Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

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Manual para uso del Programa Civil 3D en el diseño de carreteras.

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  • Mdulo IV: Software aplicado al diseo y conservacin de carreteras

    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Mster en Diseo , Construiccin y

    Mantenimiento de carreteras

  • 4 Mster en Diseo , Construccin y

    Mantenimiento de Carreteras

    Mdulo I: Software aplicado al Diseo y

    Conservacin de Carreteras

    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    NDICE

    1. AutoCAD Civil 3d ...................................................................................................................................... 5

    1.1. Introduccin a AC3d ........................................................................................................................ 5

    1.2. Entorno del sistema ......................................................................................................................... 6

    1.3. Interfaz........................................................................................................................................... 10

    1.4. Plantillas (Templates) y estilos ...................................................................................................... 24

    2. Creacin de un proyecto ....................................................................................................................... 25

    2.1. Nuevo proyecto ............................................................................................................................. 25

    2.2. Configuracin de estilos de dibujo ................................................................................................ 25

    3. Importacin de datos espaciales ........................................................................................................... 29

    3.1. Importacin de puntos .................................................................................................................. 29

    3.2. Importacin de archivo .DWG ....................................................................................................... 39

    3.3. Creacin de superficie mediante archivo .SHP .............................................................................. 41

    4. Requisitos previos.................................................................................................................................. 51

    4.1. Optimizar la visin de nuestro proyecto ....................................................................................... 51

    5. Modelado del terreno ........................................................................................................................... 53

    5.1. Convertir puntos en superficie ...................................................................................................... 53

    5.2. Convertir formato .DWG de AutoCAD a superficie ....................................................................... 61

    5.3. Creacin de superficie a partir de archivo .SHP ............................................................................ 73

    6. Etiquetas ................................................................................................................................................ 74

    6.1. Creacin de etiquetas .................................................................................................................... 74

    7. Introduccin de puntos ......................................................................................................................... 82

    8. Creacin de parcelas ............................................................................................................................. 92

    9. Divisin de parcelas ............................................................................................................................. 101

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    1. AutoCAD Civil 3d

    1.1. Introduccin a AC3d

    Si existe un programa que marca la diferencia en estos momentos a la hora de trabajar en

    obra civil, geografa, urbanismo o clculos hidrolgicos, este es AutoCAD Civil 3D.

    Su sistema BIM (Building Information Modelling) establece una eficiencia 40% mayor que los

    sistemas estndares de realizacin de proyectos de caminos, paisajismo, redes de saneamiento,

    movimientos de terreno y diferentes tipos de proyectos ingenieriles. Superficies, parcelas,

    secciones (transversales y longitudinales), alineamientos, volmenes se vinculan de tal manera

    que no existe duplicidad de datos ni clculos extra, esto se traduce en agilidad y facilidad en

    evaluaciones de capacidades de acogida de diferentes alternativas de un mismo proyecto,

    mejora en la toma de decisiones de forma ms visual y con datos aproximados de mejor manera

    a la realidad, y produccin de cartografa y planos actualizados sin tener que rehacer elementos.

    La tecnologa BIM queda aparte de todos los sistemas usados hasta el momento, no

    pudiendo ser comparada a otra herramienta que se usar con anterioridad en la realizacin de

    proyectos, y uno de los puntos donde cobra fortaleza es en etapas como las famosas y temidas

    etapas de correccin, implicando excesivo tiempo de revisin y procesamiento de datos. Con

    AC3D, se realiza una automatizacin de ingreso de datos en todos los datos del proyecto, y un

    ejemplo muy claro es el cambio de algn punto que pertenece al modelo del terreno, que

    acarrea una actualizacin de los informes de volmenes generados en el modelo, significando el

    ahorro de horas de gabinete y oficina.

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    1.2. Entorno del sistema

    El entorno que nos encontramos en AutoCAD Civil3D es parecido a todos los programas del

    grupo Autodesk, con iconos muy grficos, y ordenacin por medio de mens en una cinta

    ordenados, el aspecto cuando iniciamos el programa es el siguiente:

    ILUSTRACIN 1

    En este apartado, tendremos un men superior de acceso rpido, y totalmente configurable,

    donde podremos comenzar un nuevo trabajo o abrir uno existente:

    I lustrac in 2

    En el icono azul, de AutoCAD (rojo, en versiones anteriores y con otra forma), si clicamos

    tendremos acceso a comandos tpicos de Nuevo, Abrir, Recupera o convertir archivos desde

    DWG (extensin de dibujos de AutoCAD), adems de un listado de documentos recientes.

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    I lustrac in 3

    1.2.1. Abrir un nuevo archivo

    Para abrir un nuevo archivo, seguiremos los siguientes pasos:

    *Tambin existe la posibilidad de usar el atajo Ctrl+N, para realizar esta accin.

    Al crear un nuevo proyecto, el primer paso es seleccionar la plantilla de estilo,

    depender del sistema de medidas que usemos (mtrico o imperial), en nuestro caso

    usaremos el sistema mtrico, y el sitio donde lo seleccionaremos ser la siguiente ventana:

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    I lustrac in 4

    Como vemos, la ruta de acceso a las diferentes plantillas, se abre automticamente al

    crear un nuevo archivo, y la plantilla (Template) que usaremos ser _AutoCAD Civil

    3D (Metric) NCS.dwt, luego la ruta sera la siguiente:

    Ahora tendremos ya nuestro archivo abierto, por defecto se nombrar Drawing1, y el

    aspecto que tenemos en nuestra rea de trabajo es este:

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    I lustrac in 5

    Conviene renombrar el archivo, y de este modo guardarlo en la carpeta donde queramos

    establecer nuestro proyecto, para ello, en el mismo men donde creamos el proyecto

    anteriormente, esta vez seguiremos la siguiente ruta:

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    ILUSTRACIN 6

    Crearemos o buscaremos la ruta de nuestra carpeta, y salvaremos el archivo.

