TEMA 2: ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR

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ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UN ORDENADOR 1.- Introducción 2.- La codificación de la información 3.- La estructura del ordenador 3.1.- El procesador 3.2.- La memoria 3.3.- Los periféricos 4.- Tipos de ordenador 5.- La comunicación entre ordenadores 6.- El “software” y sus tipos Bibliografía Algarabel S. y Sanmartín, J. (1990) Métodos Informáticos aplicados a la Psicología. Madrid. Pirámide. Guilera (1988) Introducción a la Informática. Barcelona. Edunsa. Arrabal JJ. y otros (1999) Informática aplicada. Madrid. McGraw-Hill. Martín, NB. (2000) Guia visual de introducción a la informática. Madrid. Anaya Rodríguez Vega, J. (2001) Introducción a la informática. Madrid. Anaya. 1.- INTRODUCCIÓN ORDENADOR Máquina universal electrónica (sin propósito específico) de procesamiento de la información en forma digital

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ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UNORDENADOR

1.- Introducción

2.- La codificación de la información

3.- La estructura del ordenador

3.1.- El procesador

3.2.- La memoria

3.3.- Los periféricos

4.- Tipos de ordenador

5.- La comunicación entre ordenadores

6.- El “software” y sus tipos

Bibliografía

Algarabel S. y Sanmartín, J. (1990) Métodos Informáticos aplicados a la Psicología. Madrid. Pirámide.

Guilera (1988) Introducción a la Informática. Barcelona.Edunsa.

Arrabal JJ. y otros (1999) Informática aplicada. Madrid.McGraw-Hill.

Martín, NB. (2000) Guia visual de introducción a lainformática. Madrid. Anaya

Rodríguez Vega, J. (2001) Introducción a la informática.Madrid. Anaya.

1.- INTRODUCCIÓN

ORDENADOR

Máquina universal electrónica (sin propósitoespecífico) de procesamiento de la información en

forma digital

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En un ordenador hay que distinguir entre:

o Hardware:

o Software (programas):

PRECURSORES

o ÁBACO (2000-1000 a.c.)o MÁQUINA DE BABBAGE (1832)o MÁQUINA DE HOLLERIT (1887)

PRIMERA GENERACIÓN (HASTA 1959)

o CARACTERÍSTICAS:

Estructura física, formada principalmente porcomponentes electrónicos

Estructura lógica. Conjunto de instrucciones queindican al ordenador cómo debe ser modificada lainformación que va a ser intoducida (input) paraque produzaca una información distinta (output)de acuerdo con las intenciones de la persona que

programa el ordenador

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o Gran tamañoo Memorias internas pequeñaso Usan vávulas de vacioo Condiciones ambientales controladaso Posibilidad de averías frecuentes

ORDENADORESo MARK I (H. Aitken, 1937-44)o ENIAC (1945)o UNIVAC I (1951)o IBM 701 (1953)

SEGUNDA GENERACIÓN (1960-1964)

o CARACTERÍSTICAS:o menor tamañoo Usan TRANSISTORESo menos caroso menor consumo eléctrico

ORDENADORESo UNIVAC 1107o IBM 1620, 1401, 7094

TERCERA GENERACIÓN (1965-1969)

o CARACTERÍSTICAS:

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o Circuitos integrados (Chips)o Mayor integración Hardware y Software

CUARTA GENERACIÓN (DESDE 1970)

o CARACTERÍSTICAS:o Tecnología LSI (1971)o Tecnología VLSI (1976)o Mocrocomputador monopastillao Desarrollo de los Ordenadores Personales

(80-90) (Spectrum, Commodore)o Aparecen los PCs con MS-Dos (80)o Multimedia, Internet y portátiles (90)

