Tema 4 estrategias de diseño

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Diseño de Interfaces de Usuario Miguel Gea ([email protected]) Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticoss Grado en Ingeniería Informática Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu edición 2013 http://www.slideshare.net/mgea/tema-4-estrategias-de-diseo-2013

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Estrategias de diseño Cuarto tema de la asignatura Diseño de Interfaces de Usuario Grado de Ingeniería Informática. Universidad de Granada

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Diseño de Interfaces de Usuario

Miguel Gea ([email protected]) Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticoss Grado en Ingeniería Informática Universidad de Granada http://utopolis.ugr.es/diu

edición 2013

http://www.slideshare.net/mgea/tema-4-estrategias-de-diseo-2013

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Introducción al DCU

“Céntrate en el usuario y todo lo demás llegará” “..Google es la única empresa abocada a desarrollar el motor de búsqueda perfecto, algo que comprende exactamente lo que el usuario quiere decir y le entrega exactamente lo que está buscando"

Con ese fin en mente, Google insiste en continuar innovando y se niega a aceptar las limitaciones de los modelos existentes.

Crearon la empresa Google en 1988. http://www.google.com/corporate/tenthings.html

Larry Page, Sergey Brin

Google

Tema 4. Estrategias de Diseño

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Tema 4. Estrategias de Diseño

Paradigmas de interacción Diseño orientado a objetos Metáforas Capa de presentación Diseño mediante estilos Documentación

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Paradigmas de interacción Tema 4. Estrategias de Diseño

Modelos de los que se deriva el sistema de interacción y establece las características de la comunicación

1 Modelo de escritorio. 2 Realidad Virtual: Sistema (generado por ordenador) que produce una apariencia de realidad en la que el usuario tiene la sensación de estar presente en ella. 3 Realidad Aumentada: Sistema que define una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. 4 Computación Ubicua: integración de los sistemas informáticos en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados.

Referencias: [Lores01]

realidad virtual

realidad aumentada

comp. ubicua

R: Realidad, C: Computador !" Persona - Computador !" Persona - Mundo real

!" Mundo real - Computador

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Paradigmas de interacción Tema 4. Estrategias de Diseño

Referencias: [Lores01]

realidad!virtual!

realidad!aumentada!

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Interacción: Modelo conceptual Tema 4. Estrategias de Diseño

• La interacción es una actividad cognitiva El usuario debe recordar una serie de órdenes Realizar unas acciones para conseguir una finalidad Conocimiento mediante aprendizaje

Referencias: Susan M. Weinschenk. 2011. http://uxmag.com/articles/the-secret-to-designing-an-intuitive-user-experience

Modelo Mental (Modelo de Usuario) • AprendizajePredecir

Modelo Conceptual • AsimilableConsistenteSimple

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Diseño Orientado a Objetos Tema 4. Estrategias de Diseño

Modelo basado en: Objetos y Acciones Objetos intrínsecos y de Control

Referencias: http://www.cs.umd.edu/class/fall2002/cmsc838s/tichi/oai.html

OBJETO

Acción

Acción

INTRINSECOS CONTROL

LIBRO

Mod_ISBN

Mod_TÍTULO

REGLA

Ocultar

Poner_Escala

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Diseño Orientado a Objetos Tema 4. Estrategias de Diseño

Acciones: Lenguaje de órdenes Acciones de grupo (insertar, ordenar, eliminar...) Seleccionar, Crear/Eliminar, Mover/Copiar, Modificar

Modos: estado que habilita un conjunto de tareas de interacción al usuario Acción-Objeto Objeto-Acción

Borrar Mover Rotar

El lenguaje modal debe suministrar información de estado

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Diseño de Metáforas Tema 4. Estrategias de Diseño

Propósito: Descripción del modelo conceptual Establecer similitud entre dos elementos distintos (uno de ellos comprensible por el usuario)

Partes del modelo conceptual

MODELO DEL SISTEMA

MODELO DE TAREAS

METÁFORAS

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Diseño de Metáforas Tema 4. Estrategias de Diseño

Diseño Identificación tareas usuario Generación de la metáfora Evaluación de la metáfora expresividad representatividad adaptabilidad a usuarios extensibilidad

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Diseño de Metáforas Tema 4. Estrategias de Diseño

Procesador Textos

Selección de metáforas para tipo de aplicaciones

Máquina escribir ¿?