    1.3. Interfaz

    Como se dijo antes, es muy similar al orden que sigue AutoCAD, pero adems de

    herramientas de dibujo, tambin se incluyen herramientas especficas para diseos de

    elementos de obra civil, edicin de terrenos, y muchas ms aplicaciones especficas. Es

    importante conocer la forma de ordenar los comandos en este programa, aunque bien es cierto

    que existen a veces varias maneras de realizar una accin.

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    En las siguientes imgenes vamos a enumerar las partes del men den programa:

    a) Men de aplicacin

    I lustrac in 7

    Ya vimos que podemos encontrar en este men, es el principal del Software, y podemos

    encontrar dos columnas,

    - La primera donde estarn los comandos relacionados con el dibujo, como nuevo,

    abrir y recuperar, y para accedes clicaremos en el men azul de la esquina.

    - La segunda, podremos ver dibujos existentes, en forma de preview, con datos

    como las fechas, y los nombres.

    b) Comandos de accesos rpidos:

    I lustrac in 8

    Es un espacio totalmente personalizable, y en el que podremos aadir herramientas

    recurrentes, que sepamos que vamos a necesitar muchas veces. La forma de acceder como

    atajo a estas herramientas es presionando alt + nmero o letra de orden de la herramienta

    (aparecer al pulsar alt)

    I lustrac in 9

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    c) Cinta de opciones:

    I lustrac in 10

    Conocido como Ribbon (cinta), es donde se ordenan todos los comandos de AutoCAD

    Civil 3D, diferenciados por pestaas, y cada pestaa agrupada por otros submens, que ya

    iremos conociendo, dependiendo del tipo de uso que le daremos a nuestro proyecto.

    Este ir cambiando dependiendo de lo que seleccionemos una vez que estemos

    comenzando a trabajar en un proyecto, tratando de agilizar el trabajo.

    ILUSTRACIN 11

    Un ejemplo claro es que si estamos trabajando con una red de saneamiento, si

    seleccionamos un objeto de la red, entraremos automticamente dentro de la pestaa de

    red de tuberas que contendr opciones relacionadas con el objeto seleccionado. Tambin

    podremos salir de estas pestaas cuando anulemos la seleccin del objeto.

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    d) Espacio de herramientas (Toolspace):

    I lustrac in 12

    Esta barra es extremadamente til, siendo necesaria en todo momento, para establecer

    opciones iniciales en el proyecto (esenciales para generar una buena cartografa y por

    extensin, crear una buena red topogrfica), y tambin podremos conocer datos relevantes

    del proyecto, pues esta barra contiene toda la informacin del proyecto como puntos,

    alineaciones, superficies, parcelas, corredoresy por supuesto tambin tendremos a la vista

    los elementos de edicin como el estilo del dibujo, las capas que formar el proyecto,

    colores, etiquetas

    Para visualizar esta barra, usaremos estos iconos:

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    I lustrac in 13

    Donde los iconos de la derecha, sern cada una de las pestaas de esta barra de

    herramientas, con lo cual deberemos activar Toolspace, y luego cada una de las

    herramientas que son Prospector, Configuracin, Topografa (Survey), y caja de

    herramientas (Toolbox).

    La forma de estructurar la informacin en este espacio es en forma de estructura de

    rbol. Esta estructura permite mostrar los elementos de forma jerrquica, donde podremos

    ver todos los elementos ordenados formando colecciones. Un ejemplo grfico es que

    podremos tener todos los puntos que forman parte de nuestro proyecto a la vista en un solo

    clic, de manera inmediata. Ya se ir trabajando sobre esta estructura en posteriores

    captulos.

    - Pestaa Prospector.

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    I lustrac in 14

    Se trata de la pestaa que se muestra por defecto, y en ella se muestran todos los

    elementos que forman parte del proyecto, y estar disponible si se muestra el espacio

    de herramientas.

    Para controlar los elementos que aparecen en este men, tendremos la pestaa

    superior, donde las opciones que aparecen permitirn:

    I lustrac in 15

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    o Master view (Vista maestra): mostrar todos los elementos del dibujo y el

    proyecto, incluidas plantillas del dibujo, donde aparecer el nombre del

    dibujo activo resaltado.

    o Active Drawing view (vista del dibujo activo): solo muestra los elementos

    del dibujo activo, si se cambia a otro dibujo, el rbol se actualizara hasta

    mostrar los elementos de ste.

    Los iconos que nos encontramos en la pestaa Prospector, son los siguientes:

    -

    Activa/desactiva la vista preliminar de elementos del espacio de trabajo.

    -

    Cambiar la orientacin de las vistas de elementos y listas, slo estar disponible

    en el caso de que la barra est desanclada.

    -

    Permite activar y desactivar la visualizacin de la ventana panormica, no

    estando disponible si la ventana panormica no contiene ninguna ventana activa.

    -

    Muestra la ayuda.

    - Pestaa Settings (configuracin).

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    I lustrac in 16

    Esta pestaa se usa para controlar y administrar configuraciones de los dibujos y

    comandos adems de editar estilos de objetos de AutoCAD Civil3D. Aunque el dibujo

    aun est por comenzar y en blanco, algunos elementos de la jerarqua aparecern, son

    parte de la plantilla, y no quiere decir que nuestro dibujo tenga esos elementos, pero se

    establece de esta manera. En este espacio tambin es donde editaremos etiquetas,

    objetos o tablas.

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    Control de los elementos en la pestaa de configuracin.

    Al igual que en la pestaa Prospector, aqu tambin podremos filtrar la informacin que

    nos aparece, en este caso los modos que podemos controlar son los siguientes:

    I lustrac in 17

    o Vista maestra: Mostrar todos los elementos de cada uno de los dibujos

    abiertos, dejando el nombre del dibujo activo en negrita.

    o Vista de configuracin de dibujo activo: muestra exclusivamente

    elementos del dibujo activo.

    o Vista de las etiquetas del dibujo activo: Las Etiquetas del dibujo activo se

    mostrarn junto con sus estilos.

    o Vista slo de etiquetas: Etiquetas y estilos de estas de todos los dibujos

    que estn presentes.

    e) Panel de tares (Task Pane).