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GENERACIÓNCaracterísticas PRIMERA SEGUNDA TERCERA CUARTAAños 1951-1959 1960-1964 1965-1969 1970-Componentes Válvulas Transistores Chips LSI-VLSINivel de integración 1

uc/cm3100

uc/cm310.000uc/cm3

1.000.000uc/cm3

Ve l o c i d a d d e lProceso

0.01 Mips 0.1 Mips 10 Mips 1.000 Mips

Tiempo entre fallos Horas Decenas deHoras

Centenas deHoras

Miles de Horas

Periféricos - Vinculados a la Unidad Central- Escasa variedad

-Independientes de la UC-Cintas y discos

-Gran variedad

-Gráficos-Imágenes-Terminales inteligentes

Software -Inflexible-Leng. Máquina-Sin SO

-Leng. Simbólicos-SO Batch-Teleproceso

-Leng Alto nivel-Multiprog-Tiempo compartido

-Leng 4ª generac.-IA. SE- Redes

Uc: unidades de conmutación; Mips: Millón de instrucciones por segundo

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2.- CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Podemos definir INFORMACIÓN, en términosvulgares como:

Y en términos matemáticos e informáticos, como

Un autor importante es SHANNON, que en 1947inicia el desarrollo de la teoría de la información

Para que exista información debe existirincertidumbre, es decir, debe existir la posibilidad deque existan varias cosas. Así, un sistema es capaz deproducir o transmitir información si al menos puedepresentar dos estados distintos (verdadero/falso,ocurre/no ocurre, 0/1).

Así pues, la mínima cantidad de información es laque tiene esos dos posibles estados. Se denomina:

Uniendo bits, podemos tener mensajes con mayorcantidad de información. Así:

1 bit = 2 mensajes (0, 1)

Acción o efecto de dar noticias sobre alguna cosa

Magnitud que cuantifica la incertidumbre asociada ala ocurrencia de un mensaje cualquiera dentro

de un conjunto de mensajes posibles

Bit ( de la unión de las palabras BInary digT)

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2 bits = 4 mensajes (00, 01, 10, 11) 3 bits = 8 mensajes (000, 001,...111)

en general,

Otras unidades de información ( o de almacenamisntode información) son:

bit (b) Byte (B) = 8 bits = 256 mensajes Kilobyte (KB) = 210 Bytes = 1024 Bytes Megabyte (MB) = 210 KB = 220 Bytes Gigabyte (GB) = 210 MB = 230 Bytes Terabyte (TB) =210 GB = 240 Bytes Peta byte (PB) = 210 TB = 250 Bytes

Definición de CODIFICACIÓN :

nº mensajes = 2nº de bits

Consiste en transformar unos datos de surepresentación actual en otra representación

predefinida y preestablecida, que puede ser tanarbitraria y convencional como se quiera.

Cuando una información que se encuentra en unalfabeto A1 es transcrita a un segundo alfabeto A2,

se dice que dicha información ha sido codificada

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Características:

Un sistema de codificación consiste en establecerpara el alfabeto de partida una secuenciadeterminada y única del segundo alfabeto.

Una vez establecido el sistema de codificación sepuede DECODIFICAR cualquier mensaje escritoen el alfabeto A2 al alfabeto A1.

Con un alfabeto de sólo dos símbolos (binario) sepuede presentar cualquier información escrita enel alfabeto normal. Por ejemplo el alfabetoMORSE.

Existen múltiples sistemas de codificación:

Sistema binario: 2 símbolos Sistema decimal: 10 símbolos Sistema hexadecimal: 16 símbolos Código ASCII (American Standard Code for

Information Interchange).

A1: a, b, c, ...A2: . __ / __ ... /__ . __ .

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3.- LA ESTRUCTURA DEL ORDENADOR

Un ordenador está compuesto por una serie deelementos que le permiten, como procesador deinformación que es, recibir información, procesarla yemitir los resultados.

Pueden distinguirse tres partes fundamentales:

1.- EL PROCESADOR

2.- LA MEMORIA CENTRAL

3.- LOS PERIFÉRICOS

El PROCESADOR es la parte fundamental y es dondese manipula la información

La MEMORIA CENTRAL es donde se almacena deforma interna los datos y programas, ya sea definitiva o

temporalmente

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Estas partes se articulan en torno a unas vias decomunicación denominadas BUSES

Está compuesto por un conjunto de lineas eléctricasque transportan grupos de bits de información cadauno en un lapso de tiempo determinado.