Sistema Operativo Escritorio

Bases de Datos Tablas de Datos

Web (HTML) Navegación

Maquetación Corta y pegar objetos

Aplicación Metáfora

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Diseño de Metáforas: ejemplos Tema 4. Estrategias de Diseño

Escritorio:

Papelera

Ventana (contenedor) Carpetas (almacén)

Discos (dispositivos)

Apariencia visual de las metáforas

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Diseño de Metáforas: ejemplos Tema 4. Estrategias de Diseño

Botones y Acciones:

Page 14: Tema 4 estrategias de diseño

Diseño de Metáforas: ejemplos Tema 4. Estrategias de Diseño

Botones y Acciones:

Concepto (acción):

Metáfora (objeto real que lo realiza)

Cortar Recortar

Borrar Borrar

Nuevo Pág en blanco

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Diseño de Metáforas: ejemplos Tema 4. Estrategias de Diseño

Botones y Acciones:

Concepto (acción):

Metáfora (objeto real que lo realiza)

Adelante/ Atrás

Rebobinar/Adelantar

Compartir Dar/ofrecer

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Diseño de Metáforas: ejemplos Tema 4. Estrategias de Diseño

Botones y Acciones:

Concepto (acción):

Metáfora (objeto real que lo realiza)

Ampliar Reducir

Lupa + -

Buscar Lupa/ Prismáticos

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Diseño de Metáforas: ejemplos Tema 4. Estrategias de Diseño

Concepto (objeto):

Metáfora (objeto)

Elementos borrados

Papelera (contenedor)

Dispositivo almacenamiento

Buscar comportamiento

similar

Disquete

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Metáforas y affordances Tema 4. Estrategias de Diseño

Diálogo con pestañas: - Intuitivo (y fácil de usar)

Version 1! Version 2!

Referencia:Joel Spolsky.Affordances and Metaphors. http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000060.html"

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Metáforas y affordances Tema 4. Estrategias de Diseño

Diálogo con pestañas: - Con sobrecarga de opciones pierde su eficacia

Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/tabs.htm"

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Metáforas y affordances Tema 4. Estrategias de Diseño

Diálogo con pestañas: - Ambito de las acciones (confusion)

Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/tabs.htm"

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Metáforas y affordances Tema 4. Estrategias de Diseño

Vista en álbum (cover flow): - Ver imagen del álbum que contiene “música”

Version 1! Version 2!

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Presentación Tema 4. Estrategias de Diseño

simbología, codificación

tamaño de pantalla, uso del ratón

impresión general del sistema

Objetivo: - Organizar la información de E/S y su apariencia

Importancia: - Percepción del usuario

- Gestión de recursos

- Representación de objetos

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Presentación Tema 4. Estrategias de Diseño

Composición: "   Diseño del formato de pantalla!

"   Representación de la información!

"   Realimentación !

"   Comunicación (mensajes)!! " I

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Presentación: claridad visual Tema 4. Estrategias de Diseño

Aspectos de diseño:

Claridad Visual # Enfatizar la organización lógica de la información

Codigos visuales # Distinción visual entre elementos de distinta naturaleza Consistencia visual # Organización de los elementos de distinta naturaleza

Formato de pantalla # Gestión y organización del espacio disponible

Similitud Proximidad Clausura Continuidad

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Presentación: claridad visual Tema 4. Estrategias de Diseño

Principios de Gestalt!Análisis de cómo organiza el observador los estímulos visuales!

➫  Clausura!

➫  Continuidad!

➫  Similitud!# Objetos similares se perciben como un único estímulo

# Percepción del área/forma (cierre) que engloba a los objetos

# Discriminación de objetos diferentes según continuidad natural

➫  Proximidad!# Objetos próximos se perciben como un único estímulo

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Presentación: claridad visual Tema 4. Estrategias de Diseño

Sin Agrupación Visual

ROTAR EN X ROTAR EN Y ROTAR EN Z MOVER EN X MOVER EN Y MOVER EN Z

ROTAR EN X ROTAR EN Y ROTAR EN Z MOVER EN X MOVER EN Y MOVER EN Z

Proximidad

ROTAR X Y Z

MOVER X Y Z

Proximidad y Similitud

Similitud - Tamaño - Tipo de letra - Indexación - Estilo

TEMAS APARTADOS

•  Puntos Notas

Continuidad

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Presentación: claridad visual Tema 4. Estrategias de Diseño

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Presentación: claridad visual Tema 4. Estrategias de Diseño

BOTONES: Agrupación Visual y cierta similitud

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Presentación: claridad visual Tema 4. Estrategias de Diseño

BOTONES: Agrupación Visual y

similitud

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Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

➫  Simetría

Conocido desde la antigüedad como una propiedad de los objetos en relación al Universo

➫  Balanceado

➫  Regularidad y acentuación

➫  Agrupamiento y alineamiento

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Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

➫  Simetría ➫  Balanceado

➫  Regularidad y acentuación

➫  Agrupamiento y alineamiento

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Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

Ubicación desestructurada

Page 33: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

Ubicación estructurada (alineación)

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Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

Referencia: W. Galitz, The Essential Guide to User Interface Design, Wiley 2002"

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Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

Referencia: W. Galitz, The Essential Guide to User Interface Design, Wiley 2002"

Uso de controladores geométricos (layout manager)

Métrica Diseño : - Densidad general/local - Agrupaciones - Volumen información

Page 36: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

Proporción Relación entre elementos

1:1! 1:2!

a!b! =! =!b!

a+b! 1.618...!