    Para activar este men, iremos al siguiente icono, siguiendo la siguiente accin:

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    I lustrac in 18

    Obtendremos el siguiente men:

    I lustrac in 19

    Ser el nexo con los dibujos de AutoCAD, como sus puntos, lneas y otras opciones.

    f) Sistemas de coordenadas.

    I lustrac in 20

    Aqu en todo momento, podremos saber el sistema en el que nos encontramos, y si

    estamos en 2D o 3D. en caso de que quisiramos establecer la situacin mediante

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    coordenadas, podremos extraer una barra de tareas especfica, de la misma forma que

    extrajimos el panel de tareas, esta vez extraeremos la barra Coordinate Tracker:

    I lustrac in 21

    Con esto, obtendremos una barra donde se establecern las coordenadas del punto

    donde est el cursor, en los diferentes sistemas de referencias o proyecciones:

    I lustrac in 22

    g) Men contextual (Context Menu)

    Cuando seleccionemos un objeto, y cliquemos con el botn derecho, aparecer un

    men emergente en el espacio de trabajo, en el cual tendremos una lista de acciones

    referentes al tipo de elemento que hemos seleccionado, estos elementos pueden ser

    lneas, polilineas, parcelas, superficies o alineamientos.

    En el caso de clicar en un alineamiento, las opciones que obtendramos seran

    relacionadas con ste, como propiedades del alineamiento, estilos de alineamiento,

    edicin del mismo de esta forma podemos acceder a segn qu opciones de manera

    rpida sin navegar por las barras de tareas o la pestaa Prospector.

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    ILUSTRACIN 23

    h) Herramientas de paletas (Tool Palettes).

    Podemos activarla de dos formas:

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    ILUSTRACIN 24

    Y la otra forma de activarla es con el atajo Ctrl+3

    Esta paleta de herramientas, nos ayuda a gestionar los subassemblies, parte

    elemental y necesaria para la realizacin de cualquier obra lineal, tales como cunetas,

    plataformas, veredas, muros de contencin

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    El resto de mens son de uso comn, y son los siguientes:

    i) rea de trabajo

    ILUSTRACIN 25

    j) Ventana de comandos

    ILUSTRACIN 26

    En ella podremos insertar comandos mediante el teclado, si sabemos formular el

    nombre que realiza la accin, y tambin nos dar informacin de las distintas acciones

    que realicemos. Si queremos medir una distancia, este ser el lugar donde aparezca el

    dato, por ejemplo.

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    1.4. Plantillas (Templates) y estilos

    Las plantillas son archivos donde se guardan los estilos, y estos son las opciones de un usuario,

    como colores, tamaos, estilos de los puntos, parcelas, curvas de nivel, secciones, explanaciones,

    tablascon esto podemos guardar nuestras preferencias y exportarlas fcilmente a otros sistemas,

    por necesidad de trasladar el archivo a otro ordenador y ahorrar muchas horas de configuracin en

    crearlas.

    Tambin podemos introducir estilos de otras plantillas, lo veremos ms adelante.

    La manera de visualizar todos los estilos en uso, activaremos dentro de la pestaa Prospector la

    vista maestra que vimos antes.

    I lustrac in 27

    Ah vemos todas las plantillas que forman parte del dibujo, conteniendo cada una

    diferentes estilos.

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    2. Creacin de un proyecto

    2.1. Nuevo proyecto

    Ahora es momento de realizar un primer acercamiento a la creacin de un dibujo o

    proyecto. Como ya vimos tenemos dos tipos de sistemas de unidades, imperial y mtrico. En

    nuestro caso crearemos un nuevo dibujo en unidades mtricas, podemos usar el atajo ctrl+N

    para crear un nuevo dibujo, y seleccionaremos la plantilla de trabajo como _AutoCAD Civil

    3D (Metric) NCS.dwt.

    2.2. Configuracin de estilos de dibujo

    Comenzaremos a especificar parmetros del dibujo, y para esta tarea nos dirigiremos a la

    pestaa Settings de la barra Toolspace:

    I lustrac in 28

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    El cuadro que obtendremos ser donde establezcamos caractersticas de nuestro proyecto,

    el men es este que sigue:

    I lustrac in 29

    Tendremos que establecer aqu la escala (Scale) del dibujo, que ser la referencia que

    tomar el software a la hora de realizar perfiles longitudinales, en la escala horizontal (no

    influye la escala vertical, que ser especificada en perfil longitudinal).

    Y tambin realizaremos un paso muy importante que ser la eleccin del sistema de

    coordenadas, y proyeccin del proyecto, para ello debemos conocer de antemano el elipsoide

    con el que se trabaja, y en caso de usar coordenadas UTM, que es lo normal, elegir el huso en el

    que nos encontramos, en la siguiente imagen se establecen todos los husos existentes:

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    I lustrac in 30

    Cabra destacar que existen husos en ambos hemisferios, con lo cual hay que especificar si

    es norte o sur, pues sino existira un problema con las coordenadas.

    En el caso de Espaa, se suele trabajar con los siguientes datos:

    - Datum (elipsoide): Europe ETRS-89

    - Huso: UTM zona 30 Norte que es el que ms extensin ocupa por ser el que se

    establece en la zona central, 31N para la zona este, 29N para la zona oeste, y 28N para

    las islas canarias).

    Es muy importante conocer estos datos, ya que a la hora de trasladar datos reales, a las

    estaciones topogrficas por ejemplo, existira un error que puede ser desde metros a

    kilmetros. Y por supuesto a la hora de importar mapas externos de algn GIS, ser parte

    decisiva tener claros estos datos.

    Nuestras propiedades completadas seran las siguientes, para una zona de Espaa central:

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    I lustrac in 31

    Ahora sera momento de guardar el proyecto con el nombre y en la ubicacin que

    deseemos, mediante los comandos vistos anteriormente.

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    3. Importacin de datos espaciales

    3.1. Importacin de puntos

    La forma ms bsica de comenzar a generar un espacio de trabajo es la importacin de

    puntos tomados del levantamiento topogrfico. Es la forma ms directa, y si no tenemos

    ninguna informacin adicional de la zona, es la forma ms barata y fiable de conseguir

    informacin de la zona, pues slo necesitamos una estacin total, y un topgrafo que extraiga la

    informacin con el detalle que necesitemos.

