esto se realizó un plan experimental que fue aprobado por el Director del plantel mencionado.

Entre las técnicas utilizadas tenemos la encuesta, la evaluación y la observación. Se complementa con los instrumentos del cuestionario, las pruebas escritas y las fichas de observación. Con estos procedimientos y medios se pudo recoger los datos para luego procesar, analizar e interpretar.

Para la realización del marco teórico se tuvo en cuenta las variables, es decir los juegos verbales y la producción de textos narrativos. Se hizo en base al fichaje de la bibliografía existente y las técnicas que usualmente se emplean en el campo investigativo.

Se comprobó la hipótesis con la Prueba “t” de Student, donde la tc resultó mayor que la tt, es decir; la aplicación de los juegos verbales, el arograma, el pupiletras y el crucigrama permitió mejorar significativamente la producción de textos narrativos de los alumnos del segundo grado del C.E.A. “San Miguel” de Pincha – Chupaca.

PALABRAS CLAVES

* Los juegos verbales

* El arograma

* El crucigrama

* El pupiletras

* La producción de textos escritos

Page 103: Tes Juegos Verbales

* La producción de textos narrativos

PRESENTACIÓN

Tengo a bien presentar el informe de investigación cuantitativa

intitulado LOS JUEGOS VERBALES PARA MEJORAR LA PRODUCCIÓN DE

TEXTOS NARRATIVOS DE LOS ALUMNOS DEL 2do. GRADO DEL C.E.A.

“SAN MIGUEL” DE PINCHA - CHUPACA, realizado por las alumnas

CAMAYO MARAVÍ Maricela, CIRIACO POMA Mary Giovana y ESPINOZA

HURTADO Irma, alumnas del nivel de Educación Secundaria en la

especialidad de Lengua y Literatura, promoción 2002.

El estudio nos muestra la eficacia del recurso pedagógico

denominada: los juegos verbales, específicamente el arograma, el

pupiletras y el crucigrama que en base a una adecuada aplicación, los

educandos del grupo de estudios han potencializado su vagaje cultural y

su saber lingüístico.

Page 104: Tes Juegos Verbales

Cabe resaltar la decidida convicción de las investigadoras quienes

a base de una adecuada planificación pudieron llevar adelante la

experimentación con resultados alentadores a pesar de ser un plantel

vinculado a actividades agrícolas y pecuarias.

LA ASESORA

Page 105: Tes Juegos Verbales

INTRODUCCIÓN

El maestro de hoy utiliza muy poco los recursos creadores, pues se

limita a reproducir, a calcar, a revelar clichés servidos por otras manos.

Esto, naturalmente, hace que se sienta liberado de responsabilidad, de

esfuerzo y de solución de los problemas los que considera lejos de su

incumbencia.

Uno de estos recursos viene a ser el juego, pero no sólo concebido

como movimiento del cuerpo humano, sino como cultivo de sus facultades

biológicas, psicológicas, sociales y espirituales para obtener una

educación integral. En esta direccionalidad surge el tema de la presente

investigación: LOS JUEGOS VERBALES (arograma, pupiletras y

crucigrama) para superar una problemática: las deficiencias de

producción de textos narrativos detectado en los alumnos del segundo

Page 106: Tes Juegos Verbales

grado del Colegio Estatal Agropecuario “san Miguel” de Pincha –

Chupaca.

El trabajo presenta la siguiente formulación del problema: ¿De qué

manera influyen los juegos verbales para mejorar la producción de textos

narrativos de los alumnos del 2do. Grado del C.E.A “San Miguel” de

Pincha – Chupaca?.

El objetivo principal a lograr, es:

* Determinar la influencia de los juegos verbales para mejorar la

producción de textos narrativos de los alumnos del 2do. Grado del C.E.A.

“San Miguel” de Pincha - Chupaca.

La hipótesis planteada es:

* Los juegos verbales influyen significativamente para mejorar la

producción de textos narrativos de los alumnos del 2do grado del C.E.A.

“San Miguel” de Pincha - Chupaca.

Para el cual el informe de investigación cuantitativa se ha

estructurado en 3 capítulos.

El Capítulo I, trata del planteamiento del problema y metodología

que incluye identificación, determinación y formulación del problema. Se

agrega los objetivos, la importancia y la metodología de la investigación.