Hay tres tipos de BUSES INTERNOS:

o BUS DE DATOS: Transmite los datos que van aser transferidos

o BUS DE DIRECCIONES: determina el puntode partida y destino de la información

o BUS DE CONTROL: transmite señales quedeterminan el momento en que se tienen querealizar los procesoso de emisión y de recepción.

Los PERIFÉRICOS son dispositivos que controlan laentrada y salida de información

Un BUS es una via de comunicación en la que lainformación viaja linealmente y cada uno de los

dispositivos conectados tiene acceso a ella en todomomento

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3.1. EL PROCESADOR

También se denomina microprocesador, UnidadCentral de Procesamiento o CPU (CentralProcessing Unit)

Es el cerebro y corazón del ordenador

Es un circuito integrado, fabricado sobre unadelgada tableta de silicio que contiene millones depequeños interruptores (1/0).

Se encarga de realizar las operaciones con los datos agran velocidad y de controlar los procesos que seejecutan

Realiza operaciones de modificación y transferenciade la información mediante la interpretación yejecución de una serie de instrucciones almacenadasen ciertas parcelas de la memoria interna

Es donde se realizan todos los cálculos, los controlesde acceso a los periféricos y, practicamente, lamayoría de las tareas que se ejecutan en unordenador

Algunos procesadores incorporan al principal,copocesadores especializados (matemáticos, gráficos,etc) (siglas SX: sin copocesador /DX: concoprocesador)

Componentes de un PROCESADOR:

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UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA (ALU): Esdonde se ejecutan cada una de las operaciones (p.ej.:traspasar un dato de la memoria a un registro de laCPU, realizar la suma de las datos almacenados enun registro, etc) sean aritméticas o lógicas.

U N I D A D D E D E C O D I F I C A C I Ó N D EINSTRUCCIONES: Es el lugar donde se decodificanlas instrucciones de los programas.

UNIDAD DE CONTROL DEL BUS: Detecta señalesde estado otras partes y genera señales de controlmotorizando las operaciones.

UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE (FPU): Es la quese encarga de manejar los números decimales

CARACTERÍSTICAS DE UN PROCESADOR:

CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO: vienedeterminada por el juego de instrucciones de quedispone y por la amplitud del bus de datos (de 8,16 o 32 bits, por ejemplo)

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CAPACIDAD DE MANIPULAR GRANCANTIDAD DE MEMORIA: que vienedeterminada por la amplitud del bus dedirecciones

VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO: dependedel ciclo del reloj y también de la amplitud del busde datos. La velocidad de un procesador se mideen Megahertzios (Mhz)

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EVOLUCIÓN DE LOS PROCESADORES TIPO INTEL

MARCA DENOMINACIÓN CARACTERÍSTICAS

INTEL8086 Procesador de 8 bits a 4,77 Mhz8088 Procesador de 16 bits80386 Año 1985. De 32 bits. Aparece el SO Windows

80486 DX Año 1989. Igual que 386 pero con coprocesador mat.Pentium 3 millones de puertas. Problemas de calentamiento y en

coprocesador. Fueron subsanadosPentium Pro 1995. para SO de servidores Windows NT y UNIX

Pentium MMX 1996. Para Multimedia e InternetPentium II 1997. 7,5 millones de puertas. Desde 233 a 450 MhzPentium III 1999. Multimedia y gráficos 3D. 1000 MhzPentium IV 2000. Video y calidad de audio. 1,3 a 1,5 Ghz

IA-64 2001 entre Intel y HPNEC V20 y V30 Similares al 8086 y 8088. Primeros clónicosAMD K5, K6, K7 Similares a los Pentium. Mas baratos, menos eficacesCYRIX M1, M2, MII Similares a Pentium. Coprocesador bastante malo

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3.2.- LA MEMORIA CENTRAL

También se denomina Memoria Principal o Interna

Es otra de las partes fundamentales del ordenador.Para que un programa se ejecute debe estaralmacenado (cargado) en la Memoria Central.