    Ya hablamos de las proyecciones y sistemas de coordenadas, es algo que tenemos que tener

    muy claro para realizar un correcto encaje de los datos, y poder trasladar de nuevo el proyecto

    al terreno real. Y la informacin bsica que necesitaremos ser un par de coordenadas, que

    pueden ser X-Y (sistema cartesiano), Northing-Easthing (UTM)o como las saquemos, y una

    elevacin (Z). Luego pueden aadirse ms campos, como informacin extra de cada punto para

    designar lindes, rboles o lo que creamos conveniente, pero como informacin esencial, 3

    coordenadas espaciales.

    Existen infinidad de formas de importar puntos desde un archivo, en nuestro caso, lo

    haremos de tres formas, que suelen ser las formas de presentar la informacin una vez que

    realizamos un trabajo.

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    3.1.1. Archivo .txt

    Es la forma bsica de elaborar un sistema de puntos, y deberemos conocer el orden de

    aparicin de las coordenadas, esto es, si la primera coordenada es X, Y, Norte o lo que se

    estableciera en su momento, y la tercera ser la elevacin. Tendremos algo como lo que

    sigue:

    I lustrac in 32

    En este caso, la separacin entre coordenadas se realiza mediante espacios aunque

    tambin existe la posibilidad de realizarla con comas (o puntos dependiendo del formato de

    teclado que tengamos), y otros muchos mtodos.

    La manera de insertar estos puntos a nuestro modelo ser siguiendo estos pasos:

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    I lustrac in 33

    Una vez que realizamos los ajustes del archivo necesarios que vimos en el tema primero,

    seguimos la siguiente lnea de comandos:

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    ILUSTRACIN 34

    El men que obtendremos de manera emergente ser el siguiente:

    I lustrac in 35

    Y el icono que seleccionaremos ser el de importar:

    I lustrac in 36

  • 33 Mster en Diseo , Construccin y

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    En el men que aparecer, tendremos que aadir nuestro archivo con extensin .txt que

    contiene todos nuestros puntos.

    I lustrac in 37

    Al aadir nuestro archivo con puntos, deber certificarse que son correctos, y

    deberemos elegir el tipo de entrada de puntos que tenemos, esto es lo explicado

    anteriormente, que depender de si en primer lugar est el dato Northing de la cuadrcula

    UTM, o Easting, X o cualquiera de las diferentes coordenadas con las que podemos

    elaborar un plano.

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    I lustrac in 38

    Como vemos en la imagen, aparece un tic verde, que da por vlido el archivo que

    contiene los puntos y adems sabemos que son del tipo NEZ (Northing, Easting, Elevation z),

    el siguiente paso es ordenar los puntos en grupos, para facilitar posibles pasos posteriores,

    para ello clicaremos en la opcin Add Points to Point Group, y con esto dejaremos estos

    puntos en un grupo diferente a los que aadamos ms tarde.

  • 35 Mster en Diseo , Construccin y

    Mantenimiento de Carreteras

    Mdulo I: Software aplicado al Diseo y

    Conservacin de Carreteras

    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 39

    Tras aceptar en el men de importacin se cargarn todos y cada uno de los puntos en

    nuestro espacio de trabajo, es posible que a veces no podamos visualizarlos, y est el

    espacio en negro y esto es porque si no cambiamos nada nuestra vista se encuentra en las

    coordenadas [0.0000, 0.0000] y como vemos en los puntos, las coordenadas UTM

    comienzan en unas cantidades de metros mucho ms elevadas. Para centrar nuestros

    puntos en pantalla nos dirigiremos a la lnea de comando, y escribiremos la letra Z para

    activar la opcin Zoom, pulsaremos la barra espaciadora, y tras esto escribiremos la letra E

    para hacer un zoom a toda la extensin de puntos que tenemos.

    I lustrac in 40

  • 36 Mster en Diseo , Construccin y

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    Mdulo I: Software aplicado al Diseo y

    Conservacin de Carreteras

    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 41

    Y ya tenemos cargados todos los puntos de nuestra cartografa en el espacio de trabajo.

    Por defecto aparecern etiquetados con el nmero de punto y la elevacin, esto a veces

    consume demasiados recursos en nuestro ordenador, para cambiar estas etiquetas

    seguiremos estos pasos:

  • 37 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 42

    En el men que aparecer, cambiaremos en el men Point label style la opcin de

    Point#-Elevation-Description a la opcin , con esto marcaremos que en estos

    momentos los puntos no arrojarn ningn tipo de informacin en pantalla.

  • 38 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    ILUSTRACIN 43

    I lustrac in 44

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    Conservacin de Carreteras

    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Y as tendremos en la pantalla simplemente los puntos marcados, generando ms fluidez

    a la hora de movernos por el espacio y limpieza en los datos mostrados en la pantalla.

    3.2. Importacin de archivo .DWG

    En algunas ocasiones podemos tener trabajos en extensin .DWG o .DXF, que son las

    extensiones usadas por el programa AutoCAD para sus archivos, en este caso podemos importar

    los archivos a Civil3d sin ningn problema, simplemente abriendo el archivo, y aparecer en

    nuestra rea de trabajo:

    I lustrac in 45

  • 40 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Y vemos que incluso las capas contendrn los mismos colores y nombres:

    I lustrac in 46

    En estos casos, se trabaja mucho en estos formatos, pero deberemos cerciorarnos que las

    curvas de nivel contienen datos espaciales, como la georreferenciacin correcta en el sistema

    de coordenadas con el que estemos trabajando, y la elevacin. Para esto, la forma ms grfica

    de mirarlos, es creando una vista isomtrica del terreno clicando en una de las esquinas del

    cubo que aparece en gris y ver si realmente el terreno se genera en tres dimensiones:

  • 41 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 47

    Para las coordenadas, a veces en AutoCAD se mueve el dibujo y esto repercute en que las

    coordenadas no son las reales, con lo cual deberemos establecer nuevas coordenadas mediante

    alguna referencia, como veremos en temas siguientes.