Page 107: Tes Juegos Verbales

El Capítulo II, contiene el marco teórico que se desarrolló en base a

las variables: el juego, los juegos verbales: orales y escritos; el arograma,

pupiletras y el crucigrama. Se complementa con la producción de textos,

tipos, producción escrita y la producción de textos narrativos con todas

sus peculiaridades. También figura la definición de términos básicos, el

planteamiento de hipótesis y sus respectivas variables.

El Capítulo III, trata sobre los resultados y discusión del trabajo. Es

decir la descripción de la experimentación, presentación, sistematización,

análisis e interpretación de datos. Asimismo figura la contrastación de

hipótesis.

Se concluye con la presentación de las conclusiones,

recomendaciones, la bibliografía y los anexos.

LAS AUTORAS

Page 108: Tes Juegos Verbales

ÍNDICE

CARÁTULAHOJA EN BLANCOCONTRA CARÁTULAHOJA DE APROBACIÓNASESORADEDICATORIARESUMENPRESENTACIÓNINTRODUCCIÓNÍNDICE

CAPÍTULO IPLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Y METODOLOGÍA

Pág.1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA...............................................1

1.1.1. IDENTIFICACIÓN Y DETERMINACIÓN DEL PROBLEMA.. .3

Page 109: Tes Juegos Verbales

1.1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA........................................41.1.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN...................................51.1.4. IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN..............................5

1.2. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN.......................................71.2.1. TIPO Y NIVEL DE INVESTIGACIÓN.....................................71.2.2. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN...............................................71.2.3. POBLACIÓN Y MUESTRA.....................................................81.2.4. MÉTODOS DE INVESTIGACIÓN..........................................91.2.5. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN

DE DATOS.............................................................................91.2.6. TÉCNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE

DATOS................................................................................121.2.7. SELECCIÓN Y VALIDACIÓN DE LOS INSTRUMENTOS

DE INVESTIGACIÓN...........................................................13

CAPÍTULO IIMARCO TEÓRICO

2.1. ANTECEDENTES DE ESTUDIO.......................................................152.2. BASES TEÓRICO – CIENTÍFICAS....................................................18

2.2.1. EL JUEGO............................................................................182.2.1.1. ETIMOLOGÍA..........................................................182.2.1.2. CONCEPTO............................................................182.2.1.3. NATURALEZA DEL JUEGO...................................192.2.1.4. IMPORTANCIA DEL JUEGO..................................192.2.1.5. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO.........................20

2.2.2. LOS JUEGOS VERBALES...................................................212.2.2.1. IMPORTANCIA.......................................................232.2.2.2. TIPOS DE JUEGOS VERBALES............................252.2.2.3. EL AROGRAMA......................................................272.2.2.4. EL CRUCIGRAMA .................................................292.2.2.5. EL PUPILETRAS....................................................31

2.2.3. LA PRODUCCIÓN DE TEXTOS..........................................332.2.3.1. PRINCIPALES TIPOS DE PRODUCCIÓN DE

TEXTOS..................................................................352.2.3.2. PRODUCCIÓN DE TEXTOS ESCRITOS...............362.2.3.3. ASPECTOS BÁSICOS PARA PRODUCIR

TEXTOS ESCRITOS...............................................372.2.3.4. PROCEDIMIENTOS PARA LA PRODUCCIÓN......402.2.3.5. PRINCIPALES CLASES DE TEXTOS

ESCRITOS..............................................................412.2.4. EL TEXTO NARRATIVO......................................................41

2.2.4.1. CARACTERÍSTICAS DE UN TEXTO NARRATIVO...........................................................42

2.2.4.2. ELEMENTOS DE LA NARRACIÓN........................42

Page 110: Tes Juegos Verbales

2.2.5. PRODUCCIÓN DE TEXTOS NARRATIVOS A PARTIR DE JUEGOS VERBALES....................................................482.2.5.1. FUNDAMENTACIÓN .............................................482.2.5.2. DEFINICIÓN...........................................................492.2.5.3. PROCEDIMIENTOS...............................................49

2.3. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS............................................522.4. SISTEMA DE HIPÓTESIS.................................................................542.5. SISTEMA DE VARIABLE E INDICADORES......................................55

CAPÍTULO IIIRESULTADOS Y DISCUSIÓN

3.1. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIMENTACIÓN...................................563.2. PRESENTACIÓN, SISTEMATIZACIÓN, ANÁLISIS E

INTERPRETACIÓN DE DATOS.......................................................593.3. CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS (PRUEBA DE HIPÓTESIS)......83

CONCLUSIONESRECOMENDACIONESBIBLIOGRAFÍAANEXOS