La información que almacena es: a) Instruccionesque componene los programas que estamosutilizando; b) Datos que el usuario introduce y; c)Información sobre el programa que realiza lasfunciones de control en las operaciones que lamáquina realiza (software ejecutivo)

En los ordenadores actuales, está formada porcircuitos electrónicos integrados y está compuestapor elemento bi-estables siendo el sistema binario elque mejor representa su funcionamiento.

Hay dos tipos fundamentales de Memoria

Memoria RAM

Memoria ROM

MEMORIA RAM

Se llama así por la unión de las palabras RandomAcces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio.

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Se trata de chips de memoria alargados situados enla Placa Base (junto al procesador)

Características:

o Es una Memoria de Lectura y Escritura dedatos a gran velocidad

o Es Volátil, esto es, si se corta el suministroeléctrico se pierde la información

o Es de acceso aleatorio: se puede acceder a susposiciones sin requerir una lectura secuencial delos datos anteriores (mayor velocidad)

¿Cómo funciona?: Cuando vamos a utilizar unprograma a) se copia en la Memoria RAM; b) Elprocesador lee paso a paso todas las instruccionesdel programa y ; c) el procesador guarda en la RAMlos resultados de los cálculos.

En definitiva, la Memoria Ram determina cuantosprogramas puede ejecutar el ordenador y a quecantidad de datos puede acceder rápidamente unprograma.

Necesidades de Memoria RAM

SOFTWARECANTIDAD

DE RAMMS-DOS 640 KBWindows 95 16 MBWindows 98 32 MBGráficos y Multimedia 64 MB

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3D, animaciones, video 128 MBWindows 2000 256 MB

MEMORIA CACHÉ

La Memoria Caché u oculta es una pequeñamemoria extraordinariamente rápida entre laMemoria principal y el procesador en losordenadores modernos

Es más voluminosa y consume más energía que laMemoria RAM pero muchísimo más rápida. Tienecaracterísticas similares a la RAM

Suele estar incluida, al menos en parte, en elmicroprocesador

MEMORIA ROM

Se llama así por la unión de las palabras Read OnlyMemory, Memoria sólo de Lectura.

En Los PCs se denomina Memoria BIOS (BasicInput/Output System) S istema Básico deEntrada/Salida.

Es un conjunto de chips donde se guarda lainformación sobre la configuración de losdispositivos internos del ordenador y sobre los queestán conectados.

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Contiene programas esenciales para controlar laentrada/salida de datos

Características:

o Es de acceso aleatorioo No volátilo Es sólo de lectura de datos (está grabada

cuando se fabrica el ordenador y no puedeescribirse sobre ella)

La BIOS de los ordenadores actuales vienepreparada para autodetectar toda la informaciónpor sí sola. Se puede acceder a su menú deconfiguración (SETUP) pulsando la tecla Supr alencender el ordenador.

Hay distintos tipos de memoria ROM (PROM,EPROM).

3.3.- LOS PERIFÉRICOS

Definición

Generalmente se encuentran de forma externa a lacarcasa, aunque algunos (p.ej.: tarjeta de sonido)están dentro de ella.

La transferencia de información entre el procesadory los periféricos se realiza a través de:

Unidades o dispositivos a través de los cuales la CPU secomunica con el mundo exterior (entrada y salida de

información) y los sistemas que almacenan o archivaninformación, sirviendo de memoria auxiliar de la

Memoria Central

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PROCESADOR-CONTROLADOR-BUS EXTERNO-SLOTS-INTERFACES-PERIFÉRICO

El controlador es un procesador especializado deentrada/salida

Los Slots o ranuras de expansión se encuentran enla Placa Base. No son necesarios para todos losperiféricos

El Interfaz realiza la conversión de informaciónentre el procesador y el periférico. Es propio decada periférico

En los ordenadores actuales los periféricos sondispositivos Plug & Play (conectar y ejecutar)

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Periféricos de entrada

PERIFÉRICO CARACTERÍSTICASTECLADO Cinco áreas: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de

función, teclas del cursor y teclas especiales.RATÓN Sus movimientos se reflejan en la pantalla (cursor). Simplifica

la selección de funcionesPALANCAS DE JUEGOS

Joystick y similares. Principalmente para juegos (3D). Dediversos tipos.