    3.3. Creacin de superficie mediante archivo .SHP

    El formato ESRI Shapefile es el estndar cuando hablamos de intercambio de archivos con

    informacin geogrfica, se trata de un formato vectorial con informacin de localizaciones de

    elementos junto con informacin adicional (metadatos) que son atributos de cada uno de los

    elementos.

    Existen multitud de sitios que ofrecen la informacin de esta manera, sobre todo

    organismos gubernamentales, con lo cual es un formato muy a tener en cuenta para conseguir

    informacin veraz y contrastable a la hora de realizar un proyecto, y ahora veremos cmo

    podemos usar esta informacin a nuestro favor.

  • 42 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Los formatos .SHP constan de varios archivos, como veremos en el ejemplo, y cada uno ser

    til dependiendo de lo que queramos obtener, en nuestro caso vamos a comenzar importando

    las curvas de nivel de un archivo conseguido del Instituto Geogrfico Nacional dentro de la

    coleccin de la base topogrfica nacional del que podremos obtener: puntos acotados,

    edificaciones, carreteras, embalsesy mucha ms informacin.

    La serie de comandos que seguiremos ser la siguiente:

    I lustrac in 48

  • 43 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Al iniciar esta opcin entraremos en el siguiente men:

    I lustrac in 49

  • 44 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    El cual rellenaremos como se establece en la siguiente imagen:

    I lustrac in 50

    Se puede ver que la nombraremos para anidarla en el men de rbol, en Style usaremos

    contornos cada 5 y 25 metros, y el Render material, ser ByLayer.

  • 45 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    El siguiente paso ser completar el men como sigue:

    I lustrac in 51

    Buscaremos el archivo que contenga la informacin que deseamos, en este caso ser el

    archivo BCN0201L_CUR_NIV.shp que es el archivo que contiene la curvas de nivel:

  • 46 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 52

    Al abrirlo, clicaremos en Login:

    I lustrac in 53

    Y seleccionaremos el archivo que acabamos de abrir, cerciorndonos de que el sistema de

    coordenadas es el correcto:

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 54

    Seguiremos con el siguiente men, el cual dejaremos con las opciones que aparecen por

    defecto, que son las siguientes:

    I lustrac in 55

  • 48 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Seleccionamos Next > y en el siguiente punto deberemos conocer el dato que contiene la

    altura de las curvas de nivel, que sabemos que en nuestro caso es el campo COTA_0201 en el

    seleccionaremos elevation:

    I lustrac in 56

    Y ya tendremos la superficie montada en nuestro espacio de trabajo. Cabe destacar, al igual

    que al realizar la importacin de puntos, que puede aparecer la zona en negro por estar

    totalmente desplazada la vista de la posicin real de los datos, con lo cual extendiendo el zoom

    de nuevo podremos generar la siguiente vista:

  • 49 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 57

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Y ya tenemos la superficie creada con todas las curvas de nivel con sus cotas, y lista la

    informacin para ser tratada y modificada para nuestros propsitos.

    I lustrac in 27

  • 51 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    4. Requisitos previos

    4.1. Optimizar la visin de nuestro proyecto

    AutoCAD Civil 3D consume una cantidad muy elevada de recursos, al trabajar con gran

    cantidad de datos y realizar clculos en 3 dimensiones simultneamente a generar las vistas,

    con todo esto puede que a veces la visualizacin de algunos planos, o incluso de algunos

    elementos dentro del proyecto tarden demasiado e incluso dejen el ordenador con muy bajos

    recursos. Para evitar estas situaciones seguiremos esta lnea de comandos, que establecer la

    visin adecuada para cada momento del visionado, esto es que slo mostrar detalles del plano

    que realmente interesen para optimizar los recursos y cuando nos posicionemos con un zoom

    suficiente para que la entidad cobre notoriedad:

  • 52 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 58

    Con este sencillo paso evitaremos la sobrecarga del sistema por falta de memoria o una

    tarjeta grfica no muy potente.

  • 53 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    5. Modelado del terreno

    5.1. Convertir puntos en superficie

    Como es el mtodo ms normal de conseguir datos, ya sea por medios topogrficos, o

    por una simple exportacin de puntos de los planos de referencia de AutoCAD, veremos

    esta forma en primer lugar.

    Una vez montemos los puntos en nuestro proyecto, tendremos el siguiente aspecto en

    nuestra rea de trabajo:

    I lustrac in 59

    Ahora crearemos una superficie, que ser la que recibir la informacin de todos los

    puntos, los cuales interpolar y dar como resultado la malla de tringulos TIN

  • 54 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    (Trianglulated Irregular Network), para realizar la creacin de la superficie seguiremos estas

    rdenes:

    I lustrac in 60

  • 55 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 61

    Aparecer un men que rellenaremos dependiendo del tipo de informacin que

    deseemos, en nuestro caso, el tipo ser TIN surface, pondremos el nombre ZONA1, el estilo

    que tomaremos ser Contours 5m and 25m (Background) pues se trata de un espacio muy

    amplio, y Render Material seleccionaremos By Layer, tambin podramos crear una capa

    especfica para esta superficie, pero en este caso dejaremos la que especifica Civil 3D por

    defecto.

    I lustrac in 62

    Aceptaremos estos cambios, y ya tendremos la superficie creada, lo podemos corroborar

    en la esquina inferior izquierda y en el men de rbol, donde podremos desplegar en el

    men surfaces y ver que aparece esta nueva superficie creada, que por el momento no

    contiene datos:

  • 56 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 63

    El siguiente paso es aadir los datos que estimemos que son necesarios para crearla, en

    nuestro caso los datos que usaremos son el grupo de puntos ZONA que fueron aadidos

    anteriormente. Para su introduccin seguiremos el siguiente esquema:

  • 57 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 64

    Ah seleccionaremos con el botn derecho sobre Point Groups, y clicaremos dentro del

    men emergente en Add

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 65

    Aparecer el siguiente men, en l seleccionaremos nuestro grupo de puntos (ZONA), y

    automticamente se generar la superficie.

