Tema 6

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Secuencia Una secuencia gráfica es una serie de de imágenes que se encadenan para explicar una acción o describir algo. Estas imágenes se relacionan entre sí y dependen unas de otras. Las secuencias descriptivas son aquellas que muestran o explican, desde distintos puntos de vista, cómo es un objeto, personaje o espacio. En esta descripción se puede modificar el orden de las imágenes sin que por ello afecte a la información. Las secuencias narrativas cuentan hechos que suceden en un determinado espacio de tiempo y, en ellas es fundamental presentar los hechos en orden. Si se modificara el orden narrativo en una secuencia de este tipo también cambiaría el argumento. Recursos narrativos En los lenguajes narrativos el tiempo es una herramienta básica. Existen distintos recursos que permiten estructurar, modificar, resaltar el paso del tiempo: _ La elipsis consiste en omitir todo aquello que no es fundamental en el desarrollo de la historia. _ El flash-back en la narración se produce un salto al pasado. _ El flash-forward se produce un salto al futuro. _ El ralentí (o cámara lenta) y la cámara rápida sirven para dar menor o mayor velocidad a una acción. Lenguajes secuenciados 1 En una secuencia narrativa las imágenes tienen que guardar un orden Al tratarse de una presentación de personajes (descriptiva) en esta secuencia podría alterarse el orden sin que cambiara el sentido

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Secuencia

Una secuencia gráfica es una serie de de imágenes que se encadenan para explicar una acción o describir algo. Estas imágenes se relacionan entre sí y dependen unas de otras. Las secuencias descriptivas son aquellas que muestran o explican, desde distintos puntos de vista, cómo es un objeto, personaje o espacio. En esta descripción se puede modificar el orden de las imágenes sin que por ello afecte a la información.

Las secuencias narrativas cuentan hechos que suceden en un determinado espacio de tiempo y, en ellas es fundamental presentar los hechos en orden. Si se modificara el orden narrativo en una secuencia de este tipo también cambiaría el argumento.

Recursos narrativos En los lenguajes narrativos el tiempo es una herramienta básica. Existen distintos recursos que permiten estructurar, modificar, resaltar el paso del tiempo:

_ La elipsis consiste en omitir todo aquello que no es fundamental en el desarrollo de la historia.

_ El flash-back en la narración se produce un salto al pasado.

_ El flash-forward se produce un salto al futuro.

_ El ralentí (o cámara lenta) y la cámara rápida sirven para dar menor o mayor velocidad a una acción.

Lenguajes secuenciados

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En una secuencia narrativa las imágenes tienen que guardar un orden

Al tratarse de una presentación de personajes (descriptiva) en esta secuencia podría alterarse el orden sin que cambiara el sentido

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Los lenguajes basados en la secuenciación de imágenes son:

_ Las aleluyas también llamadas cuentos de cordel o de ciego, dado que eran éstos los que iban contándolos de pueblo en pueblo. Se trata de un conjunto de imágenes, cada una de las cuáles tenía un pequeño texto explicativo que explicaba cada parte de la historia.

_ El comic es una historia formada por dibujos y texto estructurados en viñetas.

_ La fotonovela, las imágenes, fotográficas, se integran con los textos a la manera del comic.

_ El cine En éste, las imágenes se mueven y, además, incorpora sonido.

El encuadre

El encuadre es la porción de realidad seleccionada en una imagen. Para clasificar los distintos tipos de encuadre existe la escala de planos:

_ Panorámica (o gran plano general) En este plano se destaca el entorno frente a la figura humana. Tiene carácter descriptivo.

_ Plano general El individuo tiene tanto peso como el paisaje. Ofrece información del espacio y del personaje.

_ Plano americano Los personajes aparecen “cortados” por las rodillas. Toma su nombre del cine

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Panorámica

Plano general

Plano americanoPlano medio

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(se utilizaba mucho en las películas del oeste, ya que se centraba en el cuerpo del personaje pero también se veían las manos y las pistolas).

_ Plano medio Ofrece la imagen del personaje hasta la cintura. Se puede apreciar mejor la expresión.

_ Primer plano Presenta el rostro del personaje. Transmite los sentimientos y las emociones.

_ Plano de detalle o primerísimo plano Aparece parte del rostro, el cuerpo o un objeto o detalle del mismo. Destaca la importancia de un aspecto o elemento concreto.

La angulación

Y la angulación indica el punto de vista desde el que se toma la imagen:

. Angulación normal u horizontal (1): el punto de vista se encuentra a la misma altura que el motivo

. Picado o vista de pájaro (2): el punto

de vista está situado por encima del motivo. El personaje se ve empequeñecido.

. Contrapicado o vista de hormiga (3): El punto de vista se encuentra por debajo del motivo.

Puede expresar superioridad (engrandece al personaje)

. Plano inclinado(4): La imagen se ve inclinada. Genera sensación de inestabilidad , de movimiento.

. Plano subjetivo (5): En éste el punto de vista es el de la persona que realiza la acción.

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planos de detalle

(1)

(2)

(3)

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El comic

Tiene su origen en los Estados Unidos: en 1895 el New Cork Journal comenzó a publicar una tira de viñetas cuyo protagonista era un niño (Yellow Kid) que llevaba escrito el texto sobre su ropa. Fue tanto el éxito que los demás periódicos comenzaron a incluir tiras cómicas.

La viñeta es el espacio en el que se integran el texto y la imagen. Puede ser de distintas formas aunque, para adecuarse al formato del papel es habitual que sean rectangulares o cuadradas. Hay que tener en cuenta la dirección de la lectura a la hora de ordenarlas: en la cultura occidental es de izquierda a derecha y desde arriba hacia abajo.

La tira es un grupo de dos o más viñetas. Si es cómica suele tener el gag (o golpe de humor) al final.

El lenguaje del comic ha ido desarrollando una serie de signos propios fáciles de interpretar.

A la hora de realizar un comic es básico que los personajes expresen lo que piensan o sienten por la gestualidad y la expresión de su rostro o

de su cuerpo.

Las líneas cinéticas representan el movimiento. Sirven para indicar la trayectoria, el tipo de movimiento, la velocidad, el impacto, la fuerza,…

Los bocadillos son los elementos que integran el texto (diálogos o pensamientos de los personajes; cuando se trata de un narrador se utiliza el rollo o cartela). Se trata de un espacio dibujado que incorpora una cola que indica quién habla. Existen distintos tipos de bocadillos atendiendo a lo que se dice y cómo se dice.

Las onomatopeyas representan los sonidos. El tamaño de las letras que se utilizan suele indicar el volumen o la fuerza de éstos.

Las metáforas visuales son imágenes que sustituyen a otras con las que tienen cierta relación.

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Metáfora

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Líneas cinéticas