ESCÁNER Digitaliza imágenes y textos (mediante reconocimiento ópticode caracteres u OCR). De diversos tipos: de mesa, de rodillo yde mano.

PANTALLAS TÁCTILES

Son pantallas que sirven para detectar pulsaciones por cambiode temperatura. Se suelen utilizar en centros para uso público.

DIGIT. DE IMAGEN Y SONIDO

Son tarjetas que detectan estas señales analógicas y lasconvierten en digitales. Junto con la tarjeta de sonido sueleincluirse un micrófono

TABLETAS DIGITALIZADORAS Y LÁPICES ÓPTIC.

Utilizados para dibujo y artes gráficas. Se trata de un tabletaplástica donde se realiza el dibujo con un lápiz óptico. El Lápizpuede utilizarse independientemente como una pantalla táctil.

CÁMARAS FOTOGRÁFICAS DIGITALES

Digitalizan imágenes estáticas. Realizan a la vez los procesos defotografía y escaneado

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PERIFÉRICO CARACTERÍSTICASMINICÁMARAS DE VÍDEO (WEBCAM)

Se utilizan desde el auge de Internet. Pueden utilizarsesimultáneamente con micrófono y auriculares

LECTORES DE CÓDIGOS DE BARRAS

Detectan el ancho y la separación de las bandas. Cuando lee laseñal acceda a la base de datos donde está la información delproducto

OTROS Dispositivos para niños, personas con discapacidad, dereconocimiento de voz, etc

Periféricos de salida

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PERIFÉRICO CARACTERÍSTICASMONITOR Además de un dispositivo de salida permite comprobar las

entradas de datos. Las imágenes se forman a partir depequeños puntos luminosos (pixels). Cuanto mayor es sunúmero, mayor calidad de imagen.

IMPRESORA Plasma en papel la información procedente del ordenador.Tipos: matriciales, térmicas, de chorro de tinta o láser.

PLOTTERS Imprimen gráficos de gran calidad. Funcionan con plumillasque se desplazan sobre el papel

ALTAVOCES Proporcionan la salida de audio. De diversas potencias y tipos.SINTETIZADOR DEVOZ

Dan los resultados de un programa emitiendo sonidos similaresal habla humana.

Periféricos de Almacenamiento (Memoria Auxiliar)PERIFÉRICO CARACTERÍSTICAS

CINTAS MAGNÉTICAS Son reutilizables pero no direccionables, por lo que son deacceso lento. No son usuales en la actualidad.

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DISCOSMAGNÉTICOS

FLEXIBLES Reutilizable, direccionable y portable. Disco de plásticorecubierto de superficie magnetizable. Dividido ensectores. Poca capacidad. Varios tipos: 3,5 (1,44 MB) o5,25 pulgadas (de 350 KB a 1,2 MB).

DUROS Reutilizable y direccionable. Suele estar dentro de lacarcasa. Formado por varias capas de discos. Desde 20 MBhasta 80 GB

ÓTROS Discos de Cartucho, Winchester, etc. como los ZIP o losJAZ

DISCOSÓPTICOS

CD-ROM Direccionables y portables. La lectura se realiza pormedios ópticos. Alta capacidad de almacenamiento (650MB) , baratos y sin pérdida de información. Son los másutilizados actualmente. Varios tipos: CD-R, CD-RW, etc.

DVD Parecidos a los CD pero con más capacidad porqueutilizan marcas más pequeñas y con menor distancia entreellas. Hasta 17 GB

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¿COMO FUNCIONA UN ORDENADOR?