    I lustrac in 66

    Y con el tipo de estilo que especificamos, que era con contour, lo que obtendremos son

    eso mismo, las curvas de nivel:

  • 59 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 67

    Ahora podemos desactivar los puntos, dando botn derecho sobre el grupo, y dentro de

    las propiedades, usaremos el point style y ya tendremos nuestra superficie creada y

    operativa, tambin podemos ver la diferencia entre los dos dibujos al usar el nivel de detalle

    o no.

  • 60 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 68

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 69

    5.2. Convertir formato .DWG de AutoCAD a superficie

    Tambin es cierto que otras veces la nica informacin de la que disponemos es cartografa de AutoCAD bien de

    proyectos anteriores o que tenemos los datos en esta forma. Si tenemos en este formato las curvas de nivel con su

    altura correcta, podremos realizar una conversin fcil y crear una superficie para poder trabajar con ella.

    Ya vimos que los archivos .DWG se pueden abrir indistintamente con cualquiera de los programas, as que simplemente

    abriremos con Civil3D el archivo que contenga las curvas de nivel (podemos establecer un proceso previo en el que

    limpiaremos el archivo de informacin adicional que no nos aporte nada, y para empezar es bueno slo dejar las curvas

    de nivel, pues el resto de datos como puntos especficos u otro tipo de elementos pueden ser implementados ms

    tarde a nuestro proyecto.

  • 62 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    El primer paso es abrir el archivo de curvas de nivel:

    I lustrac in 70

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    No aparecer en nuestro men de rbol, y ser visible desde el men Map Task Pane (visto

    en el tema 1) y tambin se cargarn sus capas, como podemos ver en la imagen.

    I lustrac in 71

    Ahora crearemos una nueva superficie, tal y como hicimos en el anterior apartado, slo que

    ahora el estilo que podremos escoger es Standard, luego podremos cambiar esto. Ahora la

    forma de introducir estos datos para crear una superficie es la siguiente:

  • 64 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Y ahora daremos clic derecho sobre el icono Contours y entrando en el men Add

    I lustrac in 72

    Entrando en el siguiente men:

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 73

    Conviene dejarlo por defecto, pues nos dar un resultado ptimo para la realizacin de una

    superficie, en caso de querer ms detalle podramos disminuir la distancia de Weeding factors

    para realizar ms interpolaciones entre curvas existentes. Clicando en ok seleccionaremos todas

    las curvas de nivel (excepto el recuadro si existiera, en el caso de querer deseleccionarlo

    usaremos el comando shift + botn izquierdo clicando sobre la lnea que queramos extraer de la

    seleccin).

    I lustrac in 74

    Una vez seleccionadas las entidades daremos a intro y la superficie estar creada.

  • 66 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 75

    Podemos observar todos los tringulos de la malla, y debajo el antiguo dibujo de AutoCAD

    que se tom como referencia para la creacin de sta.

    En algunos casos los planos que tenemos no pueden ser seleccionados si son bloques, pues

    las curvas de nivel no son polilneas, para poder trabajar deberemos descomponer el bloque, y

    para ello usaremos la siguiente lnea de comandos:

  • 67 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 76

    Con esto conseguiremos que cada polilnea trabaje por separado, y con sus cotas pueda

    generar datos para la interpolacin.

    5.2.1. Visualizar curvas de nivel en terreno creado con este mtodo

    Al crear la superficie slo apareca el estilo Standard a la hora de su visualizacin, con lo

    cual tendremos que editar la superficie de modo que podremos visualizar las curvas de nivel

    a nuestro antojo, y de forma ms precisa a lo que vimos anteriormente.

    El primer paso es desactivar en el men de Map el plano de curvas de nivel que usamos

    para la creacin de la malla, quedando slo el permetro de la superficie a nuestra vista, sin

    informacin (siempre hablamos de visin en 2D):

  • 68 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 77

    Ahora entraremos en el men Edit Surface Style que aparece al clicar con el botn

    derecho sobre la superficie creada:

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 78

    Aparecer un nuevo men de edicin, y la primera pestaa que exploraremos ser la de

    Contours, y en ella podremos establecer los intervalos que deseemos para la realizacin de

    nuestras curvas de nivel, en nuestro caso estableceremos 5 metros y 25 metros.

  • 70 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 79

    Y ahora nos dirigiremos a la pestaa Display, en ella aparecer un gestor de capas

    interno, de esta superficie, y deberemos activar (encender la bombilla) las capas Major

    Contour y Minor Contour (podremos establecer el color que sea pertinente tambin desde

    este men). Aplicaremos los cambios y aceptaremos, obteniendo nuestro plano de curvas

    de nivel:

  • 71 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 80

    Desde este mismo men podremos cambiar muchas de las propiedades de cada capa, y

    conviene tomarse un tiempo en conocerlo, pues para anlisis de elevaciones, pendientes y

    tambin de inclinaciones ser el punto de partida. Tambin es interesante para la salida

    grfica establecer la suavidad de las curvas de nivel, y para este cometido nos dirigiremos al

    mismo men, y en la pestaa Contours dentro de Contour Smoothing marcaremos True y el

    tipo de suavizado ser Spline curve:

  • 72 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 81

    Obtendremos un resultado visual de mucha mayor calidad con una continuidad en las

    curvas exentas de vrtices angulosos, aunque nuestra malla seguir conservando la

    informacin real.

  • 73 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 82

    5.3. Creacin de superficie a partir de archivo .SHP

    Ya vimos que al importar una superficie desde un archivo de este tipo, sta queda

    creada, y ya podemos comenzar a trabajar con ella, aunque si podramos aplicar cualquier

    tipo de edicin de la misma manera que vimos en el apartado anterior.

  • 74 Mster en Diseo , Construccin y

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    6. Etiquetas

    6.1. Creacin de etiquetas

    Es muy importante la salida de datos de todos los proyectos que establezcamos, y aqu

    veremos por donde comenzar. Lo primero que estableceremos ser etiquetar las curvas de

    nivel, de forma que tendremos de manera visual el rango de alturas en el que nos estamos

    moviendo en nuestra zona.

