Teoria 1 unidad

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INFORMÁTICA: Ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. COMPUTADOR: Maquina electrónica que registra y guarda información útil a grandes velocidades. HARDWARE: Es la parte tangible como aparatos y dispositivos electrónicos. SOFTWARE: Es la parte intangible como los programas. BIT: Es la unidad mínima de almacenamiento del computador su valor es de 0 a 1. BYTE: Es la representación de un carácter y la unión del byte. MEMORIA RAM: Memory Acces Randow o memoria de acceso aleatorio permite la velocidad del computador, la lectura y escritura este también permite cambiar y borrar datos. MEMORIA ROM: Memory Only Read o memoria de solo lectura es diseñada por el fabricante su información no se puede cambiar. DEFINICIÓN DE TERMINOS

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INFORMÁTICA: Ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información.

COMPUTADOR: Maquina electrónica que registra y guarda información útil a grandes velocidades.

HARDWARE: Es la parte tangible como aparatos y dispositivos electrónicos.

SOFTWARE: Es la parte intangible como los programas.

BIT: Es la unidad mínima de almacenamiento del computador su valor es de 0 a 1.

BYTE: Es la representación de un carácter y la unión del byte.

MEMORIA RAM: Memory Acces Randow o memoria de acceso aleatorio permite la velocidad del computador, la lectura y escritura este también permite cambiar y borrar datos.

MEMORIA ROM: Memory Only Read o memoria de solo lectura es diseñada por el fabricante su información no se puede cambiar.

DEFINICIÓN DE TERMINOS

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UNIDADES DE ENTRADA

TECLADO: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números.

MOUSE: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accion determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

SCANNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

MICROFONO: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

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UNIDADES DE SALIDAIMPRESORA: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

MONITOR: Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

PARLANTE: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

PROYECTOR: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

CD: Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable.

MEMORY FLASH: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.

DISCO DURO: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas

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UNIDAD DE COMUNICACIÓNMODEM Y TARJETA DE RED

UNIDAD DE SALIDA

UNIDAD DE ENTRADA

MEMORIA PRINCIPAL

UNIDAD DE CONTROL-CONTROLAR Y COORDINAR

UNIDAD ARITEMTICA LOGICA+,-,*,= <,>

MEMORIA AUXILIAR

AREA DE DATOS(NUMERICO

S, ALFANUMERICOS,

ALFABETICOS

AREA DE PROGRAMAS (S.O,

WORD,POWER POINT, EXEL

CPU- UNIDAD DE CONTROL Y PROCESOS

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CONVERSIÓN NUMÉRICA

1) SITEMA BINARIO (0,1)2

2) SISTEMA DECIMAL (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)10

3)SISTEMA OCTAL (0,1,2,3,4,5,6,7)8

4) SISTEMA HEXADECINAL (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)16

CODIGO ASCII

A=65

B=66

C=67

D=68

E=69

F=70

G=71

H=72

I=73

J=74

K=75

L=76

M=77N=78O=79P=80Q=81R=82S=83T=84U=85V=86W=87X=88Y=89Z=90