1. Cuando encendemos el ordenador se activa lafuente de alimentación de corriente que daenergía a los componenetes. El ordenador ejecutala secuencia de operaciones de la Memoria ROM(BIOS) y chequea los componenetes instalados.Posteriormente, ejecuta instrucciones del SOtrasladándolas a la RAM y aparece la primerapantalla (en Windows la denominada escritorio)

2. Podemos activar cualquier programa (lollevamos a la memoria RAM) e introducir datosmediante periféricos de entrada. La CPU estámientras esto ocurre procesando las instruccionesy los datos, que están almacenados de formatemporal en la RAM.

3. Finalmente podemos dirigir los datos hacia undispositivo de salida (p. ej.: impresora) oa l m a c e n a r l o s e n u n p e r i f é r i c o d ealmacenamiento. Posteriormente podemos volveral paso 2 (abandonando antes o no de la MemoriaRAM los programas y datos con los que hemostrabajado o no).

4. Cuando hemos finalizado, y una vez guardada lainformación introducida si así lo queremos,desactivamos todos los programas de la RAM yapagamos el ordenador.

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4.- TIPOS DE ORDENADOR

TIPO PROCES(bits)

VELOC.MIPS

MEMORIAPRINCIPAL

USUAR PRECIOEuros

EJEMPLO

SUPERCOMP. 64 1000 GB >150 5 a 10 mill. CRAYMAINFRAME 32 <100 16-64 MB 64 a 200 >500.000 IBM 4361MINIORDENA. 32 1 a 50 1 a 32 MB 8 a 150 100.000 DEC/VAXWORKSTATION 32 2 2 a 32 MB 1 >50.000 SUN 4O. PERSONAL 16-32 1 0.5 a 4 MB 1 2000 PC-

MACINTOSH

Esta clasificación es difusa y se modifica con el tiempo. Los más utilizados actualmente son los Ordenadores personales. Hay dos tipos

fundamentales: PCs y Apple Macintosh. Hoy en día se han desarrollado portátiles deeste tipo de ordenadores

Actualmente también se están imponiendo en el Mercado los PDA (agendas personales)que pueden conectarse y transferir información a los Ordenadores personales.

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5.- LA COMUNICACIÓN ENTRE ORDENADORES

El uso generalizado del ordenador en diversasactividades y por un gran número de usuarios conlos mismos problemas ha contribuido a laposibilidad de establecer comunicación entre losordenadores

Dicha comunicación tienen como finalidad dosobjetivos:

o Transferir informacióno Compartir periféricos

Cuando se intenta la conexión entre más de dosordenadores se requiere una estructura en forma deRED.

Las REDES pueden estructurarse diversamente,dependiendo de las distancias que comunican, de losservicios que requieren y de las necesidades de losusuarios que se comunican.

La unidad que se utiliza para medir la velocidad detransmisión de datos es bits por segundo

Para conectar un ordenador en RED, necesitamos:

o Tener instalado en nuestro ordenador unatarjeta de red o bien un Modem. Son

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dispositivos que se encargan de transmitir yrecibir datos a la red.

o Software de redes para gestionar y controlar lascomunicaciones por la red.

o Conexión a la red, bien sea mediante hilotelefónico, bien, mediante cableado (p.ej. fibraóptica).

o Un ordenador al que conectarse, denominadoSERVIDOR que es el que da servicio a nuestroordenador y a otros similares.

o Opcionalmente, podemos tener conectadosrecursos para ser compartidos.

Los modems (modulador-demodulador) pueden serinternos o externos y convierten la señal digital enanalógica y viceversa.

Hay diversas posibilidades de conexión: linea básicatelefónica o RTB (56 KBps), las líneas RDSI (128KBps) o tecnología ADSL (más rápida).

Los servicios que proporciona una RED, sonprincipalmente:

o Emulación de terminalo Transferencia de ficheros (FTP)o Correo electrónicoo Recursos de impresióno Recursos de almacenamiento

En una primera aproximación, podemos considerar dos grandes tipos de redes:

o REDES DE PAQUETE, la conexión es a travésde nodos o controladores, que se encargan de

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distribuir los mensajes en función del estado delas líneas. Los nodos están conectados por víasalternativas, de forma que aunque pueda fallaruna de las líneas o alguna esté saturada elmensaje se sigue enviando. Los mensajes seenvían divididos en paquetes y van precedidospor una cabecera que indica el destino.