    Para entrar en el men de superficie donde podremos crear etiquetas seguiremos la

    siguiente lista de comandos:

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 83

    De esta forma entraremos en la pestaa Surface que en un primer momento no aparece

    dentro de la lista de pestaas de nuestro men:

    I lustrac in 84

  • 76 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Ah clicaremos en Add Labels, dentro de este men usaremos Add Surface Labels y

    seguiremos los pasos de las siguientes imgenes:

    I lustrac in 85

  • 77 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Rellenaremos el men siguiente de esta forma.

    I lustrac in 86

    Dependiendo de a la escala a la que estemos realizando el proyecto (visto en el tema 1,

    dentro de las opciones de proyecto en las que establecamos la proyeccin de nuestro

    proyecto), las etiquetas variarn de tamao al crearlas, en este ejemplo estamos trabajando

    con las etiquetas Standard del programa, y una escala 1:5000, y el tamao es legible.

    Al clicar en Add, deberemos establecer un punto inicial y otro final que cruce varias lneas de

    nivel en las cuales se marcar la etiqueta con la altura de esa curva.

  • 78 Mster en Diseo , Construccin y

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    I lustrac in 87

  • 79 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Al terminar de establecer la lnea, y clicar en el segundo punto, aparecern las cotas de cada

    una de las lneas que cruza la lnea.

    I lustrac in 88

  • 80 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Para eliminar la lnea gua clicaremos con el botn derecho sobre ella una vez seleccionada,

    y seleccionaremos en el men emergente Contour Label Line Properties

    I lustrac in 89

    I lustrac in 90

  • 81 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Y en este men cambiaremos, como vemos, Display Contour Label Line a False. Con esto no

    estar a la vista en nuestro espacio de trabajo y quedando el plano de la siguiente forma:

    I lustrac in 91

  • 82 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    7. Introduccin de puntos

    Para comenzar modelaremos una superficie a partir de un archivo de curvas de nivel formadas

    por polilneas, obteniendo el siguiente resultado:

    I lustrac in 92

    La informacin de este plano se encuentra en coordenadas UTM, con un datum ETRS-89, en

    este paso vamos a realizar una importacin de puntos, pero para aadir conocimientos vamos a

    realizar la insercin de forma manual, para luego calcular su altura a partir de los datos generados

    por la superficie. Vamos a realizar una parcela en la zona sealada:

  • 83 Mster en Diseo , Construccin y

    Mantenimiento de Carreteras

    Mdulo I: Software aplicado al Diseo y

    Conservacin de Carreteras

    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 93

    El listado de puntos ser el siguiente:

    Easting Northing Altura

    1 331962.575 4089949.63 82.9669

    2 331964.368 4089911.02 82.0243

    3 331964.219 4089889.48 81.0515

    4 331967.361 4089883.8 80.1428

    5 331967.66 4089880.36 79.2631

    6 331998.331 4089882.15 79.114

    7 332019.876 4089888.43 78.3547

    8 332003.119 4089924.03 82.9607

    9 331987.699 4089937.98 82.9558

    10 331981.116 4089945.9 82.9903

    En este caso se simula la introduccin de datos parcelarios a travs de datos como el catastro o

    informes de algn tipo de entidad gubernamental, la cual registra las lindes de cada una de las

    parcelas. Y es un mtodo de introduccin de datos bastante comn. Podemos ver que aparece la

  • 84 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    columna de la altura, pero veremos un mtodo de darle altura a los puntos a travs del clculo que

    se realiz de la superficie.

    Para aadir puntos, seguiremos el siguiente esquema:

    I lustrac in 94

  • 85 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 95

    Conviene realizar una actividad previa para la automatizacin de la introduccin de datos,

    puesto que AutoCAD Civil 3D realizar un listado de puntos, y necesitar datos de cada uno de ellos

    como descripcin del dato y otros datos, para evitarnos esta tarea seguiremos estos pasos:

    - En el men desplegable que aparece en el men de creacin de puntos, entraremos en la

    pestaa Points Creation.

    I lustrac in 96

    - Seleccionaremos Automatic las opciones Prompt For Elevations y Prompt For

    Descriptions.

    Ahora aadiremos los puntos de la lista, para ello sabemos que de forma predeterminada, la

    forma de introduccin de datos es en primer lugar Easting (x) y luego Northing (y) (se puede ver en

    la imagen de arriba, y puede ser cambiado, por si queremos introducirlos de otro modo), con esto

  • 86 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    deberemos escribir lo siguiente al clicar en el icono de introduccin manual de puntos en la lnea de

    comandos para establecer el punto 1:

    I lustrac in 97

    Tenemos los datos ordenados como X e Y separados por coma, al presionar intro se establecer

    el punto, y tendremos la opcin de aadir otro. As iremos completando nuestro plano.

    I lustrac in 98

    Los puntos no se agruparn, y para mantener un poco el orden conviene crear grupos con los

    puntos que definan diferentes parcelas, para realizar este proceso, crearemos el nuevo grupo de

    puntos primero:

  • 87 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 99

    Crearemos un grupo llamado PARCELA1, y una vez creado el grupo, entraremos dentro de sus

    propiedades clicando con el botn derecho sobre el grupo:

  • 88 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 100

    Dentro de este men, nos dirigimos a la pestaa Include y dentro de esta seleccionaremos el

    mtodo de incluir puntos With numbers Matching para usar mas tarde el icono Selection Set in

    Drawing

  • 89 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 101

    Seleccionaremos los puntos:

  • 90 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 102

    Aparecern los nmeros de puntos que entran dentro de la seleccin (en este caso desde el

    punto nmero 1 hasta el punto nmero 10), y aceptaremos, anidndose esos puntos dentro de este

    grupo que se cre. En caso de que queramos editar estos puntos, ya que por defecto aparecer la

    etiqueta de la altura de cada uno de ellos como texto, tambin podremos editar esta caracterstica

    dentro del men de propiedades de este grupo, y dentro de la pestaa Information cambiaremos

    en el apartado Point label style a .

