Tema 2 puntos 1 a 3

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Informática y Educación Tema 2

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  • 1. Informtica y Educacin
    Tema 2

2. Conceptos bsicos
Hardware:Componentes fsicos del ordenador. Dos tipos:
1. El que se encuentra dentro de la torre o CPU (no podemos verlo a simple vista)
2. El que se encuentra alrededor de la CPU (se puede ver a simple vista perifricos)
3. Conceptos bsicos
Software: Instrucciones que el ordenador necesita para funcionar. No existen fsicamente.
a. Sistemas operativos (se encargan de que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente).
b.Aplicaciones (resuelven necesidades concretas del usuario).
4. Componentes Hardware
Placa base: Elemento principal del ordenador.
1. Zcalo o Socket: permite el intercambio de informacin entre el procesador y la placa base.
2. BIOS: Se encarga de funciones como: teclado, disquetera, discos duros,
3. Memoria RAM: lugar en el cual se almacenan los datos temporalmente.
4. Memoria Cach: situada entre el procesador y la memoria RAM para el intercambio de datos entre ambos.
5.Otras ranuras de expansin.
6. Chipset: conjunto de chips que coordinan la comunicacin entre el microprocesador y la memoria, los puertos,
7. Conector IDE, de Disquetera y SATA.
5. 6. Componentes Hardware
CPU (Unidad Central de Proceso):en ella se realizan todas las operaciones de procesamiento.
1. Unidad de control:regula el trfico de datos e instrucciones, da entrada y salida, busca los necesarios y enva resultados de procesos.
2. Unidad Aritmtico-lgica: encargada de las operaciones que transformarn los datos de entrada en otros de salida
3. Registro de trabajo: almacn en el que la unidad de control mantiene datos e instrucciones
4. Reloj: coordina todas las operaciones anteriores. Determina la velocidad del microprocesador
7. Componentes Hardware
Las Memorias: almacenaje de datos en forma de chips, cintas o discos.
1. RAM (memoria principal).
2. ROM (memoria inalterable de slo lectura): los datos permanecen aunque se corte el suministro elctrico
3. EPROM (memoria inalterable programable borrable): puede ser borrado y reescrito
8. 9. Componentes Hardware
Tarjetas de expansin: conjuntos de circuitos que cumplen funciones especficas.
a. Tarjeta grfica (para visualizar resultados en monitores externos)
b. Tarjeta de sonido (conectar altavoces, micrfonos,)
c. Tarjeta de red (para comunicar varios ordenador entre s)
d. Tarjeta de televisin (ver y grabar en el ordenador los canales de televisin)
10. Componentes Hardware
Los puertos de conexin: conecta dispositivos de hardware al ordenador.
a. Puerto serie (COM) y Puerto Paralelo (comunicaciones e impresoras).
b. Puertos PS/2 (ratn y teclado)
c. Puertos USB (pen-drive, cmara de fotos)
d. Puerto Fireware (especial de Apple Computer)
11. 12. Componentes Hardware
Unidades de almacenamiento
a. Disco duro
b. Disquete de 3
c. CD-R (de grabacin nica) y CD-RW (regradable)
d. DVD-R y DVD-RW
e. Memorias Flash (pen drive)
13. 14. Componentes Software
Sistemas operativos: coordina y manipula el hardware, organiza archivos y gestiona los errores de hardware.
Ms utilizados:
- MS-DOS.
- WINDOWS.
- OS/2
- UNIX
- LINUX
- MAC OS
15. Componentes Software
Programas de aplicacin: aquello que permiten al usuario realizar una tarea especfica.
1. Procesadores de texto (Word, Write, Pages)
2. Hojas de clculo (exel, Numbers)
3. Programas de pintura y dibujo (Paint, CorelDraw)
4. Programas para hacer y escuchar msica (Final, Audcity, Windows Media)
5.Paquetes integrados o Suite ofimtica (Microsoft Office, StarOffice)
6. Programas de autoedicin (Scribus, Corel Ventura)
7. Programas de entretenimiento (juegos, videojuegos)
16. El Software educativo
El Software Educativo es aquel que est destinado a la enseanza y al auto aprendizaje, permitiendo el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
17. Tipos de Software educativo
Programas cerrados
Se disean secuencias de actividades de aprendizajes en las que se conduce al alumno desde donde est hacia donde se desea llegar.
Ejemplos:
- Sistemas Tutoriales
- Sistemas de ejercitacin y prctica
18. Tipos de Software educativo
Programas abiertos
Presenta un ambiente de exploracin y construccin virtual. Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento.
Ejemplos:
- Simuladores y juegos educativos
- Sistemas expertos
- Lenguajes de autor
19. Funciones del software educativo
Funcin informativa
Funcin instructiva
Funcin motivadora
Funcin evaluadora
Funcin investigadora
Funcin expresiva.
Funcin metalingstica
Funcin ldica
Funcin innovadora
20. Hipertexto
Tecnologa que organiza una base de informacin en bloques distintos de contenidos,conectados a travs de enlaces cuya activacin o seleccin provoca la recuperacin de la informacin (Daz et al, 1996)
21. Hipermedia
Hipertexto que contiene, adems, grficos, imgenes, audio, animaciones y video, as como cdigo ejecutable u otra forma de datos.
22. Multimedia
Utiliza conjunta y simultneamente diversos medios, como imgenes, sonidos y texto, en la transmisin de una informacin.