REDES DE CIRCUITO RESERVADO, enestas, la información utiliza un circuitoreservado, de forma que la información viaja enuna corriente continua a través de una vía deuso exclusivo entre los ordenadores conectados.Se minimiza la cantidad de cable transmisor. Las redes de Circuito Reservado secaracterizan por su topología: de bus, de anillo,de estrella, de arbol, etc.

También podemos clasificar las redes en función desu amplitud:

Las redes de amplia área o WANS (Wide-AreaNetwork) suelen ser redes de paquete, unen ungran número de ordenadores a grandesdistancias, a través de países o continentes.Objetivo: transferencia de información y correoelectrónico. Por ejemplo Internet.

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Las redes de área local o LANS (Local-AreaNetwork) suelen ser de circuito reservado queunen distintos ordenadores y periféricos quepueden variar de tamaño, desde unos pocosdespachos o laboratorios hasta un campusuniversitario. Se utiliza no sólo para trasmitir ycompartir información, sino también paracompartir periféricos, correo interno, etc.

6.- EL SOFTWARE Y SUS TIPOS

Definición de Software

De este modo, el concepto de software para unordenador hace referencia al conjunto o biblioteca

Cualquier conjunto de instrucciones que unordenador es capaz de ejecutar y que dirigen su

funcionamiento. Estas instrucciones se organizan endiversas unidades denominadas programas que

realizan una tarea o conjunto de tareas

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PRIMER NIVELSISTEMA OPERATIVO

SEGUNDO NIVELLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

TERCER NIVELPROGRAMAS DE APLICACIÓN

de programas da distinta índole disponibles paraéste

El software para una máquina está jerarquizado enuna serie de niveles. Cada nivel se apoyanormalmente en el anterior y utiliza parte de losrecursos que el anterior pone a su disposición. Losniveles más bajos están más cerca de la gestióninterna del aparato y más distantes de los resultadosinmediatos o prácticos para el usuario.

NIVELES DE SOFTWARE

Primer nivel: el SISTEMAOPERATIVO, encargado de resolver todas lasoperaciones básicas del ordenador. Es el cimiento

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sobre el cual se edifica cualquier otro software. ElSistema Operativo:o Deja resueltas de antemano todas las

operaciones básicas de almacenamiento ydireccionamiento de entrada/salida

o Ofrece un contexto donde pueden crearse yponerse en funcionamiento todos los programasdel usuario

Segundo Nivel: l o s L E N G U A J E S D EPROGRAMACION, se trata de programas paraconstruir programas, herramientas para elaborarinstrumentos informáticos

o Tercer Nivel: está constituido por los programas deaplicación o APLICACIONES, que normalmentehan sido construidas utilizando un lenguaje deprogramación. Una aplicación es un programa quehace algo útil y concreto para un usuario. Paramanejar eficazmente una aplicación no es necesarioconocer el lenguaje de programación con que seelaboró. Las aplicaciones más convencionales:

Proceso de palabras: permiten manipular, expresar ytratar la palabra (procesadores de texto, editores,generadores de fuentes, programas de composición…)Proceso de imágenes: gráficos, diseño, imagen estática, tridimensional, eimagen dinámica abarcando la animación

Proceso de sonido: Aplicaciones que permiten escribirmúsica y oírla a la vez y otros que pueden leer en vozalta cualquier texto introducido previamente, etc.

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Telecomunicación: Permiten la comunicación entreordenadores y entre ordenadores y otras muchasmáquinasBases de datos: Se refiere a programas desarrolladospara almacenar y gestionar información de cualquiertipo de forma estructurada. Permiten realizarclasificaciones, búsquedas, selecciones, sumarios, etc.Proceso de números: Incluye hojas de cálculo,contabilidad, estadística, matemáticas, etc.

Existen otros tipos de aplicaciones que no sonfácilmente clasificables (programas educativos, losdedicados al diagnostico...). ..