La sección Áurea

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Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

(-) Alineación (-) Claridad visual: agrupar para reducir complejidad (-) Enfatizar etiquetas de campos de edición

Ejemplos:

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Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

(+) Formato 1:1 (+) Agrupación (+) Simetría

Ejemplos:

Page 39: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

(+) Agrupación (+) Balanceado (+) Continuidad

Ejemplos:

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Presentación: formato pantalla Tema 4. Estrategias de Diseño

2!

Ejemplos: Tamaños de despliegue

(-) Tamaño submenú frente a tamaño de pantalla (Windows XP)

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Presentación: códigos visuales Tema 4. Estrategias de Diseño

Diseño de la Información:

Preparación de la información para mostrarla de forma comprensible, y que pueda ser utilizada por los humanos de forma eficiente y efectiva, utilizando los medios más naturales para su adquisición.

Técnicas:

- Comunicación visual- Representación espacial de conceptos - Simbología y codificación

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Presentación: códigos visuales Tema 4. Estrategias de Diseño

El lenguaje icónico Representación gráfica de un concepto

Importancia:

Rápido Reconocimiento

Internacionalización

Espacio

$ % & ' ( ) *+

Page 43: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: códigos visuales Tema 4. Estrategias de Diseño

El lenguaje icónico: Propiedades

- Reconocimiento- Recuerdo- Discriminación

Elementos:

- Acciones - Objetos

Page 44: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: códigos visuales Tema 4. Estrategias de Diseño

Reconocimiento Discriminación

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Presentación: diseño de Iconos Tema 4. Estrategias de Diseño

Diseño iconos. Principios

1.  Usar la metáfora apropiada 2.  Considerar compatibilidad internacional 3.  Representación abstracta simbólica 4.  Consistencia visual en familia de iconos

Referencia: http://www.nerv.es/blog/10-errores-comunes-en-el-diseno-de-iconos/"

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Presentación: diseño de Iconos Tema 4. Estrategias de Diseño

Diseño iconos. Principios

1. Usar la metáfora apropiada

Page 47: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: diseño de Iconos Tema 4. Estrategias de Diseño

Diseño iconos. Principios

2. Considerar compatibilidad internacional (y contexto cultural)

a b c d

Page 48: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: diseño de Iconos Tema 4. Estrategias de Diseño

Diseño iconos. Principios

3. Representación abstracta simbólica Evitar texto en iconosSimplicidad en detalles con significado

Mac OSX XP

OS/2 Lisa KDE

Page 49: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: diseño de Iconos Tema 4. Estrategias de Diseño

Diseño iconos. Principios

3. Representación abstracta simbólica

b)

a)

c) d)

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Presentación: diseño de Iconos Tema 4. Estrategias de Diseño

Diseño iconos. Principios

4. Consistencia visual en familia de iconos Usar un foco de luz consistente Optimizar la resolución Color2D /3D

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Presentación: el color Tema 4. Estrategias de Diseño

El Color

Tono

Brillo

saturación

Page 52: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: el color Tema 4. Estrategias de Diseño

Ameno (satisfacción del usuario)

Refuerza la organización lógica

_______________

Centra la atención

____________

Page 53: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: el color Tema 4. Estrategias de Diseño

El color. Principios

1 - Usar el color como técnica de codificación

Page 54: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: el color Tema 4. Estrategias de Diseño

El color. Principios

2 - Uso del color conservadoramente

Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/color.htm

Page 55: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: el color Tema 4. Estrategias de Diseño

El color. Principios

3 - Prestar atención a la combinación de colores

Referencia: http://interfacehallofshame.eu/www.iarchitect.com/color.htm

Page 56: Tema 4 estrategias de diseño

Presentación: el color Tema 4. Estrategias de Diseño

El color. Principios

4 - Códigos de color modificables por el usuario

Page 57: Tema 4 estrategias de diseño

Diseño mediante Estilos Tema 4. Estrategias de Diseño

Estilos de interacción

- Diseño Menús - Navegación - Formularios - Diseño Web - Patrones de Interacción

Page 58: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Menú Tema 4. Estrategias de Diseño

Referencia: Psycology of menu selection. http://www.lap.umd.edu/poms/"

Menú con diferente apariencia

Page 59: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Menú Tema 4. Estrategias de Diseño

Organización:

Simple Secuencial Arbol Red

Criterio - Número de opciones - Organización semántica - Información temporal

Page 60: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Menú Tema 4. Estrategias de Diseño

Componentes:

Page 61: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Menú Tema 4. Estrategias de Diseño

Estandarización:

- Nombre de las opciones - Ubicación relativa

Favorece el aprendizaje y la retención

Page 62: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Menú Tema 4. Estrategias de Diseño

Interacción guiada por acciones

Interacción guiada por objetos

Archivo Mantenimiento Movimientos Informes Ayuda Películas Socios Proveedores Auxiliares

Alquilar Devolver Reservar Pedidos

P. Alquiladas Socios Por demanda

Archivo Películas Socios Proveedores Auxiliares

Page 63: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Menú Tema 4. Estrategias de Diseño

Elementos Botones (simples, radio, check) objetos Menús (barra principal, pulldown y anidados)

Consideraciones No sobrecargar los menús (7± 2) Nombre significativo de los botones Minimizar el espacio (uso de lenguaje icónico) Aplicar agrupamiento:

Similitud Por importancia Alfabético

Más frecuentes

Favorece tiempo de respuesta, aprendizaje y retención en usuario

Page 64: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Menú Tema 4. Estrategias de Diseño

Técnicas: Desactivar

Evitar errores

Page 65: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Menú: ejemplos Tema 4. Estrategias de Diseño

Aplicar técnicas de agrupación y desactivar

Page 66: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Menú: ejemplos Tema 4. Estrategias de Diseño

15 ítem / 5 bloques / 2 anidados

9 ítem

Sobrecarga de items: aplicar técnicas de agrupación y desactivar

Page 67: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Formularios Tema 4. Estrategias de Diseño

Uso Introducción masiva de datos relativos a un concepto del dominio de la aplicación (cliente, propiedad)Método eficaz

Técnicas Agrupación y alineación : legibilidad Uso adecuado de controles Disposición de Acciones

Page 68: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Manipulación Directa Tema 4. Estrategias de Diseño

Fundamentos:

1 Virtualidad Representación de la realidad manipulable

2 Transparencia Centrarse en la actividad en vez de la herramienta

3 Facilidad de uso Representación física y espacial más fácil de recordar

4 Centrado en el Ratón (mouse) Mecanismo de selección/arrastre

Page 69: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Manipulación Directa Tema 4. Estrategias de Diseño

Principios:

1 Virtualidad Representación de la realidad manipulable Representación familiar de objetos y acciones

2 Transparencia Centrarse en la actividad en vez de la herramienta Iconos reconocibles

3 Facilidad de uso Representación física y espacial más fácil de recordar Realimentación visual (selección, acciones, etc.)

4 Centrado en el Ratón (mouse) Mecanismo de selección/arrastre

Page 70: Tema 4 estrategias de diseño

Estilo Manipulación Directa Tema 4. Estrategias de Diseño

Manipulación tangible

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Diseño Web Tema 4. Estrategias de Diseño

Objetivo: •  Organizar y estructurar la información de forma adecuada •  Favorecer la navegación •  Problema de sobrecarga de información

Navegacion Web: •  Donde estoy •  De dónde vengo •  Donde puedo ir •  Como puedo llegar rápidamente

Organización Web: •  Dividir en contenido en fragmentos lógico •  Organizacion jerárquica (en base a importancia) •  Establecer relaciones entre fragmentos de contenido •  Balancear el diseño (p.e. dos niveles de profundidad)

Page 72: Tema 4 estrategias de diseño

Diseño Interacción: Patrones

Objetivo:

Técnicas:

Recursos: User Interface design Pattern library !

Pattern library for Interaction design!

- Reutilización de elementos de interacción frecuente!

- Descripción de alto nivel de las tareas !

http://ui-patterns.com/!

http://designingwebinterfaces.com!

http://www.welie.com/!

http://www.welie.com/patterns http://designingwebinterfaces.com/designing-web-interfaces-12-screen-patterns http://designingwebinterfaces.com/designing-web-interfaces-12-screen-patterns

Page 73: Tema 4 estrategias de diseño

Documentación

Documentación

Usuario

Comprar

Aprender

Usar

Medio Papel On-line

Características Versión demo (tour guiado)

Cursos Tutorial

Manual de Usuario Ayuda en línea

•  Hipertexto •  Multimedia •  Sensible al contexto •  Consulta (buscador)

•  Manual •  Plantillas •  Folletos •  Libro •  Guía rápida consulta

Herramientas:

Page 74: Tema 4 estrategias de diseño

Referencias ‣  W. Galitz, The Essential Guide to User Interface Design, Wiley 2002

‣  [Lores01] Metáforas, estilos y paradigmas. En J. Lorés (ed.) Interacción Persona-Ordenador: libro digital. ISBN: 84-607-2255-4, AIPO-2001 http://www.aipo.es/libro/pdf/03Metafo.pdf

‣  Interface hall of shame. http://interfacehallofshame.eu/

‣  Patrones de interacción. http://ui-patterns.com/

Tema 4. Estrategias de Diseño