    Para dotar de altura a los nuevos puntos que hemos creado, podemos realizar la estimacin de

    su altura en referencia a la superficie que se cre a partir de las curvas de nivel, para ello

    seguiremos esta lnea de comandos:

  • 91 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 103

  • 92 Mster en Diseo , Construccin y

    Mantenimiento de Carreteras

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    8. Creacin de parcelas

    Para la creacin de parcelas, podremos optar por la creacin de polilneas, lneas o cualquier

    forma como arcos, polgonos, para el ejemplo que estamos llevando a cabo usaremos lo ms fcil

    que es la realizacin de parcelas mediante polilneas, con lo cual el primer paso es unir los puntos

    de forma que describan la forma exacta que tienen las parcelas en la realidad (deberemos cerrar los

    contornos), y para ayudarnos a esto usaremos las ayudas que otorga la referencia a objetos de

    AutoCAD Civil 3D y seleccionaremos Node que son los puntos que creamos anteriormente:

    I lustrac in 104

  • 93 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    Algunos puntos son la divisin de las parcelas, y en nuestro caso, las parcelas quedan divididas

    de la siguiente forma:

    I lustrac in 105

    Conviene ajustar la altura de la polilnea de la misma forma que lo hicimos con los puntos, para

    ajustarla al terreno. El siguiente paso es la creacin de las parcelas, para este cometido seguiremos

    esta lnea de comandos, creando un nuevo rbol de datos de parcelas:

  • 94 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 106

    Y entraremos en el men de creacin de parcelas, en el que pondremos nombre a la nueva

    capa.

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 107

    Y ahora para realizar la parcelacin, nos dirigimos a la pestaa Home de la barra principal, y

    dentro del icono de Parcel usaremos la orden de Create Parcel from Object.

  • 96 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 108

    Seleccionaremos las dos polilneas, y daremos clic derecho para aceptar la seleccin, lo que nos

    dar acceso al siguiente men:

  • 97 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 109

    Donde usaremos el grupo de Parcelas (PARCELARIO) que definimos, y donde podremos

    establecer el estilo de parcela y anotacin, que de momento lo dejaremos en el predefinido.

    Al aceptar este men, ya tendremos definidas nuestras dos parcelas en el orden que fueron

    clicadas, y etiquetndose por defecto con su superficie en metros cuadrados:

  • 98 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 110

    En caso de querer cambiar el nombre de las parcelas, se har de la misma forma que editamos

    la informacin de todas las entidades, esto es entrando en el men contextual de la parcela, dentro

    de la opcin de propiedades.

    En el caso de que editramos la superficie de la parcela, ya sea moviendo vrtices, o aadiendo

    nuevos puntos y desplazando la parcela hasta estos, se recalculara el rea automticamente, y los

    datos que tuviramos establecidos en la informacin de la etiqueta.

  • 99 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 111

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 112

  • 101 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    9. Divisin de parcelas

    Una de las caractersticas que incluye este software es la divisin automtica de parcelas

    mediante limitaciones como son el rea mnima que queremos que contengan, distancia del frente

    y dems. Para realizar esta divisin, nos quedaremos en el punto que unimos los puntos, pero esta

    vez uniremos el permetro que describen:

    I lustrac in 113

    En este punto, deberemos cambiar la elevacin de toda la polilnea para llevarla hasta la cota 0,

    para esto deberemos abrir la ventana de propiedades del programa, que est en el siguiente icono:

  • 102 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 114

    Y en este, una vez que seleccionemos la polilnea, cambiaremos el dato de elevacin a 0:

  • 103 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 115

    Lo que conseguiremos ser lo siguiente:

  • 104 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 116

    Tendremos la proyeccin de nuestra rea en plano, lo cual ayudar a generar la divisin de

    rea. El siguiente paso ser crear un rea con este permetro, como ya vimos en el apartado

    anterior, en este caso la llamaremos rea Base.

  • 105 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 117

    En este punto seleccionaremos la parcela creada (clicando sobre el nombre), lo cual nos

    despliega la pestaa superior con las opciones de parcela, y en ella entraremos en el comando

    Parcel Layout Tools.

  • 106 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 118

    En el men que obtendremos, es el lugar donde estableceremos las preferencias que queremos

    en nuestras parcelas de nueva creacin, en este caso se han usado las que se muestran a

    continuacin, y usaremos el icono que se rodea para iniciar la divisin:

  • 107 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 119

    Con esta accin, comenzaremos sealando la parcela que queremos dividir, luego sealaremos

    el frontal a partir del cual se quiere establecer la divisin, en el cual seleccionaremos el vrtice

    superior de la parcela, hasta el vrtice inferior en la vertical:

  • 108 Mster en Diseo , Construccin y

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    Tema 1. AutoCAD Civil 3D I

    I lustrac in 120

    Luego nos pedir el ngulo, aqu podemos escribir 90, si queremos que sea una divisin

    perpendicular, o podemos hacerlo mediante referencias. Para esta ltima opcin clicaremos en

    primer lugar en un punto de la zona frontal, para luego alinear el segmento que aparecer con la

    direccin que queremos que tomen las divisiones de nuestra parcela:

  • 109 Mster en Diseo , Construccin y

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    I lustrac in 121

  • 110 Mster en Diseo , Construccin y

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    I lustrac in 122

    De este modo aparecer la divisin provisional, la cual deberemos reafirmar pulsando intro, o

    por el contrario escribiremos una n, y al pulsar intro podremos cambiar las opciones de creacin

    de divisiones. Al aceptar la divisin, podremos ver que se han creado las divisiones de reas, las

    cuales ahora podremos renombrar y cambiar estilo de igual forma que las creadas por nosotros

    manualmente (A veces no aparecen en el men, para que se regeneren los nombres en el esquema,

    clicaremos con el botn derecho sobre el icono de Parcels y usaremos el comando Refresh).

  • 111 Mster en Diseo , Construccin y

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    I lustrac in 123

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    I lustrac in 124

    En este punto, slo resta dar elevacin a todas las reas creadas, para lo que usaremos el

    mismo mtodo que vimos para elevar los puntos cuando los creamos.

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    I lustrac in 125

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